Статусы про игры и геймеров
Прикольные статусы про игры не оставят равнодушными ни парней, ни девушек. Первые, конечно, выражают свое отношение и восхищение к какой-то игре. Девушки, наоборот, чаще всего ставят статус про компьютерные игры, сетуя на то, что их вторые половинки уделяет им больше времени. Есть и прикольные статусы про геймеров, описывающие то, насколько они вживаются в роль своих персонажей и даже переносят некоторые игровые умения в реальную жизнь. Есть и просто прикольные статусы в вк про игры, которые собирают немало лайков.
Если парень останавливает Counter Strike, чтобы ответить на ваше сообщение – выходите за него замуж:D
Gta 4 – прошёл, Mafia 2 – прошёл, Call of Duty 4 – прошёл. Mario – сука…
Когда мне плохо, я не плачу и не протираю задом подоконник. Я просто уничтожаю человечество в GTA…
Жизнь – игра, смысла нет, но графика впечатляет
– Откуда у тебя топор? – Мне королева эльфов дала. – Ясно. А топор откуда?
Counter Strike, бля, отдай мне парня!
Главное правило жизни: успеть добежать до аптечки и патронов.
Мой дед герой! Прошел две войны…устал, выключил комп и лег спать…
– Где ты так круто водить научилась? – В GTA. – А жить? – В симсе.
До сих пор не пойму, как Супер Марио мог выбивать головой блоки кирпичей и ничего не болело, зато от прикосновения черепахи умирал.
Дорогой Марио, я провел детство, пытаясь спасти твою девушку!
Играй в онлайн Маджонг где угодно и когда угодно на сайте https://144mahjong.com/.
Время не лечит, время останавливается когда войд кастует свой купол…
Жизнь коротка, всего 100 НР, а террористов много.
Мои любимые игры:
1)доебись до нервного.
2)подъеби ранимого.
Мне нравится Марио. Такой себе итальянский водопроводчик, созданный японцами, говорящий на английском, при этом с виду – чистый мексиканец.
У меня к Майкрософту только один вопрос, но глобальный: вы там карты в пасьянсе тусуете ваще перед сдачей?
Компьютерная игра для пенсионеров: контрстрайк в поликлинике! Те, кто в очереди против тех, кто просто спросить!
Мы начали встречаться. Я создаю семью в “Sims” с нашими именами. У нас всё прекрасно, любовь. Мы расстались. Я захожу в “Sims”, строю бассейн, отправляю тебя туда и удаляю лестницу. Ты умер.
Идеальная жизнь – симс. Всего несколько дней, а у тебя дохуя денег, муж, работа и дети.
Кто хорошо прячется – тот долго живет. (с) Третий принцип снайпера.
👉🏻 Смотри еще: популярные фразы для тату и цитаты высоцкого.
Battle for Neighborville, Tennis World Tour 2 — Российский блог PlayStation
Августовские игры PlayStation Plus предлагают вам испытать свои силы против опасных демонов, воинственной нежити, агрессивной фауны и профессиональных теннисистов. Наслаждайтесь войнами на фэнтезийных полях сражений в Hunter’s Arena: Legends, веселитесь с командой в Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville и выходите на корт в Tennis World Tour 2 со вторника, 3 августа, когда игры появятся в PlayStation Plus.
Давайте взглянем повнимательнее на каждую из этих трех игр.
Hunter’s Arena: Legends | PS4, PS5
Как было объявлено в выпуске State of Play в начале этого месяца, версии Hunter’s Arena для PS4 и PS5 будут доступны всем подписчикам PlayStation Plus. Действие суровой игры в жанре «Королевская битва»* с PvP- и PvE-режимами для 30 игроков происходит в давние времена, когда люди воевали и друг с другом, и растущей армией демонов, вторгшихся в этот мир. В этих опасных землях вам придется сражаться сразу на два фронта. Зачищайте подземелья от демонов – задача очень непроста и опасна, но и награда ей соответствует. Идти на риск необходимо, чтобы выжить в дальнейшем, ведь только так вы сможете раздобыть мощные предметы и набраться опыта. Развивайте свою боевую мощь, чтобы получить преимущество перед другими охотниками на полях сражений.
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville | PS4
Забавный командный шутер от EA возвращается. Заряжайте свои горохометы: вас ждет заварушка в новой причудливой игре франшизы Plants vs. Zombies. Накал страстей вышел за пределы Нейборвиля – теперь вы можете свободно покорять просторы районов, которые оказались в центре одного из самых жарких противостояний в истории игр. Выберите персонажа одного из 20 классов и полностью измените его на свой вкус. Играйте в своем стиле и получайте новые награды за каждую победу на поле боя. Объединитесь с друзьями на одном экране или по сети* и вместе одолейте вереницу новых испытаний: топчите орды врагов в PvE, сражайтесь с другими игроками или присоединяйтесь к всеобщему безумию на новой боевой арене.
Tennis World Tour 2 | PS4
Играйте за лучших теннисистов мира или создайте своего игрока и постарайтесь возглавить мировые рейтинги. Просто развлекайтесь или сражайтесь за победу в рейтинговом режиме, оттачивая свои навыки. В режиме карьеры управляйте своей командой весь сезон, обеспечивая ее снаряжением и спонсорами. Кроме того, проводите одиночные и парные встречи с друзьями в совместном режиме игры локально или по сети*. Какой бы режим вы ни выбрали, вас ждет динамичная, реалистичная и до мелочей проработанная игра, позволяющая испытать острые ощущения как от самой настоящей от игры в теннис.
Все три игры будут доступны подписчикам PlayStation Plus до понедельника, 6 сентября.
Последний шанс загрузить игры PlayStation Plus в июле
Июльские игры месяца скоро дадут дорогу августовским новинкам, так что у вас остается время лишь до понедельника, 2 августа, чтобы добавить Call of Duty: Black Ops 4, WWE 2K Battlegrounds, A Plague Tale: Innocence** и Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown в свою библиотеку игр.
*Для игры по сети требуется подписка PS Plus; плата за подписку будет взиматься регулярно, до отмены подписки. Действуют возрастные ограничения. Действуют все правила и условия: play.st/PSPlusTerms
**Только версия для PS5. Преимущество не распространяется на A Plague Tale: Innocence для PS4.
App Store: CarX Drift Racing
САМАЯ ЖЕЛАННАЯ ДРИФТ-ИГРА
Более 30 000 000 фанатов по всему миру играют в CarX!
ОСТОРОЖНО! Эта игра может захватить на много часов. Не забывай делать перерыв каждые 40 минут!
НАСТОЯЩИЙ СИМУЛЯТОР ДРИФТА
— CarX Drift Racing даст тебе уникальный опыт вождения спортивных автомобилей с интуитивно понятным управлением
— Если любишь ездить боком, приготовься отдаться этой игре и получить удовольствие
— Разрисуй асфальт, сжигая резину
— Гоняй по дорогам в густых клубах дыма
САМАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ МОБИЛЬНАЯ ГОНОЧНАЯ ИГРА
— Получи опыт вождения мощных спортивных автомобилей
— Оцени, что машины ведут себя реалистично на всех покрытиях — асфальт, песок, трава
— Гоняй по высоко детализированным трекам
— Настрой управление под себя
— Для каждой машины доступны четыре варианта настройки — Stock, Turbo, Racing, Drift
— Насладись живыми камерами и эффектными повторами
— Крась кузова и диски автомобилей
— Публикуй видео повторов на YouTube, Everyplay и Facebook
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
— Выигрывай кубки и зарабатывай монеты
— Запусти режим призрака для соревнований с самим собой
МУЛЬТИПЛЕЕР
— Соревнуйся с реальными людьми в онлайн-чемпионатах
— Стань первым в пяти лигах
— Гоняй в тандемах и открывай премиальные авто
НАСТОЯЩИЕ ЗВУКИ МОТОРОВ И ТУРБИН
— Настоящие звуки для каждой машины
— Звуки турбин и перепускных клапанов
В ИГРЕ ПОЯВИЛАСЬ МУЗЫКА
— Новых лицензированные музыкальные треки
ВАЖНЫЕ СОВЕТЫ:
— Полученные монеты, открытые машины и трассы сохраняются на твоем устройстве. НЕ УДАЛЯЙ ИГРУ до обновления, иначе все достижения БУДУТ ПОТЕРЯНЫ!
— Чтобы игра работала быстрее, закрой все остальные работающие приложения. Для этого дважды быстро нажми круглую кнопку и потяни пальцем вверх каждое приложение.
— Вступай в нашу группу ВКонтакте: http://vk.com/carx2
Любишь качественные гонки и симуляторы? Установи CarX прямо сейчас!
Желаем приятной игры, и удачи на треках CarX Drift Racing!
Парные Конкурсы И Игры — 99 Express
А теперь очень важный момент — пожалуйста, не разговаривайте друг с другом, найдите другие способы взаимодействия http://www.eeegacropolis.gr/raschet-stavki-diskontirovanija-pri-opredelenii/ между собой. В этом варианте дети могут обсуждать между собой процесс выполнения задания.
Так что устаивайте себе почаще сеансы взаимных любовных признаний. Если уж нести этому миру любовь, добро и свет, то делать это надо на розовом космическом корабле в компании космозаек. А ещё лучше — с друзьями, причём игры на парах слово Lovers в названии Lovers in a Dangerous Spacetimeговорит о том, что друзья эти должны быть достаточно близкими. В общем, так витиевато мы намекаем на то, что игра идеально годится для пар — семейных и не только.
Игры На Двоих
Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля. Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали. В нашем детстве было очень много что такое сплит разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги. В Desire партнёры могут бросать друг другу сексуальные вызовы. Слабо ли вашей половинке появиться в общественном месте без нижнего белья?
Формировать «зоны радости» в групповой игре. Воспитывать привычку согласовывать свои действия с партнерами в игре. Joueurs, familles, cosplayers et curieux se retrouvent игры на парах chaque année pour partager и мгновенное погружение в историю мира. Le Hall 3 est entièrement consacré à l’Esport avec les compettitions internationales de l’ESWC.
Игры Маджонг
Побеждает та пара, у которой раньше всех освободится бокал. Им по очереди завязывают глаза, раскручивают и начинают водить по разным комнатам помещения, в котором проводится гулянка. Задача участника — угадать, куда его привели ведущие. В игре «Монетка» принимают участие Pepperstone от 3 и более игроков. Для ее проведения на стол ставят бокал с пивом и сверху накрывают его бумажной салфеткой. Края салфетки загибаются по краю бокала, а в центр бумажной поверхности помещается рубль. Первый игрок прикуривает сигарету и касается огоньком салфетки.
Представленные игры оставляют большую свободу для творческого самовыражения педагога и детей . Условия проведения могут варьироваться игры на парах в зависимости от конкретных детей и конкретных групп. Затем оба короля выходят из группы, а педагог прячет «мед» и «ящерицу».
Игра “ручки, Ножки, Огуречик, Получился Человечек” (конкурсы И Игры К 14 Февраля)
“Подбирая нужные слова, постарайся попросить игрушку так, чтобы тебе ее отдали”. Все участники встают в круг, держась за руки. Подлезая друг другу под сомкнутые руки, или переступая через них, они запутываются так, насколько пассивный доход позволяют им физические возможности. Заранее вышедший из комнаты участник, должен вернуться и распутать клубок, не пользуясь для этого словами. Ты вышел во двор и увидел, что там дерутся два незнакомых мальчика.
Если “воробей” повторил уже названное слово, то раунд заканчивается досрочно. Ошибившийся “воробей” становится “котом” в следующем раунде, где вы задаёте новую лексическую категорию. Если “воробьям” удаётся не повторяться, то “котом” в следующем раунде становится пойманный участник.
Количество Людей
Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. http://www.bustamove.nl/strategii-po-metodu-martingejla/ Однако лучше всего играть только вдвоем.
Полуночный магазин можно поиграть на PC. Dreamland Solitaire — это игра в жанрах стратегии, казуальные и инди, разработанная Adept Studios GD. Её издателем https://www.lellaverde.it/kapitalnoe/ выступила компания Alawar Entertainment. Dreamland Solitaire можно поиграть на PC. Кто бы мог подумать, но костяшками домино тоже можно играть в маджонг.
Конкурс “найди Свою Половинку” (игры К 14 Февраля)
В последнюю попытку можно разрешить разговаривать. Все участники свободно ходят по помещению. Если их касаются агенты служб теневая экономика это безопасности, то они останавливаются. Агент должен определить, кто из участников стоит перед ним, назвав имя игрока.
Участники разбиваются на пары, становятся лицом друг к другу. Один из http://marketingnon-profits.com/valjutnaja-intervencija-jeto/ играющих делает замедленные движения руками, головой, всем телом.
Игра На Рефлексию
Сядьте, пожалуйста, все в один общий круг. Я хочу предложить forexstart вам принять участие в одной очень интересной игре.
Разделить детей на группы (игра «Найди свою группу» или «Найди сове место в ряду»). Детям предлагается взять по одной картинке и объединиться в пары, чтобы в каждой паре собрались картинки, у которых есть что- то общее. Создание условий для социального творчества детей и их экспериментирования http://novioglasi.rs/partnerskaja-programma-fxclub-org/ в учебной и игровой деятельности. Воспитание культуры диалога; ответственности за принятое решение. «Давайте посмотрим, чьи прыгалки скорее оживут». Игру можно разнообразить, если ведущий вручит каждой паре жетоны с указанием ее порядкового номера в зависимости от скорости выполнения задания.
Игры Для Пары В Вк Во Что Играть По Переписке В Вк С Девушкой?
Маджонг онлайн – возможность открыть удивительный игровой мир. На нашем сайте Вы сможете играть в огромное количество видов данной игры, выбирая наиболее подходящие для Вас. Процесс игры заключается в поиске в пирамидке костей одинаковых пар, которые не закрыты соседними блоками. Кроме этого, необходимо наперед просчитывать свои ходы, дабы в будущем ускорить разбор пирамиды, что приведет Вас к победе. На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв.
Игра по организации похожа на “Бутылочку”, но несет немного другой смысл. Чтобы истории получились более откровенными и интересными рекомендуем трейдеры россии проводить эту игру после некоторой дозы алкоголя. Девушка должна повернуться спиной к парню и держаться за стул, чтобы не упасть.
Календарь событий
<table>
<thead>
<tr>
<th><strong>Сроки</strong></th>
<th><strong>Название</strong></th>
<th><strong>Место проведения</strong></th>
<th><strong>Информация о соревнованиях</strong></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th colspan=»4″><strong>Январь 2018</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>13 января<br />Суббота<br />Начало в 17-00, регистрация в<br /> 15-00</td>
<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро»,<br />1 этап Слалом-гигант. «Боне»</td>
<td>Спортивный склон</td>
<td>Любительские соревнования Принимают участие отдыхающие курорта, приглашенные детские любительские клубы</td>
</tr>
<tr>
<td>14 января<br />Воскресенье<br />Начало в 12-00, регистрация в <br />10-30</td>
<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 1 этап. «Дабл-полинг. Спринт»</td>
<td>Лыжная трасса</td>
<td>Принимают участие все желающие, оплатившие взнос</td>
</tr>
<tr>
<td>20 января<br />Суббота<br />Начало в 11-00, регистрация в <br />9-00 в рейс-офисе</td>
<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро»,<br />2 этап Соревнования «Боне»</td>
<td>Спортивный склон</td>
<td>Любительские соревнования Принимают участие отдыхающие курорта, приглашенные детские любительские клубы</td>
</tr>
<tr>
<td>27-28 января<br />Суббота, Воскресенье</td>
<td>Кубок Губернатора Санкт — Петербурга по фристайлу (могул, парный могул)</td>
<td>Трасса Могул</td>
<td>Открытые международные соревнования для спортсменов-профессионалов</td>
</tr>
<tr>
<td>28 января<br />Воскресенье</td>
<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 2 этап<br /> Лыжная гонка без палок. 2, 3 и 5 км</td>
<td>Лыжная трасса</td>
<td>Принимают участие все желающие</td>
</tr>
<tr>
<td>29 января-01 февраля<br />Понедельник-четверг</td>
<td>Кубок Европы по фристайлу<br />(Могул, парный могул)</td>
<td>Трасса Могул</td>
<td>Открытые международные соревнования для спортсменов-профессионалов</td>
</tr>
<tr>
<th colspan=»4″><strong>Февраль 2018</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>10 февраля <br />Суббота, 12:00</td>
<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 3 этап Лыжная гонка. </td>
<td>Лыжная трасса</td>
<td>Принимают участие все желающие</td>
</tr>
<tr>
<td>11 февраля<br />Воскресенье, 12:00</td>
<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 3 этап Соревнования по слалому</td>
<td>Трасса №12 (новый склон)</td>
<td>Любительские соревнования. Принимают участие отдыхающие курорта, приглашенные детские любительские клубы</td>
</tr>
<tr>
<th colspan=»4″><strong>Март 2018</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>3 марта<br />Суббота</td>
<td>Соревнования среди ветеранов горнолыжного спорта</td>
<td>Склон №8</td>
<td>Индивидуальные соревнования по специальному слалому среди ветеранов</td>
</tr>
<tr>
<td>4 марта<br />Воскресенье</td>
<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 3 этап Гонка преследования в «Крутую Гору»</td>
<td>Лыжная трасса</td>
<td>Принимают участие все желающие</td>
</tr>
<tr>
<td>11 марта<br />Воскресенье</td>
<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 4 этап<br /> Соревнования «боне»</td>
<td>Трасса №12, новый склон</td>
<td>Любительские соревнования<br /> Принимают участие отдыхающие курорта. Приглашенные детские любительские клубы</td>
</tr>
<tr>
<td>25 марта<br />Воскресенье<br /><a href=»/news/507-final-kubka-krasnoe-ozero.html»>Подробнее</a></td>
<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро»<br /> ФИНАЛ<br /><br /></td>
<td>Трасса №12 (Новый склон)</td>
<td>Любительские соревнования<br /> Принимают участие отдыхающие курорта. Приглашенные детские любительские клубы</td>
</tr>
<tr>
<th colspan=»4″><strong>Апрель 2018</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>1 апреля<br />Воскресенье</td>
<td>Апрельская гонка</td>
<td>Лыжная трасса</td>
<td>Любительские соревнования<br /> Принимают участие отдыхающие курорта</td>
</tr>
<tr>
<td>6 апреля<br />Пятница<br /><a href=»/news/506-priglashaem-na-otkrytye-sorevnovaniya-instruktorov.html»>Подробнее</a></td>
<td>Открытые соревнования инструкторов<br /><br /></td>
<td>Основной склон, трасса слалома</td>
<td>Инструкторские составы горнолыжных комплексов России</td>
</tr>
<tr>
<td>7 апреля<br />Суббота</td>
<td>8 открытый Чемпионат среди горнолыжных спасателей</td>
<td>Трасса слалома</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>7 апреля<br />Суббота<br />23:00<br /><a href=»/news/508-kerosinovye-igry-2018.html»>Подробнее</a></td>
<td>Керосиновые игры</td>
<td>Новые трассы. Скоростной спуск, трасса слалома</td>
<td>Отдыхающие на горнолыжном комплексе. Взрослые и дети</td>
</tr>
<tr>
<td>14 апреля<br />Суббота</td>
<td>Открытые городские соревнования по сноуборду «SPb Kids Open» дисциплина слалом и board cross</td>
<td>Трассы бордкросса и траса № 14</td>
<td>Принимают участие все желающие, детские спортивные школы</td>
</tr>
<tr>
<td>28 апреля<br />Суббота</td>
<td>Всероссийские соревнования Акро ски (лыжный балет)</td>
<td>Трасса №14</td>
<td>Принимают участие все желающие</td>
</tr>
<tr>
<th colspan=»4″><strong>Май 2018</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>04-05 мая<br />Пятница — суббота</td>
<td>Первенство Санкт-Петербурга по фристайлу в дисциплине могул</td>
<td>Трасса могул</td>
<td>Принимают участие спортсмены спортшкол и спортклубов СПб</td>
</tr>
<tr>
<td>09-13 мая<br />Среда — воскресенье</td>
<td>Bonus Session</td>
<td>Основной склон</td>
<td>Принимают участие все желающие, по предварительной <a href=»http://bonussession.ru/bonuspack/»>регистрации</a></td>
</tr>
<tr>
<td>10-13 мая<br />Четверг — воскресенье</td>
<td>Вудсток</td>
<td>Экстримальная трасса</td>
<td>Принимают участие все желающие, по предварительной <a href=»http://woodstockcamp.ru/»>регистрации</a></td>
</tr>
<tr>
<td>18-20 мая<br />Пятница — воскресенье</td>
<td>Summer Snow Session</td>
<td>Экстримальная трасса</td>
<td>Принимают участие все желающие, по предварительной <a href=»/bronirovanie»>регистрации</a></td>
</tr>
<tr>
<th colspan=»4″><strong>Июнь 2018</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>10-11 июня<br />Воскресенье — понедельник</td>
<td>A1 TRIATHLON» — OPEN WATER SWIM FESTIVAL </td>
<td>Пляж «Красное Озеро»</td>
<td><span>Принимают участие все желающие, по предварительной </span><a href=»https://a1race.ru/starts/open_water_swim_festival/»>регистрации</a></td>
</tr>
<tr>
<th colspan=»4″><strong>Июль 2018</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>15 июля<br />Воскресенье<br /><a href=»/news/529-otkrytyj-kubok-gornolyzhnogo-kurorta-krasnoe-ozero-na-vodnom-trampline.html»>Подробнее..</a></td>
<td>Открытый кубок горнолыжного курорта «Красное озеро» на водном трамплине</td>
<td>Водный трамплин на пляже «Красное Озеро»</td>
<td>Принимают участие все желающие, по предварительной <a href=»http://www.ski-rus.com/sorevnovaniya/otkrytyj-kubok-gornolyzhnogo-kurorta-krasnoe-ozero-na-vodnom-trampline/»>регистрации</a></td>
</tr>
<tr>
<td>21 июля<br />Суббота<br />начало в 12.00, регистрация в 10.00-11.30<br /><a href=»/news/530-21-iyulya-2-etap-kubka-krasnogo-ozera-po-gornomu-begu-vertikalnyj-kilometr.html»>Подробнее..</a></td>
<td>2 этап Кубка «Красного Озера» по горному бегу «Вертикальный Километр»</td>
<td>Гора «Крутая» (трасса №1)</td>
<td>Подробная информация и контакты организаторов в <a href=»https://vk.com/club107789148″ target=»_blank»>группе</a></td>
</tr>
<tr>
<th colspan=»4″><strong>Август 2018</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>18 августа<br />Суббота</td>
<td>Кубок «Красного озера» по вейкборду К.О.WAKEBOARD CUP 2018</td>
<td>вейк-парк Красное озеро</td>
<td>Принимают участие все желающие старше 16 лет, по предварительной <a href=»https://wakebase.ru/comp/92″>регистрации</a></td>
</tr>
<tr>
<td>19 августа<br />Воскресенье<br /><a href=»/news/533-kubok-krasnogo-ozera-po-vejkbordu-k-o-wakeboard-cup-2018.html» target=»_blank»>Подробнее..</a></td>
<td>3 этап Кубка «Красного Озера» по горному бегу «Верх вниз»</td>
<td>Горнолыжные склоны курорта,лыжный стадион</td>
<td>Подробная информация и контакты организаторов в <a href=»https://vk.com/club107789148″>группе</a></td>
</tr>
<tr>
<td>26 августа<br />Воскресенье<br />Подробнее..</td>
<td>«ЛИГА ЧЕМПИОНОВ» Летний кубок ЕВС</td>
<td>Пляж «Красное Озеро»</td>
<td><span> Группа для регистрации <a href=»https://vk.com/spb.easybizzi» target=»_blank»> <span lang=»en-us»>VK</span> </a>
</span>
</td>
</tr>
<tr>
<th colspan=»4″><strong>Сентябрь 2018</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>22 сентября<br />Суббота
<a href=»/news/529-otkrytyj-kubok-gornolyzhnogo-kurorta-krasnoe-ozero-na-vodnom-trampline.html»><br /></a>
</td>
<td>4 этап Кубка «Красного Озера» по горному бегу «Осенний трейл»</td>
<td>Горнолыжные склоны курорта,лыжный стадион с прилегающим лесныи массивом</td>
<td>Подробная информация и контакты организаторов в <a href=»https://vk.com/club107789148″>группе</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ознакомьтесь с регламентом открытых соревнований по горнолыжному спорту и сноуборду 2019;a href=»/images/docs/polozhenie-o-sorevnovaniyah-2019.pdf» target=»_blank»>Подробнее</a></p>
<h3>Дорогие друзья и гости Курорта «Красное Озеро»!</h3>
<span>Как и всегда, на нашем Курорте Вас ждут много событий и соревнований.<br />Вы всегда будете в курсе всех новостей «Красного Озера» подписавшись на нас в соцсетях:</span><br /><br />
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<a href=»https://vk.com/redlakeclub»><img alt=»vk.com» src=»/images/site/soc/vk.png» /></a><span><a href=»https://vk.com/redlakeclub»> Наша группа в ВКонтакте<br /></a></span></div>
<div>
<a href=»https://www.instagram.com/krasnoe_ozero_official/»><img alt=»Instagram» src=»/images/site/soc/insta-small.jpg» /></a><span><a href=»https://www.instagram.com/krasnoe_ozero_official/»> Наш паблик в Instagram<br /></a></span></div>
<div>
<a href=»https://www.facebook.com/krasnoeozeroofficial»><img alt=»facebook.com» src=»/images/site/soc/fb.png» /></a><span><a href=»https://www.facebook.com/krasnoeozeroofficial»> Наша группа в Facebook<br /></a></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Частые вопросы. Monopoly one #1. Игровой процесс | by Аксёнов
Игровой процесс
Как начать игру?
Список созданных игр находится под общим чатом на странице Поиска игр.
Чтобы начать игру создайте ее с помощью соответствующей кнопки.
На данный момент доступно 5 режимов игры: Обычная игра, Быстрая игра, Перетасовка, Ретро и Русская рулетка.
Не имея VIP статуса можно создавать игру только в обычном режиме, но остается возможность присоединяться к играм других режимов, созданным другими игроками. Подробнее о VIP статусе.
Чтобы присоединитесь к игре уже созданной другим игроком нажмите на плюс.
Как строить филиалы?
Чтобы появилась возможность строить филиалы необходимо заполучить все фирмы одной монополии.
Красный игрок владеет монополией электроники, а синий монополией авиалиний и парфюмерии, которые можно строить.Привожу список всех существующих монополий. От самой дешевой к самой дорогой, по часовой стрелке на игровом поле:
Парфюмерия — Chanel, Hugo boss
Одежда — Adidas, Puma, Lacoste
Веб сервисы — Вконтакте, Facebook, Twitter
Напитки — Coca-cola, Pepsi, Fanta
Авиалинии — American Airlines, Lufthansa, British Airways
Рестораны — McDonald`s, Burger King, KFC
Отели — Holiday Inn, Raddison Blu, Novotel
Электроника — Apple, Nokia
И 2 монополии, которые нельзя строить:
Автомобили — Mercedes, Audi, Ford, Land Rover. Рента зависит от количества фирм Автомобилей, которыми вы владеете.
Разработчики игр — Rockstar Games, Rovio. Рента зависит от суммы чисел на кубиках и от количества фирм Разработчиков игр, которыми вы владеете.
Чтобы увеличить ренту (построить филиал) кликните на одну из фирм вашей монополии во время вашего хода и нажмите на кнопку Построить.
Как добавить игрока в друзья?
Чтобы добавить пользователя в друзья перейдите на страницу его профиля и нажмите кнопку Добавить в друзья под его аватаркой.
Пользователь окажется в списке ваших друзей после того, как примет вашу заявку.
Как сыграть с другом?
Создайте игру или присоединитесь к уже созданной. Затем отправьте приглашение другу нажав на соответствующую кнопку около его никнейма.
Список друзей находящихся в онлайн располагается слева от общего чата на странице Поиска игр.
VIP статус позволяет создавать приватные игры, к которым можно присоединиться только получив приглашение.
Как предложить обмен?
Кликните на аватарку игрока во время вашего броска и выберите пункт Договор.
В появившемся окне добавляйте фирмы которые хотите отдать/получить кликая по фирмам на игровом поле и укажите сумму, которую хотите отдать/получить с игрока.
Как взять кредит?
Для того чтобы появилась возможность брать кредит, необходимо наличие вип статуса.
Для того чтобы взять кредит в игре нажмите на свою аватарку во время своего хода и выберите пункт Взять кредит.
Кредит можно брать только после 20 раунда в обычной игре и 10 в быстрой.
Как отправить жалобу на игрока?
Кликните на аватарку игрока и выберите пункт Пожаловаться.
В появившемся окне выберите причину жалобы и нажмите кнопку Продолжить.
Как заменить фирмы на поле?
В инвентаре кликните по карте, которую хотите установить на поле и выберите фирму, которую она заменит.
Карта заменит стандартную фирму только когда вы будете владеть всеми фирмами монополии к которой она относится.
Почему моя игра не зачлась в статистику и не отображается в истории игр?
Игра будет засчитана в вашу статистику только если во время матча хоть один из игроков собрал аренду ~2000.
Игры режима “Русская рулетка” не засчитываются ни при каких условиях.
Почему моя игра не зачлась в рейтинге топа недели?
В рейтинге топа недели учитываются только победы в обычных играх на 4–5 человек.
Другие статьи:
Коды ошибок.
Частые вопросы. Monopoly one #2
План-конспект дидактической игры «Парные картинки» младший возраст
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад
«Весна» г. Волгодонска
Конспект дидактической игры
Дидактическая игра «Парные картинки»
Возрастная группа дошкольников младший возраст (3-4 года)
|
| Разработчик: Юрченко Виктория Геннадьевна |
Волгодонск
I. Содержательно-целевой компонент:
Цель: Упражнять детей в установление соответствия основных цветов, изображенных на картинках, в умении находить признаки, сходства и в отборе одинаковых изображений.
Задачи:
Образовательная:
— закрепление основных цветов (красный, синий, желтый, зеленый).
Развивающая:
— побуждать детей отвечать на вопросы.
Воспитательная:
— воспитывать взаимопомощь к сверстникам.
Игровые правила:
— разрешающие: находить и называть что изображено на карточке, за это игрок получает большой жетон.
— предупреждающие: не мешать друг другу, не шуметь и не перебивать других.
— запрещающие: за нарушение правил игрок отдает большой жетон.
Игровые действия: поиск нужных карточек, установление соответствия основных цветов (красный, синий, желтый, зеленый).
II. Организационно — деятельностный компонент
Время проведения: первая половина дня в режимных моментах (5 мин).
Место проведения: группа.
Форма организации игры: подгрупповая совместно с воспитателем (3 ребенка).
Дидактический материал (оборудование): набор парных картинок с изображением предметов основных цветов (красные, синие, желтые, зеленый), жетоны.
Предварительная работа: знакомство детей с основными цветами (красный, синий, желтый, зеленый).
III. Эмоционально — мотивационный компонент
Способы мотивации деятельности.
IV. Результативно-оценочный компонент
Подведение итогов игры.
Этапы реализации игры
Структурный компонент | Действия воспитателя | Действия детей | Дидактический материал |
I. Эмоционально — мотивационный компонент | |||
I. Начало игры | Дети, дети все сюда, Здесь весёлая игра Раз, два, три, четыре, пять Собираемся играть…
Дети, посмотрите, что я сегодня принесла в детский сад. Какая красивая коробочка! Вы хотите узнать, что в ней лежит?
Давайте откроем ее? Ой, здесь спрятался Котенок, он хочет с нами поиграть. А вы хотите поиграть с Котенком? Хорошо! И я хочу! Эта игра называется «Парные картинки».
Показывает детям коробочку, открывает ее. |
Ответы детей.
Ответы детей.
Ответы детей. |
|
II. Организационно-деятельностный компонент | |||
II. Проведение игры | Просит присесть за стол. Ребята, посмотрите, сколько много карточек! Какие они яркие и красивые! Сейчас я их разложу! А вы послушайте внимательно, как нужно играть в эту игру! Приготовились? Хорошо! Вам нужно будет взять карточку и найти точно такую же среди других карточек. Карточки должны быть одинаковыми. Одинаковые – это значит, они ничем не должны отличаться друг от друга! Если вы взяли карточку с изображением красного карандаша, то нужно найти карточку, где будет изображен красный карандаш. Вот, например, я сейчас вам покажу. Смотрите, я беру карточку, проговариваю, что на ней изображено: «Я взяла желтое солнышко». Кладу на стол. Теперь ищу точно такую же карточку с изображением желтого солнышка. Вот оно! Кладу эту карточку на другую. Эти карточки «одинаковые». Кто называет правильно, что изображено на карточке, тот получает от Котенка большой жетон, кто ошибся или помог другому с ответом, получат маленький жетон, кто будет мешать играть другим детям – тот возвращает большой жетон. А сейчас ваша очередь… Давай начнем с тебя ….. . Возьми верхнюю карточку которая лежит пред тобой. Какую карточку ты взяла?
Правильно, это зеленый огурец. Клади её на стол. Теперь найди точно такую же карточку! Молодец! Теперь твои карточки одинаковые. А что бывает еще зеленого цвета? Хорошо! Держи большой жетон.
Объясняет, как играть в игру, делает пробный ход. Помогает, если возникли проблемы. Задает вопросы всем детям. Дети должны найти пару ко всем карточкам. |
Ответы детей.
Я взяла зеленый огурец.
Ответы детей.
|
|
III. Результативно-оценочный компонент | |||
III. Подведение итогов игры | Предложить детям выйти в центр группы.
Ребята, давайте выйдем на коврик.
В какую игру мы играли?
Правильно, игра называлась «Парные картинки».
Давайте покажем Котенку сколько у нас жетонов?
У кого большой жетон – делает 2 шага, у кого маленький – 1 шаг.
Почему ты продвинулась вперед?
Дети, вы большие молодцы! Вам понравилась играть с Котенком?
И Котенку понравилось с нами играть! Теперь эта игра будет лежать у нас в группе, когда захотите, мы можем поиграть в нее.
|
«Парные картинки».
Ответы детей.
«Я правильно называла цвет». «Я отвечала полным ответом». «Я помогала другим».
Ответы детей
|
список уровней оружия в Apex Legends: лучшее оружие, на которое стоит обратить внимание,
Хотите вооружиться лучшим оружием Apex Legends? Тогда наш удобный список уровней оружия Apex Legends сослужит вам хорошую службу. В Apex Legends может быть меньшее количество игроков для обычной королевской битвы, с 60 игроками вместо 100, но вам все равно понадобится прекрасный выбор модифицированного оружия, чтобы гарантировать, что экран «вы — чемпион» прокручивается.
Как это обычно бывает с футуристическими стрелками, оружие можно распознать смутно.Конечно, основные архетипы остались нетронутыми, такие как дробовики, снайперы и автоматы, но у них есть уникальные особенности. Например, «Мозамбик» — это пистолет, который действует как дробовик, стреляя множеством снарядов. Мод также может полностью изменить характеристики оружия. Например, пистолеты-пулеметы, как правило, имеют меньший размер магазина, поэтому расширенная модификация магазина для усиления имеет большое значение, чтобы сделать этот класс оружия более жизнеспособным. Вдобавок ко всему, есть более специфические модификации для ключевого оружия, такие как мод «Турбокомпрессор» для Devotion, который мгновенно увеличивает скорострельность LMG.Если позаимствовать какой-нибудь онлайн-жаргон, вы «нанесете на карту» людей.
Оружиев Apex Legends ведет себя иначе, чем в других королевских битвах. Одним из видов оружия Apex Legends является сканирование попаданий, поэтому при оценке расстояния между вами и противником вам нужно будет учитывать падение пули при прицеливании. Кроме того, отсутствует спад урона по всем направлениям, поэтому вам не нужно беспокоиться о потере урона в более дальних боях. О, и еще есть шесть разных архетипов с 25 видами оружия Apex Legends. Но не бойтесь, ведь именно здесь мы и вступаем.Мы опустошили многие учебные манекены, а также тренировочные манекены, чтобы предоставить вам список уровней оружия Apex Legends , в котором подробно рассказывается, что заставляет работать каждое оружие, какие патроны вам нужны и какие моды лучше всего оптимизируют их производительность. убедитесь, что вы тоже можете стать легендой. Итак, вот лучших оружий Apex Legends .
Лучшее оружие Apex Legends:
Верхний уровень Kraber .50-calБоеприпасы: Уникальные
Крабер, несомненно, лучшее оружие в Apex Legends.Выстрелы в тело снимают даже легендарную броню, а выстрелы в голову мгновенно сбивают врага с ног. Это мощное, но легендарное оружие, которое можно найти только в каплях припасов, которые будут отмечены на карте тремя синими кольцами, которые колышутся, как вода. Это также означает, что вы не сможете пополнить его боеприпасы — так что вы застрянете только на восьми выстрелах.
Хотя вы также не можете обновить его с помощью модификаций, это не играет роли, поскольку снайпер довольно идеален прямо из коробки. Его прицел может охватывать от шести до восьми раз с точки зрения расстояния и, как мы уже упоминали, он может нанести 125 урона в тело и 250 в голову.Даже полностью развитый красный эво-щит не защищает от этого разрушительного снайпера. Если вам посчастливилось найти его, присматривайте за боеприпасами.
МастифБоеприпасы: патроны для дробовика
Мастиф вышел из запасов и попал в наземный пул добычи с несколькими дебаффами, но он остается доминирующим благодаря своему огромному урону и легко управляемой отдаче.
Дробовик вмещает шесть штук в магазине и может нанести 104 повреждения телу и целых 128 по голове, если вы приземлитесь полностью.Это значительное снижение по сравнению с тем, когда он был доступен в пакетах по уходу (особенно множитель выстрела в голову), но теперь он может быть загружен обычными боеприпасами для дробовика, что означает, что вы получите от него больше пользы, чем раньше.
Прицелы полезны для прогнозирования горизонтального распространения дроби дробовика, но цифровая угроза никогда не является плохой идеей для сложных боев в дыму или едком газе.
Вольт SMGБоеприпасы: Энергетические снаряды
Volt SMG, возможно, лучший пистолет-пулемет в игре, несмотря на то, что с момента его появления в 6 сезоне он претерпел ряд нерфов.В отличие от другого энергетического оружия, при стрельбе из Вольта нет времени запуска, что позволяет легко отбиваться от врагов без дополнительных приспособлений. В дополнение к этому, отдачей очень легко управлять, и пуля практически не падает.
Нам нравится прикреплять 2 прицела Bruiser и расширенный энергетический магазин, чтобы действительно пронзить противников даже на средней дистанции. По общему признанию, энергетические боеприпасы в цене, и игроки надеются, что Volts, Havocs и Devotions будут постоянно пополняться. Однако, имея систему крафта, вы можете создать еще несколько боеприпасов в крайнем случае.
R-99Боеприпасы: легкие
Из припасов возвращается R-99, пистолет-пулемет, который может похвастаться невероятным уроном на близком расстоянии. R-99, вероятно, имеет самую быструю скорострельность в игре и может нанести 12 урона по телу и 18 по голове.
Это идеальное оружие для сочетания практически с любым оружием в игре, так как оно может доминировать над противником с близкого расстояния. Если у вас кончатся патроны из штурмовой винтовки или дробовика, просто переключитесь на R-99, чтобы прикончить врагов.
Тройной дубльБоеприпасы: Снайперские боеприпасы
Triple Take значительно улучшился в шестом сезоне благодаря тому, что теперь в него встроена насадка Precision Choke. Благодаря высокой скорострельности и разбросу по трем пулям, Triple Take стала предпочтительной снайперской винтовкой для многих игроков. Он вмещает шесть в магазине и может нанести 69 урона телу (хорошо) и 138 урона в голову, если вы нанесете все свои выстрелы. Нажмите B, чтобы активировать дроссельную заслонку и при необходимости усилить эти удары.
Благодаря наличию трех пуль, Triple Take также можно использовать в качестве ружья для ружья, если дела идут плохо — нет, серьезно. Его универсальность делает его незаменимым помощником для нас, поэтому убедитесь, что у вас есть приличный прицел, увеличенный магазин и снайперский приклад, чтобы уменьшить отдачу.
ПреданностьБоеприпасы: Энергетические снаряды
The Devotion может похвастаться более высоким боезапасом по сравнению с выбором ручных пулеметов Apex Legend с 36, но есть небольшой компромисс, так как урон составляет 16 по телу и 32 по голове.
Тем не менее, для компенсации пушка может похвастаться более высокой скорострельностью, хотя ей потребуется некоторое время, чтобы набрать полную скорость. К счастью, если вы столкнетесь с модом Turbocharger, то время намотки будет заметно сокращено. Кроме того, вы также можете положиться на модификации ствола, оптики или приклада.
The Devotion будет предпочтительным оружием для Rampart, так как ее пассивная способность Modded Loader еще больше увеличит размер магазина. Опять же, убедитесь, что у вас есть модификация ствола, чтобы помочь с большой отдачей.
Средний уровень МиротворецБоеприпасы: Уникальные
Миротворец сильно пострадал от того, что его превратили в легендарное оружие и поставили в дропы. Уникальные боеприпасы продлевают срок его службы после того, как вы их подобрали, но если вы сделаете свои выстрелы на счету, их все равно можно будет использовать с разрушительным эффектом.
С нанесением 110 урона по телу и 143 по голове, это надежный способ убить с двух ударов. Однако высокая отдача и длительное время перезарядки могут стать вашим недостатком в боях на ближней дистанции.
EVA-8 АвтоБоеприпасы: патроны для дробовика
EVA-8 — самое скорострельное ружье, предлагаемое в Apex Legends, и единственное чисто автоматическое ружье, которое поставляется в полностью автоматическом режиме, что делает его наиболее щадящим, если вы не доверяете своей цели. Он стал популярнее благодаря моду Double-Tap Trigger, который делает два выстрела каждый раз, когда вы стреляете.
В магазине EVA-8 вы найдете восемь выстрелов, и можно ожидать, что он нанесет 63 повреждения телу и 99 — голове — при условии, что вы можете выстрелить каждой дробиной.Характеристики дробовика можно улучшить с помощью болта для дробовика.
WingmanБоеприпасы: тяжелые снаряды
Настоящее сокровище стрелка, Wingman оказался фаворитом среди тех, кто считает себя хорошим стрелком. Он действительно может похвастаться самым низким размером обоймы и скорострельностью из всех пистолетов с шестью магазинами на магазин, но может нанести 45 повреждений в корпус и 90 в голову. Крики.
Отправляйтесь на полигон, чтобы попрактиковаться, поскольку Wingman может хорошо работать даже на средней дистанции с прикрепленным к нему всеми любимым прицелом — 2x Bruiser.
Prowler Burst PDWБоеприпасы: тяжелые снаряды
Prowler предлагает пять вариантов стрельбы очередями среди семейства пистолетов-пулеметов. Он наносит 15 повреждений телу и 23 повреждения головы, удерживая 20 в магазине.
Верный по форме для семейства пистолетов-пулеметов, он значительно выигрывает от модификации магазина. Однако у него есть одна уникальная особенность — возможность использовать мод «Selectfire Receiver», который позволяет ему вести огонь в полностью автоматическом режиме. Это было необходимо при использовании Prowler в течение многих сезонов, но в наши дни вы увидите, как профессионалы используют его в режиме серийной стрельбы для лучшего огня от бедра.
Карабин Р-301Боеприпасы: легкие снаряды
Хотя карабин может быть единственной штурмовой винтовкой, в которой используются легкие патроны, у него есть некоторые общие черты с Hemlock в том, что он содержит 18 патронов, и с Flatline в том, что он может вести одиночный огонь или вести огонь автоматически.
Урон, однако, немного не дотягивает до 14 по телу и 28 по голове. Однако он срабатывает быстрее всех, чтобы компенсировать это. Как и в случае с Hemlock, вы можете повысить производительность этого оружия с помощью опций ствола, магазина, оптики и приклада.R-301 отлично подходит для стрельбы на средней дистанции и может нанести большой урон на близком расстоянии в полностью автоматическом режиме.
Hemlock Burst ARБоеприпасы: тяжелые снаряды
Hemlock обеспечивает возможность стрельбы очередями из автоматических винтовок, но также может быть произведен одним выстрелом, если вы нажмете B на ПК. У него также немного меньший размер обоймы, чем у Flatline с 18 патронами на магазин.
Можно ожидать около 22 повреждений тела и 44 — головы. Как и R-301, Hemlock хорош на среднем уровне, и вы можете оснастить его стволом, магазином, оптикой или прикладами.В 8 сезоне болиголов был ослаблен, что сделало его менее надежным при стрельбе от бедра. Имея это в виду, это по-прежнему мощная штурмовая винтовка, если вы не против огнестрельного оружия очередями.
Разведчик G7Боеприпасы: легкие снаряды
G7 Scout был преобразован из снайперской винтовки в штурмовую, что значительно повысило его полезность. Как самопровозглашенная «винтовка разведчика», она лучше всего работает на средних дистанциях, где вы можете максимально использовать ее высокую скорострельность и достаточно высокий урон.
Модификация магнита необходима, но триггер двойного касания может сделать каждый выстрел вдвое больше урона.
Зарядная винтовкаБоеприпасы: Снайперские боеприпасы
Угроза, когда она была впервые представлена, в наши дни Charge Rifle более управляема. Он по-прежнему работает как оружейный лазерный указатель, так как урон увеличивается с увеличением заряда. Заряженная винтовка нашла новую нишу как самый простой способ зарядить ваш эво-щит. Будьте осторожны, так как стрельба из луча заряженной винтовки — это полная потеря вашей позиции, и противники могут броситься на вас во время кропотливо долгой перезарядки.
Как единственная снайперская винтовка Hitcan в игре, Charge Rifle стала чрезвычайно популярной в соревновательной игре, поскольку она предлагает то, чего нет ни у одной другой снайперской винтовки. Это оружие может наносить большой урон с больших расстояний без необходимости учитывать падение пули или дальность полета.
Генератор SMGБоеприпасы: легкие снаряды
Генератор — настоящий хардтер, он может нанести 15 повреждений телу и 23 повреждения головы.Однако его недостатком является относительно небольшой размер магазина — 19.
Модификатор магнита здесь обязателен, но модификации ствола, оптики и приклада также удобны для усиления этого пистолета-пулемета для скорострельных боев на коротких дистанциях.
ВК-47 ПлоскийБоеприпасы: тяжелые снаряды
Flatline может нанести солидный базовый урон: 19 в тело и 38 в голову, этот пистолет хорошо оборудован прямо из коробки. Тем не менее, мы рекомендуем как можно скорее захватить оптику, так как прицелы закрывают большую часть вашего обзора.
VK-47 имеет очень управляемую отдачу и довольно точен при стрельбе от бедра. С появлением приемника наковальни вы можете нанести большой урон при переключении в полуавтоматический режим стрельбы.
Havoc
Боеприпасы: Энергетические боеприпасы
The Havoc — штурмовая винтовка со временем раскрутки, заставляющая игроков упреждающе заряжать винтовку перед сражением с вражескими отрядами. Это оружие способно очень быстро нанести большой урон, и даже лучше, если оно оборудовано турбонагнетателем.Если вы прикрепите турбокомпрессор, время наматывания сократится, а это значит, что вы попадете в смертоносный скорострельный лазерный луч еще раньше.
Что интересно: лучшие скины Apex для кукол ваших легенд
К сожалению, Havoc не так эффективен на дальних дистанциях, так как характер отдачи трудно контролировать. Это оружие требует множества улучшений, прежде чем оно сможет реализовать свой истинный потенциал, но после улучшения оно становится одним из лучших видов оружия в игре.
M600 СпитфайрБоеприпасы: тяжелые снаряды
Spitfire может похвастаться очень приличными повреждениями по всем направлениям: 18 по телу и 36 по голове. Вы также получаете 35 выстрелов из магазина, который мы рекомендуем как можно скорее обновить расширенным магазином. В руках Rampart Spitfire может достигать емкости магазина до 63 единиц, что идеально подходит для стрельбы противников и нанесения дополнительного урона при перезарядке.
Модификаторы ствола, ложи и оптикитакже улучшат вашу работу Spitfire, но, похоже, количество превыше качества.
Нижний уровень L-звездаБоеприпасы: Энергетические боеприпасы
С момента выхода из пакетов заботы и попадания в общий пул добычи L-Star претерпел ряд дебаффов. Однако оружие может пригодиться и в умелых руках. Это оружие также не нужно перезаряжать, хотя оно может перегреться.
Это по-прежнему ручной пулемет, что означает, что он стреляет быстро и награждает игрока, который может контролировать его отдачу.Однако популярность Volt и Devotion означает, что энергетические боеприпасы в цене — и L-Star может проглотить их с поразительной скоростью. На самом деле L-Star находится внизу только потому, что это худшее энергетическое оружие, но у него есть свои применения.
30-30 ПОВТОРНИКБоеприпасы: тяжелые боеприпасы
Винтовка с рычажным механизмом, представленная в 8 сезоне, указана как штурмовая винтовка, но ведет себя так же, как снайперская винтовка. Если прицеливаться достаточно долго, повторитель 30-30 увеличит урон до 35%, что даст игрокам стимул не торопиться при выстреле.
Это оружие неэффективно на близком расстоянии из-за низкой скорости стрельбы, и вы не можете получить бонус к урону от прицеливания, когда сражаетесь с кем-то поблизости. Ретранслятор 30-30 — неплохое оружие, но не стоит брать с собой некоторые другие штурмовые винтовки.
Длинный лук DMRБоеприпасы: Снайперские боеприпасы
Немного более снайперский, чем G7, но все же более разведывательный, чем Triple Take и Kraber, Longbow — достойная середина между скорострельностью и уроном.Он вмещает шесть в магазин и наносит 55 повреждений телу и 110 повреждений голове.
К сожалению, даже с приставкой Skullpiercer эта снайперская винтовка не так хороша по сравнению с конкурентами. Вы можете модернизировать Longbow с помощью новых модификаций ствола, магазина, оптики и ложи, но для одного оружия требуется много работы, чтобы сделать его жизнеспособным.
СтражБоеприпасы: Снайперские боеприпасы
Винтовка с продольно-скользящим затвором весьма полезна на средних и дальних дистанциях, но действительно уступает любым другим снайперским винтовкам.Если вы хотите использовать свои драгоценные клетки щита для его усиления, он может взломать вражеские щиты одним ударом, но в остальном низкий урон не компенсирует его медленную скорость стрельбы.
Sentinel проникает сквозь врагов, а это значит, что вы можете наносить аккуратные побочные удары, но вас строго наказывают за промахи — так что убедитесь, что вы попали в цель!
Мозамбик РужьеБоеприпасы: патроны для дробовика
Наполовину пистолет, наполовину дробовик и (почти) совершенно бесполезный, Мозамбик пригодится только на первых порах.Вы можете узнать его по внешнему виду пистолета, а поскольку его разброс состоит всего из трех пуль, он удивительно удобен на расстоянии.
«Мозамбик» был усилен, чтобы удерживать четыре пули за раунд и наносит 45 повреждений телу и 69 (хорошо) в голову. Shotgun Bolt улучшит вашу скорострельность, но его самым большим положительным эффектом стал доступ к Hammerpoint Rounds, которые переместили его из нижней части нашего списка уровней. Они значительно увеличивают урон незащищенным врагам, что идеально подходит для раннего убийства.
Мозамбик всегда будет оружием мем-уровня, но пара усилений означала, что иногда мы видели, как он проникает и в профессиональные турниры…
п2020Боеприпасы: легкие снаряды
Достаточно стандартный пистолет, P2020 хорош в более ранней игре, где больше ничего не доступно, но определенно то, с чем вы бы не хотели застрять в конце. Пистолет имеет магазин на 10 патронов и наносит 15 повреждений туловищу и 23 — голове.
P2020 является удивительно мощным, когда он оснащен смертоносной насадкой для патронов Hammerpoint, этого недостаточно, чтобы не дать вам уронить P2020, как только вы найдете другое оружие. По сравнению с RE-45, P2020 является лучшим пистолетом благодаря невероятному урону после обновления.
РЭ-45Боеприпасы: легкие снаряды
Этот необычный пистолет — единственный в своем роде полностью автоматический пистолет и поэтому выглядит как хорошее личное оружие.Чтобы этот вид оружия работал, у него самый высокий размер обоймы среди пистолетов — 16, но самый низкий урон корпусу 12 и самый низкий урон в голову 18.
Вы пронесете магазин очень быстро, поэтому старайтесь наносить каждый выстрел, если хотите нанести противнику больше, чем царапину.
Вот и все, наш список уровней оружия в Apex Legends подробно описан. Конечно, личные предпочтения будут определять, в каком направлении вы будете двигаться, но это должно дать вам повод задуматься.Если вы сейчас думаете, с каким персонажем сочетаться с вашим новым любимым оружием, то наше руководство по персонажам Apex Legends будет для вас полезным чтением. Если вас больше интересуют общие советы по Apex Legends, то у нас это тоже есть. Я считаю, что сочетание полностью модифицированного Volt с ультом Bloodhound’s Beast of the Hunt оказывается очень эффективным. С другой стороны, все, что связано с вольтом, оказывается весьма полезным … если только у вашего противника нет мастифа.
Дополнительная отчетность Иэна Харриса.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Список уровней оружия Apex Legends: лучшее оружие, на которое стоит обратить внимание», «type»: «guide», «category» : «apex-legends»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Electronic Arts», «genre»: «FPS», «title»: «Apex Legends» , «жанры»: [«FPS», «Бесплатная игра»]}}}}
Стиль обучения | Стратегии обучения для этого стиля | Стратегии SWOT для учащихся |
Visual | с большим количеством учебников
|
|
Слуховой / слуховой |
|
|
Чтение / запись |
|
|
Кинестетика / Тактильные ощущения |
|
|
Отложенные олимпийские мечты для белорусской пары
Если бы не пандемия COVID-19, белорусские пловцы-артисты, как и их коллеги из более чем 20 стран, вероятно, готовились бы к Олимпийским играм в Токио прямо сейчас.
Дуэт Василина «Вася» Хандошка и Дарья «Даша» Кулагина образовался два года назад. К тому времени оба спортсмена уже достигли высоких результатов в спорте. Хандошка завоевала две серебряные медали на Кубке COMEN 2016, одном из крупнейших международных соревнований в возрастной группе 13-15 лет, и является двукратной чемпионкой Европы среди юниоров по фигурам в 2018 и 2019 годах, впервые в истории художественного плавания Беларуси.
Со своей стороны Кулагина была участницей 13-15 и юношеских сборных России с 2012 по 2017 год.С 2014 по 2017 год она выиграла много золотых и серебряных медалей на юниорских чемпионатах Европы и мира среди юниоров, а также трижды золотые медали на Европейских играх 2015 года.
Но каждый из них добился этих результатов, соревнуясь за разные страны. Хандошка родилась и выросла в Белоруссии, Кулагина в России. Их пути пересеклись в московском клубе, так как их обоих возглавляла Заслуженный тренер России Елена Вячеславовна Воронова, которая также работает вместе с Татьяной Данченко, тренером российского взрослого национального дуэта.
В конечном итоге Кулагина приняла белорусское гражданство и в августе 2019 года получила официальное разрешение FINA. К тому времени квалификация белорусской пары на Игры-2020 уже казалась формальностью, а результаты предыдущих соревнований доказывали, что они легко могут заработать путевку в Токио. Но, как и всем, им теперь приходится ждать еще год.
Однако белорусские спортсмены оказались в лучшем положении, чем многие другие. В стране не применялись меры изоляции, и национальные сборные не прерывали свои тренировки, хотя их расписание существенно изменилось.Поэтому вместо того, чтобы вернуться в Москву, которая уже приближалась к изоляции, пара решила остаться в Минске, Беларусь, после чемпионата страны в феврале, где они выиграли программу произвольного дуэта со счетом 88,1667.
Дарья Кулагина и Василина Хандошка на остановке мировых сериалов в Казани, Россия, 2019 год. Фото Александра Пчельникова.Inside Synchro: Девочки, как у вас сейчас проходят тренировки?
Василина Хандошка : Даже в такое непростое время у нас была возможность тренироваться.Многие команды испытывали большие трудности с обучением и во всем мире не могли работать. Теперь мы тренируемся в тренажерном зале для общей физической подготовки, хореографии или растяжки, а также у нас есть занятия по плаванию в воде, где мы работаем над вертикальными или силовыми тренировками. Мы гораздо реже занимаемся дуэтом. Мы стараемся очищать его шаг за шагом, чтобы достичь совершенства.
IS: Теперь до начала Олимпиады осталось больше времени. Это, безусловно, пошло на пользу дуэту, у которого пока нет соревновательной практики…
ВК : Да.Для нас это дополнительная возможность попрактиковаться и улучшить все свои навыки. И, помимо прочего, мы набираемся опыта.
IS: Значит, вы не меняете распорядки, а просто совершенствуете их?
VK : Будет сюрприз…
Елена Воронова и Василина Хандошка на чемпионате мира по водным видам спорта в Кванджу. Фото любезно предоставлено Василиной Хандошкой в Instagram.IS: Как вы поддерживаете связь со своим российским тренером Еленой Вороновой?
VK : Мы с ней разговариваем и очень хорошо поддерживаем связь.У нас также есть онлайн-тренировки (Воронова часто транслирует свои индивидуальные тренировки в Instagram), но пока это только вне бассейна и в тренажерном зале.
IS: Каким был ваш тренировочный процесс до пандемии?
VK : Тренировались в основном в Москве. Мы приехали в Минск незадолго до соревнований, чтобы поехать туда с командой. Перед пандемией мы уделяли больше внимания дуэту и уделяли больше времени этим занятиям. Теперь больше времени уделяем общей, физической подготовке.
IS: В «Труде» [известный спортивный клуб в Москве] вы тренируетесь вместе с некоторыми из мировых лидеров синхронного плавания. Это приносит вам пользу?
ВК : Конечно, хотя мы тоже спортсмены высокого уровня! Даша выступала в составе сборной России с некоторыми из этих спортсменов и занимала первые места на многих соревнованиях. Поэтому во время тренировок между нами нет особых различий. Мы очень хорошо ладим друг с другом, и каждый чему-то учится у другого.
IS: Вы работаете только в дуэте или в командных соревнованиях?
ВК : Если к нам обратятся за помощью в команде, конечно, мы готовы. Мы очень прислушиваемся к главному тренеру белорусской команды Елене Светличной и готовы присоединиться к команде в любой момент, когда это будет необходимо. Мы знаем все командные распорядки и иногда участвуем в совместных тренировках.
IS: Как сложился ваш дуэт с Дашей?
ВК : Тренировались вместе с Еленой Вороновой в одной группе.И как-то появилась такая идея, и мы решили собраться вместе. Елена Вячеславовна сказала, что это хорошая идея, и полностью нас в этом поддержала.
IS: Даша не боялась определенных трудностей из-за того, что вы представляли разные страны?
Дарья Кулагина : Трудности бывают всегда, и было время подумать, но поддержка Елены Вячеславовны тоже повлияла на окончательное решение.
VK : Нам сказали, что мы очень похожи, и это хорошо видно в воде.
DK : Нас даже спрашивают: «Вы сестры ?!»
IS: Что еще у вас общего, кроме похожих отрезков и линий?
VK : Мы многому учимся друг у друга и пытаемся заимствовать и использовать сильные стороны друг друга. Мы тоже живем вместе.
IS: Возникают ли споры и недопонимания, особенно если вы проводите вместе столько времени?
ВК : Как и у всех, у нас бывают разногласия, но все это решается быстро и не вызывает никаких проблем.В общем, мы хорошие друзья.
В прошлом сезоне Хандошка и Кулагина вместе участвовали в соревнованиях дуэтов на нескольких соревнованиях Мировой серии ФИНА, куда допускались клубы. Поскольку изменение гражданства Кулагиной не было одобрено до августа 2019 года, они не могли представлять страну до этого и поплыли в Белорусский республиканский центр олимпийской подготовки.
На крупных международных соревнованиях, таких как Кубок Европы или чемпионат мира по водным видам спорта, Хандошка была в паре с Валерией Валасач, которая была запасной, когда Кулагина могла участвовать в соревнованиях, чтобы представлять Беларусь.На чемпионатах мира Хандошка и Валасач заняли 15-е место в произвольном дуэте и 16-е место в техническом дуэте. Кулагина наконец получила разрешение FINA на плавание в Беларуси через месяц, к сожалению, когда все крупные международные соревнования уже завершились.
Дарья Кулагина и Василина Хандошка на испанском Open 2019 в Барселоне.IS: В прошлом году вы не смогли выступить в дуэте на крупном конкурсе. В этом сезоне международных встреч просто нет. Давят ли такие обстоятельства на вас двоих?
VK : Нет, мы все еще работаем, мы знаем, к чему готовимся и к чему стремимся.И мы знаем, какой результат мы должны показать.
IS: Олимпийские игры — это главная цель. Но вы все равно должны на них претендовать. Как подготовиться к этому морально?
VK : Наша главная цель — превзойти собственные баллы и получить результат, который мы еще не показали. Это просто очередное соревнование, в котором мы должны показать, на что мы способны.
IS: Художественное плавание — это судейский вид спорта, где многое зависит не только от спортсменов, но и от судей…
VK : Бывают разные ситуации, но когда мы не получаем желаемую оценку, мы стараемся не обращать на это внимания, а в следующий раз убедить судей еще больше.Потому что, если мы будем на голову выше, нам будут ставить хорошие оценки. Вот как мы должны сформулировать свою точку зрения.
IS: Расскажите, как вы оба пришли в спорт.
DK : Мои родители привели меня туда, потому что я был очень гибким. Сначала хотели отправить в художественную гимнастику, но думали, что много травм. Поэтому они выбрали менее травматичный вид спорта, тем более что я любил воду. В синхронное плавание меня посадили, когда мне было четыре года.
ВК : Мой отец был пловцом, тоже хорошего уровня. Там он добился хороших результатов. Я всегда хотел быть похожим на папу. Но синхронное плавание — это более женский вид спорта, изящный и красивый, поэтому мы вместе решили, что можем попробовать. Я тоже начал в четыре года, но сначала научился плавать. Потом все пошло оттуда.
IS: Каковы ваши самые важные достижения?
ДК : Европейские игры, наверное.Я выиграл золото в дуэте, команде и произвольной комбинации.
VK : Все началось в 2014 году на Кубке COMEN, где я получил исторический результат для Беларуси [в возрасте 13 лет она заняла 17 место в цифрах]. После этого мы решили обратиться к Елене Вячеславовне, чтобы еще больше развить свои способности. В 2016 году я участвовал в своих первых юниорских чемпионатах Европы. Я занял четвертое место в соло и седьмое место в числах. Потом были юниорские чемпионаты, и я тоже занял седьмое место в соревнованиях фигур. И снова после этого был Кубок COMEN, где я занял второе место в цифрах и второе место в сольном зачете.
IS: Василина, в 2018 году Вы стали первой чемпионкой Европы среди юниоров Беларуси, выиграв золото в цифрах. Через год вы защитили свой титул (80.6500). В том году весь подиум оказался белорусским. Кажется, что по цифрам конкуренция для страны отличная, а это говорит о том, что у этой команды хорошая техническая база…
ВК : Да, мы улучшаемся. У нас есть медали на этом мероприятии, и мы выиграли их с определенным результатом, что тоже о многом говорит.Раньше для того, чтобы занять первое место в цифрах, необходимо было набрать более 80 очков, но этот уровень сохраняется даже сейчас без участия каждой страны [Технические процедуры заменили цифры на младшем уровне с 2018 года, но мероприятие все еще проводится на юниорском чемпионате Европы. Даже вам нужно немного больше, если вы хотите выиграть.
IS: Вы переехали в Россию, когда вам было 14 лет. Это совсем молодой…
VK : Сначала со мной приехали родители, потом я жил там с мамой.Они помогли мне чем могли. Мы сразу пошли в клуб «Труд», Елена Вячеславовна наблюдала за мной и сказала, что попробует со мной поработать.
IS: Какие первые советы она вам дала?
VK : Это было так давно, что я не помню, но я сильно вырос за это время. Я очень рада, что смогла попасть в ее тренировочную группу.
IS: Для Даши ситуация обратная … Как долго вы думали, прежде чем принять белорусское гражданство?
ДК : Сразу такое решение никто не принимает.Я думал месяц или два, размышляя о преимуществах и недостатках. И тогда мы приняли совместное решение с моими родителями, родителями Васи и нашим тренером Еленой Вячеславовной. Мы решили, что надо пойти на это.
ИС: Как вы адаптировались к жизни в Беларуси за последние несколько месяцев?
ДК : Сначала, конечно, было тяжело. Но с Васей не соскучишься!
ИС: Наверняка она познакомила вас со своим кругом общения. С какими спортсменами вы больше всего общаетесь?
ВК : Наверное, дайверы.У меня хорошие отношения как с белорусскими, так и с российскими дайверами.
DK : В России спортсмены всех видов спорта тренировались отдельно, поэтому мы мало общались. Но здесь у меня мало друзей.
ВК : Еще мы много общаемся как с нашими девушками, так и с русскими синхронистками. У нас очень хорошие отношения.
IS: Как вы проводите свободное время?
ВК : Едем в родительский дом, где у меня большая собака.Мы также устраиваем барбекю с моими родителями или иногда гуляем. Я познакомил Дашу с городом.
IS: Даша, как Вы оцениваете Минск по сравнению с Москвой?
DK : Если выехать за пределы Минска, сразу виднеется красивая природа. В Москве такого не увидишь. Там вам нужно очень далеко пойти, чтобы увидеть это.
IS: Вернуться к синхронному плаванию. Какие твои любимые занятия?
VK : Дуэт «Ведьмы» [в 2019 году] и соло «Жар-птица» [в 2018 году].
DK : Дуэт «Агенты», с которым я выступал в Баку [на Европейских играх], и мне очень нравится наш нынешний дуэт. Что касается команды, то это «Змеи», с которыми мы выступали в 2016 году на чемпионате мира среди юниоров.
IS: Кто является главным вдохновителем при создании рутины? Это Елена Воронова или это совместная работа?
ВК : Да, творим вместе. Ищем музыку и отправляем Елене Вячеславовне. Она говорит нам, какую тему лучше использовать, или, может быть, нам нужно что-то быстрее или медленнее.Мы всегда принимаем решения вместе.
IS: А в соло? Это больше вклад тренера, или вы хотите добавить что-то от себя?
VK : Елена Вячеславовна побуждает нас участвовать в творчестве, это нас чему-то учит, но она все исправляет, чтобы это помогало. Она придумывает большую часть. Она больше полагается на нас в выборе музыки.
IS: Чувствуете ли вы близость к своему образу Алисы в стране чудес в новом соло?
VK : Мне это близко, мне удалось вжиться в персонажа, но я думаю, что я способен на что-то большее в плане соло.И, возможно, вы скоро в этом убедитесь!
IS: Какое из ваших распорядков самое сложное?
VK : Наверное, наш бесплатный дуэт «Ведьмы» и мое бесплатное соло. Но в принципе, все наши программы очень сложные, с большим количеством подводных частей, толчков…
IS: Вам когда-нибудь приходилось что-то упрощать в повседневной жизни?
VK : Лучше, конечно, усложнить!
Статья Влады СорокинойФотография на обложке: Александр Пчельников.
Если вам понравились наши репортажи и вы с нетерпением ждете их в межсезонье 2020 года и в сезоне 2021 года, подумайте о пожертвовании в Inside Synchro! Любая сумма помогает нам управлять сайтом и прикрытием.
Как подключить клавиатуру Bluetooth к iPad
Использование виртуальной клавиатуры на iPad — неплохое занятие, но гораздо лучше использовать физическую клавиатуру. Вот как подключить клавиатуру Bluetooth к iPad.
Экранная клавиатура iPad отлично подходит для набора коротких заметок или отправки твита, но если вы планируете писать эссе с помощью экранной виртуальной клавиатуры, ваши пальцы и запястье, вероятно, захотят отвалиться, и вы, скорее всего, сойдете с ума.
Другими словами, использовать экранную клавиатуру не очень весело, если вам нужно набрать любой длинный текст. Вместо этого вам будет намного лучше использовать какую-либо физическую клавиатуру, поэтому клавиатура Bluetooth может пригодиться.
Конечно, есть несколько отличных чехлов для клавиатуры, которые вы можете получить для своего iPad, но если вам не обязательно что-то сверхпортативное, просто приобретите стандартную клавиатуру Bluetooth. Кроме того, они предлагают полноразмерную клавиатуру, а не уменьшенные клавиши, которые вы найдете на корпусе клавиатуры.
Собственная Bluetooth-клавиатура Apple — отличный вариант, если вы хотите использовать клавиатуру с iPad, поскольку она имеет удобный портативный размер и на ней приятно печатать.
Тем не менее, практически любая клавиатура Bluetooth подойдет для этого, но мы продемонстрируем, как подключить клавиатуру Bluetooth к вашему iPad с помощью клавиатуры Apple Bluetooth.
Подключение клавиатуры Bluetooth к iPad
Прежде всего, нам нужна клавиатура для работы с iPad, прежде чем мы сможем что-либо сделать.Очевидно, что если вы читаете это, вполне вероятно, что у вас уже есть клавиатура, готовая к подключению, но если нет, то пора отправиться за покупками.
Опять же, мы рекомендуем использовать собственную клавиатуру Bluetooth от Apple, так как она будет примерно того же стиля, что и iPad, и единообразие может быть тем, что вы ищете. В противном случае есть куча различных клавиатур Bluetooth на выбор по разным ценам, в том числе эта AmazonBasics по цене всего около 25 долларов, что намного дешевле, чем собственный вариант Apple.
Когда у вас будет клавиатура (опять же, мы используем для этого клавиатуру Apple), вставьте в нее несколько батареек и включите ее, нажав кнопку питания на правой стороне. Он автоматически перейдет в режим сопряжения, поэтому вы должны увидеть небольшой зеленый свет, мигающий на клавиатуре в правом верхнем углу.
Теперь возьмите свой iPad и откройте приложение Settings . Нажмите на Bluetooth и включите эту функцию, если это еще не сделано. Когда ваша клавиатура находится в режиме сопряжения, она должна появиться в меню Bluetooth на вашем iPad в разделе «Apple Bluetooth Keyboard».”
Идите и нажмите на него, чтобы начать процесс сопряжения. Следующий шаг потребует от вас ввести четырехзначное число на клавиатуре и затем нажать клавишу Enter. Как только это будет сделано, ваша клавиатура будет подключена к iPad, и вы сможете сразу же начать ее использовать.
Подставки для iPad
Конечно, использование клавиатуры с iPad без подставки для iPad бесполезно, иначе вы в конечном итоге будете часто смотреть на iPad вместо того, чтобы использовать его должным образом, как ноутбук.
С учетом сказанного, вы можете купить массу отличных подставок для iPad, и даже большинство чехлов для iPad в настоящее время поставляются со встроенными подставками, в том числе Smart Cover и Smart Case от Apple, которые можно сложить под углом. iPad под идеальными углами обзора.
Если вам нужна подставка для iPad, независимая от футляра, я лично большой поклонник Belkin FlipBlade, который довольно легко складывается и хранится в сумке, что делает его отличным выбором для путешествий. Его также можно отрегулировать под разными углами, чтобы вы могли получить угол обзора, который соответствует вашим потребностям.
Что касается футляра со встроенной подставкой, я выбрал собственный Smart Case от Apple. Кожаный дизайн придает ему неподвластный времени вид, а весь корпус очень прост и минималистичен. Он поставляется со встроенной интеллектуальной крышкой, которую можно сложить, чтобы удерживать iPad под двумя разными углами.
Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы пойти по пути DIY. Говорят, лучшая подставка для iPad — это та, которую вы сделаете сами. Это самый дешевый путь, и единственное ограничение — ваше собственное воображение и креативность.
Вы можете в значительной степени превратить что угодно в подставку для iPad, просто поместив что-нибудь за iPad, чтобы поддержать его, или даже использовать дешевый держатель для визиток из магазина канцелярских товаров, чтобы держать iPad, пока вы печатаете. Когда дело доходит до DIY, возможности безграничны.
Мониторинг ранних признаков когнитивного спада у пожилых людей с помощью компьютерных игр: исследование МРТ
Абстрактные
Фон
Ожидается, что текущие и будущие профилактические методы лечения, вероятно, будут более эффективными на ранних стадиях деменции, когда это не влияет на повседневное функционирование.Соответственно, особенно важно раннее выявление людей из группы риска. В большинстве случаев, когда субъекты посещают специалиста и обследуются с помощью нейропсихологических тестов, заболевание уже выявлено. В отличие от этого, в когнитивные игры играют здоровые, хорошо функционирующие пожилые люди, субъекты, которым следует следить за ранними признаками. Еще одним преимуществом познавательных игр является их доступность и экономичность.
Назначение
Целью расследования было показать, что компьютерные игры могут помочь выявить тех, кто находится в группе риска.Для проверки игр был проведен анализ, в ходе которого были измерены корреляции между результатами игры на запоминание «Найди пары» и объемами височных областей мозга, которые ранее считались хорошими предикторами последующего когнитивного снижения.
Участники и методы
В исследовании приняли участие34 здоровых пожилых человека. Объем мозговых структур измеряли с помощью МРТ. Кортикальная реконструкция и объемная сегментация были выполнены Freesurfer.
Результаты
Наблюдалась корреляция между количеством попыток и временем, необходимым для завершения игры с памятью, и объемом энторинальной коры, височного полюса и гиппокампа.Также была обнаружена корреляция между результатами теста на парное обучение (PAL) и игры на запоминание.
Выводы
Собранные результаты подтверждают первоначальную гипотезу о том, что здоровые пожилые люди, набравшие более низкие баллы в игре на память, имеют повышенный уровень атрофии височных структур мозга и демонстрируют снижение производительности в тесте PAL. На основании этих результатов можно сделать вывод, что игры на память могут быть полезны при раннем скрининге когнитивных нарушений.
Образец цитирования: Sirály E, Szabó Á, Szita B, Kovács V, Fodor Z, Marosi C, et al. (2015) Мониторинг ранних признаков когнитивного спада у пожилых людей с помощью компьютерных игр: исследование МРТ. PLoS ONE 10 (2): e0117918. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0117918
Академический редактор: Теренс Дж. Куинн, Университет Глазго, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
Поступила: 16 августа 2014 г .; Принято к печати: 31 декабря 2014 г .; Опубликовано: 23 февраля 2015 г.
Авторские права: © 2015 Sirály et al.Это статья в открытом доступе, распространяемая в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии указания автора и источника
Доступность данных: Все соответствующие данные находятся в пределах документ и вспомогательные информационные файлы к нему.
Финансирование: Исследование было поддержано грантом «Совместная программа Ambient Assisted Living Program (AAL) — Call 2» (идентификатор проекта: AAL_08-1-2011-0005 M3W), (http: // www.aal-europe.eu). Спонсор не принимал участия в планировании исследования, сборе и анализе данных, принятии решения о публикации или подготовке рукописи.
Конкурирующие интересы: Авторы заявили, что никаких конкурирующих интересов не существует.
Введение
Хорошо известно, что старение общества является общей тенденцией в Европе, а также в Соединенных Штатах (США). Число людей в возрасте 65 лет и старше утроилось за последние 50 лет, и ожидается, что эта тенденция сохранится в следующие 50 лет [1].Деменция чаще встречается у женщин, некоторые формы деменции встречаются у 11% мужчин и 16% женщин в возрасте старше 71 года. Данные о распространенности деменции различаются, но исследования последовательно указывают на растущую распространенность этого заболевания среди пожилых людей. возраст. Около одной трети людей старше 85 лет страдают [1]. В стареющем обществе медицинское обслуживание пациентов становится все более серьезным социальным и финансовым бременем. Согласно прогнозам, общие платежи за здравоохранение, долгосрочное лечение и хосписы для людей с деменцией Альцгеймера (БА) и другими видами деменции в США вырастут с 203 миллиардов долларов в 2013 году до 1 доллара.2 трлн в 2050 г. (в долларах 2013 г.) [1].
Поскольку не существует эффективного лечения деменции, раннее выявление симптомов и определение методов замедления прогрессирования заболевания в последние годы были основным направлением медицинских исследований по этому вопросу. Переходное состояние между физиологическим старением и деменцией, известное как «легкое когнитивное нарушение» (MCI), привлекло значительный интерес. При MCI легкое нарушение когнитивных навыков может быть выявлено с помощью нейропсихологических тестов [2], при этом общие когнитивные функции и повседневная активность сохраняются.Клиническая значимость предзаболевых состояний основана на увеличении коэффициента конверсии пораженных пациентов по сравнению со средним показателем. В то время как деменция возникает ежегодно у 1–4% среднего пожилого населения, этот показатель составляет 10–15% в случае MCI [3,4]. Однако процесс, который позже приводит к деменции, запускается еще до появления симптомов MCI. Ввиду вышеизложенного понятно, что несколько исследований направлены на выявление симптомов и отличий от средней популяции, которые тесно связаны с развитием деменции и поэтому могут использоваться для помощи в ранней диагностике.
В настоящее время методы визуализации головного мозга, особенно МРТ височных областей мозга и нейропсихологические тесты, считаются наиболее чувствительными инструментами для раннего выявления риска [5]. В последнем случае в литературе подчеркивается важность тестов для оценки зрительно-пространственной памяти, направленных на наиболее частый тип деменции, болезнь Альцгеймера [6,7]. Это согласуется с тем фактом, что невропатологические изменения при деменции Альцгеймера начинаются в энторинальной коре и в гиппокампе за годы до появления клинических симптомов, а затем распространяются на другие части мозга [8].Гиппокамп — это область, где сходится информация о пространстве и объектах [9,10], поэтому его функционирование в зрительно-пространственной памяти имеет решающее значение.
Долгосрочные последующие исследования показывают, что субъекты, которые достигли худших результатов в тестах зрительно-пространственной памяти, таких как тест на парное ассоциированное обучение (PAL), по сравнению с группами сверстников, имели более высокий риск развития деменции в более позднем возрасте [6]. Литература подтверждает важность скрининга популяции риска, демонстрируя, что лечение, в частности когнитивная тренировка, начатая на преддементной стадии, продлевает продолжительность этой стадии, а затем и продолжительность самостоятельной жизни [11].Несколько исследований показали, что когнитивная тренировка может оказывать умеренное или значительное положительное влияние на результаты, связанные с памятью [12,13], усиливать когнитивный контроль [14] и снижать риск деменции [15] на основе пластичности мозга [16,17]. Однако важно отметить, что скрининг на деменцию и MCI может иметь некоторые негативные последствия, такие как риск неправильного диагноза из-за ограниченной точности скринингового инструмента и, как следствие, стресс, вызванный ложноположительными диагнозами [17-19] .Поэтому всегда важно обращать внимание участников таких программ на то, что результат скрининга не совпадает с клиническим диагнозом, это скорее рекомендация обратиться за дополнительной профессиональной помощью, и что может быть целесообразно пройти подробное нейропсихологическое тестирование и нейровизуализация.
Сложность скрининга связана с тем, что эти нейропсихологические тесты (основа диагностики) были разработаны для клинического использования. Поэтому они доступны только ограниченному кругу пациентов, так как их применение требует активного участия специалиста.В отличие от этого, познавательные игры, предоставляемые веб-страницами, посвященными поддержанию и улучшению умственных функций, доступны для более широкого круга населения. Игры на этих веб-страницах могут развлечь участников, многие из них одновременно продемонстрировали пользу для развития различных когнитивных областей, а значит, для поддержания психического благополучия [20,21]. Широкая доступность этих игр и тот факт, что они не требуют обширного опыта, могут сделать их пригодными для выполнения функции проверки [22].Еще одна проблема, связанная с клиническим нейропсихологическим тестированием, заключается в том, что в большинстве случаев, когда субъекты посещают психолога или психиатра, симптомы когнитивного снижения проявляются и мешают повседневному функционированию, то есть деменция уже развивается. В отличие от нейропсихологических тестов, в когнитивные игры играют здоровые, хорошо функционирующие пожилые люди — субъекты, за которыми следует наблюдать за ранними признаками. Кроме того, в игры можно играть регулярно, ежедневно или еженедельно, что делает их повторяющимся измерением и, таким образом, идеально подходит для просмотра.
Целью данного исследования было проанализировать пригодность подобных компьютерных игр для выявления доклинических признаков более позднего когнитивного снижения. Основной причиной деменции является болезнь Альцгеймера, при которой зрительно-пространственная память поражается в первую очередь [6,7]. Поэтому для целей данного исследования была выбрана хорошо известная игра на запоминание «Найди пары» (компьютерная версия), поскольку эта игра оценивает эту функцию памяти. На основании результатов предыдущих продольных исследований стало понятно, что объем гиппокампа и связанных с ним структур, таких как объем височных долей и энторинальной коры, являются лучшими предикторами когнитивного снижения и последующего преобразования в деменция [23–25].Следовательно, основной целью настоящего исследования было показать корреляцию между объемами этих структур центральной нервной системы (ЦНС) и результатами игры на память. Поскольку нейропсихологические измерения, такие как тест PAL, также являются хорошими предикторами патологического когнитивного снижения у пожилых людей, нашей вторичной конечной целью было показать корреляцию между этим нейропсихологическим критерием и игрой памяти.
Методы
Мы следовали указаниям инициативы STARDdem, чтобы повысить ясность при описании наших методов и результатов [26].
Заявление об этике
Эксперименты проводились в полном соответствии с Хельсинкской декларацией и всеми соответствующими национальными и международными этическими принципами. Исследование было одобрено Национальным этическим комитетом, Будапешт, Венгрия. Все процедуры проводились только после получения письменного информированного согласия участников. Все потенциальные участники, которые отказались участвовать или иным образом не участвовали, не оказались в невыгодном положении из-за того, что не участвовали в исследовании.
Участников
испытуемых были обследованы на кафедре психиатрии и психотерапии Университета Земмельвейса, Будапешт. В общей сложности в это исследование были включены 34 здоровых субъекта (в возрасте от 50 до 80 лет, среднее значение = 68, стандартное отклонение = 7,9, 73,5% женщины). Все участники подали заявку на участие в программе когнитивного обучения, объявленной среди врачей общей практики и в доме престарелых (исследование зарегистрировано на ClinicalTrials.gov, идентификатор — NCT02310620). Все испытуемые смогли вести самостоятельную жизнь.Основные демографические и нейропсихологические данные сведены в Таблица 1 .
Пациенты с деменцией были исключены из исследования в соответствии с оценками краткой шкалы оценки психического состояния (MMSE), стандартизированной для возраста и образования [27]. Точные пороговые значения MMSE для разных возрастных и образовательных групп представлены в таблице , таблица 2, .
Субъекты с легкими когнитивными нарушениями (n = 12, от 58 до 95 лет, среднее значение = 76,1, SD = 11,4, 50% женщины) на основе критериев Петерсена [2] также были исключены из основного корреляционного анализа, однако они были также протестированы с той же нейропсихологической батареей (см. результаты в таблице 1), и в рамках пилотного исследования их результаты игры на память сравнивались с результатами здоровой контрольной группы.Критерии Петерсена включают субъективную жалобу на память, подтвержденную информатором, вместе с сохраненной повседневной деятельностью, нарушение памяти, основанное на стандартном нейропсихологическом тесте, сохраненные глобальные когнитивные функции и, наконец, исключение деменции. В нем не указан нейропсихологический тест для оценки нарушений памяти, поэтому мы применили тест на слуховое вербальное обучение Рей (RAVLT), который является наиболее часто используемым тестом, основанным на литературе [5]. Для дифференциации между MCI и здоровой контрольной группой мы применили пороговый балл, равный 1 SD, ниже среднего значения популяции, стандартизованного по возрасту и полу.Если данный субъект набрал меньше этого порогового значения либо в общем балле, либо в суб-балле отложенного отзыва, он или она попадали в группу MCI. Эти критерии основаны на рекомендациях рабочих групп Национального института старения — Ассоциации Альцгеймера по диагностическим руководствам по болезни Альцгеймера [12]. Точные пороговые значения для RAVLT в различных возрастных группах представлены в Таблице 3 .
Субъекты с историей травм головы, эпилепсии или инсульта или с диагнозом острого психического расстройства, шизофрении или мании были исключены из исследования.
MR Получение и обработка изображений
Все пациенты прошли обычное МРТ-исследование головного мозга, включая анатомические изображения с высоким разрешением, которые использовались для дальнейшего анализа. Получение изображений было выполнено в Исследовательском центре МРТ Университета Земмельвейса в Будапеште на клиническом МРТ-сканере Philips Achieva мощностью 3 Тесла, оснащенном 8-канальной головной катушкой SENSE. Анатомические изображения всего головного мозга с высоким разрешением были получены с использованием последовательности трехмерного искаженного градиентного эхо-сигнала, взвешенного по T1 (T1W 3D TFE).180 смежных срезов были получены от каждого субъекта со следующими параметрами визуализации: TR = 9,7 мс; TE = 4,6 мс; угол переворота = 8 °; FOV 240 мм × 240 мм; размер вокселя 1.0 × 1.0 × 1.0 мм.
Кортикальная реконструкция и объемная сегментация были выполнены с помощью пакета анализа изображений Freesurfer 5.3, который задокументирован и свободно доступен для загрузки в Интернете (http://surfer.nmr.mgh.harvard.edu/). Технические детали этих процедур описаны в предыдущих публикациях, мы не вносили никаких изменений в этот конвейер.Вкратце, обработка изображений включает коррекцию движения [28], удаление тканей, не относящихся к головному мозгу, с использованием процедуры гибридного водораздела / поверхностной деформации [29], автоматическое преобразование Талаираха, сегментацию подкоркового белого вещества и объемных структур глубокого серого вещества (включая гиппокамп, миндалевидное тело). , хвостатое, скорлупа, желудочки) [30] нормализация интенсивности, мозаика границы белого вещества серого вещества, автоматическая коррекция топологии и деформация поверхности в соответствии с градиентами интенсивности для оптимального размещения границ серого / белого и серого / спинномозговой жидкости в том месте, где Наибольший сдвиг в интенсивности определяет переход к другому классу тканей [31,32].После завершения кортикальных моделей Freesurfer выполнил ряд деформируемых процедур для дальнейшей обработки и анализа данных. Этапы включали в себя надувание поверхности [33], регистрацию в сферическом атласе, в котором использовались индивидуальные шаблоны складчатости коры для соответствия кортикальной геометрии у разных субъектов [34], разделение коры головного мозга на единицы, основанные на гиральной и борозной структуре [30], и создание разнообразные данные на основе поверхности, включая карты кривизны и глубины борозды. Сегментация и корковые модели были проверены и скорректированы вручную для каждого субъекта, однако коррекция не показала значительных изменений в результатах.
Процедуры
Нейропсихологические обследования проводились с 8 до 16 часов. на неделе. Экзамены включали бумажные и компьютеризированные нейропсихологические тесты (например, тест PAL) и компьютерные игры. Испытания проходили в отдельной хорошо освещенной комнате, где присутствовали только пациент и экзаменатор. Контрольные тесты были также выполнены и оценены в соответствии с рекомендациями Neuropsychological Compendium [35], в то время как компьютеризированные тесты и игры оценивались с помощью программного обеспечения.Перед игрой экзаменатор дал инструкции к компьютерным играм.
Нейропсихологические тесты были проведены двумя ранее обученными студентами-медиками под наблюдением психолога и психиатра. При оценке тестов соблюдались рекомендации Нейропсихологического компендиума [35]. Бумажные тесты оценивались одним и тем же психологом и психиатром в соответствии с компендиумом. Тест PAL и игра на запоминание оценивались автоматически с помощью программного обеспечения.Данные МРТ также анализировались и автоматически оценивались программами Freesurfer и SAS; поэтому в анализ данных нейровизуализации не использовались субъективные суждения. Поскольку оценка и оценка игры на память, теста PAL и данных нейровизуализации были полностью автоматическими, систематическая ошибка человеческих суждений была низкой (ограничивалась только оценкой бумажных тестов).
Пациенты с деменцией были исключены из исследования на основании Краткого исследования психического состояния (MMSE).MMSE — стандартный тест; его эффективность была доказана в нескольких исследованиях как полезный метод дифференциации между субъектами с деменцией и здоровыми людьми из контрольной группы [5,36]. В большинстве предыдущих исследований для деменции использовалась пороговая оценка 26. Подзадачи теста оценивают ориентацию, центральную исполнительную функцию, быстрое формирование ассоциаций, способность вербальной идентификации и способность анализировать и синтезировать.
Когнитивный экзамен (ACE) Адденбрука использовался для оценки общих когнитивных функций, включая ориентацию, внимание, память, беглость речи, вербальные и зрительно-пространственные навыки [37,38].
Слуховой вербальный обучающий тест Рей (RAVLT) использовался для детальной оценки функций памяти на основе критериев Петерсена. Тест Рей оценивает вербальное обучение и память [39]. Список из 15 слов (список A) должен быть немедленно повторен испытуемым. Этот тест повторяется 5 раз. Затем один раз представлен еще один список из 15 слов (список B или список помех), который следует вспомнить. Затем следует вызвать список А без повторения, а затем это задание повторяется через 30 минут.
Тест «Создание следа», часть A и часть B (соединение чисел) [38,40,41] используется для оценки избирательного внимания, когнитивной гибкости и управляющих функций. В Части A случайным образом распределенные числа должны быть соединены в числовом порядке, тогда как в Части B отображаются произвольно распределенные числа и буквы. Субъекту предлагается соединить их в заранее определенном порядке. Время, необходимое для завершения теста, является зависимой переменной. Часть A TMT измеряет внимание и управляющие функции, а часть B также зависит от когнитивной гибкости.
Результаты нейропсихологических тестов обобщены в Таблице 1 .
Все испытуемые заполнили анкету, в которой они оценивали свою функцию памяти и состояние здоровья; кроме того, они должны были сообщать о своей развлекательной деятельности, использовании компьютеров и Интернета, диетических привычках, потреблении алкоголя и курении. Шкала гериатрической депрессии (GDS) использовалась для выявления депрессивных симптомов [42]. Симптомы тревожности измерялись с помощью опросника Spielberger Trait-State Anxiety Inventory (STAI) [43].
Во время компьютерных тестов и игр испытуемые удобно рассаживались на расстоянии полуметра от экрана компьютера и, следуя предварительной информации, решали задачи с помощью мыши.
Визуально-пространственная память была измерена с помощью теста PAL, используемого в нескольких батареях нейропсихологических тестов [44]. В тесте PAL окна открываются в случайных позициях на экране друг за другом в течение 3 секунд с абстрактными формами, отображаемыми в одном или нескольких окнах.Остальные окна остаются пустыми в зависимости от уровня сложности. Когда были показаны все квадраты, ранее показанные формы появляются в центре экрана, и участники должны решить, в каком окне они видели эту форму раньше. Тест состоит из пяти различных уровней, в общей сложности восемь этапов, количество фигур увеличивается от 1 до 8 на разных этапах. У испытуемых было 10 испытаний, чтобы завершить данный этап, в противном случае испытание заканчивалось. Расположение окон в тесте было асимметричным и менялось от этапа к этапу.[44]
Игра на память «Найди пары», требующая в основном зрительно-пространственной памяти, была выбрана из набора компьютерных игр, разработанных в рамках проекта «M3W» (http://www.m3w-project.eu), посвященного поддержанию и измерению психическое благополучие среди пожилых людей. В начале игры карты кладутся рубашкой вверх. Две карты можно переворачивать лицевой стороной вверх за каждый ход, щелкая по ним. Если формы (изображения) на карточках совпадают, они исчезают. Задача — убрать все карты со стола, найдя пары.Сначала был учебный прогон на столе с карточками 3х4, затем участники должны были выполнить тренировочный пробег на столе с карточками 3х6, и, наконец, измерения проводились на столе с карточками 4х6. Расположение карточек было одинаковым для всех участников. Время и количество кликов, необходимых для завершения игры, записывались и оценивались как часть анализа.
Статистический анализ
Корреляции между результатами игры на память и размером временных структур были проанализированы с помощью общего анализа линейных моделей (GLM в SAS 9.2) с возрастом, полом и общим внутричерепным объемом (TIV) в качестве ковариант и даны в терминах частичной корреляции R. В корреляционном анализе результатов игры памяти и результата нейропсихологического теста только возраст и пол были ковариаты. Корреляция с количеством этапов, завершенных в тесте PAL, была проанализирована с помощью корреляции Спирмена, поскольку распределение этой переменной в значительной степени отклонялось от нормального распределения. Чтобы количественно оценить неопределенность корреляционного анализа, мы рассчитали 95% доверительные интервалы.
В случае теста PAL мы использовали скорректированное количество общих испытаний вместо необработанного общего количества испытаний, поскольку этот показатель учитывает, что несколько субъектов не смогли завершить все этапы теста и, следовательно, имеют меньше возможностей для ошибок. Чтобы вычислить скорректированный показатель, мы добавили максимальный балл из 10 испытаний для каждого этапа, на который не предпринимались попытки из-за более ранней неудачи, к необработанному общему количеству испытаний.
Это было проспективное исследование, поскольку сбор данных планировался до проведения тестов, а корреляционный анализ — до начала исследования.
Результаты
Корреляции между временными структурами и игрой памяти
Количество попыток завершения игры на память коррелировало с объемом гиппокампа (R = -0,4, 95% CL = [-0,65 -0,04], n = 34, p = 0,03) ( Рис. 1 ), объем энторинальной коры (R = -0,41, 95% CL = [-0,66 -0,05], n = 34, p = 0,02) и объем височного полюса (R = -0,44, 95% CL = [ -0,68 -0,09], n = 34, p = 0,01). Кроме того, время завершения игры коррелировало с объемом гиппокампа (R = -0.54, 95% CL = [-0,75 -0,22], n = 34, p = 0,002) ( Рис. 1 ), объем энторинальной коры (R = -0,42, 95% CL = [-0,67 -0,07 ], n = 34, p = 0,02) и объем височного полюса (R = -0,54, 95% CL = [-0,75 -0,22], n = 34, p = 0,002).
Рис. 1. Корреляция между объемом гиппокампа, объемом энторинальной коры и результатами игры на память.
Результаты игры на запоминание оценивались по времени, необходимому для завершения игры (панели слева) и попыткам или щелчкам мыши, необходимым для поиска пары фигур или изображений (панели справа).Две верхние панели: Объем энторинальной коры. Две нижние панели: Объем гиппокампа. Объемы прогнозируются на основе анализа общей линейной модели.
https://doi.org/10.1371/journal.pone.0117918.g001
Корреляция между другими структурами ЦНС и игрой памяти
Не было корреляции между количеством попыток и временем, необходимым для завершения игры на память, и TIV, общим объемом коры головного мозга и количеством спинномозговой жидкости (p> 0.05). Анализы были скорректированы по возрасту и полу.
Корреляция между нейропсихологическими тестами, клиническими показателями и игрой памяти
Скорректированное количество общих испытаний (R = 0,4, 95% CL = [0,05 0,66] n = 33, p = 0,03), количество шаблонов, правильно расположенных после первого испытания (R = -0,42, 95% CL = [- 0,67 -0,07] n = 33, p = 0,02), а количество завершенных этапов (Spearman R = -0,47, 95% CL = [-0,70 -0,13] n = 33, p = 0,008) в тесте PAL коррелировало с время, необходимое для завершения игры на память.Были обнаружены корреляции между скорректированным числом общих испытаний (R = 0,37, 95% CL = [0,01 0,63], n = 33, p = 0,04), количеством завершенных этапов (R Спирмена = -0,39, 95% CL = [ -0,65 -0,04], n = 33, p = 0,03) в тесте PAL и количество попыток завершения игры на запоминание. Количество правильно расположенных паттернов после первой попытки в тесте PAL не коррелировало с общим количеством попыток завершения игры на запоминание (R = -0,25, 95% CL = [-0,54 0,12], n = 33, p = 0,18) . Все анализы скорректированы с учетом возраста и пола.Необработанное количество общих попыток в тесте PAL не коррелировало с результатами игры на запоминание (p> 0,05).
Время, необходимое для выполнения частей A и B теста «Создание следа», не коррелировало с результатами игры на запоминание (p> 0,05). Результаты игры на память не коррелировали с оценками GDS и STAI (p> 0,05).
Общие оценки ACE и RAVLT коррелировали со временем, необходимым для завершения игры на запоминание, в то время как подшкала антероградной памяти ACE коррелировали с испытаниями, необходимыми для завершения игры на запоминание.Оценка MMSE и оценка отложенного поиска RAVLT не коррелировали с результатами игры на запоминание (, таблица 1, ).
Результаты пилотного исследования: Различия между субъектами с MCI и здоровыми людьми из контрольной группы в игре на запоминание
Различия между исследуемыми группами были проанализированы с помощью логистической регрессии (PROC LOGISTIC в SAS) с исследуемой группой в качестве переменной ответа. Результаты игр с памятью служили в качестве переменных-предикторов в двух отдельных анализах с возрастом и полом в качестве ковариант.Мы выбрали логистическую регрессию, поскольку это эффективный статистический метод для сравнения результатов относительно небольших исследовательских групп, по крайней мере, с 10 субъектами в меньшей группе, что, согласно литературным данным, является практическим правилом логистической регрессии [45]. В контрольной группе здоровых людей требовалось меньше испытаний (хи-квадрат = 6; n = 46, p = 0,02, отношение шансов = 2,9, 95% ДИ = 1,2–7,9, чувствительность = 83%, специфичность = 62%, пороговое значение = 4,5 испытания / рисунок) и меньше времени (хи-квадрат = 6,2; n = 46, p = 0,01, отношение шансов = 1.2, 95% ДИ = 1,1–1,5, Чувствительность = 82%, Специфичность = 67%, Отсечка = 250 с), чтобы завершить игру памяти, чем испытуемые с MCI. Ни одна из ковариат не достигла статистической значимости (p> 0,05).
Обсуждение
Известные в настоящее время профилактические методы лечения и методы лечения, которые будут внедрены в ближайшем будущем, вероятно, будут более эффективными на ранней стадии деменции, когда не нарушается повседневное функционирование, то есть когда потеря нейронов минимальна [6,11]. Соответственно, идентификация людей, составляющих группу риска в отношении более позднего слабоумия, может иметь особенно важное значение.
Несколько недавних исследований показали, что объем структур височной доли, таких как гиппокамп, может различаться между здоровыми субъектами, пациентами с MCI и пациентами с болезнью Альцгеймера [46,47]. Кроме того, все больше и больше исследований демонстрируют, что объемы височных структур предсказывают более позднее развитие болезни Альцгеймера у здоровых субъектов [48] и пациентов с MCI [49], другими словами, эти объемы мозга могут идентифицировать субъектов, подверженных риску, до того, как их повседневное функционирование станет подвержен влиянию.В настоящем исследовании выбор гиппокампа, энторинальной коры и височного полюса для валидации был в первую очередь основан на вышеупомянутых доказательствах, собранных в ходе долгосрочных последующих исследований, таких как Инициатива по нейровизуализации болезни Альцгеймера (ADNI) [23]. В дополнение к вышесказанному, многочисленные исследования подчеркнули важность энторинальной коры головного мозга в прогнозировании развития деменции у здоровых субъектов и пациентов с MCI [47, 48]. Кроме того, вероятность развития деменции в дальнейшем была значительно выше среди тех пожилых людей, у которых снижение метаболизма в энторинальной коре было обнаружено с помощью FDG-PET визуализации на основе данных трехлетнего катамнестического исследования с участием 48 человек [50].
Результаты первичного корреляционного анализа с участием здоровых испытуемых
Целью исследования было показать, что широко используемые компьютерные игры могут помочь выявить субъектов риска. Чтобы показать это, был проведен анализ корреляций между результатами игры «Найди пары» и объемами тех структур ЦНС, которые ранее считались хорошими предикторами последующего когнитивного снижения. Исследование показало, что испытуемым с меньшими объемами энторинальной коры, височного полюса и гиппокампа требовалось больше испытаний и больше времени для завершения игры на память ( рис.1 ). Таким образом, результаты подтверждают первоначальную гипотезу о том, что здоровые люди, достигающие худших результатов в игре с памятью, имеют повышенный уровень атрофии в заранее определенных структурах мозга с помощью структурной МРТ. Кроме того, исследование не обнаружило корреляции между результатами игры на память и общим внутричерепным объемом, общим объемом коры головного мозга и количеством спинномозговой жидкости, что показывает специфичность вышеуказанных корреляций. Другими словами, это подтверждает, что вышеуказанные корреляции вызваны не общей атрофией, а следствием более специфического процесса, начинающегося в височных областях.
Помимо технологий визуализации мозга, прогностическая сила нейропсихологических тестов также была продемонстрирована в нескольких исследованиях [5,6]. В настоящее исследование был включен тест PAL для оценки ассоциативного обучения между визуальными стимулами и различными пространственными местоположениями [44]. Эффективность и прогностическая сила этого теста в ранней диагностике деменции была показана в нескольких последующих исследованиях [6,7]. Мы обнаружили, что испытуемые, которые завершили игру на запоминание быстрее и из меньшего количества испытаний, могли пройти больше этапов и больше шаблонов из первого испытания и нуждались в меньшем количестве испытаний в тесте PAL.Результаты тестов по прокладыванию следа, части A и B, оценивающие, в основном, выборочное внимание и исполнительные функции соответственно, не коррелировали с результатами игры, что указывает на то, что снижение производительности в игре на запоминание не является частью общего когнитивного замедления.
Кроме того, было обнаружено, что лучшие результаты в игре на запоминание также связаны с более высокими общими оценками ACE и суббаллами антероградной памяти. Предыдущие исследования показали, что АПФ — полезный инструмент для прогнозирования более позднего преобразования в деменцию [51].MMSE использовался для оценки глобальных когнитивных функций, а RAVLT использовался для детального исследования кратковременной памяти. Поскольку исключение субъектов с MCI и деменцией было основано на этих тестах, не ожидалось никакой корреляции с результатами игры на память в этих тестах из-за небольшого разброса в группе здоровых субъектов. Несмотря на низкую дисперсию, результаты показывают, что более высокие общие баллы RAVLT были связаны с лучшими результатами в игре на запоминание. Не было обнаружено корреляции между результатами STAI и GDS и результатами игры на память, указывающими на то, что снижение производительности не было вызвано тревогой или депрессией.
Различия между субъектами с MCI и здоровыми участниками в игре на запоминание
Была обнаружена значительная разница между исследуемыми группами в испытаниях, необходимых для завершения игры на память, показывающая, что она может различать субъектов с MCI и здоровых людей из контрольной группы со средней чувствительностью (> 80%) и низкой специфичностью (> 60%). Ограничением этого вывода является небольшое количество субъектов в группах MCI.
Выводы
Таким образом, результаты подтверждают первоначальную гипотезу о том, что здоровые пожилые люди, достигающие худших результатов в игре на память, имеют повышенный уровень атрофии височных структур головного мозга и показали снижение производительности в тесте PAL, ACE и RAVLT, что были ранее широко проверены и считались чувствительными инструментами в прогнозировании деменции.Кроме того, испытуемые с MCI показали значительно худшие результаты в игре на запоминание по сравнению со здоровыми людьми из контрольной группы. На основании этих результатов можно сделать вывод, что игры на запоминание, такие как игра «Найди пары», могут быть полезны для выявления ранних признаков когнитивного снижения.
Однако доказательства, собранные в настоящем исследовании, являются косвенными, поскольку исследование было перекрестным, а гиппокамп является многообещающим, но только суррогатным биомаркером, поэтому наши результаты должны быть подтверждены долгосрочными исследованиями в будущем.По той же причине нельзя сообщить о надежности игры с памятью. Еще одним ограничением этого исследования был относительно небольшой размер выборки.
По сравнению с МРТ и нейропсихологическим тестированием, преимущества компьютерных игр заключаются в их доступности, экономической эффективности и вовлечении здоровых субъектов или субъектов с MCI. Кроме того, в когнитивные игры можно играть дома, где нет беспокойства, вызванного клинической средой, и которое не снижает работоспособность.Однако их более низкая чувствительность и специфичность являются определенными недостатками. Таким образом, их можно использовать для обратной связи с игроками и подсказки им о том, что может быть полезно обратиться за профессиональной помощью. Это может помочь людям обратиться за помощью в начале когнитивного спада гораздо раньше, чем они это делают сейчас. Необходимо подчеркнуть, что эти компьютерные игры не подходят для диагностики и поэтому не могут заменить подробное нейропсихологическое исследование в клинической практике.Однако результаты этого исследования подтверждают идею о том, что такие игры могут помочь людям из группы риска вовремя обратиться за профессиональной помощью.
Вклад авторов
Задумал и спроектировал эксперименты: GCS ES ÁSZ ÉCS PS ZH. Проведены эксперименты: ВК БСЗ ZSF ÁSZ ES CSM. Проанализированы данные: GCS ÁSZ VM PH. Предоставленные реагенты / материалы / инструменты для анализа: GCS ÁSZ VM PH. Написал статью: GCS ES ÁSZ ÉCS PS CSM.
Ссылки
- 1. Thies W, Bleiler L (2013) Факты и цифры о болезни Альцгеймера, 2013 г.Alzheimers Dement 9: 208–245. S1552-5260 (13) 00076-9 [pii]; pmid: 23507120
- 2. Петерсен Р.К. (2004) Легкие когнитивные нарушения как диагностический объект. J Intern Med 256: 183–194. JIM1388 [pii]. pmid: 15324362
- 3. Петерсен Р.К., Стивенс Дж. К., Гангули М., Тангалос Э. Г., Каммингс Дж. Л. и др. (2001) Параметр практики: раннее выявление деменции: легкие когнитивные нарушения (обзор, основанный на фактах). Отчет Подкомитета по стандартам качества Американской академии неврологии.Неврология 56: 1133–1142. pmid: 11342677
- 4. Bischkopf J, Busse A, Angermeyer MC (2002) Легкие когнитивные нарушения — обзор распространенности, заболеваемости и исходов в соответствии с современными подходами. Acta Psychiatr Scand 106: 403–414. 1r417 [pii]. pmid: 12392483
- 5. Gomar JJ, Bobes-Bascaran MT, Conejero-Goldberg C, Davies P, Goldberg TE (2011) Полезность комбинаций биомаркеров, когнитивных маркеров и факторов риска для прогнозирования перехода от легкого когнитивного нарушения к болезни Альцгеймера у пациентов с нейровизуализацией болезни Альцгеймера инициатива.Arch Gen Psychiatry 68: 961–969. 68/9/961 [pii]; pmid: 21893661
- 6. Блэквелл А.Д., Саакян Б.Дж., Веси Р., Семпл Дж.М., Роббинс Т.В. и др. (2004) Выявление деменции: новые нейропсихологические маркеры доклинической болезни Альцгеймера. Демент Гериатр Cogn Disord 17: 42–48. 74081 [pii]. pmid: 14560064
- 7. de RM, Pironti VA, McCabe JA, Acosta-Cabronero J, Arana FS et al. (2011) Дисфункция гиппокампа у пациентов с легкими когнитивными нарушениями: функциональное нейровизуализационное исследование задачи обучения зрительно-пространственных парных партнеров.Нейропсихология 49: 2060–2070. S0028-3932 (11) 00183-7 [pii]; pmid: 21477602
- 8. Braak H, Braak E (1991) Невропатологическая стадия изменений, связанных с болезнью Альцгеймера. Acta Neuropathol 82: 239–259. pmid: 1759558
- 9. Джонс Э. Г., Пауэлл Т. П. (1970) Анатомическое исследование сходящихся сенсорных путей в коре головного мозга обезьяны. Мозг 93: 793–820. pmid: 4992433
- 10. Maguire EA, Frith CD, Burgess N, Donnett JG, O’Keefe J (1998) Зная, где находятся вещи, участие парагиппокампа в кодировании местоположений объектов в виртуальном крупномасштабном пространстве.J Cogn Neurosci 10: 61–76. pmid: 9526083
- 11. Budd D, Burns LC, Guo Z, L’italien G, Lapuerta P (2011) Влияние раннего вмешательства и модификации заболевания у пациентов с предменной болезнью Альцгеймера: моделирование марковской модели. Clinicoecon Outcomes Res 3: 189–195. ceor-3-189 [pii]. pmid: 22046104
- 12. Альберт М.С., ДеКоски С.Т., Диксон Д., Дюбуа Б., Фельдман Х.Н. и др. (2011) Диагноз легкого когнитивного нарушения, вызванного болезнью Альцгеймера: рекомендации рабочих групп Национального института старения-Ассоциации Альцгеймера по диагностическим руководствам по болезни Альцгеймера.Alzheimers Dement 7: 270–279. S1552–5260 (11) 00104-X [pii]; pmid: 21514249
- 13. Гейтс NJ, Sachdev PS, Fiatarone Singh MA, Valenzuela M (2011) Когнитивная тренировка и тренировка памяти у взрослых с риском деменции: систематический обзор. BMC Geriatr 11: 55. 1471-2318-11-55 [pii]; pmid: 21942932
- 14. Anguera JA, Boccanfuso J, Rintoul JL, Al-Hashimi O, Faraji F et al. (2013) Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей. Nature 501: 97–101. nature12486 [pii]; pmid: 24005416
- 15.Verghese J, Lipton RB, Katz MJ, Hall CB, Derby CA и др. (2003) Активный отдых и риск деменции у пожилых людей. N Engl J Med 348: 2508–2516. 348/25/2508 [pii]. pmid: 12815136
- 16. Клингберг Т. (2010) Тренировка и пластика рабочей памяти. Тенденции Cogn Sci 14: 317–324. S1364-6613 (10) 00093-8 [pii]; pmid: 20630350
- 17. Smith GE, Housen P, Yaffe K, Ruff R, Kennison RF et al. (2009) Программа когнитивной тренировки, основанная на принципах пластичности мозга: результаты исследования «Улучшение памяти с помощью адаптивного когнитивного обучения на основе пластичности» (IMPACT).J Am Geriatr Soc 57: 594–603. JGS2167 [pii]; pmid: 19220558
- 18. Эшфорд Дж. У., Борсон С., О’Хара Р., Дэш П., Фрэнк Л. и др. (2007) Следует ли пожилым людям проходить скрининг на деменцию? Важно проверить наличие деменции! Alzheimers Dement 3: 75–80. S1552-5260 (07) 00027-1 [pii]; pmid: 19595920
- 19. Lin JS, O’Connor E, Rossom RC, Perdue LA, Eckstrom E (2013) Скрининг когнитивных нарушений у пожилых людей: систематический обзор Целевой группы США по профилактическим услугам.Ann Intern Med 159: 601–612. 1760977 [pii]; pmid: 24145578
- 20. Anguera JA, Boccanfuso J, Rintoul JL, Al-Hashimi O, Faraji F et al. (2013) Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей. Nature 501: 97–101. nature12486 [pii]; pmid: 24005416
- 21. Huckans M, Hutson L, Twamley E, Jak A, Kaye J et al. (2013) Эффективность методов когнитивной реабилитации при легких когнитивных нарушениях (MCI) у пожилых людей: работа над теоретической моделью и вмешательствами, основанными на фактах.Neuropsychol Rev 23: 63–80. pmid: 23471631
- 22. Rosen AC, Sugiura L, Kramer JH, Whitfield-Gabrieli S, Gabrieli JD (2011) Когнитивная тренировка изменяет функцию гиппокампа при легких когнитивных нарушениях: пилотное исследование. J Alzheimers Dis 26 Suppl 3: 349–357. X083W76454777605 [pii]; pmid: 21971474
- 23. Chiang GC, Insel PS, Tosun D, Schuff N, Truran-Sacrey D et al. (2011) Выявление когнитивно здоровых пожилых людей с последующим ухудшением памяти с помощью автоматизированных МРТ височно-теменных объемов.Радиология 259: 844–851. radiol.11101637 [pii]; pmid: 21467255
- 24. Неттиксиммонс Дж., Харви Д., Брюер Дж., Кармайкл О., ДеКарли С. и др. (2010) Подтипы, основанные на маркерах спинномозговой жидкости и магнитно-резонансной томографии у нормальных пожилых людей, предсказывают снижение когнитивных функций. Neurobiol Aging 31: 1419–1428. S0197-4580 (10) 00200-9 [pii]; pmid: 20542598
- 25. Мерфи Е.А., Холланд Д., Донохью М., МакЭвой Л.К., Хаглер Д.Д. мл. И др. (2010) Шестимесячная атрофия структур MTL связана с последующим ухудшением памяти у пожилых людей.Нейроизображение 53: 1310–1317. S1053-8119 (10) 00967-5 [pii]; pmid: 20633660
- 26. Ноэль-Сторр А.Х., Макклири Дж. М., Ричард Э., Ричи К. В., Фликер Л. и др. (2014) Стандарты отчетности для исследований точности диагностических тестов при деменции: инициатива STARDdem. Неврология 83: 364–373. WNL.0000000000000621 [pii]; pmid: 24944261
- 27. Краткий экзамен на психическое состояние (MMSE). (2006) В: Штраус Э, Шерман Э, Сприн О., редакторы. Сборник нейропсихологических тестов. Издательство Оксфордского университета.С. 168–188. https://doi.org/10.1016/j.etap.2006.08.005 pmid: 18392205
- 28. Reuter M, Rosas HD, Fischl B (2010) Высокоточная обратная согласованная регистрация: надежный подход. Нейроизображение 53: 1181–1196. S1053-8119 (10) 00971-7 [pii]; pmid: 20637289
- 29. Сегонн Ф., Дейл А.М., Буса Э., Глесснер М., Салат Д. и др. (2004) Гибридный подход к проблеме удаления черепа в МРТ. Нейроизображение 22: 1060–1075. S10538111880 [pii]. pmid: 15219578
- 30.Fischl B, Salat DH, van der Kouwe AJ, Makris N, Segonne F et al. (2004) Независимая от последовательности сегментация магнитно-резонансных изображений. Нейроизображение 23 Приложение 1: S69 – S84. S1053-8119 (04) 00381-7 [pii]; pmid: 15501102
- 31. Дейл AM, Fischl B, Sereno MI (1999) Анализ кортикальной поверхности. I. Сегментация и реконструкция поверхности. Нейроизображение 9: 179–194. S1053-8119 (98) -0 [pii]; pmid: 9931268
- 32. Fischl B, Dale AM (2000) Измерение толщины коры головного мозга человека с помощью магнитно-резонансных изображений.Proc Natl Acad Sci U S A 97: 11050–11055. 200033797 [pii]. pmid: 10984517
- 33. Fischl B, Sereno MI, Dale AM (1999) Анализ кортикальной поверхности. II: раздувание, выравнивание и поверхностная система координат. Нейроизображение 9: 195–207. S1053-8119 (98)
- -2 [pii]; .
- 34. Fischl B, Sereno MI, Tootell RB, Dale AM (1999) Межпредметное усреднение с высоким разрешением и система координат для кортикальной поверхности. Hum Brain Mapp 8: 272–284. 2–4 [pii]. pmid: 10619420
- 35.(2006) Сборник нейропсихологических тестов. Издательство Оксфордского университета. pmid: 255
- 36. Petersen RC, Smith GE, Waring SC, Ivnik RJ, Tangalos EG et al. (1999) Легкие когнитивные нарушения: клиническая характеристика и исход. Arch Neurol 56: 303–308. pmid: 101
- 37. Mathuranath PS, Nestor PJ, Berrios GE, Rakowicz W, Hodges JR (2000) Краткая батарея когнитивных тестов для дифференциации болезни Альцгеймера и лобно-височной деменции. Неврология 55: 1613–1620.pmid: 11113213
- 38. Alexopoulos P, Ebert A, Richter-Schmidinger T, Scholl E, Natale B et al. (2010) Валидация немецкого пересмотренного когнитивного исследования Адденбрука для выявления легких когнитивных нарушений, легкой деменции при болезни Альцгеймера и лобно-височной долевой дегенерации. Dement Geriatr Cogn Disord 29: 448–456. 000312685 [pii]; pmid: 20502019
- 39. Рей А. (1958) L’examen Clinique en Psyologie. Париж: Press Universitaires de France. pmid: 25077210
- 40.Томбо Т.Н. (2004). Тест A и B для составления следа: нормативные данные с разбивкой по возрасту и образованию. Arch Clin Neuropsychol 19: 203–214. S0887617703000398 [pii]. pmid: 15010086
- 41. REITAN RM (1955) Связь теста на создание следов с органическими повреждениями мозга. J. Консультируйтесь с Psychol 19: 393–394. pmid: 13263471
- 42. Yesavage JA (1988) Гериатрическая шкала депрессии. Psychopharmacol Bull 24: 709–711. pmid: 3249773
- 43. Spielberger CD, Gorsuch R, Lushene R (1970) Руководство по инвентаризации состояния-черты тревожности.Пало-Альто: Пресса психолога-консультанта. pmid: 25077213
- 44. Сирали Э., Сита Б., Ковач В., Чибри Э., Хидаси З. и др. (2013) [Дифференциация легкого когнитивного нарушения и здорового пожилого населения с помощью нейропсихологических тестов]. Neuropsychopharmacol Hung 15: 139–146. pmid: 24108178
- 45. Peduzzi P, Concato J, Kemper E, Holford TR, Feinstein AR (1996) Имитационное исследование количества событий на переменную в логистическом регрессионном анализе. J Clin Epidemiol 49: 1373–1379.S0895-4356 (96) 00236-3 [pii]. pmid: 8970487
- 46. McEvoy LK, Fennema-Notestine C, Roddey JC, Hagler DJ Jr, Holland D и др. (2009) Болезнь Альцгеймера: количественная структурная нейровизуализация для обнаружения и прогнозирования клинических и структурных изменений при легких когнитивных нарушениях. Радиология 251: 195–205. 2511080924 [pii]; pmid: 19201945
- 47. Desikan RS, Cabral HJ, Hess CP, Dillon WP, Glastonbury CM et al. (2009) Автоматизированные методы МРТ выявляют людей с умеренными когнитивными нарушениями и болезнью Альцгеймера.Мозг 132: 2048–2057. awp123 [pii]; pmid: 19460794
- 48. Киллиани Р.Дж., Гомес-Исла Т., Мосс М., Кикинис Р., Сандор Т. и др. (2000) Использование структурной магнитно-резонансной томографии для прогнозирования того, кто заболеет болезнью Альцгеймера. Энн Нейрол 47: 430–439. pmid: 10762153
- 49. Баккур А., Моррис Дж. К., Дикерсон BC (2009) Кортикальный признак продромального АД: региональное истончение прогнозирует легкую деменцию АД. Неврология 72: 1048–1055. 01.wnl.0000340981.97664.2f [pii]; pmid: 1
- 36
- 50.де Леон М.Дж., Конвит А., Вольф О.Т., Таршиш С.Ю., ДеСанти С. и др. (2001) Прогнозирование снижения когнитивных функций у здоровых пожилых людей с помощью 2 — [(18) F] фтор-2-дезокси-D-глюкозы / пуитрон-эмиссионной томографии (FDG / PET). Proc Natl Acad Sci U S A 98: 10966–10971. 1198 [pii]. pmid: 11526211
- 51. Lonie JA, Parra-Rodriguez MA, Tierney KM, Herrmann LL, Donaghey C et al. (2010) Прогнозирование исхода при легких когнитивных нарушениях: 4-летнее последующее исследование. Br J Psychiatry 197: 135–140.197/2/135 [pii]; pmid: 20679266
Man City для вашего телевизора
Часто задаваемые вопросы Q: Приложение не отвечает на моем Amazon FireTV Stick
A: Если вы видите черный экран или просто счетчик загрузки на вашем устройстве, попробуйте выполнить следующие действия: Выберите «Настройки»> «Приложения»> «Управление установленными приложениями». > Манчестер Сити> Очистить данные и очистить кеш. Затем снова откройте приложение как обычно.
В: Какое устройство мне нужно для доступа к Man City for TV?
A: Вы можете установить приложение на Apple TV (четвертого поколения или выше), Amazon Fire TV Stick и устройства Roku.Кроме того, приложение в настоящее время доступно на телевизорах LG Smart TV, телевизорах Samsung Smart и устройствах под управлением Android TV (включая телевизоры Sony, среди прочего), и в ближайшее время появятся и другие.
В: Какая версия Apple TV мне нужна?
A: У вас должен быть Apple TV четвертого поколения или выше. Apple выпустила Apple TV четвертого поколения в сентябре 2015 года.
Q: У меня есть учетная запись, но я не могу войти в нее и просто вижу пустое поле
A: Обычно это происходит, когда произошло столкновение с несколькими учетными записями / номерами сторонников, зарегистрированными на один адрес электронной почты.Пожалуйста, свяжитесь со Службой поддержки по [электронной почте] или +44 (0) 161 444 1894.
В: Сколько стоит «Манчестер Сити» для телевидения?
A: Man City for TV можно установить бесплатно, и доступ к последним видео с CityTV включен. Для премиум-контента требуется ежемесячная платная подписка CITY +.
В: Почему в моей стране недоступен премиум-контент?
A: Премиум-контент в настоящее время доступен в 50 странах мира: Алжир, Аргентина, Австралия, Австрия, Бельгия, Бразилия, Болгария, Канада, Хорватия, Кипр, Чешская Республика, Дания, Египет, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция. , Гонконг, Венгрия, Индия, Индонезия, Ирландия, Италия, Япония, Латвия, Литва, Люксембург, Малайзия, Мальта, Мексика, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Португалия, Румыния, Сингапур, Словакия, Словения, Южная Африка, Южная Корея, Испания, Шри-Ланка, Швеция, Таиланд, ОАЭ, Великобритания, США и Вьетнам.
К сожалению, пользователи в других странах не будут иметь доступа к премиум-контенту после 30-дневной бесплатной пробной версии, однако мы постоянно проверяем, на каких территориях это доступно. Для получения более подробной информации, пожалуйста, обратитесь к нашим условиям.
В: Какая минимальная скорость должна быть у моего интернет-соединения для воспроизведения видео в приложении?
A: Минимальная скорость 0,5 МБ требуется для воспроизведения содержимого стандартной четкости, но мы настоятельно рекомендуем более высокую скорость для оптимального просмотра.Для воспроизведения высокой четкости требуется подключение 5 МБ.
В: Какие действия вы отслеживаете в приложении?
A: Мы отслеживаем только анонимные данные о просмотре видео в приложении. Если вы приобретаете доступ к премиум-контенту, эта информация надежно хранится только для целей отчетности. Мы не можем видеть, какие видео вы смотрите.
Q: Мне нужно войти в систему, чтобы использовать приложение?
A: Нет. Вам нужно будет войти или создать учетную запись Cityzens только при подписке на премиум-контент CITY +.
Q: У меня проблемы со входом в мои учетные записи Cityzens
A: Вы можете сбросить пароль на profile.mancity.com
В: Как мне отменить подписку CITY +?
A: Посетите www.mancity.com/subscriptions, чтобы отменить подписку у нас.
В: Как я могу обновить свою платежную карту для подписки CITY +?
A: Здесь вы можете обновить свои платежные реквизиты.
Бессмысленные лыжные гонки
Готов к красному.… Готовы к синему. … Гонщик готов… Двери распахиваются, и оба гонщика вырываются на трассу. Эти слова являются отправной точкой для профессиональных лыжных гонок, и здорово снова видеть World Pro Ski Tour в действии. Когда мои дети были маленькими, я часто выкрикивал эту каденцию на вершине кроличьего склона.
Я пристрастился к лыжным гонкам в средней школе после того, как посмотрел свою первую лыжную гонку на горе Бристоль в 1970-х годах. За несколько дней до гонки они построили два профессиональных трамплина, которые были огорожены, но я летал по гоночной трассе Внешней орбиты, крался за угол этих трамплинов и притворялся, что участвую в гонке с каким-то парнем из Альп.После колледжа я участвовал в нескольких гонках профессионального формата «B» со стартовыми воротами от ворот сарая и профессиональными прыжками, и это было очень весело. На самом деле я не был профессиональным гонщиком, но если я достаточно хорошо катался на лыжах в квалификационных раундах, мне гарантировали минимум четыре заезда в день, так что неплохая сделка.
Одна из вещей, которые мне нравились в формате профессиональных лыжных гонок, — это отсутствие очков! Гонщики появлялись при регистрации, а затем были размещены на двух квалификационных раундах, что означало, что два гонщика стартовали на двух разных трассах, поэтому посев на самом деле не был проблемой.Если вы быстро катались в квалификации, то вы были в паре с гонщиком, который, возможно, прошел квалификацию с более медленным временем — это означало, что я обычно участвовал в раунде 32 против более быстрых участников. Тем не менее, мне понравился профессиональный формат, так как это было очень весело!
Как давний тренер, я никогда не понимал одержимости очками USSA или FIS в нашем виде спорта. В профессиональных лыжных соревнованиях лучшие гонщики по-прежнему проходят до 12 спусков за один день. Это требует не только отличного катания на лыжах, но и способности справляться с очень жесткими условиями трассы с двумя прыжками и множеством колейностей вокруг ворот.То, что делают профессиональные гонщики в первом раунде, в значительной степени исчезает в более поздних раундах, поскольку для этого требуется огромная ловкость, сила и выносливость. Неудивительно, что мы наблюдаем появление некоторых гонщиков, таких как Роберт Коун, который возродил свою карьеру в лыжных гонках, выиграв все четыре гонки в рамках COVID 2021 года, сокращенно World Pro Ski Tour.
Спорт не равных возможностей
Возвращаясь к пунктам, гонщик №1 в дорогостоящих гонках на горных лыжах гоняется за очками.Проблема в Соединенных Штатах — это доступ к гонкам FIS для наших самых талантливых лыжных гонщиков. В некоторых областях страны, таких как северная Новая Англия и регион Скалистых гор, проводится множество гонок FIS, тогда как во многих других регионах гонки FIS ограничены или вообще отсутствуют. Кроме того, многие из этих гонок FIS проводятся в будние дни, когда гонщики клуба учатся в школе. В других статьях SR указывалось, что близость к горам является ключевым фактором успеха в лыжных гонках. Однако лыжным гонщикам не обязательно жить рядом с большим курортом, чтобы добиться успеха в лыжных гонках.Например, я живу в северной части штата Нью-Йорк, где у нас около 50 горнолыжных курортов, больше, чем в любом другом штате в стране, с отличным рельефом и в большинстве из них есть фонари для вечерних тренировок после школы. Однако, за исключением Whiteface или Gore в горах Адирондак, весь наш регион лишен гонок FIS, хотя многие из наших горнолыжных зон достаточно велики, чтобы принимать эти соревнования.
Одно из моих предложений — использовать комбинацию очков USSA и FIS для ранжирования лыжных гонщиков в Соединенных Штатах.В моей предыдущей статье SR я упоминал о разработке «клубной трассы» для тех спортсменов, которые не могут позволить себе опцию лыжной академии. Например, когда старшеклассники подают заявление о приеме в колледж, они ранжируются по ряду различных критериев, включая их успеваемость, SAT, ACT, занятия, спорт и т. Д., Потому что все они принадлежат к разным демографическим группам, таким как доход, раса, сельская местность и т. Д. городские и дачные районы. Так почему же мы используем очки FIS только для ранжирования спортсменов U18 (гонщиков старшего школьного возраста), когда система очков FIS настолько географически ограничена? Сегодня NCAA в значительной степени ограничивает любой регион, в котором нет гоночных возможностей FIS.Разве всем нашим гонщикам в лыжной группе США не следует предоставить равные возможности для участия в соревнованиях штата, региона и страны?
Возможно, мы не сможем изменить способ расчета очков USSA и FIS; однако мы можем изменить свое отношение к очкам, и да, гонщики могут быстро кататься на лыжах, начиная с более позднего стартового номера. Когда телевизионные комментаторы берут интервью у Микаэлы Шиффрин после гонки Кубка мира, они даже не упоминают ее профиль в очках FIS. Например, если вы посмотрите на результаты FIS Шиффрин в сезоне 2010-11 годов, когда она набрала 999 очков, в ее первой слаломной гонке NorAm в Лавленде она стартовала с номером.81 и финишировал 14-м. На следующий день Шиффрин стартовал с 75-го номера и финишировал 10-м. Затем в NorAm GS в Аспене она стартовала с 55-м номером и финишировала 16-й. Еще более впечатляюще то, что в суперкомбинации NorAm в Panorama, Шиффрин стартовала с номером 70, который, кажется, был «мертвым последним» и финишировал первым! Так почему же мы уделяем так много внимания балльной системе и предпочтительному посеву? Реальность для лыжных гонщиков США: если вы хотите участвовать в соревнованиях на уровне Кубка Европы или Кубка мира, то вы, скорее всего, будете стартовать в конце списка, независимо от вашего внутреннего рейтинга FIS.
Переверните
В настоящее время мы используем «перекидной формат» для большинства наших соревнований до 12 и 14 лет, что помогает уравнять игровое поле для всех участников. Поэтому почему бы не использовать формат flip-seed для региональных и национальных соревнований U16 и U18, если они оба прошли квалификацию для одного и того же соревнования? Почему гонщикам из Колорадо, участвующим в многочисленных гонках FIS, следует отдавать предпочтение по посеву перед спортсменами из Миннесоты с очень ограниченными возможностями FIS для набора очков? Хотя многие тренеры могут не согласиться с моим предложением, у «следующей Микаэлы Шиффрин» не возникнет проблем с поиском подиума в соревнованиях с перевесом.Это также поможет USST лучше понять спортсменов, которые могут перейти на следующий уровень в сложных условиях трассы, таких как Кубок Европы. В статье Брайса Беннета о лыжных гонках 2020 года он написал: «Быстрые лыжи — это не быстрые лыжи», имея в виду, что наборы трасс, снежное покрытие и уровень соревнований намного сложнее, чем большинство гонок в Соединенных Штатах. Итак, почему же наши лучшие гонщики U18 и U16 катаются на лыжах на первых участках идеально ухоженного склона? Что происходит с теми же гонщиками, когда они прибывают на стартовый номер 79 Кубка Европы? Смогут ли они справиться с более сложными условиями курса? Использование формата flip-seed для наших гонщиков U18 и U16, которые только учатся в старшей школе, не является чем-то новым, потому что все они успешно катались в этом формате в предыдущих юниорских гонках.Расширение использования формата flip-seed уравняет правила игры для всех наших юных гонщиков и препятствует поиску очков. Суть в том, что USST не нужно больше детей с низкими баллами, им нужны спортсмены, которые могут быстро кататься на лыжах независимо от условий трассы.