Наша первая встреча! — презентация на Slide-Share.ru 🎓
1
Первый слайд презентации: Наша первая встреча!
Давайте знакомиться!
Изображение слайда
2
Слайд 2: Григорьева Аня — 2 курс — Востоковедение и африканистика (японский язык) — Телефон: +7(985)247-68-12 — https://vk.com/yumikonoyume
Здесь фотка Ваш куратор
3
Слайд 3: Добро пожаловать в Московский Городской!
Изображение слайда
4
Слайд 4: Главный корпус
2-й Сельскохозяйственный проезд, дом 4 М. Ботанический сад М. ВДНХ
Изображение слайда
5
Слайд 5: Администрация
Реморенко Игорь Михайлович Ректор МГПУ Рябов Виктор Васильевич Президент МГПУ
Изображение слайда
6
Слайд 6: Наша символика
Бульварное кольцо Садовое кольцо МКАД
Изображение слайда
7
Слайд 7: Институт Иностранных Языков
Изображение слайда
8
Слайд 8: Руководство
Тарева Елена Генриховна И.о. директора Института Иностранных Языков +7 495 607 58 34 Бажанов Александр Евгеньевич Заместитель директора по учебной работе, старший преподаватель +7 495 607 16 02
Изображение слайда
9
Слайд 9: Наши корпуса
Малый Казённый, 5Б м. Курс кая м. Чкаловская Волгоградский проспект, 46Б м. Текстильщики м. Печатники
Изображение слайда
10
Слайд 10: Локации в ИИЯ
Малый Казённый, 5Б Волгоградский проспект, 46Б Кафедра японского языка 5 этаж (507 каб.) — Учебный отдел 3 этаж (аппендикс в холе 3-го этажа) — Библиотека 6 этаж (отдельная лестница на 5-ом этаже) — Столовая 1 этаж (справа от лифтов) 1 этаж (слева от входа) Гардероб Цокольный этаж (лестница напротив входа направо) 1 этаж (слева от входа) Актовый зал 2 этаж (справа от лифтов) — Спортивный зал Цокольный этаж (лестница напротив входа, прямо) —
Изображение слайда
11
Слайд 11: Учебный отдел (ПЕРЯ)
Здесь могло быть фото Дмитрия Андреевича Мишкин Дмитрий Андреевич Специалист направления «Перевод и переводоведение (японский язык)» 8-495-607-46-18 Вопросы о сессии: промежуточная аттестация, зачеты и экзамены, перезачет дисциплин Вопросы об оценках Перевод на другую специальность, академический отпуск, отчисление
Изображение слайда
12
Слайд 12: Кафедра японского языка
Федянина Владлена Анатольевна Заведующий кафедрой, доцент Савинская Анна Викторовна Старший преподаватель, заместитель заведующего кафедрой по учебно-методической работе Коваленко Ангелина Сергеевна Заместитель заведующего кафедрой по воспитательной работе
Изображение слайда
13
Слайд 13: Кафедра японского языка
Особенности: 1. Мероприятия, организуемые кафедрой: Посвят, Хеллоуин, Новый год, Неделя сакуры, Встречи с выпускниками 2. Возможность стажировок в Японии 3. Сопровождение студентов из Японии во время их поездок в Россию
Изображение слайда
14
Слайд 14: Порядок обучения
Сессия – сдача зачетов (во время учебы) и экзаменов (во время экзаменационной сессии). Сессия бывает зимней (в январе) и летней (в июне). При несдаче экзамена студента отправляют на пересдачу (в начале следующего семестра. Пересдача проводится 2 раза. При провале второй пересдачи студента отчисляют из вуза. Балльно -рейтинговая система позволяет оценить уровень знаний студента по 100-балльной шкале. Заработать баллы можно, активно работая на семинарах и выполняя все задания преподавателя. Для зачета необходимо набрать минимум 51 балл. За что конкретно и сколько баллов ставит каждый преподаватель можно узнать, попросив у него тех-карту.
Изображение слайда
15
Слайд 15: Порядок обучения
Стипендия: 1.Обычная – 1600р 2.Социальная – 2400р 3.Повышенная – зависит от баллов за учебу и портфолио 4.Повышенная высшей категории – 40.000р 5.Олимпийская первой категории – 20.000р 6.Олимпийская второй категории – 15.000р 7.Именная от Правительства Москвы — +6500р к обычной Скидки: 1.По результатам ЕГЭ – сохраняется до тех пор, пока сессии будут закрыты без оценки «удовлетворительно» 2.Для детей-сирот – 50% 3.Для инвалидов I, II степени – 50% 4.Для граждан, имеющих родителей- инвалидов I, II степени – 30% 5.Для граждан, потерявших одного или двух родителей – 30% или 50% соответственно
Изображение слайда
16
Слайд 16: Порядок обучения
Материальная поддержка: Для студентов, находящихся в тяжелом материальном положении Для студентов, которым требуется возмещение затрат на проведение учебной, внеучебной, спортивной и общественной деятельности Что нужно? Собрать необходимые документы, подтверждающие наличие оснований для выплаты Предоставить их ответственному специалисту ИИЯ и написать заявление на оказание материальной поддержки Стипендиальная комиссия ИИЯ рассмотрит заявления студентов и примет решение о назначении материальной поддержки.
Изображение слайда
17
Слайд 17: Расписание
Обычно, количество пар в учебном дне не превышает 4. Между парами – перерывы по 10 минут. После второй пары – обеденный перерыв на 50 минут. Пары бывают 2 типов – семинары и лекции. Первая пара 9.00 – 10.30 Перерыв 10.30 – 10.40 Вторая пара 10.40 – 12.10 Обед 12.10 – 13.00 Третья пара 13.00 – 14.30 Перерыв 14.30 – 14.40 Четвертая пара 14.40 – 16.10 Расписание недель на первый семестр Лекция (поток) Семинар (группа) Занятие, на котором преподаватель рассказывает учебный материал, необходимый для работы на семинарах. Занятие, на котором студенты зарабатывают баллы, проходя тесты, выступая с докладами и активно работая во время обсуждений.
Изображение слайда
18
Слайд 18: Большой посвят МГПУ
Когда? – 15 сентября Где? – Подосинки Без алкоголя Платно Почему я должен поехать? Один раз в жизни Новые знакомства Можно проявить себя На свежем воздухе Будет что вспомнить
Изображение слайда
19
Слайд 19: Информационные ресурсы
1.Официальный сайт МГПУ https://www.mgpu.ru/ 2. Группа МГПУ ВК https://vk.com/rumgpu 3. Группа ИИЯ ВК https://vk.com/iiya_mgpu 4. Группа ССиА ВК https://vk.com/ssiamgpu 5. Инстаграм МГПУ https://instagram.com/rumgpu?igshid=xmvb68nbrluq 6. Инстаграм ИИЯ https://instagram.com/iiya_mgpu?igshid=deqla06lin5b 7. Группа учебного отдела ИИЯ ВК https://vk.com/mgpu_ifl 8. Группа кафедры японского языка ВК https://vk.com/japanesemgpu
Изображение слайда
20
Слайд 20
Изображение слайда
21
Последний слайд презентации: Наша первая встреча!
Университет твоих возможностей! 21
Изображение слайда
Vika Mashoshina, ВКонтакте, id1925714
I ♡ ART
I ❤ ART — это сообщество для настоящих ценителей прекрасного. Первый и лучший паблик в контакте об искусстве и для искусства. Арт, art, искусство, творчество, вдохновение, фотография, кино, граффити,
картины, рисунки, реклама, креатив, дизайн, музыка, тату, архитектура, арт хаус, фотошоп
Литературный оргазм
Книги, литература, чтение. Каждый день 24 поста, присоединяйтесь!
Кафедра методики обучения английскому ИИЯ МГПУ
КАФЕДРА МЕТОДИКИ ОБУЧЕНИЯ АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ И ДЕЛОВОЙ КОММУНИКАЦИИ. Приветствуем всех на странице нашей кафедры! Мы – сообщество студентов, выпускников и преподавателей кафедры МОАЯиДК. Нас объединяет общая образовательная и научная среда, а также любовь к английскому языку, методике обучения ИЯ и лингвистике. Цель данной страницы – освещать образовательную и научную жизнь нашей кафедры, способствовать общению студентов различных курсов и преподавателей. Здесь вы найдете анонсы, фото и видео мероприятий нашей кафедры, а также тематические рубрики от наших студентов: words, idioms, quotes и т.п. Для удобства поиска пользуйтесь хэштегами:) Сообщество создано для информирования и для общения, поэтому любая активность всячески приветствуется. Мы обсуждаем любые темы, но при этом уважаем друг друга и, конечно, не используем ненормативную лексику. Ваш,
коллектив редакторов
World of History
Дискуссионный клуб историков
Кафедра английской филологии ИИЯ МГПУ
Кафедра английской филологии была создана в 1995 году. Деятельность кафедры связана с вопросами лексикологии и стилистики английского языка, а также литературы и лингвострановедения англоязычных стран.
Идеи Handmade
Сообщество для тех, кто любит творить своими руками!
BelleHome — интернет-журнал о дизайне интерьера
BelleHome — это ежедневный онлайн-журнал, посвященный всему, что имеет отношение к архитектуре, дизайну интерьера, креативной продукции для дома и прочим аспектам в вопросах искусства дизайна. На страницах нашего интернет-журнала вы сможете почерпнуть множество интересных и актуальных идей для вашего дома. BelleHome – вдохновение для дизайнеров.
Бренд дизайнерской одежды. Svetlana Ventura
Здравствуйте! Меня зовут Светлана. Я основательница бренда женской одежды «SvetlanaVentura». Я рада приветствовать Вас в моем магазине. Здесь представлена оригинальная, стильная женская одежда из 100% натуральных материалов. «Svetlana Ventura» — это женственная классика с идеальной посадкой по фигуре. Стиль и качество — это основные киты, на которых построена философия нашей компании. Свобода, легкость, женственность и индивидуальность — всё это вы сможете найти в наших коллекциях. Каждая вещь коллекции имеет в себе элементы ручной работы, где мы добавляем теплоту нашей души. «SvetlanaVentura» — мы призваны дарить Вам роскошь, настроение и осуществлять ваши мечты.
Литературоведение и теория литературы
Для всех кто интересуется литературоведением теорией литературы и любит читать книжки про книжки и даже книжки про книжки про книжки… В группе мы выкладываем материалы и подборки, по литературоведению, а также близким к нему гуманитарным наукам (культурологии, искусствоведению, лингвистике). И любые другие подборки, которые могут быть интересны и полезны нашим подписчикам. Группа была основана в мае 2008 года, больше 10 лет назад. Теперь нас больше 30 000, и мы здесь рады всем: и исследователям, и студентам, и школьникам и просто интересующимся. Не забывайте, что Вы тоже можете предлагать подборки видео, аудио и книг. А по вопросам любого другого сотрудничества или размещения постов в группе — пишите в сообщения группы.
Конференции, Семинары, Гранты, Бизнес Идеи
Web: http://feruz.ru
Founder: https://vk.com/feruz
Редизайнеры
Бесплатные обучающие материалы, статьи, опросы и обсуждения, вакансии, авторский контент, тематическая литература, конкурсы и вежливое общение в комментариях.
University English
This page is created EXCLUSIVELY for the students from 25 and 26 language groups studying at MSHU named after M.A.Sholokhov, Moscow!! One who graduated yesterday and stops learning today is undereducated by tomorrow
Magazines, books, newspapers in English, IELTS
Моими Руками
для поклонников HAND MADE! Моими Руками
Присылайте свои работы в группу http://vk.com/public49738408 ( предложить новость ) мы опубликуем !!!
ВК МГПУ — ВК МАДИ: победа в полноги — Studentsport.ru
В среду, 8 октября в зале института иностранных языков в рамках 27-х Московских студенческих спортивных игр (МССИ) было запланировано противостояние женских волейбольных команд МГПУ и МАДИ. Вышеназванные коллективы входят в группу А вместе с представительницами ГУЗ, РГУНГ, МФТИ, МГАФК и МГТУГА. И если для волейболисток автодорожного института этот матч был не первым, то для хозяек паркета эта игра была дебютной в розыгрыше. Поэтому от стартовых прогнозов я, с вашего позволения, воздержусь. Крайне трудно чего-то ожидать от команд, игру которых в этом сезоне ты еще не видел, и уж тем более, если речи идет о женском спорте.
С первым розыгрышем хозяйки завладели игрой, да так, что едва ли их можно было удержать. Не успели волейболистки МАДИ опомниться, как счет был уже 15:6 не в их пользу. А ведь в первом туре они уверенно обыграли физкультурный вуз, со счетом 3:0… Но это была уже со всем другая история. В концовке первой партии студентки пединститута немного сбросили обороты и гостеприимно позволили гостям подсократить отрыв, но речи о равной борьбе идти ее могло. 25:14 — итог первого сета, который хозяйки взяли за 14 минут. И это еще с учетом тайм-аутов. Сложилось ощущение, что девушкам нужно было поскорее домой, ну или еще куда — настолько динамичной и быстрой получалась игра.
Сценарий второго сета вышел противоположным первому. Игроки ВК МАДИ немного оторвались, воспользовавшись несыгранностью новичков и девушек, не попадающих в основную шестерку МГПУ, которым тренер команды, Михаил Цукерман дал шанс проявить себя. 6:10. Но постепенно игра выравнялась. Матч в стенах зала Московского городского педадогического института, безусловно, смотрелся. Вот уже 15:15, а вот уже и хозяйки берут вторую для себя партию, не оставляя нам надежды на матч с количеством партий большим чем три. Уж больно большой была разница в классе, и настолько уверенный волейбол демонстрировали хозяйки, что складывалось ощущение будто смотришь не матч между студенческими командами, а мастер-класс в детско-юношеский школе. 25:22 в пользу будущих педагогов.
На третий сет хозяйки вышли со своей первоначальной расстановкой. Расстановкой, с которой первая партия была взята на одной ноге. Но на решающий для себя сет волейболистки МАДИ собрались с силами и навязали борьбу, расслабившимся хозяйкам. 10:13. Что уж там говорить, результат как минимум неожиданный.
Другое дело, что невооруженным глазом было видно: хозяйки играли с запасом, гости на пределе. 16:16. Долго на равных с более мастеровитым соперником студенткам московского автодорожного держаться было трудно, что в итоге и стало решающим фактором в определении победителя последнего сета матча, а следовательно и всей игры. 25:22 в третьей партии и 3:0 в итоговом протоколе в графе «результат матча».
Лучший игрок в составе ВК МГПУ — Анна Петелина. Здорово разыгрывала, выдавая филигранные по точности передачи, предоставляя подругам отличную возможность для атаки. Также запомнилась хорошими обманками, которые неоднократно заставали в расплох соперниц. Лучший игрок в составе ВК МАДИ — Ольга Федотова. Как капитан команды старалась завести партнерш уверенными действиями в атаке и на приеме. Пускай не всегда это получалось, но в любом случае Ольга сыграла на высоком уровне.
8 октября, среда. Спортзал МГПУ. ВК МГПУ — ВК МАДИ 3:0 (25:14, 25:22, 25:22)
Егор КУЗНЕЦОВ
Фото Луизы БЕКТЕМИРОВОЙ
Реутовское телевидение — Жизнь после школы
В связи с приближающимся Днём российского студенчества (25 января) «ПроРеутов» провёл небольшой опрос среди бывших гимназистов. Ребята рассказали, как проходит обучение в вузах и чем высшее образование отличается от школьного.
Максим Кирьянов окончил Реутовскую гимназию в прошлом году. Сейчас он учится на первом курсе Института иностранных языков Московского городского университета (ИИЯ МГПУ) на востоковеда (специализация — японский язык). Позади первая сессия, но студенту уже понятно, что университетская жизнь имеет свои преимущества. Максиму нравятся интересные предметы, полное погружение в учёбу по выбранной специальности, возможность самостоятельно контролировать учебный процесс.
— В вузе ты сам выбираешь, как тебе учиться, сам следишь за долгами, если они есть. Также учёба позволяет концентрироваться на той области, которая тебе интересна, а не изучать предметы, которые не нравились в школе, — рассказал Максим Кирьянов.
Из сложностей отмечает трудный материал, с которым приходится разбираться самостоятельно, большую загруженность по сравнению со школой, частую отчётность. О будущей работе говорить ещё рано — Максим только в начале своего студенческого пути.
— Мой профиль делится на множество узких специализаций, и от выбора одной из них зависит дальнейшее трудоустройство, — добавил Максим Кирьянов.
Максим считает, что самое важное для школьника, который намерен поступить в вуз, — хорошая подготовка к ЕГЭ и осознанный выбор специальности.
Елизавета Гуманцева — студентка третьего курса ИИЯ МГПУ. Она учится на факультете перевода и переводоведения.
— Преподаватели кафедры передают нам необходимые знания и опыт, дают наставления и советы, помогают оттачивать знания языка. На некоторых занятиях для нас создают реальные рабочие ситуации, чтобы студенты привыкали к будущей профессии и могли легко справиться с возникающими трудностями, — поделилась Елизавета Гуманцева.
Рассказывает, что студенты их кафедры очень качественно изучают английский язык: группы небольшие, поэтому преподаватели стараются найти индивидуальный подход к каждому учащемуся. Требования строгие, причём не только к учёбе, но и к дресс-коду.
По мнению Елизаветы, обучение в университете кардинально отличается от учёбы в школе.
— В университете по сравнению со школой совершенно другие требования и правила. Нельзя сказать, что какая-то система лучше, — школа и университет преследуют разные цели. Школа готовит к университету, а университет, в свою очередь, помогает выбрать правильный путь в жизни, достичь карьерного роста, — отметила Елизавета Гуманцева.
Прием документов для поступления в МГПУ открыт!, ГБОУ Школа № 718, Москва
Сегодня на сайте МГПУ заработал личный кабинет абитуриента, где вы можете подать документы для поступления на наши программы высшего образования.
Дорогие друзья, добрый день!
Сегодня на сайте МГПУ заработал личный кабинет абитуриента, где вы можете подать документы для поступления на наши программы высшего образования. Также сегодня, 15 июня в 16.00, мы ждем вас на наших площадках в социальных сетях на прямой эфир программы “Городской университет”, где представитель приемной комиссии ответит на вопросы о том, как работает прием документов онлайн.
Смотреть:
youtube.com/rumgpu
vk.com/rumgpu
facebook.com/rumgpu
Напомним, что задать любые вопросы, касающиеся поступления, вы можете по телефонам горячей линии приемной комиссии — https://www.mgpu.ru/postuplenie/pk_hotline/
Также на этой неделе вас ждут следующие мероприятия:
Институт иностранных языков
17 июня, 16.00
Тренинг-курс «Познай себя» для старшеклассников
https://www.mgpu.ru/event/trening-kurs-poznaj-sebya-dlya-starsheklassnikov/
20 июня, 11.00
Презентация программы бакалавриата «Теория и практика межкультурной коммуникации – английский язык»
https://www.mgpu.ru/event/prezentatsiya-programmy-bakalavriata-teoriya-i-praktika-mezhkulturnoj-kommunikatsii-anglijskij-yazyk/
20 июня, 12.00
Неразгаданные тайны французской литературы
https://www.mgpu.ru/event/nerazgadannye-tajny-frantsuzskoj-literatury/
20 июня, 12.00
Китайский в МГПУ: все о поступлении на программы бакалавриата
https://www.mgpu.ru/event/den-otkrytyh-dverej-na-kafedre-kitajskogo-yazyka-instituta-inostrannyh-yazykov/
***
Напомним, что записи уже состоявшихся дней открытых дверей можно посмотреть на нашем канале на YouTube и в официальной группе ВК
Как получить диплом педагога, который котируется за рубежом
Сегодня многие амбициозные специалисты стремятся получить работу за границей. Не исключение и молодые педагоги. Лиссабонская конвенция, в которую Россия вступила ещё в 1999 году, предполагает, что наши документы об образовании признаются по всему миру. Только вот насколько высоко они ценятся и будет ли достаточно российского диплома для достойной жизни и заработка за границей, расскажем в этой статье.
Будущим преподавателям стоит обратить внимание на то, что окончить крупный государственный университет в России недостаточно, чтобы получить достойную должность в другой стране. В качестве преимущества стоит приложить к своему портфолио сертификаты об иностранных стажировках и публикации в научных журналах. Кроме того, нужно пройти несколько процедур, чтобы выданный в России диплом был признан в стране, где вы планируете работать.
Что нужно, чтобы российский диплом признали в другой стране?
Легализация
За границей принимают дипломы только государственного высшего учебного заведения или университета с государственной аккредитацией. Если вы приезжаете в страну с российским дипломом, вам необходимо пройти легализацию. Прохождение процедуры означает, что ваш диплом отныне считается действующим документом на территории этой страны.
Нострификация
Но легализацией дело не ограничивается, следующий этап – это нострификация. Этот процесс – по сути, подтверждение соответствия вашего уровня образования иностранным нормам. В случае её успешного завершения эмигрант получает свидетельство о признании эквивалентности документов.
Однако если вы поняли, что хотите уехать работать за рубеж ещё до поступления, проще выбрать вуз, где получите диплом, который будет котироваться за рубежом без дополнительных процедур.
Где можно получить диплом для работы педагогом за рубежом?
Многие российские университеты сотрудничают с зарубежными вузами и дают возможность учащимся получить двойные дипломы. Такой документ об образовании существенно повышает шансы на трудоустройство.
Московский государственный университет имени М. В. ЛомоносоваФакультет педагогического образования МГУ даёт возможность получить в дополнение к своей основной специальности квалификацию преподавателя средней и высшей школы. Обучение осуществляется на трёх уровнях: магистратура, аспирантура и дополнительное профессиональное обучение. Этот факультет подходит только для студентов МГУ, потому что поступить сюда после окончания средней школы не получится. Подготовка к преподавательской работе проходит параллельно с изучением выбранной области науки.
Студентам, выполнившим учебный план факультета педагогического образования, наряду с основной специальностью присваивается квалификация «Преподаватель». Также параллельная подготовка предусматривается для магистров и аспирантов различных факультетов МГУ с присвоением квалификации «Преподаватель высшей школы».
Официальный сайт: http://www.fpo.msu.ru/
Институт иностранных языков РУДН
В ИИЯ РУДН существует уникальная программа «Психология образования» в рамках направления «Психолого-педагогическое образование». Её особенностью является подготовка менеджеров-психологов широкого профиля с углублённым знанием иностранного языка. Программа позволяет студентам получить фундаментальные знания и навыки в области психологии, педагогики, общего менеджмента и менеджмента персонала.
Официальный сайт: http://inyaz.rudn.ru/
Российский государственный педагогический университет имени
А. И. Герцена
РГПУ им. А. И. Герцена считается одним из лучших вузов России. Он выпускает порядка 1500 преподавателей ежегодно. Университет предоставляет около 20 направлений подготовки для педагогов. Здесь, кстати, функционирует ещё и единственный в стране Институт народов Севера.
Официальный сайт: www.herzen.spb.ru
Московский педагогический государственный университет
МПГУ носит статус не только учебного, но и научного заведения. В этом месте разрабатываются проекты и проводятся исследования, оказывающее огромное влияние на развитие педагогики в нашей стране. За последние 10 лет международная деятельность университета вышла на совершенно новый уровень. Количество иностранных учащихся на настоящий момент составляет более 1500. Ежегодно по программам обмена выезжает более 150 студентов МПГУ. Также активно развивается форма сотрудничества в области совместных программ и двойных дипломов. Особые отношения МПГУ построил с Китаем. Более 30 университетов КНР реализуют студенческий обмен и научное сотрудничество с вузом. Студенты регулярно получают гранты правительства Китая на стажировки и обучение по программам магистратуры.
Официальный сайт: www.mpgu.su
Томский государственный педагогический университет
По данным рейтингов последних лет, ТГПУ входит в число самых инновационных и востребованных педагогических вузов России. В университете проводят важнейшие исследования в области медицины, физики, химии и IT-технологий. Каждый год вуз проводит более 30 крупных международных мероприятий, а также имеет около 100 зарубежных организаций-партнёров.
Официальный сайт: www.tspu.edu.ru
Юлия Шимолина
Математика и вычисления — Physics World
Удивительные предсказания: на французском референдуме 2005 года по принятию европейской конституции результат «нет» стал неожиданностью для многих, но не для физика Сержа Галама, который предсказал его с помощью социофизики. (Предоставлено: Olivier Hoslet / EPA / Shutterstock)В августе 2016 года французский физик-теоретик Серж Галам опубликовал статью, в которой объясняется неожиданная победа Дональда Трампа на предварительных выборах республиканцев в США в том же году. Его модель также предполагала, что Трамп может победить на президентских выборах в ноябре — точка зрения, которая тогда не поддерживалась ни аналитиками, ни опросами ( International Journal of Modern Physics B 31 1742015).Галам, которого некоторые считают отцом зарождающейся области «социофизики», убежден, что динамика мнений подчиняется обнаруживаемым универсальным количественным законам и может быть смоделирована так же, как ученые моделируют физический мир.
Сейчас Галам работает в Парижском институте политических исследований во Франции. Большую часть своей карьеры Галам провел на физических факультетах, изучая неупорядоченные системы. Будучи студентом в 1970-х, он начал пытаться применить статистическую физику к социальным моделям, но поначалу другие физики отнеслись к этой работе с подозрением.«Люди были очень враждебны, — вспоминает Галам. «До сегодняшнего дня я не совсем понимаю, почему». Глава его факультета даже конфисковал первую газету Галама в этом районе, чтобы помешать ему опубликовать ее.
Репутация Галама в предсказании политических сюрпризов уходит корнями еще глубже, чем у Трампа. В 2005 году, предвосхищая Брексит, он правильно предсказал отрицательный результат на французском референдуме того года по принятию европейской конституции (55% избирателей отвергли договор при явке 69%). Галам предупредил перед голосованием, что «даже начиная с огромного первоначального большинства людей, выступающих за Европейский Союз, открытые и свободные дебаты приведут к созданию огромного большинства, враждебного Европейскому Союзу».Он говорит, что та же самая динамика сыграла роль в Брексите.
Физические модели
За последние 15 лет многие физики заинтересовались использованием физических моделей для анализа тенденций в общественном мнении. Действительно, сейчас растет социофизическое сообщество, которое в конечном итоге пытается объяснить и предсказать, почему политические результаты иногда появляются из ниоткуда.
Растущее социофизическое сообщество пытается объяснить и предсказать, почему иногда кажется, что политические результаты возникают из ниоткуда
Один из участников — Дэниел Штайн, физик из Нью-Йоркского университета в США, чьи исследования сосредоточены в первую очередь на случайности и беспорядке в магнитных материалах.Он работает с социальным психологом Миртой Галесич из Института Санта-Фе в Нью-Мексико, чтобы разработать то, что Галесич описывает как «когнитивно-обогащенные модели из статистической физики». Как и в случае со многими социофизическими моделями, Штейн и Галесич используют математическое моделирование ферромагнетизма в качестве основы своей работы, в частности, модель Изинга.
Модель Изинга обычно изображается как двумерная решетка с — в случае магнитных материалов — частицей в каждой точке сетки.Каждая частица может находиться в одном из двух состояний: вращение «вверх» или «вращение вниз». Спинам нравится выстраиваться параллельно со своими соседями, потому что это снижает общую энергию системы. Однако это действие конкурирует с тепловым шумом, который вызывает колебания, которые имеют тенденцию разрушать порядок. При низких температурах устанавливается дальний порядок, но выше критической температуры система становится неупорядоченной. Оказывается, эта базовая модель работает для многих физических систем и вышла далеко за рамки магнетизма.«Вероятно, это одна из наиболее интенсивно используемых моделей в физике», — отмечает Стейн. В социофизике, например, он используется как простая модель динамики мнений, когда сети людей взаимодействуют и влияют друг на друга.
Другая модель, которая была применена к социофизике, — теория перколяции, которая используется в различных областях от физики до эпидемиологии. Один из тех, кто пойдет по этому пути, — Эрнан Максе — физик из Городского колледжа Нью-Йорка. Он имеет опыт работы в нефтяной промышленности, где теория перколяции используется для понимания того, как течет вода, когда ее закачивают в горные породы для добычи нефти.«Это типичная проблема просачивания, потому что вы решаете проблему связности — в данном случае это просачивание воды через пористую среду, которой является скала», — говорит он. В том же ключе Максе теперь использует модели перколяции для описания распространения информации и ее влияния на мнение людей.
Мнение модели
Так могут ли эти модели действительно иметь какое-либо отношение к человеческому поведению и к тому, как мы формируем наше мнение? Стейн признает, что социальные системы намного сложнее отдельных атомов или спинов, но есть общие черты.«Дело не только в свойствах самого агента, но и во взаимодействии между агентами, и здесь на помощь приходит статистическая механика», — объясняет он. «Это потому, что вся физическая механика — это взаимодействие отдельных частиц, спинов и внешних полей». Как и в случае атомных спинов, способ изменения человеческого мнения связан с окружающими нас сетями и может быть смоделирован как любое коллективное явление с взаимодействующими «агентами», будь то люди или атомы.
Модели динамики мнений рассматривают взаимодействия внутри сетей и то, как они могут вызвать изменения — обычно между двумя противоположными мнениями, такими как голосование за левую или правую политическую партию.Модели создают последовательные раунды «обновлений», при этом мнения меняются после каждого раунда. «Конечно, существует тонкая грань между использованием модели в качестве основы для руководства вашим исследованием и ее слишком буквальной интерпретацией», — говорит Галесич. «Их не следует воспринимать как прямое описание людей и человеческого общества — конечно, люди — это не частицы, живущие в кристаллических решетках!» Но модели, похоже, создают модели распространения мнений, напоминающие реальный мир. Галесич продолжает: «Эти очень простые модели нашли способ вывести эти закономерности, используя всего несколько параметров.”
Когда Галесич и Штейн используют одну из форм модели Изинга, мнения моделируются как восходящие или нисходящие вращения, которые могут меняться в зависимости от их связи с окружающими вращениями — сетью людей, с которыми они сталкиваются. Вероятность смены расклада будет также зависеть от внутренних предрасположенностей, таких как политические пристрастия, которые влияют на вероятность смены убеждений. «Каждая частица может иметь различное внутреннее магнитное поле, которое в нашем случае является аналогией всех их [прежних] убеждений и ценностей», — говорит Галесич.Она объясняет психологию, стоящую за этим: «Если вера в антропогенное изменение климата — это движение вверх или вниз, мое внутреннее магнитное поле будет моей политической ориентацией, поэтому, если я республиканец, я с меньшей вероятностью вообще приму такой научный факт. . »
Для проверки своей теоретической базы Галесич и Стейн использовали данные о мнениях о политике и здоровье, собранные у 80 студентов студенческого общежития Массачусетского технологического института (MIT) ( Physica A 519 275).Одним из аспектов, которые они хотели проверить, были механизмы, с помощью которых агенты — студенты — меняли свое мнение между последовательными опросами в 2008 и 2009 годах. В социофизических моделях есть разные способы алгоритмического моделирования, одним из наиболее распространенных из которых является «большинство правило », когда человек принимает взгляды большинства в своей локальной сети. В качестве альтернативы, согласно «правилу экспертов», люди следуют конкретному человеку, мнение которого они ценят. Галесич и Стейн показали, что невозможно использовать одно правило во всех обстоятельствах и что поведение людей зависит от контекста.Таким образом, в их исследовании использовались оба правила, в зависимости от типа задаваемых вопросов. «Такие вещи, как занятия спортом раз в неделю, употребление салатов вместо нездоровой пищи — мы обнаружили, что правило большинства работает лучше всего. Так что, если бы ваши друзья собирались заниматься спортом, вы тоже могли бы », — говорит Стейн. Но когда их спрашивают о научных вопросах, люди с большей вероятностью последуют за кем-то, кого они считают экспертом.
Типы смоделированных сетей также имеют значение. В физике принято использовать евклидову решетку (двумерный массив точек), но это нереально для социальных сетей.Вместо этого часто используется модель «маленький мир», которая создает кластеры и приводит к тесной связи между незнакомцами. В исследовании Массачусетского технологического института Галесич и Стейн построили настоящие социальные сети на основе ответов на опрос и с помощью сигналов Bluetooth и Wi-Fi, которые указывали на фактическую близость участников. Фактически, эта сеть Bluetooth оказалась наиболее точной моделью, хотя она не всегда соответствовала собственным представлениям людей об их сетях.
Фазовые переходы и критические моменты
Ключевым аспектом моделей, заимствованных из физики, является их способность идентифицировать фазовые переходы — когда система переходит от одной фазы коллективной организации к другой.Типичным примером является изменение состояния воды в зависимости от температуры и давления. «Эти переходные процессы мы наблюдаем и в обществах», — говорит Макс. Однако фазовые изменения вызваны не температурой или давлением, а изменением распределения мнений, которое может быть вызвано различными социальными факторами.
Вместе с коллегами из Бразилии Максе искал подобные фазовые переходы в реальном общественном мнении, взятом из более чем 10-летних данных исследовательского центра Pew Research Center в США по целому ряду политических вопросов, от иммиграции до абортов.Исследователи были особенно заинтересованы в том, чтобы посмотреть, как мнение становится более экстремальным и может ли количество людей, придерживающихся крайних взглядов, вызвать «переломные моменты», которые, когда они достигнуты, вызывают нелинейные изменения и еще большее распространение крайних взглядов среди всего населения. .
Условия, при которых общество находится в умеренной, зарождающейся экстремистской или экстремистской фазе, различаются в зависимости от доли тех, кто придерживается крайних взглядов
Максе и его коллеги создали «диаграммы социальных фаз», которые показывают условия, при которых общество находится в умеренных, зарождающихся экстремистских или экстремистских фазах (где большинство придерживается экстремистских взглядов), и как это зависит от доли тех, кто придерживается крайних взглядов. взгляды.Одним из примеров такого перехода было мнение о том, как люди оценивают экономическую ситуацию в различных странах, включая Францию, Италию, Грецию и Испанию. Вместо того, чтобы общие взгляды менялись линейно по мере увеличения доли тех, кто считал ситуацию «очень плохой», возник момент, когда связь между общим мнением и долей тех, кто выражает крайние мнения, перестала быть линейной. Вместо этого общее мнение об экономической ситуации стало более негативным, чем ожидалось (диаграмма 1).Это произошло сразу после европейского кризиса суверенного долга 2009 года ( Sci. Rep . 5 10032).
1 Переломный момент в обществе
(Предоставлено: адаптировано из М. Рамоса, Дж. Шао, С. Рейса и др. .2015 г. Научный представитель 5 10032)
Результаты 260 опросов в 59 странах, где f — доля людей, разделяющих мнение (оценивающих экономическую ситуацию в своей стране как «плохую» или «очень плохую»), а f e — доля разделяющих Крайнее мнение (оценка экономики только как «очень плохая»).Пунктирная линия показывает линейное поведение, ожидаемое для неинтерактивной группы. Опросы в Испании выделены черными квадратами, чтобы продемонстрировать эволюцию во времени. Существует явный переломный момент, когда значение f e расходится с ожиданиями в 2009 году.
Неожиданным открытием стало то, что для достижения переломного момента в некоторых случаях только 20% населения необходимо изначально придерживаться крайних взглядов, чтобы повлиять на других и в конечном итоге создать абсолютное большинство. Это казалось трудным для понимания как с физической, так и с психологической точки зрения, пока исследователи не учли различия в природе людей, подобно концепции «внутреннего поля» Галешича.В частности, они смогли смоделировать возникновение каскадов крайних взглядов, включив в них «упрямство» — очевидно, что некоторые люди менее склонны менять свое мнение, чем другие, что становится ключевым элементом модели. «Мы поигрались с этими пороговыми значениями, чтобы увидеть, сколько упрямых людей нам нужно в модели, чтобы идеи [людей] не менялись, — говорит Макс, — возникают всевозможные хорошие динамики».
Аналогичным образом, модель динамики мнений Галама также учитывает упорство каждой из конкурирующих сторон и, следовательно, способна предсказать значение соответствующей переломной точки при любой начальной пропорции мнений в популяции.Всего лишь на 2% более упрямых агентов с одной стороны становится переломным моментом очень низкое значение, около 17%, что приводит к неудачному выводу, что для победы в публичных дебатах важно не убедить большинство людей с самого начала. , но найти способ увеличить долю упрямых агентов на вашей стороне ( Physica A 389 3619).
Правила большинства, дающие распространение меньшинства
Галам провел большую часть своей карьеры, объясняя неожиданные результаты, которые, кажется, периодически возникают в политике и публичных дебатах.Он приписывает это «распространению мнения меньшинства», когда первоначальное голосовое меньшинство обращает большинство в сторону своей позиции. Галам говорит, что это не ответ на конкретный политический вопрос, а социологический феномен, который можно смоделировать по тому же пути, который используется в статистической физике для достижения глобального поведения на основе локальных взаимодействий.
МодельGalam использует подход, основанный на правилах большинства, с многократными локальными обсуждениями в малых группах внутри сети. Думайте об этом как о реальных обедах, перерывах на кофе и званых обедах, на которых люди обсуждают новости.Во время этих встреч люди меняют свои взгляды, чтобы следовать за местным большинством, если только они не сталкиваются с одинаковым разделением мнений внутри группы. В последнем случае люди, вероятно, будут поддерживать позицию, которая предлагает наименьшие изменения или соответствует их бессознательным предрассудкам ( Eur. Phys. J. B 25 403). В результате после ряда обновлений и продолжающихся дебатов мнения меняются в сторону поддержки статус-кво или мнения, созвучного активизировавшимся предрассудкам.
Мнение, исходящее от меньшинства, может быстро распространяться, пока оно превышает базовый порог.Галам предполагает, что этот порог чуть выше 23% для групп из четырех человек. Другими словами, хотя некоторые группы из четырех человек начинаются с того, что никто не придерживается мнения меньшинства, в течение серии обновлений человек столкнется с разделенными группами, что приведет к переключению на позицию меньшинства. И после каждого обновления доля людей, придерживающихся мнения меньшинства, будет увеличиваться. Достижение финальной точки происходит на удивление быстро. «Во всех случаях количество обновлений меньше 10», — говорит Галам. Однако для переноса этого в режим реального времени потребуется понимание скорости каждого обновления, которая будет увеличиваться, например, по мере приближения выборов.Одно обновление может длиться от нескольких дней до одной-двух недель.
Странный всплеск: на президентских выборах в США в 2016 году данные свидетельствуют о том, что возмутительные заявления Дональда Трампа, хотя поначалу воспринимались большинством избирателей как отталкивающие, сумели активизировать скрытые или подсознательные предрассудки. (С любезного разрешения: Suzi Altman / Zuma Wire / Shutterstock)В случае президентских выборов в США в 2016 году Галам говорит, что преобладающим фактором были «замороженные предрассудки» людей. Он утверждает, что возмутительные заявления Трампа, хотя поначалу воспринимавшиеся большинством избирателей как отталкивающие, сумели активизировать их скрытые или подсознательные предрассудки.Во-первых, многие сторонники Трампа перешли на сторону Хиллари Клинтон, с большим возмущением отвергнув его заявления, что привело к снижению поддержки. Но первоначальное возмущение привело к большему количеству публичных дебатов с автоматическим увеличением числа местных связей. В таких случаях «это как подбрасывать монету, но монета смещена в сторону основных предрассудков», — говорит Галам. Затем многие избиратели стали склоняться в пользу Трампа.
Однако модель требует минимальной поддержки Трампа выше соответствующего значения переломного момента.«Чтобы оставаться выше порога, это комбинация способности изменять бессознательную реальность, активируя старые замороженные предрассудки, ценой потери поддержки, но при этом сохраняя ядро людей, которые сознательно согласны с предрассудками», — объясняет Галам. Хотя пороговое значение может составлять всего 17%, второе требование было выполнено не везде, что объясняет, почему Трамп победил не во всех штатах США.
Опросы общественного мнения, большие данные и статистические модели
Если Галесич и критикует прошлые работы в области социофизики, так это то, что многие модели были разработаны изолированно, без ссылки на эмпирические измерения реальных социальных групп.Она провела собственное продольное исследование общественного мнения США, чтобы проверить свою модель, опросив 94 человека в четыре волны в 2016 году. Участников спрашивали об их убеждениях в отношении оружия, терроризма и вакцинации, и в ходе опроса прослеживались изменения их взглядов в течение четырех волн. . Galesic учла информацию о сетях людей и их исходных ценностях, чтобы дать количественное представление о вероятности того, что они изменят свое мнение. Полученная в результате модель может воспроизвести реальную модель изменения убеждений, обнаруженную в ходе опроса.
На президентских выборах в США в 2016 году и во Франции в 2017 году Галешич спрашивал респондентов не только, за кого они будут голосовать, но и о намерениях других лиц в их кругу общения. Используя эту информацию, вычислили вероятность того, что любой человек передумает. Добавление этой информации, похоже, повысило точность прогнозов ( Nature Human Behavior 2 187), и Галесич также использовал этот подход для промежуточных выборов в США в 2018 году, предсказав 9% -ное преимущество демократов над республиканцами.Это оказалось очень близко к фактическому лидерству демократов в 8,6% и лучшему прогнозу, чем просто спрашивать людей о себе (12%).
Физики и компьютерные ученые также изучают данные из социальных сетей, которые используются вместе с машинным обучением для прогнозирования мнений людей и намерений при голосовании. Фактически, это может предоставить более быструю и дешевую информацию, чем опросы общественного мнения. Например, перед президентскими выборами в США в 2016 году Максе проанализировал более 170 миллионов твитов, используя комбинацию сетевого анализа, обработки естественного языка и машинного обучения ( Scientific Reports 8 8673).Результаты оказались удивительно похожими на средний национальный опрос New York Times — совокупность сотен независимых опросов, но на 10 дней вперед — без задержки, необходимой для завершения опроса.
У этого подхода есть свои ограничения, — говорит Макс. «Вы просто делаете статистические выводы, но не знаете почему — это черный ящик, вы ничего не узнаете об обществе. Если вы действительно хотите изменить ситуацию, вам нужно сделать это с помощью физики и понять механизм.Он добавляет: «Для физика интереснее найти фундаментальные законы, лежащие в основе этих предсказаний».
Если вы действительно хотите изменить ситуацию, вам нужно сделать это с помощью физики и понять механизм
Галам согласен с тем, что статистическая физика может дать уникальное понимание, особенно когда речь идет о нелинейных эффектах и «фазовых изменениях». «Большие данные не покажут вам внезапных изменений, которые происходят быстро, прежде чем они произойдут, потому что их не было заранее — для этого нужна теория.Галам видит уникальную силу социофизики в ее способности предсказывать нелинейное поведение, которое никогда не будет предсказано опросами общественного мнения и которое часто вызывает большие политические или социальные изменения. «Я думаю, что однажды мы сможем предсказывать на твердой основе такие совместные явления, как выборы или общественное движение, в течение нескольких недель или нескольких месяцев», — говорит он.
Прогноз общественного мнения: по мере совершенствования социофизических моделей они должны иметь возможность надежно прогнозировать нелинейное поведение, которое никогда не предсказывается опросами общественного мнения.(Предоставлено: Shutterstock / Sandor Szmutko)Вместе с Таксу Чеоном, физиком из Технологического университета Кочи в Японии, Галаму удалось объединить все свои модели в одно уникальное уравнение обновления. «Теперь у нас есть все параметры вместе, поэтому у меня есть своего рода универсальная формула», — говорит Галам. «Это дает мне — для любых пропорций негибких людей, противников, распределения предрассудков и для дискуссионных групп любого размера — соответствующий переломный момент, который в конечном итоге приведет к окончательному результату, так что это очень сильный шаг вперед.Все возможные результаты динамики мнений теперь включены в фазовую диаграмму, встроенную в пространство параметров из шести измерений (arXiv: 1901.09622).
И хотя восприятие социального круга улучшило предсказание, Галешич говорит, что они находятся в шаге от создания модели, которая могла бы предсказать, как будет вести себя каждый опрошенный. «Это крайний рубеж в социальных науках, чтобы попытаться предсказать человеческое поведение», — предполагает она. Но если это когда-либо было возможно, что это говорит нам о нашей свободной воле? Возможно, наши мнения формируются не так свободно, как мы думаем.«Мы наблюдаем динамику, которую не видим», — говорит Галам. «Только выявление наших скрытых детерминизмов завтра позволит нам достичь большей свободы воли, поэтому я думаю, что очень важно продвигаться в направлении социофизики».
Что касается Галесич, она думает, что такого рода исследования действительно могут помочь нам получить больше свободы. «Если эти модели показывают, что наши социальные контакты и наши ранее существовавшие моральные ценности влияют на то, насколько вероятно, что мы поверим потенциально полезной информации, то нам следует периодически пересматривать, с кем мы общаемся и во что верим.”
Пост «Физика общественного мнения» впервые появился на Physics World.
]]>重现 2 篇 Nature 中 GraPhlAn 绘制 的 超高 颜 值 物种 Cladogram — 宅基地
我们 经常 在 文章 中 看到 这样 的 图
Ян Бай, Даниэль Б. Мюллер, Гириш Сринивас, Рубен Гарридо-Отер, Ева Поттхофф, Маттиас Ротт, Нина Домбровски, Филипп К. Мюнч, Стейн Спапен, Митя Ремус-Эмсерманн, Бруно Хюттель, Алиса К. Макхарди, Джулия А. Ворхольт и Пауль Шульце-Леферт. Функциональное перекрытие листовой и корневой микробиоты Arabidopsis. Природа . 2015, 528: 364-369. DOI: 10.1038 / природа16192
还有 这样 的 图
Jingying Zhang, Yong-Xin Liu, Na Zhang, Bin Hu, Tao Jin, Haoran Xu, Yuan Qin, Pengxu Yan, Xiaoning Zhang, Xiaoxuan Guo, Jing Hui, Shouyun Cao, Xin Wang, Chao Wang, Hui Wang, Baoyuan Qu , Guangyi Fan, Lixing Yuan, Ruben Garrido-Oter, Chengcai Chu и Yang Bai. NRT1.1B связан с составом корневой микробиоты и использованием азота в выращиваемом в поле рисе. Природа Биотехнологии .2019, 37: 676-684. DOI: 10.1038 / s41587-019-0104-4
是 不是 很 漂亮
之前 公众 号 已经 为 大家 介绍 了 GraPhlAn 进化 树 的 绘制 方法 , 文 :
今天 就 带 大家 根据 特征 表 (таблица OTU) 、 和 物种 注释 (Taxonomy) , 绘制 另一类 高 颜 值 的 物种 树 (Cladogram , 也 称 进化 分支 图)。 并 提供 数据 、 代码 , 让准备 好 输入 文件 , 方便 一 步步 生成 绘图 所需 文件。 并 可按 需求 组合 数据 和 样式 的 图片。
代码 和 数据 下载 链接 :
https://github.com/YongxinLiu/Note/tree/master/R/format2graphlan
format2graphlan.Rmd # 代码 文件 , 包括 R 和 Bash 两种 语言 , 需要 Linux 中 运行
format2graphlan.html # 代码 完整 运行 的 报告 , 方便 阅读 , 也 确保 代码 有效 和 可 重复
如果 链接 失效 , «宏 基因 组» 公众 号 后台 回复 «graphlan» 关键字 获取 最新 数据 和 下载 链接。
输入 文件
文件 夹 内 要 准备 至少 两个 文件 : OTU 表 和 物种 注释
# 从 现在 项目 中 复制 文件 , 准备 起始 数据
cd ~ / github / Note / R / format2graphlan
cp ~ / ehbio / amplicon / 22Pipeline / result / otutab.txt ./
cp ~ / ehbio / amplicon / 22Pipeline / result / taxonomy.txt ./
OTU 表 otutab.txt
格式 如下 : 行 名为 特征 OTU / ASV , 列 名为 样本 名 , 可以 为 原始 值 或 的 小数 均可。
#OTUID KO1 KO2 KO3
АСВ_1 1113 1968 816
АСВ_2 1922 1227 2355
ASV_3 568 460 899
物种 注释 таксономия.txt
: 包括 OTUID 和 7 级 注释 , 末 知 的 补 Unassigned
OTUID Kingdom Phylum Class Порядок Семейство Род Виды
ASV_1 Бактерии Актинобактерии Актинобактерии Actinomycetales Thermomonosporaceae Не присвоено Не присвоено
ASV_2 Бактерии Proteobacteria Betaproteobacteria Burkholderiales Comamonadaceae Pelomonas Pelomonas_puraquae
ASV_3 Бактерии Proteobacteria Gammaproteobacteria Pseudomonadales Pseudomonadaceae Rhizobacter Rhizobacter_bergeniae
首选 我们 要 对 原始 数据 进行 筛选 , 因为 结果 过 少 或 过多 都不 美观。 如 根据 度 进行 筛选 Top 150 的 特征 进行 展示。
1.特征 表 求 均值 并按 丰 度 筛选
输入 文件 : OTU 表 + 物种 注释
可以 指定 丰 度 或 数量 筛选 , 两个 条件 选择 共有 部分
文件 : OTU 对应 均值 , 筛选 的 OTU 表 + 物种 注释
# 参数 设置
# 按 丰 度 筛选 , 如 0,01 即 代表 0,01% , 即 万分之一
численность = 0,01
# 按 数量 筛选 , 如 150 即 代表 最高 丰 度 的 150 个 特征
число = 150
# 读取 输入 文件
otutab = read.table ("otutab.txt", sep = "\ t", header = TRUE, row.names = 1, stringsAsFactors = F, comment.char = "")
taxonomy = read.table ("taxonomy.txt", sep = "\ t", header = TRUE, row.names = 1, stringsAsFactors = F, comment.char = "")
# 数据 筛选
# 标准化 并 求 均值
norm = as.data.frame (t (t (otutab) / colSums (otutab, na = T) * 100))
# 丰 度 由大到小 排序
idx = порядок (rowMeans (норма), по убыванию = T)
norm = norm [idx,]
# 按 丰 度 筛选
idx = rowMeans (норма)> изобилие
filter_otutab = норма [idx,]
# 按 数量 筛选
filter_otutab = напор (норма, число)
# 添加 均值 并 保留 4 位 小数
filter_otutab = round (cbind (rowMeans (filter_otutab), filter_otutab), цифры = 4)
colnames (filter_otutab) [1] = "Среднее"
# 对应 过滤 物种 注释
idx = rownames (filter_otutab)% в% rownames (таксономия)
filter_otutab = отфильтрованный_otutab [idx,]
filter_taxonomy = таксономия [rownames (filter_otutab),]
# 保存 输出 文件
# 过滤 的 OTU 表
написать.table ("OTUID \ t", file = "filter_otutab.txt", append = F, sep = "\ t", quote = F, eol = "", row.names = F, col.names = F)
suppressWarnings (write.table (filter_otutab, file = "filter_otutab.txt", append = T, sep = "\ t", quote = F, row.names = T, col.names = T))
# 过滤 的 物种 注释
write.table ("OTUID \ t", file = "filter_taxonomy.txt", append = F, sep = "\ t", quote = F, eol = "", row.names = F, col.names = F)
suppressWarnings (write.table (filter_taxonomy, file = "filter_taxonomy.txt", append = T, sep = "\ t", quote = F, row.names = T, col.names = T))
2.绘制 树 骨架 文件
文件 为 筛选 后 的 taxonomy 文件 : filter_taxonomy.txt
本 处 筛选 了 、 纲 、 科 、 属 和 OTU 作为 树枝 , 按 添加 标签 , 并 对应 门 着色。 重名 会 引 (每个 标签 是 独立着色 的 , 名称 必须 唯一 , 不 唯一 后 出现 的 名称 会 覆盖 之前 的 颜色 值。) , 本文 去 除了 在 科 水平 无 的 分类 单元。
# 读取 筛选 后 的 文件 , 不 设置 行 名
tax = read.table ("filter_taxonomy.txt", sep = "\ t", header = TRUE, stringsAsFactors = F)
# 筛选 门 - 属 5 级 + OTUID
tree = data.frame (tax [, c (3: 7,1)], stringsAsFactors = F)
# голова (дерево)
## уточнить таксономию , 解决 不同 级别 重名 问题 , 为 可 识别 级别 , 且 Greengene 格式 保持 一致
tree [, 1] = paste ("p __", tree [, 1], sep = "")
tree [, 2] = paste ("c __", tree [, 2], sep = "")
tree [, 3] = paste ("o __", tree [, 3], sep = "")
# tree [, 4] = paste ("f __", tree [, 4], sep = "")
tree [, 5] = paste ("g __", tree [, 5], sep = "")
# сохранить основу дерева, 按 点 分隔 格式
# 解决 科 标签 重名 问题
idx = tree [, 4]% в% "Unassigned"
# 方法 1.重名 标签 添加 数字 编号 , 但 结果 有 太多 Не назначено
# tree [idx, 4] = paste0 (tree [idx, 4], 1: length (tree [idx, 4]))
# 方法 2.过滤 掉 科 末 注释 的 条目 , 数量 会 减少 , 但 图片 更 美观
дерево = дерево [! idx,]
# 简化 一些 代 _ 的 不规则 科名
дерево [, 4] = gsub ('_ \\ w *', "", tree [, 4])
write.table (tree, file = "tree1_backbone.txt", sep = ".", col.names = F, row.names = F, quote = F)
# 列出 现在 有 门 、 纲 、 目 、 科 、 属 , 用于 设置 与 门 对应 的 背景 色
Тип = уникальный (дерево [, 1])
Класс = уникальный (дерево [, 2])
Порядок = уникальный (дерево [, 3])
Семья = уникальна (дерево [, 4])
Род = уникальный (дерево [, 5])
# 筛选 四大 菌 门 中 的 科 并按 门 着色
# 修改 为 目 , 则将 tree 的 4 列 改为 3 列 , Family 改为 Order
pro = tree [tree [, 1] == "p__Proteobacteria", 4]
act = tree [tree [, 1] == "p__Actinobacteria", 4]
bac = tree [tree [, 1] == "p__Bacteroidetes", 4]
ель = дерево [дерево [, 1] == "p__Firmicutes", 4]
# 对 每个 科 进行 标签 、 文字 旋转 、 按 门 注释 背景 色
# 也 可调整 为 其它 级别 , 如 Порядок, Класс 或 Род
label_color = data.кадр (stringsAsFactors = F)
for (элемент в семействе)
{
# элемент
anno = data.frame (stringsAsFactors = F)
anno [1,1] = элемент
anno [1,2] = "аннотация"
анно [1,3] = "*"
# 设置 文字 旋转 90 度
anno [2,1] = элемент
anno [2,2] = "annotation_rotation"
анно [2,3] = "90"
# 设置 背景 色 , 四 大门 各 指定 一种 色 为 灰色
anno [3,1] = элемент
anno [3,2] = "цвет_ аннотации"
если (элемент% в% pro)
{
anno [3,3] = "# 85F29B"
} else if (элемент% в% act)
{
anno [3,3] = "# F58D8D"
} else if (элемент% в% fir)
{
anno [3,3] = "# F7C875"
} else if (элемент% в% bac)
{
anno [3,3] = "# 91DBF6"
} еще {
anno [3,3] = "серый"
}
label_color = rbind (цвет_метки, анно)
}
написать.таблица (label_color, "tree2_label_color.txt", sep = "\ t", quote = F, col.names = F, row.names = F, na = "")
此时 生成 了 两个 文件
树 骨架
tree1_backbone.txt
一点 相连 的 各级 物种 分类 名称 , 添加 p__, c__ 等 为 减少 不同 级别 的 不 规范 重名 引起 颜色 混乱
p__Actinobacteria.c__Actinobacteria.o__Actinomycetales.Thermomonosporaceae.g__Unassigned.ASV_1
p__Proteobacteria.c__Betaproteobacteria.o__Burkholderiales.Comamonadaceae.g__Pelomonas.ASV_2
p__Proteobacteria.c__Gammaproteobacteria.o__Pseudomonadales.Pseudomonadaceae.g__Rhizobacter.ASV_3
树 颜色 和 标签
tree2_label_color.txt
科 水平 的 标签 、 标签 旋转 角度 和 与 门 对应 的 颜色。
Аннотация Thermomonosporaceae *
Thermomonosporaceae annotation_rotation 90
Thermomonosporaceae annotation_background_color # F58D8D
Аннотация Comamonadaceae *
Comamonadaceae annotation_rotation 90
Comamonadaceae annotation_background_color # 85F29B
基本 树 绘图
树 , 还 需要 一些 参数 文件 , 见 cfg 目录 , 是 我 提前 编写 好的 样本 , 可以 调整 更多 样式。
cfg / global.cfg
设置 了 图 型 的 基本 样式 , 配色 等 ,
部分 以 bash 中 操作 , 需要 Linux 上 的 Rstudio 或 Rstudio server 中 操作。 或 自己 使用 终端 连接 服务器。
一定 要 提前 安装 过 graphlan 这个 软件 , 安装 方法 conda install graphlan
рм-рф гусеница *
# 生成树 的 默认 参数 , 可 手动 调整 更多 样式
cat cfg / global.cfg tree2_label_color.txt> track0
# 合并 所有 的 注释 , 接下来 会 生成 更多 track , 使 树 更 复杂
кошачий трек *> graphlan_annotate.txt
# 注释 树
graphlan_annotate.py --annot graphlan_annotate.txt tree1_backbone.txt graphlan.xml
# 绘图 , size 决定 图片 大小 , 越大 字 越小
graphlan.py graphlan.xml graphlan0_tree.pdf - размер 5
现在 用 以上 代码 为 大家 写出 了 一套 注释 方案 , 这 要是 手动 编写 和 出 这 方案 , 也 可能 几天 至 几周。
我们 需要 从 树 文件 中 获得 节点 名称 ,。
如 获得 结 点 的 丰 度 , 在 下面 很多 注释 都会 基于 丰 度 信息
# 获得 最终 出 图 的 结 点 ID
вырезать -f 6 -d '.' tree1_backbone.txt> tree1_backbone.id
# 注释 结果 丰 度 均值
awk 'BEGIN {OFS = FS = "\ t"} NR == FNR {a [$ 1] = $ 2} NR> FNR {print $ 1, a [$ 1]}' filter_otutab.txt tree1_backbone.id> tree1_backbone.mean
形状 标签 有无
样式 1.如 筛选 丰 度 , 用 紫色 方块 标出 大于 千 分之 5 的 结 点
# 1 筛选 千分之五 的 结果 注释 为 方块 , cfg / ring1.cfg 中 的 m 代表 紫色 , R 代表 方块
cat cfg / ring1.cfg <(awk '$ 2> 0.5' tree1_backbone.mean | cut -f 1 | sed 's / $ / \ tring_shape \ t1 \ tR /')> track1
# 绘图 , 加 第一 环 矩形 , 展示 丰 度 大于 千万 的 特征
кошачий трек *> graphlan_annotate.txt
graphlan_annotate.py --annot graphlan_annotate.txt tree1_backbone.txt graphlan.xml
graphlan.py graphlan.xml graphlan1_rectangle.pdf - размер 5
样式 2.如 筛选 丰 度 , 用 第二 环 位置 橙色 倒 三角 标出 小于 千 分之 5 的 结 点
注释 : ring2.cfg 为 第二 环 , 颜色 y 为 желтый 橙色 , 注释 track 中 也 为 2
# 1 千分之五 的 结果 注释 为 方块 , cfg / ring1.cfg 中 的 m 代表 紫色 , R 代表 方块
cat cfg / ring2.cfg <(awk '$ 2 <= 0.5' tree1_backbone.mean | cut -f 1 | sed 's / $ / \ tring_shape \ t2 \ tv /')> track2
# 绘图 , 加 第一 环 矩形 , 展示 丰 度 大于 千万 的 特征
кошачий трек *> graphlan_annotate.txt
graphlan_annotate.py --annot graphlan_annotate.txt tree1_backbone.txt graphlan.xml
graphlan.py graphlan.xml graphlan2_triangle.pdf - размер 5
热 图 展示 丰 度
所有 热 图 , 作为 第 3 环。
本质 上 热 图 即 环形 条 带 的 透明度
# 环 3 用 绿色 不同 的 透明度 展示 丰 度
cat cfg / heat3.cfg <(sed 's / \ t / \ tring_alpha \ t3 \ t / g' tree1_backbone.среднее)> track3
# 绘图 绿色 不同 的 透明度 的 3 号 环
кошачий трек *> graphlan_annotate.txt
graphlan_annotate.py --annot graphlan_annotate.txt tree1_backbone.txt graphlan.xml
graphlan.py graphlan.xml graphlan3_heatmap.pdf - размер 5
可以 用 同样 原理 添加 每个 组 每个 子 的 丰 度 热。
柱状图 显示 丰 度
# 环 4 用 蓝色 柱状图 展示 丰 度
cat cfg / bar4.cfg <(sed 's / \ t / \ tring_height \ t4 \ t / g' tree1_backbone.mean)> track4
# 绘图 , 环 4 用 蓝色 柱状图 展示 丰 度
кошачий трек *> graphlan_annotate.txt
graphlan_annotate.py - не может graphlan_annotate.txt tree1_backbone.txt graphlan.xml
graphlan.py graphlan.xml graphlan4_bar.pdf - размер 5
附录 1.颜色
颜色 有 三种 设置 方法
- 颜色 英文 名称
синий, зеленый, красный, голубой, пурпурный, желтый, черный, белый
- 单个 字母 的 缩写
‘b’ (синий), ‘g’ (зеленый), ‘r’ (красный), ‘c’ (голубой), ‘m’ (пурпурный), ‘y’ (желтый), ‘k’ (черный) , ‘w’ (белый)
RGB 模式 颜色
#rrggbb, например # FF0000 соответствует (полному) красному
附录 2.’: Маркер треугольника вверх
Артикул
http: // huttenhower.sph.harvard.edu/graphlan
Асникар, Франческо, Джордж Вейнгарт, Тимоти Л. Тикл, Кертис Хаттенхауэр и Никола Сегата. 2015. «Компактное графическое представление филогенетических данных и метаданных с помощью GraPhlAn», PeerJ, 3: e1029.
Jingying Zhang, Yong-Xin Liu, Na Zhang, Bin Hu, Tao Jin, Haoran Xu, Yuan Qin, Pengxu Yan, Xiaoning Zhang, Xiaoxuan Guo, Jing Hui, Shouyun Cao, Xin Wang, Chao Wang, Hui Wang, Baoyuan Qu , Guangyi Fan, Lixing Yuan, Ruben Garrido-Oter, Chengcai Chu и Yang Bai.NRT1.1B связан с составом корневой микробиоты и использованием азота в выращиваемом в поле рисе. Природа Биотехнологии . 2019, 37: 676-684. DOI: 10.1038 / s41587-019-0104-4
: 本文 的 代码 来自 我 之前 发表 的 的 5 , 如果 参考 本文 代码 绘制 类似 图 , 请 引用 以上 文章 , 谢谢!
猜 你 喜欢
写 在 后面
鼓励 读者 交流 、 快速 , 我们 建立 了 “宏 基因 组” 专业 讨论 群 , 目前 己 有 国内外 5000+ 一线 科研 人员 加入 参与 讨论 , 获得 专业 分享 文 至 朋友 , 并扫 码 加 主编 好友 带 你 入 群 , 务必 备注 «姓名 — 单位 — 研究 方向 — 职称 / 年级»。 技术 问题 寻求 帮助 , 首先 阅读 《的 提问》 学习 解决 思路 , 解决 群 讨论 ,问题 不 私聊 , 帮助 同行。
学习 扩增 子 、 宏 基因 组 科研 思路 和 分析 实战 , 关注 «宏 基因 组»
点击 阅读 原文 , 跳转 最新 文章 目录 阅读
https: // mp.weixin.qq.com/s/5jQspEvH5_4Xmart22gjMA
68143 содержание 66103 контейнер 62797 текст 62248 меню 61539 заголовок 60443 название 59211 товар 58874 нижний колонтитул 56970 логотип 55075 справа 54598 навигатор 53672 значок 51727 поиск 51006 ссылка 50507 верх 50297 кнопка 49805 обертка 49495 осталось 48994 активных 47090 основной 46680 изображение 45476 стр. 44492 ряд 43795 1 43636 2 42694 млрд т 42603 дом 42237 3 40970 список 40182 твиттер 40035 4 38762 форма 37987 внутренний 37529 фейсбук 37171 в соцсетях 36563 цв. 36446 clearfix 35759 скрыто 35217 дно 34306 блок 34182 закрыть 33260 коробка 32847 6 32550 изображений 31926 по умолчанию 31504 вперед 31413 виджет 31156 центр 30345 информация 30252 вход 30241 тип 30169 12 30057 ток 29837 ссылок 29351 переключатель 29336 на мобильном 28275 обертка 28032 слайд 27723 5 27671 нет 27630 стрела 26939 бар 26914 первый 26739 последняя 26507 раздел 26319 подробнее 26231 прозрачный 26049 на заказ 25658 пред. 25524 кузов 25512 8 25076 имеет 25005 авторских прав 24950 этикетка 24718 bg 24709 контроль 24090 публикаций 23769 суб 23637 малый 23529 слайдер 23187 раскрывающийся список 23008 полный 22948 первичный 22932 см 22796 fa 22554 группа 22550 название 22405 колонка 22387 представить 22336 дата 21661 мкр. 21317 накладка 20624 сайт 20426 скрыть 20039 7 19721 категория 19152 fb 19099 баннер 18973 поле 18869 в 18758 js 18749 YouTube 18387 9 18274 хз 18077 навигация 18025 сброс 17966 новостей 17922 электронная почта 17917 отзывчивый 17902 id 17823 0 17747 объект 17651 боковая панель 17368 описание 17246 навигационная панель 17238 рядный 17164 LG Только 17048 17046 сетка 16806 пользователь 16736 вверх 16732 10 16547 большой 16306 инстаграм 16184 блог 16163 видео 15961 карусель 15923 логин 15847 размер 15704 заголовок 15685 шоу 15604 подпись 15471 вниз 15410 видимых 15126 коллапс 15045 экспонатов 14965 фон 14601 площадь 14542 белый 14516 панель 14396 статус 14252 модальный 14214 рабочий стол 14178 все 14120 граница 14104 шаблон 14044 мета 13909 иконок 13760 линия 13673 детей 13410 избранных 13381 жидкость 13285 макет 13273 WP 13190 просмотр 13172 запись 13050 гугл 12978 средний 12922 в 12896 СМИ 12887 тянуть 12782 ширина 12687 среднее 12680 элемент 12556 сообщение 12544 открыто 12520 элементов управления 12380 стиль 12299 уменьшенное изображение 12001 linkedin 11952 телефон 11948 г. 11927 вкладка 11860 поделиться 11795 бренд 11784 плюс 11698 внешний 11577 исчезать 11520 свет 11482 статья 11431 г. н.э. 11396 выбрано 11393 с 11350 кнопок 11255 исправлено 11247 горизонтальный 11227 играть 11192 дисплей 11142 выровнять 11126 домашняя страница 11076 тема 11063 круг 10856 цвет 10846 синий 10831 перед 10814 средний 10793 автор 10739 а 10724 ср 10715 свиток 10682 родитель 10543 выбрать 10517 тень 10429 связаться 10425 экран 10364 темно 10349 вкладок 10327 один 10267 назад 10201 парение 10016 столбцов 9855 новые 9855 голова 9844 это 9802 опубликовать 9705 раз 9686 пользовательских интерфейсов 9634 нет 9525 RSS 9468 нумерация страниц 9449 текстовый виджет 9440 всплывающее окно 9427 11 9326 герой 9313 отключен 9302 б 9256 тег 9233 большой палец 9227 подменю 9207 набивка 9176 HTML 9159 л 9118 цена 9110 липкий 9058 iframe 9049 большой 9047 отсчет Модуль 9017 9007 шлейф 8946 o 8934 фото 8914 стандарт 8868 одноместный 8865 каретка 8738 c 8733 тележка 8728 шеврон 8727 рухнул 8693 кта 8638 уровень 8545 требуется 8541 копия 8514 вертикальный 8452 хентри 8422 с 8391 погрузчик 8373 загружено 8361 кот 8307 брендинг 8264 приложение 8250 заголовок 8232 товара 8229 диалог 8210 делитель 8180 ru 8055 слайдов 8055 нет 8049 загрузка 8027 читатель Информационный бюллетень 7990 7957 включен 7952 угол 7948 трек 7925 регион 7871 по убыванию 7847 ошибка 7805 держатель Индекс 7760 7739 два 7706 действие 7688 сепаратор 7663 триггер 7607 точек 7563 комментария 7528 стол 7508 маржа 7450 таксономия 7391 визуализировано 7391 категория 7324 даже 7317 детали 7282 смещение 7252 красный 7198 сторона 7148 баров 7146 нечетное 7071 особенность 7053 действия 7032 помощник 6985 16 6902 кв.м. 6887 шрифт 6884 номер 6803 черный 6799 15 6779 нас 6767 пропустить 6751 зарегистрирован 6730 пусто 6696 инициализировано 6666 фото 6646 перетаскиваемый 6625 для 6613 f 6605 зеленый 6592 о 6592 субтитры 6577 кв. 6571 20 6526 яз. 6476 карта Формат 6475 6465 данных 6458 область просмотра 6458 14 6448 анимированных 6444 языка 6417 серый 6411 ico 6391 текст 6369 широкий 6322 невидимый 6307 секунд 6297 подписок 6292 13 6261 резюме 6261 авто 6220 карта 6213 клонировано 6210 автозаполнение 6136 шт. 6118 промо 6117 в мире 6116 угол 6064 серый 6040 регистрация 5992 расположение 5972 с. 5955 пятно 5932 недавние 5930 ребенок 5923 тизер 5916 позиция 5912 подписаться 5889 высота Сообщений: 5838 5837 руб. 5756 нормальный 5755 php 5704 прочт. 5674 печать 5673 URL 5672 50 5665 ул. 5625 календарь 5600 три 5581 событие 5574 слайд-шоу 5570 ячейка 5569 распорка 5545 комментарий 5542 объявлений от Google 5514 галерея 5503 альт 5484 ч 5473 заполнитель 5469 конверт 5462 направление 5456 панель 5439 18 5438 событий 5414 знак 5407 введение 5343 кадр 5340 значение 5325 — пользователем 5322 аккаунт 5315 нравится 5313 спиннер 5300 узел 5291 всплывающая подсказка 5287 добавить 5266 капля 5245 24 5227 состояние 5220 ли 5211 анимация 5187 счетчик 5183 флаг 5178 окно поиска 5169 день 5167 крышка 5154 svg 5111 половина 5071 мега 5041 Представления 5038 начало 5026 17 5024 успеха 4999 поплавок 4999 мини 4988 из 4986 флажок 4984 жетон 4982 конец 4940 и 4916 нагрузка 4914 дел. 4905 e 4866 т 4860 оповещение 4849 я 4844 статический 4842 третье 4828 по центру 4795 х 4786 товаров 4785 простой 4771 маска 4732 результата 4719 последний 4713 25 4696 лучших 4692 30 4691 глификон 4661 полужирный 4639 ajax 4638 SF 4632 Вт 4609 справка 4603 толчок 4583 19 4578 адрес 4570 сервис 4546 якорь 4538 развернутый 4516 скин 4504 аватар 4494 гамбургер 4484 сова 4472 пейджер 4466 корма 4448 отрывок 4443 пт 4441 приложение 4429 фид 4425 г 4425 оранжевый 4415 прозрачный Хронология 4413 4378 полная ширина 4346 без стиля 4341 планшет Код 4338 4329 вариант 4318 в 4313 пролет 4285 другое 4276 раз 4276 обратный 4270 специальные 4261 фокусируемый 4249.4249 21 4245 22 4244 место 4231 проверка 4218 слой 4214 клон 4196 из 4151 внутри 4145 поз. 4130 звезд 4125 предыдущая 4109 точек 4106 стрел 4102 дом 4077 регистр 4055 доступны 4049 пуля 4045 юридических 4031 развернуть 4021 лист 3961 почта 3960 23 3958 продолжение 3930 боковых панелей 3926 полноэкранный режим 3920 виджетов 3894 нажмите 3890 г. 3890 ленивый Индикатор 3885 3885 печенье 3884 объявления 3872 форма поиска Селектор 3870 3863 варианта 3863 рассказ 3834 месяц 3831 мод 3830 популярных 3824 внешний 3800 TW 3795 фильтр 3765 страна 3761 покупка 3760 обработано 3746 40 3739 архив 3702 aligncenter 3696 32 3685 градиент 3680 столбцов 3679 режим 3677 окно 3671 цитата 3660 услуг 3646 анимировать 3639 вживую 3638 функций 3636 кликабельны 3635 лайтбокс 3624 инструмента 3613 куб. 3611 прогресс 3605 100 3591 2x 3564 отменить 3553 ответа 3548 пароль 3545 хром 3544 сердце 3535 текстовое поле 3533 26 3532 холст 3513 п 3512 свинец 3501 маркер 3500 статей 3483 твита 3480 33 3479 результатов 3464 поддержка 3452 логотипа 3441 уровень1 Сообщение 3424 3419 u 3413 этап 3408 корень 3401 встроенный 3392 г 3389 фут 3383 закрыто 3374 обновлено 3373 компонент 3368 магазин 3364 игрока 3361 превью 3338 googleplus 3336 быстро 3325 после 3325 неактивен 3325 de 3308 пролет12 3308 фото 3298 субнава 3285 за дополнительную плату 3276 рис. 3259 профиль 3252 система 3248 гибкий слайдер 3245 проверить 3224 фн 3207 идти 3203 col1 3201 путь 3199 Всего 3198 звонок 3159 показателей 3155 Подробнее 3147 тегов 3145 округлено 3143 27 3129 двухместный 3120 пейджинг 3112 мой 3111 сен 3106 мегаменю 3101 фантазия 3099 alignleft 3092 аккордеон 3092 записи 3091 28 3075 деталь 3070 тд 3067 ч4 3059 29 3057 ч3 3057 h2 3050 горячих 3049 до 3042 добавить 3040 визуально 3040 параллакс 3039 визиток 3036 выше 3035 четыре 3033 плитка 3032 исправить 3029 полезность 3016 скачать 3012 колодка 3008 эт 3001 валюта 2978 clr 2970 alignnone 2956 31 2943 ком Слоган 2933 2930 вер 2929 автор 2923 WPB 2923 fancybox 2920 комп. 2900 зум 2893 часов 2892 bx 2891 рейтинг 2891 35 2888 страниц 2886 родственник 2883 длинный 2880 панировочных сухарей 2876 полей 2875 сейчас 2875 sp 2872 пузырь 2872 vc 2869 это 2867 радио 2858 v 2854 тур 2841 пролет4 2837 стек 2836 FW 2833 изменение 2798 лс 2798 короткий 2796 куб. Футов 2793 наброски 2792 уведомление 2787 34 2785 компания 2780 пт 2769 компактный 2765 класс 2764 погода 2763 ручка 2756 опубликовано 2741 заливка 2740 база 2737 поле ввода 2737 связанных 2723 мне 2717 цель 2713 бизнес 2709 отказ от ответственности 2709 удалить 2707 магазин 2698 патронов 2694 поп 2690 содержание 2683 треугольник 2680 имя пользователя 2662 тп 2652 заглавная буква 2641 желтый 2630 36 2603 aspnethidden 2598 л 2591 активность 2590 г. 2590 ниже 2589 пауза 2589 статистика 2584 запрос 2580 книга 2567 купить 2564 находки 2557 город 2553 чат 2547 композитор 2547 блоков 2544 xl 2541 год 2536 часы 2535 60 2516 панелей 2510 бесплатно 2506 es 2499 37 2490 45 2480 верхняя панель 2476 терминов 2472 38 2472 предложения 2471 гплюс 2467 облако 2467 переключатель 2466 добро пожаловать 2457 пролет3 2456 видео 2454 v2 2449 исчезает 2436 widgettitle 2431 39 2427 холст 2415 спрайт 2406 рассказов 2387 шт. 2379 номеров 2374 число 2367 col2 2364 файла 2363 готово 2356 эффект 2353 сегодня 2347 объявление 2337 середина 2329 отзывов 2329 нг 2329 картина 2324 комплект 2318 превью 2317 переход 2316 вход 2316 фокус 2299 41 2285 слоган 2285 предупреждение 2285 42 2281 43 2278 желоб 2278 пролет6 2275 44 2268 отзывов 2266 действующий 2264 таблица лидеров 2259 конфиденциальность 2251 вопрос 2249 перелив 2239 уровень0 Коллекция 2236 2227 оригинал 2223 уведомление 2210 замок 2207 обычный 2207 ленивая загрузка 2204 подсказка 2195 здоровья 2188 кредитов 2182 петля 2177 уровень2 2176 пунктирная 2175 модулируемый 2170 ч5 2167 из 2163 стр. 2163 главная страница 2162 т.р. 2159 началось 2156 ру 2155 инициализировано 2150 моб 2149 шапка 2148 об. 2148 св. 2143 объем 2142 мм 2128 баннертаймер 2123 подключиться 2123 до 2121 про 2120 многоточие 2114 секций 2114 в сторону 2112 комн. 2111 оборотный 2108 отзыв 2106 подчеркивание 2106 простой 2100 принимаю 2098 defaultimg 2097 получить 2094 ленивец 2094 соцсети 2091 отказов2 2090 отказов1 2087 загруженных фреймов 2086 дополнительных 2084 глобус 2083 выноска 2078 по правому краю 2066 см. 2060 сбн 2041 в штучной упаковке 2038 панировочных сухарей 2023 год 2023 в центре внимания 2023 год 2014 gstl Продолжительность 2012 г. 2009 камера 2004 присоединиться 2004 год 1999 синица 1998 тамблер 1998 онлайн 1994 генерал Плакат 1994 года Слот 1993 года 1993 партнер 1992 оправдать Панель инструментов 1987 1987 cl 1983 г. 1981 макс. 1977 hd 1976 темп 1973 без звука 1968 посадка 1966 доб. 1964 pb 1963 48 1962 bounce3 1957 мб 1956 партнеры 1954 квартира 1951 настройки 1942 101 1932 ящик для инструментов 1932 опасность 1925 сеть 1920 56 Информация за 1919 год 1918 г. 1918 г. 1916 51 1909 бат 1907 отправить 1906 клиент 1905 ленивый 1900 узкий Примечание 1897 года 1894 размах 8 1884 карат 1883 г. 1880 46 1879 точка1 1877 точка2 1875 булавка 1865 мульти 1864 основной Заказ 1861 г. 1855 корзина 1848 динамичный 1847 фигура 1844 мк 1843 47 1841 альфа 1838 карточек 1836 г. 1835 заказчик 1830 устройство 1829 г 1828 г. 1827 сложены Переключатель 1827 1827 текстовое поле 1826 гуг 1825 г. 1822 г. 1819 отзывов 1819 выйти 1817 год дизайн 1816 тел. 1814 г. 1811 мастер 1810 андроид 1807 тонн 1804 г. 1802 фунтов 1801 гамбургер 1795 касаний 1794 семья 1793 нл 1790 источник 1786 стрелка влево Политика 1786 г. 1779 тема 1779 дд 1776 сообщество 1775 глубина 1772 бот 1772 тб 1772 сс 1771 гссб 1770 г. выделено 1765 тт 1761 в тренде 1760 подсказка 1751 печенье 1749 как 1745 ваш 1741 вес 1741 распродажа 1739 определен 1737 подборка 1732 карта сайта 1730 swiper 1730 49 1722 верхний 1721 браузер 1718 css 1718 зона 1717 языков 1717 перетащить 1717 четвертый 1714 mainnav 1709 отзывов 1709 триместр 1708 хорошо 1707 аудио 1705 ниже 1704 мин. 1702 открыт 1702 форум 1699 cn 1698 эскизов 1695 спонсировалось 1691 фиолетовый 1690 пл 1685 диаграмма 1684 тем 1681 цикл 1681 рельс 1676 большинство 1674 полоса прокрутки 1674 перерыв 1673 ул 1670 великобритания 1669 телевизор 1666 предложений 1665 вк 1663 шт. 1660 полноширинный баннер 1657 забыл 1653 col3 1642 яблоко 1642 пожертвовать 1640 52 1640 нетронутый 1638 спонсоров 1638 80 1632 таблетки 1628 ящиков 1626 ресурсов 1623 общие 1621 55 1619 te 1618 равно 1617 наши 1614 звезд 1613 марок 1611 st0 1611 рег 1610 указатель 1608 пустой 1606 учиться 1606 виза 1605 об. 1604 Flickr 1598 мс 1595 fullwidthabanner 1595 kxhead 1593 90 1592 крест 1587 бат 1585 kx невидимый 1585 тыс. 1581 участник 1572 сеть 1571 главное меню Датапикер 1570 Лента 1570 1570 хорошо 1569 по описанию 1564 эл. 1562 содержат 1561 непрозрачность 1559 твердых 1555 рекапча 1547 54 1545 часть 1544 сохранить 1538 меню 1536 гб 1536 тыс. 1531 пункт 1531 раскрыть 1529 тбрелок 1525 видов спорта 1524 родных 1524 подписи 1518 повышен 1518 править 1515 местный 1514 пользователей 1514 Mainul 1512 чт 1512 изменить размер 1512 аддон 1495 слайдов 1493 70 1491 арт 1491 рупий 1486 домен 1484 skiptranslate Обзор 1484 1484 куб. 1482 стрейч 1482 продвинутый 1482 гаджет 1481 разрыв 1479 topnav 1478 at4 1476 метка времени 1474 53 1474 строитель 1472 ящик 1470 футов 1469 шаг 1467 75 1467 спина 1464 ок. 1462 сделать 1460 визуально скрыто 1459 процентов 1454 умных слоя 1452 пресс 1452 сплит 1447 ja 1446 обновить 1445 тонкий 1443 отключить 1440 тл 1435 центральная колонна 1434 плавающий 1430 текстовое поле 1426 минус 1424 мл 1424 шаг 1421 центрированное содержание 1419 шекелей 1418 58 1416 против 1416 бл 1412 см 1408 язык 1407 style1 1407 г. до н. Э. 1405 крошечный 1403 баннера 1398 66 1397 инструмент 1395 т.е. 1392 клип 1390 визуальных 1385 пр 1384 подписка 1381 i18n 1380 57 1377 кнопка поиска 1375 абсолютное 1374 сейчасрап 1373 сумма 1373 элемента 1368 соотношение 1364 технология 1363 канал 1362 мл 1358 таймер 1358 привязка 1355 с 1353 пролет2 1353 омега 1352 высшее 1351 64 На 1349 меньше 1349 61 1348 se 1347 59 1345 использовать 1344 платежа 1344 прелоадер 1343 p2 1343 тест 1342 jquery 1339 журнал 1339 дней 1339 редактор 1339 mastercard 1333 предварительно 1332 курсор 1332 пять 1332 выполнено 1328 скроллер 1326 01 1326 машина 1326 делится 1325 обр. 1323 равнина Размер 1320 1319 аффикс 1319 оценка 1318 сбн 1317 журнал 1315 путешествия 1314 мир 1310 призрак 1310 ключ 1308 жизнь 1304 b1 1303 аспект 1303 b2 1301 и др. 1296 помню 1292 сообщения 1291 форма 1287 подзаголовок 1286 г. 1284 ай 1283 тикер 1280 с1 1278 команда 1278 вам 1274 опубликовал 1274 cs 1269 платеж 1266 стоп 1263 заголовок 1263 62 1262 вперед 1261 sideboxcontent 1257 актив 1255 край 1255 этикеток 1252 цвета 1252 гс 1248 ср. 1245 доступа 1244 лс 1243 аним 1243 65 1240 г. 1240 да 1238 дфп 1236 карандаш 1234 atclear 1233 неделя 1231 человек 1229 создать 1228 кладка 1228 объект 1227 gsst 1224 полоса 1221 soc 1220 прокручиваемый 1220 внутренних 1216 дюймов 1215 подарок 1215 труба 1214 300 1211 1x 1208 кредитов 1205 версия 1203 ‘ 1202 сайтов 1199 103 1199 icn 1197 повернуть 1196 г 1196 авторство 1195 приложений 1193 музыка 1191 или 1189 паб 1188 вау 1188 сл 1184 игра 1184 лучшее 1184 67 1183 шаблона 1182 центральный 1181 просмотр 1179 выход 1178 шесть 1174 отчет 1174 iOS 1173 контакта 1171 63 1170 приведено в действие 1169 фс 1169 бутстрап 1168 г 1167 за кадром 1165 стр. 1165 контекст 1164 денег 1163 авторских права 1163 оба 1160 часы Шкала 1160 1158 svc 1156 пейзаж 1152 акр 1152 b3 1149 обертка для ящиков 1147 портфолио 1147 руб. 1146 букв 1146 наперед 1144 нави 1144 плюс 1144 классический 1143 п3 1143 маркетинг 1143 плагин 1143 исследовать 1140 один раз 1140 плиток 1139 часто задаваемые вопросы 1137 галлонов 1136 vimeo 1136 col4 1136 потребность 1136 ed 1136 пусковая установка 1133 премиум 1132 val 1131 WordPress 1128 просмотр 1128 с окантовкой 1126 спасибо 1126 глаз 1125 1col 1123 еды 1123 чел. 1123 без 1121 центральный ящиксодержаниеновый 1121 розовый 1121 витрина 1120 seo 1118 брендов 1118 при 300b 1117 радиус 1116 заголовков 1114 сл 1114 шорткод 1113 строк 1110 глубже 1109 WhatsApp 1107 02 1107 буфер 1106 затухание 1104 ч5 1103 проверка 1097 образец 1097 переезд 1097 на публике 1096 i1 1095 цвет1 1094 i2 1094 69 1094 подсказки 1092 фон 1092 как 1090 портал 1088 коробка2 1087 предмет 1086 касса 1084 бестселлера 1083 отзыв 1083 без категории 1083 га 1082 проект 1082 аннотация 1081 всегда 1077 л 1076 85 1076 нетронутых 1075 образование 1075 пролет9 1073 демо 1072 фг 1071 высокий 1070 продвижение 1069 орг 1068 быстрых ссылок 1068 легенда 1068 крупнее 1068 товаров по специальной цене 1067 продолжить 1066 102 1065 соток 1063 коробка1 1063 дубликата 1061 ядро 1061 68 1061 фильтр 1060 topmenu Префикс 1059 1059 71 1059 развлечения 1058 i3 1057 слов 1056 вакансий 1056 это 1055 нормальная цена 1055 списков 1053 яснее 1053 немой 1053 xlarge 1047 подзаголовок 1046 меньше 1046 b5 1045 обновить 1045 выход 1044 кошек 1043 рекламный щит 1043 женщина 1043 кампания 1043 72 1042 меньше 1040 120 1040 ошибок 1039 82 1038 супер 1037 левый заголовок 1037 73 1037 78 1037 76 1036 флип 1034 cse 1034 стиля 1034 история 1031 вспышка 1030 просмотров 1028 fi 1026 волос 1025 девушка 1025 закладка 1025 урожай 1025 часов 1025 помощь 1024 totop 1024 человек 1023 универсальный 1023 b4 1022 74 1021 sw 1020 тбл 1019 i4 1018 стат 1016 обратный отсчет 1015 108 1015 блогов 1014 реж 1014 гид 1013 зопим 1013 гость 1011 гсиб 1011 подзаголовок 1010 Linux 1010 иен 1010 81 1010 пролет 5 1008 панель поиска 1007 выравнивание 1006 stwrapper Ссылка 1006 1004 фото 1004 современные 1004 уволить 1003 верт 1002 контейнер данных 1001 столбец1 1001 110 1000 анти 999 куб. М 996 сетей 996 32×32 995 играет 995 акцент 994 ст1 992 левый ящик 992 г / м² 991 стр. 987 доставка 987 stlframe 987 быть 985 спорт 985 83 985 газета 984 программа 984 77 983 комбо 980 цена 980 диапазон 978 114 976 105 975 застежка-молния 974 символ 973 style2 973 навигатор 972 сетчатки 972 что 971 i7 970 bxslider 970 сна 969 повторный заказ 969 вакансий 968 мягкий 968 гс 965 убыток 965 Reddit 965 104 963 ребенка 961 объявление 961 рождение 961 сильный 960 ссылок в нижнем колонтитуле 960 116 959 79 958 винтик 957 мфп 955 вирусный 954 исследования 954 одноклассники 953 ст. 952 i8 951 опрос 950 письмо 950 прямоугольник 950 тс 949 отслеживание 949 болезнь 948 внешний контейнер 948 наименований 948 b6 946 с. 5 945 кепка 944 с плавающей запятой слева 942 118 941 пбк 941 пбт 941 предложение 940 125 940 давление 939 106 939 117 939 113 938 бросить 938 входов 938 i9 938 jumbotron 937 119 936 баллов 936 96 935 игр 935 88 935 слоев 935 цена на товар со скидкой 934 спиннер0 934 86 934 ниво 933 запроса 933 золота 932 150 931 84 931 работа 930 без ссылки 930 админ 930 300 x 250 929 гм 928 l1 928 кровь 928 уход за кожей 927 гмнопринт 926 нивослайдер 925 человек 924 115 924 фп 924 гмноэкран 924 выдвижной 923 каталог 923 продукта 922 99 922 87 922 вспомогательных 922 111 922 107 922 набор полей 921 элем 921 tagcloud 920 ац 920 i0 920 дф 920 богатых 919 место 918 ноль 918 123 917 передовица 917 выбор 916 млн 916 сортировать 916 дл 914 диабет 912 109 910 95 Полоса 909 909 боль 909 121 908 загрузить 908 пачек 907 блк 906 папка 904 курение 903 рельеф 903 дс 902 баррелей в минуту 901 мышца 900 стр. 6 900 депрессия 899 тревога 899 закрытый контейнер 899 89 899 тм 896 при 4 фунта 896 при 4-кратном увеличении 895 3x 894 бумага 893 подтекст 891 включить 889 бесконечный 889 ломка 888 официальный 887 голосов 886 отступ 885 джкарусель 885 c1 885 поиск 884 сырые 883 верно 883 список ссылок 883 артрит 882 шаблон 882 аллергии 881 предстоящих 881 сгенерировано 880 сайт 879 а.е. 879 антибиотиков 878 астма 878 да 877 дисфункция 876 Дж 875 преимуществ 875 холестерин 875 эректильная 875 тропа 874 94 873 центов Сумка 872 872 грибок 871 опускание 871 основное содержание 871 желудочно-кишечный тракт 871 релаксант 870 телефонных цифр 870 трав 866 прогноз 866 мед 864 кд 863 форсер 863 91 863 портрет 863 112 862 сафари 862 та 861 воспроизведение 861 92 860 ответить 860 с2 859 124 858 между 857 122 856 л.с. 856 API 856 ничего 855 м x 855 приостановлено 855 сел 854 ab 854 PayPal 854 пятая 854 ложь 852 активный слайд 852 98 852 карусель 851 href 851 т3 850 генезис 849 поток 849 причина 849 126 849 кан 848 открыть 848 создано 845 128 844 97 844 п.н. 843 снаружи 843 нобордер 842 курр 842 связаны 842 132 842 130 842 кошки 841 умный 841 социальная сеть 840 амазонка 840 140 840 всплеск 838 подходит 838 панелей 836 локаций 836 127 835 флотов 833 сила 833 скидка 833 93 833 opt 831 флаг 831 поле поиска 829 Weibo 828 сепаратор 827: 827 чехол 827 co 826 searchinput 826 раздвижных 826 безопасность 825 изолировать 825 ик 825 200 824 160 824 видимость 823 стекло 823 снэпчат 823 письменный стол 822 в комплекте 821 FX Улица 819 Док 818 817 условий 817 кр 816 недавних комментариев 816 реверс 816 глав 815 двенадцать 815 корпоративных 815 открывалка 814 происхождения 813 b2footer 813 вакансий 812 лайтбоксов 809 почему 809 ход 809 л2 809 129 808 ведущих 808 объявление 807 135 806 a11y 805 план 804 дата и время 804 книги 804 проверено 803 250 803 ключевое слово 803 уровень3 803 набор данных 802 path2 801 технология 800 142 800 звонок 800 сборщик 799 136 798 res 798 международных 797 доступность 797 наклон 797 133 796 пн 795 важно 794 169 793 добавить 793 152 793 c2 792 фот 792 134 790 восемь 790 мини-тележка 788 131 787 войти 786 регистрация 786 фунтов 785 лучших 785 случайных 784 переопределить 784 акт 784 национальных 784 атс 783 программы 782 оправдано 782 см 782 разборный 782 окна 782 сП 781 согласен 781 боковой ящикcontentitem 781 список желаний 781 соотв. 781 свидание 778 пикселей 778 ср 777 крышек 777 фильм 776 hdr 776 с плавающей запятой 776 серии 774 пролет7 773 высокий 773 когда 773 цветных 773 проекта 771 2018 771 дозорный 770 доступно 769 личных 768 расширенный 766 редирект 765 шт1 764 графика 764 быстро 764 перевернутый 763 передний план 763 награды 762 плотные 761 138 760 скорость 759 виджей 759 v1 759 lastitem 758 wpcf7 757 03 756 применить 756 материала 755 смайлов 755 н.э. 755 ряд2 755 ряд1 754 = 754 доска 753 тх 752 137 751 мышь 751 игнорировать 751 капча 750 подтвердить 750 углов 749 твитов 749 субтитров 747 146 745 148 745 л. 745 гибкий 744 укрытия 744 плейлист 744 низкий 742 столбец2 742 145 742 ic 742 интротекст 740 151 Осталось 739 739 кратный 738 2017 737 скайп 737 количество 737 139 736 144 736 мкг 735 гр 734 141 733 продажи 731 племя 731 выпуск 731 s4 728 nowheight 728 onelineheight 727 подтверждает 727 самолет 727 избранное 727 170 726 строка 725 рынок 723 меню 723 калибратор 723 размещение 723 нижний колонтитул 723 ба 722 суперрыба 721 форма 721 температура 720 мультимедиа 720 продлить 720 мощность 720 подсказок 719 галочка 719 143 718 посещений 718 карт 716 дом 716 себя 716 дозировка 715 728 x 90 715 нет 713 вставка 713 парбасе 713 аналогов 713 ссылка на изображение 712 недействительно 712 дозировок 712 addpillbox 710 с.ш. 710 180 709 cboxelement 709 классов 709 подвиг 708 номаргин 707 156 707 шт2 707 sg 706 добрый 706 стиль 706 нельзя выбрать 705 рек 705 154 705 школа 703 транс 702 спонсора 702 оповещения 701 офис 701 грн. 701 153 700 билет 700 SRC 700 подделка 699 участников 699 стран 698 png 697 тур 697 отн. 697 культура 696 просмотр списка 695 третей 695 вконтакте 694 заголовок 694 147 694 место 694 си 694 метаданных 693 гитхаб 693 преднатяг 692 запуск 692 см 692 c3 690 лин 690 ресурсов 689 мужчин 689 парсов 689 захватить 687 149 687 r1 686 дк 684 xoxo 684 расширитель 684 семь 683 imgholder 683 минимальный 682 ряда 682 чистые 681 вложено 681 nextnav 681 ххс 681 ротатор 680 сравнить 680 навигатор 680 исключить 680 т1 680 превнав 679 постоянного тока 677 усекать 677 600 677 балл 677 затухание 675 искатель 675 объявление 675 совпадений 674 веб-набор 673 реал 673 публикация 672 155 672 ля 672 164 672 долл. 672 resultsheader 672 руб. 671 номер 671 тн 670 подсказка 670 лицо 670 162 670 платформа 670 расписание 669 звездочка 669 рекомендация 669 результатов 668 163 668 tabdata 668 ск 667 ключей 667 сликнав 667 меню 666 твидл 666 результатов 666 твиддлрегионячейка 666 configlabelcell 666 зона расширения 665 ч6 665 Digg 665 фрагмент 665 выбрать 664 клиента 664 контрольная панель 664 разоблачены 664 приборная панель 663 таблетка 663 прыжок 663 backtotop 662 167 662 телеграмма 662 син 662 гор. 661 хвост 661 вкладкавидимая 661 табактив 661 билет 660 таб. Активный 659 журнал 659 блогер 659 наследие 659 невидимый рекламный блок 658 прокрутка 657 резерв 657 вид 656 стиль жизни 656 пребывание 656 мегаколь 656 расширяемый 655 лет 654 Yahoo! 653 политика 652 16by9 652 select2 651 спотыкание 651 172 649 альтернативный 649 дт 649 прав 648 а 648 срч 648 курсив 647 171 646 сша 646 закладок 645 марки 645 колонка слева 645 166 645 так 644 undefined 644 дерево 643 возврат 643 stwrapper5x 642 строка меню 642 нк 642 офлайн 641 заполнено 641 161 641 т2 640 ямм 640 наука 640 / 639 woocommerce 638 любовь 638 157 637 плавный переход 637 решений 637 ленивых 636 предложений 636 ш 636 сд 635 содержит 634 место 634 начальная 634 мода 633 говорить 633 iphone 632 импульса 632 165 632 релиз 632 подкаст 632 драггер 631 птм 630 утра 630 шагов 630 fadeinleft 630 справочник 629 в чате 629 ж 629 пользовательских данных 626 основной корпус 625 itemid 625 в наличии 624 168 623 отель 623 цифровой 622 с вкладками 622 2col 621 цитата 621 175 621 дом 620 мп 620 локатор 620 задание 620 174 619 детей 618 усадка 618 оптинов 618 176 617 ед. 617 форумов 615 санс 615 trc 613 нот 613 ежедневно 613 утилит 612 спасибо 611 финал 611 177 610 pdf 610 лк 610 здесь 610 бронирование 609 провайдер 609 xi2 609 обновлений 608 рука 607 ридон 606 childcontent 606 ноутбук 606 500 606 украшение 606 портлет 605 групп 605 searchbtn 604 зона высадки 603 аа 603 173 602 мкс 601 пункт назначения 601 159 601 158 599 шатер 599 435 598 встроенных 598 смс 598 тс 597 подписано 597 RTL 595 прокрутки 595 свпк 595 квартал 594 оттенка 593 184 593 без полей 593 изотоп 592 400 592 контроллер 592 автора 592 xg1 591 если 591 xw1 591 mcustomscrollbox 590 слайдов влево 589 контейнер для переноски 589 Draggerrail 589 top2 589 инструментов прокрутки 588 181 588 нижний колонтитул2 588 см 588 обои 587 акций 587 179 586 178 586 регионов 586 Wi 584 рекламы 584 шт. 3 583 ярлык 583 аналитика 581 авторское право 581 сделка 581 ху 581 хх 581 английский 580 грн 580 ключевых слов 579 манекен 579 млн т 578 04 578 183 577 фьюжн 576 обладатель титула 576 185 576 зрителей 576 220 576 щит 575 сервер 575 согл. 575 конструктор страниц 575 активировано 575 мч 575 190 575 allwrapper 575 клуб 573 счетчика 573 суффикс 573 эластичный 573 приятно 573 испуг 572 млрд 571 размытие 570 186 570 небо 569 почтовый 569 м настраиваемая полоса прокрутки 568 поисковый значок 568 поток 568 документ 567 ретвитов 567 об. 567 анонимных 567 промышленность 566 уведомлений 566 избранное 566 часов 565 правило 565 модель 565 182 564 гформ 564 акции 564 статистика 563 вправо 563 вложенная метка 563 н. 563 топлеф 562 раскрытие 562 pbw 562 сидр 562 ат300м 561 pw 561 мелкий текст 561 col12 560 блок 560 са 558 салфетки 558 кКал. 558 203 556 фм 556 док. 555 мксб 553 информации 553 фут 553 фк 553 внутренний1 552 цены 552 мг 552 стена 551 гфилд 551 мобильное меню 551 место 551 заказ 551 коричневый 551 св 550 г 550 ссылок 550 качество 550 218 550 социальных иконок 549 с изменяемым размером 549 высота потолка 549 платить 548 пирог 548 кирпич 548 mag 548 пример 547 подзаголовок 547 rbox 547 320 546 прямой 546 path3 546 диагональ 546 рекомендовано 545 iwrapper 545 вкусно 545 тпл 544 университета 544 слайд 544 унаследовать 544 вяз 544 с3 543 null 543 240 542 рецепта 541 insta 540 внутренняя обертка 540 клиентов 539 требований 539 что 539 тонкий 538 кнопка2 538 187 538 нижний колонтитул1 538 и далее 538 191 537 тиков 537 imgholder2 537 субтитров 536 ро 535 вышел из системы 535 членство 535 207 535 194 534 удалить 534 фильм 534 193 534 телефон 534 192 533 чирок 533 вибер 532 соответствие 532 населенный пункт 532 перевести 531 196 528 кнопка 528 имя сайта 528 недель 527 издание 527 свиток 527 Gmail Оценок: 527 525 шт. 525 м2 524 завершено 523 блогролл 522 креатив 522 тонн 10 522 адрес 522 рельса 521 al 521 im 520 195 519 210 519 посыльный 519 198 518 магазинов 518 правая сторона 518 гео 518 без содержания 518 csc 517 ночь 517 нот перевод 517 лв 517 гл 517 модулей 516 интернет 516 гонконгских долларов 515 199 515 сноска 514 пф 514 типов 514 спасибо 514 style3 513 212 513 сила 513 189 513 публикаций 513 205 512 основного текста 512, 512 197 510 экстры 510 адаптивный 510 и 510 меню2 509 менеджмент 509 188 509 xsmall 508 лр 508 подробнеессылка 507 студия 507 промывка 507 222 507 кровотечение 506 bg1 506 значков 506 имя 506 cz 505 курс 505 расти 505 вариантов 504 час 504 211 504 k2itemsblock 504 206 504 curtype 503 225 503 scbar 502 qzone 502 201 501 ae 501 миссия 501 отменить Показано 501 501 ссылка на слайд 501 221 500 целых 500 фамилия 499 коллекций 499 простых пулей 499 сжатые 498 гладкий 498 пролет10 497 избранных постов 496 closebtn 496 автовысота 496 роль 496 баллов 496 легко 495 мВт 494 213 494 экв. 494 задержка 494 ст2 494 bg2 494 список новостей 493 мксонорм. 493 контакт 493 акцент 493 побед 492 разговор 492 млн т 492 опыта 492 предел 492 перейти 492 ответа 492 номинальной 491 форма входа 491 202 491 заметка 490 г. 490 пд 490 217 490 пикселей 490 микс 490 223 490 работ 489 219 489 бат 489 описаний 489 208 489 229 489 226 488 инвертировать 488 аксессуаров 488 повестка дня 488 флипборд 487 группа 487 n1 487 тпчр 486 вопросов 486 нтв 486 г 485 216 485 230 485 произведений искусства 485 постформ 485 228 485 абс 485 хэштег 485 icon2 484 уход 484 шт. 484 л3 484 города 484 227 484 вс 483 тг 482 скиплинк 482 логодив 482 livejournal 482 бета 482 комплект 481 214 481 строка2 481 карман 480 галлонов 480 аннотация 480 гк 479 мозаика 479 тем 479 сина 479 выбрано 479 209 479 красота 479 художник 479 v3 479 нижний колонтитул 478 HDC 478 МБ по умолчанию 477 разрез 477 подключено 477 будущее 477 привет 476 основных 476 n2 476 шт4 476 мА 476 десять 475 стр. 475 приятный свиток 474 приоритет 474 опрос 474 пагенави 473 название2 473 евро 473 сн 472 215 472 231 472 канала 472 выровнены 472 обратный звонок 472 728 472 подтверждение 471 связанный 471 224 471 360 471 место 470 239 470 избранное 470 рывок 470 www 470 релизов 470 награда 469 ренрен 469 sectiontitle 469 мб10 469 социальных ссылок 468 био 468 м3 467 05 467 236 467 270 467 исследование 467 гибрид 467 гт 467 титр 466 частное 466 232 466 scrolltotop 466 204 466 о нас 465 столбец3 465 каналов 465 рандов 465 потеряно 465 центральный 465 появляются 465 ориг. 464 лк 464 перекрытия 464 контраст 464 style4 464 объекта 464 перерисовки 464 плагина 463 жж 463 ил 463 мкм 463 разное 462 фото 462 лупа 462 235 462 tbx 462 налог 462 дБ 462 233 461 слайдбокс 460 размытый фокус 460 библиотека 460 mc4wp 459 субтитров 459 обучение 458 листов 457 автовоспроизведение 457 260 456 повтор 456 рецепт 456 прошлое 456 архивов 456 ион 455 женщин 455 чел. 455 нб 455 установка 455 v5 455 бордюров 455 движений 455 238 454 доверие 454 xs0 454 246 454 титула 453 навигационное меню 453 желоба 453 отрегулировать 453 передача 453 ед. Сигнала 452 директора 452 уведомить 452 280 452 moduleitemtitle 452 чел. 451 ностиль 450 яндекс 450 нз 449 кв. 449 то же 449 карата 449 ступица 449 где 448 списков 448 пролет1 447 питание 447 куфонов 447 нс 447 блокировка для большого пальца 447 небоскреб 446 заменить 446 проб 446 фильмы 446 бобов 446 текстовый блок 445 ан 445 234 445 лайтбоксов2 445 ле 445 аттр 445 быстр. 445 evernote 444 трафика 444 дать 444 бмв 444 предок 444 программное обеспечение 444 245 443 перелет 443 инструкция 443 дес 443 RC 442 восклицательный знак 442 просмотра 442 244 442 шфс 441 безопасный 441 место 441 крошка 441 авг 441 палка 441 noindex 440 экв. 440 гкменю 439 фунтов 439 мж 439 миль 439 футов 439 доставка 439 237 438 правый 438 ib 438 фс3 438 портфель 437 видеокуб 437 строка1 437 пр. 437 альбом 437 1×1 437 мбм 436 af 436 своп 436 чтения 436 мой счет 436 межстраничное 436 волн 436 кнопка входа 435 открытие 435 л / с 435 MPu 435 последних новостей 435 государств 435 ом 434 млрд т3 434 точка останова 434 кр 434 тизера 434 243 434 вс 433 оверлея 433 применено 432 исключаемых 432 480 432 чистый список 431 WRP 431 рекомендую 431 iPad 431 мб0 431 дополнительная кнопка 430 468 430 258 430 ориентация 430 топлинков 430 заявление 430 поглощение 430 myspace 430 куб. 430 оп. 430 организаций 430 почтовых отправлений 429 выгода 429 бонусов 429 icon1 429 тинимце 428 рупий 427 футнав 427 сс 427 ос 427 adc 426 HTML5 426 Вт x 425 динамик 425 коммунальных услуг 425 242 425 мегафон 424 волна 424 255 424 контент 424 фактических 424 минимизировать 421 251 421 текст 421 [ 421 шестнадцать 421 отправлено 421 левый 421 станция 421 синдицированный элемент 420 граница 420 коробка3 420 hasnavbar 420 нижний левый 420 банок 420 унаследованных 419] 419 огромный 419 ттл 418 добавлено 418 ошибся 418 сайдбокс 418 полных 418 мужчин 418 700 418 финансы 418 карат 418 почти 417 телефонов 417 захватамаленький 417 текст2 417 279 417 768 417 зум 417 центр 416 будний день 416 256 416 254 416 девять 416 модульсодержание 416 зима 416 обертка меню 416 247 415 трекер 414 растянутый 414 750 414 сотрудников 414 шт. 414 лидер 413 дубан 413 261 413 267 413 постконтент 412 футлого 411 оценка 411 249 410 для печати 410 ширина200 410 ацифилд 410 единиц 410 дашиконов 410 прогноз 410 248 410 аол 409 усеченный 409 высивиг 409 259 409 информационных бюллетеней 409 воспроизведения 409 спросить 409 262 409 скриншот 408 темп 408 VR 408 держать 408 пакет 408 дп 408 цвет 407 автомобилей 407 опрокидывание 407 ломтик 407 график 407 идентичность 407 раскрывающееся меню 407 266 407 отладка 407 воздух Предложение 407 406 2016 406 клавиатура 406 с засечками 405 acysubbuttons 405 купон 405 Ки 404 шт.101 Поле выбора 404 404 hmenu 404 мобильная навигатор 403 мб20 403 дневник 403 жалюзи 403 слайд 403 домофон 403 241 402 bw0 402 вечера 402 китай 402 № 402 кикер 402 выбрать 402 navlink 402 интерактивный 402 слайд1 401 a1 401 дом 401 экземпляр 401 кольцо 401 заголовок 401 фут 400 рекламы 400 дельта 400 footerlink2 400 тонн20 400 эб 399 инт 399 попыток 399 ближе 399 264 399 c4 398 278 398 выпускных 398 полосатая 398 подсписок 397 кв. 397 инструментов 397 выставок 397 rte 397 преобразование 397 объявлений 397 290 397 265 397 трофей 396 диск 396 253 396 падд 396 отскок 396 колофон 396 350 396 подпункт 395 поездка 395 ипаров 395 мар 395 принято 395 ctrl 395 скрытых пуль 395 vi 395 хатена 394 274 394 меню1 394 отеля 394 фут 394 студент 393 640 393 обведены 393 декор 393 dnnmodule 393 диви 392 грн. 392 смесь 392 мягкий 392 вэйсинь 392 3col 392 носвайп 392 например 392 269 392 страницы 391 класс 391 палец вниз 391 вкладка 391 градбокс 391 черная пуля 391 заголовок страницы 390 257 390 277 390 бан 390 л. 390 социальный значок 390 разнесено 390 субкадров 390 глава 389 кб 389 4x 389 нвм 389 файлов 388 252 388 кто 388 идей 388 смена 388 неизвестно 388 гад 388 кампус 387 сегмент 387 летать 387 грузовик 387 отчетов 387 tos 386 путевая точка 386 звуковое облако 386 настроить 386 отрицательных 385 нет 385 294 384 калибровка 384 dnnmodulecontent 384 обмен 384 редактируемые 383 искать 383 модуля 382 показа 382 совета 382 сортируемый 382 рэ 381 праздник 381 доллар 381 жильё 381 rsконтейнер 381 карьера 381 rsoverflow 381 почтовый шимпанзе 381 огонь 380 скроллируемый 380 менеджер 380 состояние 380 ведро 380 претензий 380 легче 380 рекламных акций 379 хеш 379 theiastickysidebar 379 mac 379 топ3 379 ршор 379 ва 379 толкатель 378 л.с. 378 банк 378 rsslide 378 вс 377 ссылок 377 круговой 377 отделение 377 левых 377 Contentwrapper 377 слов 377 текстовых дорожек 377 больше 377 руб. 376 штрафа 376 сессия 376 272 376 устройств 376 r3 376 разжечь 375 276 375 навигация 375 285 375 днн 375 г. 375 w1 375 263 375 желобов3 375 вкусно 375 список товаров 374 293 374 кран 374 европа 374 291 374 блокконтент 374 оболочка 373 винтика 373 вечеринка 373 название модуля 372 выпуска 371 отсчет 371 287 371 295 371 сэм 371 американец 371 приложение 371 разработка 371 раствор 370 гидов 370 введение 370 960 370 бф 370 магия 369 блок1 369 рекомендаций 369 контекстный 369 Менделей 369 страниц 369 схема 369 301 368 1000 368 ед. Опыта 368 сейф 368 поделился 368 437 368 затухание 367 об 367 загружено 367 ползунок 367 viadeo 367 полей 367 болт 367 г / ч 366 273 366 a2a 366 лупа 366 bgcolor 366 правительство 365 юи3 365 н / д 365 загрузок 365 ложный прорыв 364 необязательно 364% 364 слтм 364 275 364 шт. 5 364 объявления 364 meneame 363 текст1 363> 363 известных 363 стр. 363 281 362 instapaper 362 блок2 362 316 362 диго 362 гл 362 инфобокс 362 подссылка 362 ст3 361 многоядный 361 слушать 361 540 361 готоп 361 хорошо 361 доска 361 800 361 268 361 хит 361 коробка цветов 360 кв.м. 360 мес. 360 дриблинг 360 обратный ход 360 фут1 360 вцентр 360 модdnnhtmlc 359 подписчик 359 га 359 суп 359 нетто 359 311 359 галереи 359 нспарт 359 нот 359 282 358 шаг1 358 атс 358 столбцов1 358 284 358 раз 358 470 358 cv 358 америка 357 бровь 357 271 357 альтернатива 357 настройщик 356 ул. 356 286 356 icon3 356 микси 355 469 355 фарк 355 312 355 3д 355 трансляция 355 всего 355 штамп 355 магазин приложений 355 309 355 296 354 список мерцаний 354 колледж 354 пи 354 313 354 му 354 диаспоры 354 col6 354 викоп 354 полнотекстовый 354 305 354 292 353 номера 353 блога 353 фтид 353 исх. 353 симбалу 353 л.с. 353 рояльслайдер 353 аудитория 353 297 352 шт. 352 логотип 352 Ванело 352 редактора 352 мин. 352 пасмурно 352 объемный 351 a2 351 бит 351 темнее 351 эксперт 351 шт. 351 вн 351 позволить 351 нетвоуз 351 xxl 351 наверх1 351 ia 351 продвижение 351 спец. 350 гтм 350 полноразмерный 350 д.н. 350 мероприятий 350 306 349 podtextgray2 349 нижний колонтитул 349 310 349 камера 349 фотоаппаратов 349 камераотносительная 349 слэшдот 348 видеоконтент 348 380 348 раскрытие 348 501 348 303 348 видеокамер 347 спонсорство 347 меню 347 предпочтительных 347 какао 347 Wistia 347 530 347 » 347 моимир 347 направлений 347 навигатор 346 печать 346 contentbox 346 наполнитель 346 302 346 фактов 346 прайм 346 стр. 346 482 346 335 346 care2 346 479 346 отл1 346 продам 346 пучок 346 камераследующий 345 интерьер 345 камера запущена 345 электронная почта 345 камер 345 пуша 345 yim 345 единица 345 минор 345 поделиться этим 345 330 344 дзона 344 зависли 344 финансовых 344 бибсономия 344 карат 344 citeulike 344 товарабазовая цена 344 пункт 344 проблема 344 деф 344 туенти 343 затемнить 343 тиддла 343 464 343 трелло 343 ситеджот 343 фунтов 343 летняя ссылка 343 канада 343 жф 343 пересмотр 343 клавиатура 343 серфинг-птица 343 народных 343 333 342 факс 342 ракета 342 y18 342 следующая 342 удар 342 327 342 329 342 оларк 342 нагрузкибольше 342 своими руками 342 a2apage 341 мк 341 юг 341 315 341 триггер 341 288 341 jw 341 VIP 341 слайд2 341 новый стикер 341 свехо 341 клирфлот 340 эксклюзивных 340 балатарин 340 319 340 инструкций 340 ко 340 283 340 домашняя ссылка 340 AdSense 340 название1 340 планов 340 поисков 340 designfloat 340 цитата 340 подраздел 339 текстовых изображений 339 переключаемый 339 топм 339 спотифай 339 кик 339 header2 339 фитнес 338 под нагрузкой 338 документов 338 заголовок 338 доп. 338 289 338 ярус 338 выпадение 338 в начало 338 активировать 338 текст 338 adthrive 337 404 337 окно 337 униформа 337 forumtitle 337 318 337 оверлей 337 отформатировано 337 сторон 337 gd 337 асинхронный 337 война 337 308 337 драугием 336 az 336 zewidget 336 трима 336 длина 336 299 335 перемозг 335 317 335 футбол 335 за все 334 включают 334 gif 334 калькулятор 334 502 334 компании 334 веб-виджет 334 верность 334 326 334 328 334 подстрока 334 отзыва 333 шаг2 333 заблокировано 333 520 333 раза 333 закон 333 слайда 332 чат 332 contentbody 332 энергии 332 азия 332 предприятия 332 298 331 пер. 331 уточнение 331 обертка 331 млрд тн2 331 nspmain 331 м1 331 человеко 331 314 331 567 331 дюйм 331 другой 330 06 330 сби 330 nspheader 330 двигатель 330 соток 330 поисковый текст 330 ребенок 330 папский 330 nspartscroll2 330 nspartscroll1 330 позиционер 330 322 330 ч / б 329 533 329 nspartpage 329 393 329 nav2 329 последний пост 329 471 329 stwrapper4x 329 контентлевый 328 витрина 328 цвет2 328 331 328 уберменю 328) 328 лет 328 323 328 325 328 филиал 327 корп. 327 повтор 327 hastooltip 327 525 327 394 327 улыбка 327 492 327 прошло 327 321 327 307 326 намерений 326 выбор носа 326 xs1 326 495 326 постфикс 326 336 325 взрослых Стоимость 325 325 334 325 подпись 324 основной контейнер 324 путь 324 ссылка в нижнем колонтитуле 324 siteorigin 324 497 324 тбордер 324 498 324 ее 324 коллаж 324 324 324 заголовка 324 537 324 отдельных 324 час. 323 хостинг 323 иллюстрация 323 скрипт 323 col5 323 493 323 лампочка 323 вар 323 614 323 филиал 322 481 322 544 322 395 322 изображения 321 розетка 321 378 321 классно 321 управлять 321 флажок 321 место 321 ( 321 AFS 320 path4 320 532 320 371 320 528 320 529 320} 324 просмотрено 320 вариант 320 объявлений 320 474 320 контроллеров 320 поиск по сайту 320 340 320 304 320 веб-форма 320 550 320 олл 320 уп 319 символов 319 значений 319 форматированный текст 319 номеров 318 значок меню 318 толстый 318 лайт 318 млрд руб. 318 col150 318 16×9 318 345 318 сеток 318 рейс 317 n3 317 лю 317 392 317 itemtitle 317 дн 317 град 317 пуля 317 уведомлений 316 переходов 316 483 316 363 316 верхний колонтитул 316 штрихов 316 фоновое изображение 316 потребитель 316 такс 315 406 315 обучение 315 темно-синий 315 549 315 564 315 н. 315 универсальный 315 панировочных сухарей 315 дм 315 комм. 315 555 314 трексетей 314 ip 314 rsswidget 314 заголовков 314 настроек треков 314 собственник 314 552 314 проверить 313 пикселей на пиксель 313 388 313 друзей 313 546 313 col820 313 ссылка1 313 курсов 313 сообщений 313 список2 312 звонков 312 фундамент 312 валентинок 312 509 312 338 312 зависаний 312 cw 312 тыс. Лет назад 312 рождество 312 парковка 312 запись 312 подарков 312 серебра 312 сайднав 311 квартер 311 524 311 текстовых сообщений 311 444 311 484 311 { 311 545 311 615 311 485 310 384 310 инст. 310 339 310 мп6 310 560 310 игр 310 подарок 310 детей 310 341 310 северной широты 310 359 309 вокруг 309 358 309 565 309 доменов 309 pngfix 309 364 309 рябь 309 диджей 308 521 308 блеклые 308 podtextgray1 308 жирных 308 548 308 преступление 308 ссылка2 308 капсула 308 342 308 разговоров 308 упор 308 491 307 г / страниц 307 баннеров 307 г. 307 подборов 307 гкколь 307 ярлыков 307 r4 307 337 306 382 306 на верхнем уровне 306 контейнер2 306 компонентов 306 л / ч 306 обертка2 306 заголовок 306 ожидание 306 4col 306 517 306 гаечный ключ 306 535 306 столбцов4 306 рекомендаций 305 nopad 305 провайдеров 305 пуговиц 305 рулон 305 556 305 398 305 477 305 475 305 markup 305 496 304 inited 304 tooltips 304 405 304 bannergroup 304 mailing 304 531 304 likebox 304 picto 304 391 304 donation 304 pics 304 472 304 wb 304 349 304 638 304 watermark 304 554 303 425 303 lvl 303 insider 303 loginbox 303 micro 303 react 303 s5 302 cube 302 navigate 302 https 302 478 302 highlander 302 inf 302 ssi 302 pswp 302 currencysymbol 302 list1 302 cbp 301 389 301 536 301 iparsys 301 526 301 430 301 397 301 shelf 300 rewards 300 370 300 508 300 504 300 students 300 767 300 390 300 bright 300 delimiter 300 hook 300 551 299 companion 299 376 299 dnnemptypane 299 completed 299 joomla 299 interview 299 473 299 499 299 490 299 sj 298 np 298 522 298 476 298 isblog 298 sml 298 362 298 346 298 header1 298 moduleitemimage 298 triple 298 cate 297 aw 297 & 297 402 297 texts 297 rect 297 487 297 355 297 tight 297 coffee 297 alt2 297 620 297 539 297 writer 297 466 297 365 297 positive 297 jwplayer 297 france 296 del 296 birthday 296 orbit 296 ; 296 460 296 frm 296 bkg 296 write 296 486 296 agreement 296 topline 296 commercial 296 host 295 dxb 295 445 295 brief 295 rsimg 295 gkmod 295 sixth 295 431 295 396 295 inspiration 295 450 295 tab1 295 513 294 attention 294 take 294 adslot 294 build 294 547 294 wpbody 294 436 294 safety 294 367 294 rtecenter 294 553 293 loggedin 293 543 293 566 293 tablecell 293 slide3 293 344 293 348 293 518 293 voice 292 interface 292 489 292 357 292 river 292 adhesion 292 retractors 292 publisher 292 radios 291 skitter 291 hb 291 capitalize 291 trade 291 505 291 332 291 kg 291 580 291 414 291 stbutton 291 519 291 511 291 retail 291 sx 290 596 290 process 290 pls 290 neutral 290 353 290 352 290 541 290 imagewrap 290 561 290 mediaqueries 290 hollow 290 tab2 289 qb 289 381 289 506 289 523 289 tdc 289 563 289 loginlink 289 410 289 412 289 515 289 534 289 557 288 427 288 selectpicker 288 gender 288 356 288 351 288 bottomright 288 recently 288 ce 287 387 287 referral 287 401 287 execphpwidget 287 527 287 trend 287 seconds 287 571 286 421 286 08 286 386 286 balance 286 handler 286 autosuggest 286 genericon 286 twit 286 503 286 period 286 informer 286 grabber 286 347 286 sibling 286 512 286 538 286 bbb 286 semi 285 bubbles 285 wind 285 433 285 488 285 399 285 x2 285 368 285 markets 284 sidebar1 284 383 284 textinput 284 width50 284 377 284 areas 284 zipcode 284 372 284 568 284 things 284 354 284 wait 283 426 283 407 283 license 283 progressbar 283 percentage 283 donut 283 hider 283 navlist 283 siteheader 283 tint 283 profiles 283 455 283 dimensions 283 purchase 282 385 282 rsnav 282 east 281 403 281 discounts 281 learnmore 281 ot 281 wtf 281 379 281 img2 281 contextmenu 281 insurance 281 weekly 281 rm 280 465 280 deck 279 currencies 279 448 279 440 279 pseudo 279 rsnavselected 279 584 279 tnt 279 416 279 rsnavitem 279 494 279 water 279 rg 278 pageid 278 submitbutton 278 involved 278 612 278 nav1 278 years 278 bbda 278 415 278 smartphone 278 yashare 277 fact 277 rsarrow 277 africa 277 rsarrowright 277 estate 277 item6 277 topsearch 277 ham 277 e2 277 rw 277 516 277 iconbox 277 bh 277 useful 277 rsarrowleft 277 classifieds 277 mmenu 276 singular 276 rightcolumn 276 imgs 276 507 276 542 276 subcategory 276 yp 276 skiplinks 276 562 276 452 276 611 276 lightblue 276 ge 276 559 276 mejs 275 path5 275 375 275 headersearch 275 faux 275 ux 275 510 275 underlined 275 514 275 bo 275 permalink 274 type0 274 consent 274 searchcontainer 274 displaynone 274 snow 274 road 273 07 273 424 273 sliders 273 mktoform 273 sitefooter 273 logolink 273 sidemenu 273 newsitem 272 opening 272 img1 272 tracks 272 mt0 272 mediaelement 272 section1 272 polls 272 369 272 366 272 er 272 fun 271 595 271 420 271 462 271 mktohaswidth 271 knob 271 conversion 271 screenname 271 432 271 collapsable 271 capture 271 650 271 gn 271 complex 271 636 271 chooser 270 592 270 442 270 flexbox 270 navy 270 enews 270 572 270 inner2 270 snap 269 598 269 effects 269 642 269 @ 269 input1 269 457 269 buffering 269 rsarrowicn 269 583 269 maintitle 269 strapline 269 575 269 prop 268 408 268 friend 268 config 268 instant 268 578 268 park 268 pagefooter 268 testclass 268 creds 267 630 267 adult 267 lazyloading 267 transfer 267 stuff 267 know 267 439 267 photography 267 w2 267 enhanced 267 sumome 267 footertext 267 twocol 266 wpcom 266 step3 266 btn1 266 navtab 266 computer 266 463 266 wpml 266 nspimagewrapper 266 361 266 613 266 582 266 tcat 266 footercontainer 265 590 265 594 265 button1 265 entityreference 265 w100 265 lrg 265 1200 265 pac 265 608 265 616 265 york 265 459 265 454 265 v6 265 558 265 579 265 addtocart 265 rd 264 content2 264 pbm 264 diamond 264 row3 264 589 264 away 264 startpage 264 6c 264 leftside 264 highslide 264 mktofield 264 yui 264 570 264 576 263 443 263 newsfeed 263 373 263 divide 263 calltoaction 263 footerbottom 263 nsptext 263 mt25 263 ep 263 speech 263 calc 263 t4 263 followus 263 pack 263 agency 262 minified 262 467 262 449 262 un 262 textad 262 idle 262 ll 262 have 262 selectable 262 visitor 262 iw 262 411 262 genre 262 wc 262 bread 262 343 262 specials 261 standalone 261 television 261 643 261 446 261 mktofielddescriptor 261 pure 261 sticker 261 notch 261 blocktitle 261 hesperiden 261 dis 260 mainpage 260 374 260 625 260 586 260 accueil 260 417 260 thread 260 offset1 260 imagecache 259 599 259 429 259 prep 259 dropmenu 259 619 259 optionset 259 gkiswrapper 259 parts 259 f1 259 wpcell 259 eng 258 certificate 258 lookup 258 645 258 mktobuttonrow 258 navtabs 258 hands 258 rewind 258 controlbar 258 sound 258 trends 258 heavy 258 modals 258 subtotal 258 tncms 258 mbn 257 mktoformcol 257 underlay 257 taboola 257 441 257 branded 257 inputtext 257 m0 257 624 257 617 257 569 257 wrapp 257 pushdown 257 carrot 257 609 257 san 257 fontsize 257 633 257 weekend 257 mktobuttonwrap 257 bi 257 tray 256 found 256 2015 256 660 256 attributes 256 mktoemailfield 256 basketball 256 topper 256 mas 256 ind 256 tac 256 paginator 256 tinynav 256 glyphicons 256 eur 256 610 256 styling 256 opens 256 tf 256 older 256 kitchen 256 ck 256 very 256 sy 255 platforms 255 pagetype 255 573 255 mktoformrow 255 413 255 baseline 255 paragraphs 254 422 254 461 254 backgrounds 254 666 254 626 254 mv 254 injected 254 587 254 8a 254 vt 254 v4 254 column4 254 textcenter 254 itunes 254 variable 254 menulink 254 641 253 fid 253 garden 253 horiz 253 o3 253 studies 253 621 253 mktofieldwrap 253 769 253 contract 253 577 253 utils 253 medical 253 firstitem 252 iconfont 252 bug 252 separated 252 schools 252 firstcolumn 252 addtoany 252 shareaholic 252 581 252 419 252 womens 252 crumbs 252 651 252 hold 252 qrcode 252 618 252 quicktabs 252 slidingbar 252 scrollcontainer 252 playbutton 251 423 251 box4 251 644 251 665 251 mktolabel 251 605 251 627 251 ssl 251 456 251 gkisslide 251 digit 251 performance 251 pi1 251 style5 251 632 251 professional 250 597 250 redes 250 646 250 chrome64 250 mktobutton 250 signout 250 623 250 directions 250 mt5 250 458 250 execphp 250 boton 250 express 250 dev 250 contentcontainer 250 bdr 249 629 249 l4 249 970 249 arrowright 249 trustpilot 249 jetpack 249 434 249 olympics 249 631 249 622 249 bump 249 574 248 newstitle 248 listbox 248 601 248 innovation 248 tripadvisor 248 lista 248 mktoclear 248 rotating 248 headphones 248 637 248 preloaded 248 colswrap 247 428 247 mq 247 653 247 sitenav 247 amp 247 ti 247 analysis 247 tie 246 ag 246 fullpage 246 662 246 floated 246 processing 246 720 246 hg 246 restaurant 246 453 246 grouped 246 currenttime 246 guarantee 246 earth 246 topnews 245 1024 245 bus 245 lien 245 628 245 spanish 245 logocont 245 585 245 marg 245 extern 245 wr 245 translation 245 634 245 robots 245 slidebuttons 244 environment 244 409 244 path5 244 virtual 244 australia 244 leftcolumn 244 warp 244 602 244 mktogutter 244 ball 244 obituaries 244 lfr 244 scrolled 244 mktoasterix 244 quicksearch 244 635 244 d1 244 woo 244 cmb 244 typography 243 cli 243 scripts 243 gototop 243 commerce 243 texture 243 656 243 670 243 radar 243 scrolltop 242 documents 242 mass 242 block3 242 663 242 607 242 widescreen 242 headerlogo 242 insert 242 604 242 fbar 242 mktooffset 242 658 242 5x 242 summer 242 postscript 242 cy 242 right2 242 900 241 591 241 ql 241 contentheading 241 673 241 newsroom 241 603 241 imagecontainer 241 dropright 241 588 241 league 241 sitelogo 241 ve 241 bv 241 rwd 241 icon4 240 gamma 240 switchwidth 240 438 240 division 240 654 240 tutorials 240 inview 240 restore 240 spacerleft 240 spacerright 240 swr 239 type2 239 sbdd 239 navs 239 flg 239 videowrapper 239 418 239 xw0 239 section2 239 657 239 mktorequired 239 mktorequiredfield 238 593 238 776 238 interest 238 slider1 238 nobg 238 squared 238 natural 238 menutitle 238 rememberme 238 vehicle 238 cust 238 inlineblock 238 route 237 759 237 podcasts 237 sys 237 spacertop 237 departure 237 sorry 237 frt 237 lm 237 skew 237 flt 237 tsf 237 subopen 237 look 237 300x250m 237 handles 237 icl 237 nfl 237 india 236 buttonset 236 minimized 236 447 236 pickup 236 promotional 236 months 236 nonhundred 236 near 235 684 235 667 235 nm 235 violet 235 606 235 newsflash 235 677 235 pagetop 235 moving 235 dropdowns 235 659 235 pagewidth 235 wt 235 newsbox 235 tinynav1 235 male 235 sbib 235 liste 235 cbu 234 partial 234 680 234 slidenav 234 install 234 deep 234 itembody 234 healthy 234 leadership 234 inc 234 slab 234 fjd 234 sfbg 234 little 234 jhp 234 chmp 234 mobi 234 gpuhack 234 spacerbottom 233 rslides1 233 char 233 ol 233 tfoot 233 names 233 # 233 xi1 233 avada 233 sbico 233 kw 233 raised 233 season 233 magnify 233 jsb 233 rates 233 ubu 233 639 233 lightgray 233 germany 233 paint 232 tailbottom 232 toptail 232 copylink 232 tailtop 232 755 232 dropbottom 232 type1 232 vertshimright 232 zjd 232 dqc 232 dwb 232 fullscreenbanner 232 dropbl 232 dropbr 232 headercontainer 232 ypc 232 edw 232 vasq 232 droptr 232 tailleft 232 bubbledefault 232 gjb 232 676 232 spch 232 vertshimleft 232 gbqfba 232 semibold 232 tailright 232 vertshim 232 pictures 232 metaslider 231 oxb 231 sfbgg 231 sfbgx 231 persistent 231 duf3 231 s2fp 231 chmpi 231 nojsb 231 647 231 648 231 container1 231 sbibod 231 cleared 231 780 231 gsfi 231 glow 231 sfibbbc 231 gsri 231 compass 231 aub 231 sfsbc 231 zpc 231 spcht 231 chma 231 sbtc 231 sbibtd 231 qtf 231 spchc 231 nojsv 231 sbfcn 230 buffered 230 jspcontainer 230 gkispreloader 230 702 230 centerboxcontentsfeatured 230 island 230 jsppane 230 dz 229 insights 229 popin 229 mktolayoutleft 229 attached 229 designer 229 wrapper1 229 rscontent 229 amex 229 recherche 229 commented 229 reversed 229 wiki 229 spring 229 gui 228 649 228 arrival 228 m4 228 st4 228 footercontent 228 preset1 228 nspcol1 228 slash 228 451 228 yesno 228 sprocket 228 hundred 227 689 227 path6 227 metro 227 viewing 227 announce 227 society 227 rules 227 availability 227 widgetised 227 655 227 675 227 smallfont 227 divided 227 mdl 227 through 227 734 226 teams 226 777 226 cite 226 solo 226 planning 226 markers 226 logo2 226 economy 226 669 226 gaming 226 langs 226 hn 226 671 226 tabpage 225 advantages 225 kwd 225 772 225 buttonpane 225 701 225 cyan 225 732 224 accounts 224 771 224 subcats 224 gw 224 672 224 avia 224 btnsearch 224 paginate 224 sq 224 tango 224 adbox 224 columns1 223 objects 223 sublinks 223 664 223 661 223 headertop 223 s12 223 mostread 223 652 223 w3 223 playbar 223 sociallink 223 grayscale 223 replaced 223 ecommerce 223 webpart 222 friendly 222 681 222 backward 222 724 222 749 222 figcaption 222 hc 222 gi 222 shapewrapper 222 deepest 222 678 222 iosslider 222 dateline 222 hotline 222 trump 221 callme 221 766 221 flipp 221 sensor 221 840 221 sol 221 wg 221 faqs 221 instock 221 vision 221 marketplace 221 attach 221 adblock 220 685 220 css3 220 n4 220 autor 220 itemcontainer 220 mon 220 database 220 imgliquid 220 opaque 220 826 220 alumni 220 hiddenfields 220 toggles 220 lightgrey 220 slidercontainer 220 typo 220 missing 219 770 219 made 219 notdlg 219 754 219 838 219 drink 219 modalcontent 219 maxlength 219 visualclear 219 levels 219 763 219 microsoft 219 746 219 requiredfield 219 bgsize 219 excerpts 219 ug 219 lazyowl 219 dealer 219 tj 218 751 218 atf 218 disqus 218 n5 218 land 218 budget 218 rswithbullets 218 presentation 218 spinner2 218 679 218 jumbo 218 togglemenu 217 content1 217 683 217 752 217 pk 217 835 217 twt 217 circles 217 closeicon 217 tk 217 monarch 217 rsbullets 217 692 217 690 217 758 217 headernav 217 screenreader 217 better 217 seemore 217 methods 217 731 216 773 216 756 216 inbox 216 nf 216 color3 216 emergency 216 1st 216 gen 216 740 216 resume 216 dimmer 216 hoverable 216 french 216 ice 215 775 215 goods 215 onecol 215 ow 215 ugc 215 668 215 rsbullet 215 preheader 215 registered 215 port 215 760 215 765 215 rsmainslideimage 215 comparison 215 function 215 votes 215 tz 215 topheader 215 wapper 215 300×600 214 quickview 214 p0 214 hgroup 214 zt 214 iq 214 drilldown 214 girls 214 centermobile 214 dek 213 839 213 774 213 distance 213 fonts 213 hits 213 tooltipstered 213 cursors 213 hideme 213 slideset 213 menu3 213 conference 213 sso 213 shoes 212 noscript 212 k2 212 pinned 212 723 212 704 212 regional 212 786 212 699 212 nooverlay 212 674 212 toggled 212 s6 211 682 211 une 211 mobileonly 211 blockheader 211 bgimage 211 topbanner 211 method 211 757 211 fo 211 engagement 211 lastcol 211 spmenu 211 dr 211 footertop 211 boxcontent 210 09 210 688 210 cleaner 210 vulcan 210 dcmads 210 ni 210 minute 210 closemodal 210 javascript 210 781 210 clouds 210 shapes 210 697 210 unplayed 210 part1 210 moon 210 threecol 210 posttitle 210 reportaproblem 210 fecha 210 714 209 aboutwistia 209 mast 209 779 209 778 209 687 209 grecaptcha 209 rokbox 209 iconrail 209 thumbscrubber 209 747 209 803 209 style6 209 stuck 209 usp 209 940 209 adchoice 209 710 208 checklist 208 783 208 hack 208 725 208 cond 208 bloack 208 708 208 agent 208 viewmore 208 greeting 208 693 208 classes 208 801 208 bar2 208 solr 207 ttip 207 storage 207 850 207 782 207 ke 207 761 207 764 207 rp 207 735 207 actu 207 beside 207 c0 206 pum 206 nt 206 firefox 206 aria 206 762 206 mirror 206 webpartzone 206 constrained 206 swatch 206 sow 206 monitor 206 coming 206 bird 206 mb5 206 cu 206 colsin 206 avatars 206 715 206 713 205 firstheader 205 breaker 205 686 205 topiclist 205 834 205 loginmodal 205 fwidget 205 john 205 1of3 205 bill 205 sideblock 205 727 205 japan 205 contentpaneopen 205 later 205 sync 205 785 205 constrain 205 flights 204 ao 204 trusted 204 redesign 204 jm 204 holidays 204 tube 204 toast 204 contentarea 204 742 204 744 204 meet 204 $ 204 designed 204 820 204 fontawesome 204 postmeta 204 bottom2 204 733 204 sqs 204 711 203 2014 203 curtain 203 brradius 203 mainheader 203 709 203 moreinfo 203 item7 203 geolocation 203 804 203 790 203 712 202 euro 202 gkcol1 202 oo 202 798 202 dining 202 twitch 202 sorting 202 kz 202 wicon 202 703 202 http 202 691 202 843 202 quiz 202 fd 202 vector 202 tcblock 202 fsframe 202 802 202 homes 202 brush 202 796 202 models 202 736 202 chinese 202 lab 201 become 201 preface 201 queue 201 830 201 836 201 toolkit 201 apr 201 ship 201 popmake 201 dsq 201 storyboard 201 stand 201 passthrough 201 already 201 imgcontainer 201 dual 201 properties 201 showmore 201 checkable 201 ult 201 golf 200 savings 200 811 200 nv 200 mr10 200 loginbtn 200 parents 200 west 200 level4 200 696 200 842 200 headerwrapper 200 usabilla 200 795 200 cg 200 leftblk 200 719 199 817 199 monster 199 753 199 monthly 199 episode 199 shim 199 policies 199 posttext 199 iso 199 meter 199 787 199 opinions 199 ly 199 cache 199 ctn 199 tweak 199 protection 199 743 199 wedding 199 cmp 199 gris 199 bulletin 199 masterslider 199 2nd 199 um 199 797 199 882 199 webinar 198 attribute 198 shr 198 11e8 198 contained 198 lpmcontainer 198 yap 198 705 198 concept 198 698 198 745 198 gov 198 partspacingvertical 198 hello 198 mb12 198 grav 198 c6 198 822 198 yandexed 198 taxable 198 hiddendiv 197 competition 197 unavailable 197 leave 197 multiline 197 respond 197 websites 197 russia 197 todays 197 825 197 soon 197 bsap 197 jq 197 imagen 197 subscriptions 197 c5 197 sz 197 enus 197 730 197 gkcols6 196 biz 196 788 196 banner2 196 industries 196 722 196 729 196 ii 196 extension 196 coloured 196 bouncein 196 transitioned 196 jivo 196 experts 196 submission 196 gbp 196 mainwrapper 196 737 196 738 195 ans 195 851 195 preset 195 developer 195 orphan 195 sfcontentblock 195 noticia 195 ? 195 userinfo 195 mt15 195 military 195 ground 195 arrowsv2 195 trash 195 trailer 195 shuffle 195 748 195 844 195 837 195 saved 195 tid 195 healthcare 195 editions 194 sunny 194 subclose 194 step4 194 statistic 194 bigtitle 194 abbr 194 spain 194 784 194 icomoon 194 menuheader 194 wordmark 194 829 194 f2 194 tab3 194 mb2 193 rtestate 193 skinobject 193 human 193 jo 193 formfield 193 title3 193 wa 193 heading2 193 jstrigger 193 shrinking 193 791 193 b2c 193 arrowdown 193 lpmoverlay 193 717 192 guests 192 running 192 gecko 192 carat 192 mts 192 lfb 192 darkgrey 192 uy 192 jpeg 192 footerleft 192 mexico 192 textlink 191 firstcol 191 810 191 contenu 191 tasks 191 mt30 191 tempwrap 191 860 191 opentable 191 imagewrapper 191 846 191 849 191 nid 191 grip 191 quickedit 191 slide4 191 callbackrequestform 191 799 191 bottom1 191 flipper 191 right1 191 selectnav 190 mens 190 ago 190 hdd 190 nolightbox 190 813 190 861 190 begin 190 io 190 nohover 190 linkbox 190 outdoor 190 restaurants 190 fresh 190 ruler 190 primarynav 190 intrinsic 190 skills 189 errormessage 189 airport 189 xlg 189 695 189 741 189 828 189 paid 189 retractor 189 heading1 189 functions 189 di 189 way 189 acy 189 cool 189 microphone 188 bouton 188 815 188 song 188 794 188 still 188 bitcoin 188 tcenter 188 videoitem 188 lfl 188 imgbox 188 columnists 188 808 188 logocontainer 188 london 188 authentication 188 unread 188 sold 188 googleplay 188 739 187 chain 187 djslider 187 checkin 187 banner1 187 containers 187 bit 187 average 187 819 187 animals 187 globalnav 187 packages 187 headermenu 187 wh 187 charity 187 entypo 187 linktext 187 interviews 187 trow1 187 bj 187 707 187 onefield 186 831 186 789 186 postheader 186 render 186 photoitem 186 withaction 186 824 186 reload 186 reservation 186 nspfs100 186 rh 185 popout 185 726 185 locate 185 911 185 853 185 innerwrap 185 bkframe 185 847 185 drift 185 tabmenu 185 bds 184 a3 184 searchlink 184 working 184 852 184 catcher 184 knowledge 184 wine 184 816 184 980 184 commenting 184 sized 184 706 184 sppb 184 694 184 845 184 furniture 184 remote 184 mainlogo 184 793 184 823 184 716 183 nextup 183 slidewrap 183 imglink 183 uc 183 festival 183 menubutton 183 included 183 gkpopupwrap 183 rest 183 841 183 mock 183 slidedown 183 dismissible 183 fading 183 subcategories 183 718 182 logoimg 182 layout1 182 palm 182 structure 182 833 182 999 182 printfooter 182 increase 182 cinema 182 italy 182 preserve 182 806 182 citation 182 792 182 lockup 182 coin 182 footersocial 182 1280 181 scrollbuttons 181 812 181 tours 181 great 181 skinny 181 floater 181 menulist 181 anon 181 912 181 variation 181 section3 181 hat 181 821 181 turn 181 pan 181 typed 180 wrapper3 180 sent 180 clearing 180 eleven 180 breakfast 180 inlineimg 180 btf 180 autoclear 180 rub 180 d2 180 csslogo 180 explain 180 tutorial 179 individual 179 washington 179 palette 179 contentslider 179 dmca 179 950 179 itemview 179 upgrade 179 721 179 nodisplay 179 990 179 opera 179 bar1 179 david 179 sfb 179 museum 178 line3 178 width43 178 goal 178 nu 178 arrivals 178 cooking 178 blink 178 mt2 178 headertext 178 nojs 178 827 178 footerright 178 809 178 cluster 177 pitch 177 floor 177 axis 177 hardware 177 specs 177 m6 177 carbon 177 bed 177 own 177 contenido 177 deco 177 sex 177 edu 177 aba 177 quicklink 177 buynow 177 sum 176 outlined 176 cancer 176 artists 176
How The Last of Us Part II’s incredible sound was made:
Naughty Dog’s highly-anticipated The Last of Us Part II (available now for PS4) sold over 4 million copies in just 3 days, and the reviews are phenomenal.В этом огромном интервью мы говорим со звуковой командой Naughty Dog о создании реактивной среды, проектировании Infected, ключевой роли Фоули, разработке улучшенных функций доступности и многом другом (многом другом!)Интервью Дженнифер Уолден, фото любезно предоставлены Sony Interactive Entertainment
Пожалуйста, поделитесь:
Еще до выпуска игра Naughty Dog The Last of Us Part II завоевывала награды: в категориях «Самая разыскиваемая игра» и «Самая ожидаемая игра».«Такое сильное давление фанатов заставило команду разработчиков игр попотеть. Смогут ли они сделать еще один хит, такой как The Last of Us ? Понравится ли это фанатам?
Ответ — да. Они могут. Они сделали. The Last of Us Part II официально стала самой продаваемой игрой Sony. Ожидание окончено, и фанаты наслаждаются последним предложением Naughty Dog. И, как и его предшественница, игра — праздник для ума, глаз и ушей. Перед звукорежиссером Робом Крекелом (который был звукорежиссером над первым релизом, работал под руководством звукорежиссера Фила Коватса) и его звуковой командой в Naughty Dog, возможно, стояла перед ними непростая задача, чтобы развить успех The Last of Нам , но их более чем доставили.
Здесь Крекель, Джастин Малленс (звукорежиссер), Нил Учитель (старший звукорежиссер), Магед Халил Рагаб (супервайзер диалогов), Майк Хурихан (курирующий дизайнер диалогов), Грейсон Стоун (координатор диалога) и Бо Хименес (звукорежиссер) разговаривают о способах подключения игрока к игре через звук — путем создания реактивной среды, использования обширного Фоли, создания человеческих качеств на различных стадиях Infected и путем окутывания игрока богатым, хорошо сбалансированным объемным миксом.
Последний из нас, часть 2 — официальный трейлер с наградами | PS4
Креативный директор Нил Дракманн о первом The Last of Us сказал: «К звуку в игре подошли более« хичкоковски »- больше о психологии сюжета и использовании звука для ее подтверждения». Кроме того, «не бойтесь быть хитрыми. Будь жестоким, но не большим ».
Был ли такой же подход для The Last of Us Part II ?
Роб Крекель (РК, руководитель отдела аудио): Та же самая ДНК определенно существует в подходе, который мы использовали для The Last of Us Part II .Детали, тонкость и гиперреализм были важными столпами звукового ландшафта этой игры. В The Last of Us Part II есть больше моментов и возможностей для достижения больших успехов, но мы по-прежнему придерживаемся идеи, что не все должно быть большим, чтобы вызывать воспоминания.
Игра представляет собой размышление о цикле насилия, возникающего в результате мести любой ценой, поэтому создание ощущения реальности и часто тревожности имело первостепенное значение для создания желаемого опыта для игрока и для того, чтобы он определенным образом связался с этими темами.
The Last of Us Part II разворачивается в частях страны, которые первая игра не исследовала, — с новыми сезонами и климатом от снежных гор до лесов с умеренным климатом на Северо-Западе — и основным местом действия (тем, что осталось от ) Сиэтл. Не могли бы вы рассказать мне о дизайне некоторых из этих областей?
Джастин Малленс (JM, звукорежиссер): Создание игры в Сиэтле наверняка означает одно — дождь. А поскольку около трети площадок в Сиэтле приходится на дождливую погоду, это означает, что этот погодный элемент требует должного внимания на ранних этапах производства.В итоге мы провели много времени, сидя под дождем.
В итоге мы провели много времени, сидя под дождем.
Мы сделали все возможное, чтобы обеспечить точную биофонию и геофонию для каждой области в зависимости от сезона, от Джексона, штат Вайоминг, до Сиэтла, штат Вашингтон. В конце концов, мы закончили записывать и использовать элементы со всех сторон, при условии, что в них был минимальный животный шум и нулевое машинное или человеческое «звуковое загрязнение».
Какое ощущение вы хотите, чтобы звук оказывал на плеер?
JM: При проектировании атмосферы для The Last of Us Part II я потратил много времени на рассмотрение «открытости» или расширяемости одного пространства по сравнению с плотными или закрывающими аспектами противоположного пространства.Как и в музыке, мои любимые части — это переходы от одного раздела к другому. Я обратил особое внимание на этот поток из одного вида пространства в разные среды, с которыми он связан.
Как и в музыке, мои любимые партии — это переходы от одного раздела к другому.
Я хотел, чтобы на открытых открытых пространствах звуковая сцена казалась широкой и глубокой, в отличие от тесных и страдающих клаустрофобией интерьеров. Из-за этого я потратил много времени на настройку смеси элементов в звуках и плотности излучателей в редакторе уровней, чтобы поддерживать это движение при открытии областей.Из внутреннего коридора, который открывается в переулок, на парковку и в открытое поле, в области, которые спускаются вниз, например, вестибюль отеля, ведущий в коридор, вниз по шахте лифта и через обрушившийся туннель в зараженная канализация. Реверберация сыграла большую роль в дальнейшей поддержке этих разработанных контрастов плотного и открытого или активного и мертвого.
Что было сделано для создания этих сред?
JM: Было несколько важных соображений, которые продиктовали направление окружения в The Last of Us Part II .Будучи продолжением, было очень важно, прежде всего, обеспечить, чтобы ощущение окружающей среды в первой игре было перенесено, но с дополнительной добавленной точностью и детализацией, которую позволяли новые технологии и инструменты. Он заключался в переносе линии нашего развития атмосферы из Uncharted 4 и Uncharted: The Lost Legacy обратно в эстетику The Last of Us . Поскольку локации в The Last of Us Part II были гораздо более сжатыми, чем прыгающий по миру характер серии Uncharted , это позволяло больше времени сосредоточиться на создании среды, в которой были удалены почти все следы человеческой деятельности.
Какие пользовательские записи вы сделали для этой игры?
JM: Поиск условий для записи, в которых отсутствует человеческая деятельность, как обычно, был трудным, и мы всегда находимся в поисках мест, которые позволили бы нам записать как можно больше чистого «воздуха».
Во время записи поездки в заброшенный шахтерский город недалеко от Долины Смерти были обнаружены заброшенный вагон, частично разрушенная бетонная тюремная камера, бетонная оболочка того, что, как я полагаю, ранее было банком, несколько деревянных лачуг и взорванная шахта. вал.
Истории в такой обстановке, как наша, имеют дополнительную проблему — большую часть времени пост-электричество, а это означает, что как внешние, так и внутренние пространства требуют одинаковой осторожности при записи и выборе элементов для резки. Во время записи поездки в заброшенный шахтерский город недалеко от Долины Смерти были обнаружены заброшенный вагон поезда, частично разрушенная бетонная тюремная камера, бетонная оболочка того, что, как я полагаю, ранее было банком, несколько лачуг с деревянным каркасом и разрушенная камнями шахта. В этой области было несколько невероятно тихих и «редких» записей, которые легли в основу многих внутренних пространств в игре.
Записи, которые мы сделали по городу, также сыграли большую роль: множество источников дождя было записано в окрестностях Лос-Анджелеса в первые месяцы 2019 года, когда дождей было намного больше, чем обычно. Это не только помогло Лос-Анджелесу оправиться от сильной засухи, но и время идеально соответствовало нашему графику аудиопроизводства.
Бо Энтони Хименес, звуковой дизайнер в Naughty Dog, делится некоторыми творческими процессами, которые использовались для создания звука для игры.
Каков ваш рабочий процесс создания окружающей среды и звуков окружающей среды? Вы начинаете сначала в DAW (Pro Tools, Reaper или Nuendo), чтобы создать слои атмосферы и отдельные ресурсы, а затем внедряете их в игровой движок ND?
JM: Рабочий процесс создания атмосферы был довольно простым.Все началось с компоновки звуковых областей окружающей среды в нашем редакторе уровней, чтобы они соответствовали уровню и художественному оформлению от команд дизайнеров и фонов.
После того, как мы настроили регионы для области, мы можем начать настраивать параметры отдельных пространств, соединять пространства вместе и назначать реверберацию и отражательную способность для каждого региона.
… большая часть нашего звукового сопровождения состоит из сотен перекрывающихся излучателей на область, единственный способ услышать атмосферу области — это перемещаться внутри нее.
Процесс создания актива в основном происходил в «реальном времени», пока я летал по среде со свободной камерой. Поскольку наши эмби-кровати намеренно разрежены, и большая часть нашего окружающего звука состоит из сотен перекрывающихся излучателей на область, единственный способ услышать атмосферу области — это перемещаться внутри нее.
Пока я перемещаюсь по пространству, я буду создавать новые элементы в своей DAW по мере необходимости, а затем экспортировать / внедрять их на уровни по мере продвижения.Я обычно начинал области с широких мазков — с использованием кроватей, сворачивающихся четырехугольников и сплайнов — продвигаясь к определенным эмиттерам и физическим / анимированным элементам, когда я углублялся в область.
Во время работы я делал A / B против нескольких важных ссылок — The Last of Us , No Country и The Revenant — чтобы обеспечить согласованность во всей игре.
Музыка для The Last of Us Part II — мини-концерт:
Хотите послушать музыку из игры? The Last of Us Part II Композитор Густаво Сантаолалла поделился этим замечательным мини-концертом в связи с выпуском игры:У Элли есть больше возможностей для передвижения по ландшафту, таких как лазание, прыжки через пропасти, использование веревок для преодоления вертикальной поверхности и преодоление препятствий, верховая езда, плавание….Были ли они покрыты командой Фоли?
Нил Учитель (Нью-Йорк, старший звукорежиссер): Давайте посмотрим на некоторые из различных аспектов Foley.
Сопоставление Фолея и движения:
Невозможно говорить о Фоли в The Last of Us Part II , не обсуждая последствия использования системы анимации согласования движений в видеоигре. Первоначально наш план состоял в том, чтобы просто перенастроить существующую систему Фоли для рук / ног с Uncharted 4 , но как только мы начали видеть, что отдел анимации делает с согласованием движения, мы поняли, что система не сможет учесть это ошеломляющее разнообразие возможностей обхода и его аналоговая природа.
Просто заставить Фоли вообще работать в системе согласования движений было отдельной задачей, поскольку в каждом игровом кадре одновременно воспроизводятся от 1 до 6 анимаций.
Просто заставить Фоли вообще работать в системе согласования движений было отдельной задачей, поскольку в каждом игровом кадре одновременно воспроизводятся от 1 до 6 анимаций. В каждой предыдущей современной игре Naughty Dog использовался сложный набор сочетаний, и звуки Фолея просто воспроизводились из любой анимации, которая воспроизводилась в то время.Это была отличная система, которая даже на The Last of Us по-прежнему выглядит и звучит потрясающе.
Популярные на A Sound Effect прямо сейчас — статья продолжается ниже:
Нужны специальные звуковые эффекты? Попробуйте поискать ниже:
Однако в системе согласования движения каждый игровой кадр является не только смесью; это многочисленные анимации, воспроизводящиеся одновременно, но изображение в любом заданном кадре автоматически генерируется на основе того, что по сути является четырехмерным алгоритмом потенциальных вариантов выбора.Это означает, что может даже не существовать анимация для воспроизведения звукового тега. О Фолее и сопоставлении движений можно много сказать, для чего может потребоваться отдельная статья.
Достаточно сказать, что система Фоли нуждалась в гораздо более существенном обновлении, чем мы ожидали, и развитие которого было почти непрерывным до конца разработки.
Мы очень требовательны к тому, чтобы сохранить узнаваемую и последовательную общую звуковую подпись для каждой из наших игр. Кроме того, для нас очень важно установить звук Фоли и разработать систему как можно скорее, поскольку мы считаем, что Фоли уникальным, невидимым и тесным образом связывает игрока с персонажем и, следовательно, с историей.Звук затихает, и у повествования есть шанс на успех или неудачу, не отвлекаясь. Для нас Фоли — это первый этаж погружения игрока в такую игру, как The Last of Us Part II . Но учитывая, что студия одновременно внедряла новую систему анимации, это оказалось одной из самых больших проблем в системе Фолея. Вполне возможно, что игра в целом может потерпеть неудачу, если игрок не сможет подключиться к персонажу через плохо или частично реализованную систему.
Foley Производство:
Я курировал все системные сеансы Фоли на сцене Фоли в Paramount Pictures. В начале 2019 года я провел более 40 рабочих дней (примерно 2 месяца), работая с художниками Доун Лансфорд, Алисией Стивенсон и миксером Дэвидом Джобом — тремя необычайно талантливыми людьми с, казалось бы, бесконечной энергией, скромностью и готовностью пробовать все возможные пути, чтобы добиться каждого. Поверхностный звук уникален и приятен. Шеннон Поттер, руководитель звукового редактора в Formosa Interactive, присоединилась ко мне, продюсируя сеансы и выступая в качестве второго набора ушей.Запись Фоли требует очень активного, интенсивного слушания каждую секунду для сохранения однородной текстуры поверхности и непрерывности исполнения.
После того, как эти сеансы были завершены и палитра создана, начались сеансы IGC Foley, которыми Шеннон руководила без меня. Изначально мы планировали записать два-три разных типа обуви, но из-за нехватки памяти мы могли позволить себе только один тип обуви: ботинки.
Запись Фоли требует очень активного, интенсивного внимания каждую секунду для сохранения однородной текстуры поверхности и непрерывности исполнения.
Затем мы использовали художественные фильтры эквалайзера SCREAM в дополнение к подсластителям, чтобы создать звук кроссовок Элли. Мы не только получили «два по цене одного», но и значительно сократили наш бюджет Фолея с точки зрения времени на сцену и последующего редактирования.
Помимо обуви, мы записали пять архетипов с полной поверхностью для босых ног для зараженных и три набора с частичной поверхностью для носков.
Для записи сложных поверхностей может потребоваться больше суток; на более простые может уйти всего треть дня.Обычно мы записываем от 50 до 60 объектов на каждый тег передвижения — до 16 различных тегов для трех наборов движений (стоя, приседание и лежа) с большим набором специальных записей только для лежа. Это позволило нам иметь 30 начальных выборов, чтобы реализовать от 8 до 15 незаметных ассетов в игре и достаточно альтов на случай, если какой-либо из них будет слишком выделяться.
Сеансы Pro Tools длились почти 10 часов, поэтому я отредактировал несколько шаблонных сеансов, а также множество других небольших или уникальных сеансов Фоули.Затем я передал их двум нашим внешним редакторам Фоули, Эолин Арнольд и Мэтту Телси, с которыми я работал в тесном сотрудничестве, чтобы направить редакционную эстетику этой игры. На редактирование ушло около шести месяцев.
Аудио-интервью со звуковой командой:
Soundworks Collection опубликовала отличное интервью со звуковой командой по игре — посмотрите его ниже:
В итоге в игре оказалось 40 различных типов поверхностей. Каждый из них включает от 1000 до 2000 активов.Копыта лошади и собачьи лапы также были записаны для шести архетипических базовых поверхностей. Для сравнения, наши банки Uncharted 4 Foley имели от 300 до 400 звуковых идентификаторов, а банки в The Last of Us Part II имели от 1500 до 1800 звуковых идентификаторов. По всем параметрам масштаб работы Фоули не имел себе равных в истории Naughty Dog.
Поверхностные зонды теперь выполняют многократный отбор проб, поэтому, например, звук наступления на битое стекло изменяется в зависимости от того, сколько стекла отбирается под ногами.
Некоторые особенности примечания: наступление в лужи крови издает особые «липкие» звуки, когда вы идете по ним. А когда вы выходите, вы оставляете следы, которые сопровождаются постепенно уменьшающимися липкими звуками шагов. Поверхностные зонды теперь выполняют многократный отбор проб, поэтому, например, звук наступления на битое стекло изменяется в зависимости от того, сколько стекла отбирается под ногами. Наконец, мы реализовали смешивание поверхностей и добавки, поэтому, когда вы наступаете на поверхность, которая представляет собой смесь двух художественных слоев, воспроизводится не только смешанный звук, но и дополнительная поверхность (например.г, стекло или мох) может играть поверх этой смеси. Ноги и руки проверяют поверхность независимо друг от друга, но мы не смогли реализовать включение / выключение обуви для одного и того же персонажа из-за ограничений памяти в игре.
Я записывал воду отдельно, вместе с Сэмом Сент-Клером, нашим звукооператором. Мне нравится звук воды, поэтому в нескольких играх я пытался повысить уровень детализации наших водных систем. Я думаю, что воде часто не уделяют должного внимания в играх, поскольку ее, по понятным причинам, очень сложно и дорого реализовать.Итак, впервые в наших играх вода «осознает глубину». Есть шесть различных уровней глубины водяных шагов, а также брызги как для персонажа игрока, так и для NPC, включая лошадей и собак. Это также включает вариации как для переднего плана, так и для фоновой воды — все, от слегка влажных поверхностей до полного плавания — с общими активами в нескольких системах. Одна из маленьких тонкостей, которые мы добавили, заключается в том, что когда игрок пересекает воду высотой не менее лодыжки, когда вы выходите, мокрые носки играют некоторое время, пока они визуально не «высохнут».”
Поскольку первая часть игры происходит в снегу, я действительно хотел убедиться, что наш снег звучит отлично, чтобы оправдать ожидания от остальной части игры. Red Dead Redemption 2 всегда был у меня в голове, когда я думал о том, как бы мне хотелось, чтобы оно звучало. За один отпуск я записал полные наборы движений по глубокому снегу и тонкому хрустящему снегу. Работая с техническим художником Стивеном Тангом, мы также создали промежуточную поверхность, представляющую «утрамбованный» снег, который воспроизводится при ходьбе по снегу, который ранее был визуально деформирован.
Фоли и Лежа:
Безусловно, самым большим дополнением к системе персонажей Фоли было включение «лежа» в качестве набора движений. Он составлял около половины звуковых идентификаторов в наземном банке. Анимация лежа постоянно перерабатывалась отделом анимации, и некоторые аспекты набора движений полностью аналогичны. Это означает, что скорость персонажа полностью зависит от того, как далеко вы перемещаете палку.
Это означало, что для некоторых наборов обхода лежа мы не могли использовать дискретные активы с разбивкой по интенсивности, как мы часто делаем для ног и рук, поскольку переход между ведрами будет четко слышен.Сначала я экспериментировал с несколькими тщательно разработанными циклами, которые позже расширились и с дополнительными технологиями, реализованными Джонатаном Ланье, нашим программистом аудио, и несколькими другими членами команды программистов, с которыми я интенсивно и непрерывно работал на протяжении всей разработки. Это позволило нам создать почти полностью аналоговую систему Фолея для лежа (руки, руки, ступни и перетаскивание ног). Циклы оказались весьма полезным методом для создания звуков Фолея, особенно когда они модулировались сценариями цветения ADSR, некоторые из которых дополнительно модулировались переменными игрового процесса.У нас также были существенные ограничения внутриигровой памяти, которые не изменились со времен Uncharted 4 . Использование циклов было разумным способом получить почти бесконечное количество вариантов с минимальным объемом памяти.
Использование циклов было разумным способом получить почти бесконечную вариацию с минимальным объемом памяти.
Добавление лежащего персонажа Фоули выявило необходимость делать оружие и предметы, которые игрок может держать в руке, распознающими поверхность. Было бы недостаточно, если бы оружие, удерживаемое при ползании по земле, просто воспроизводило общий звук, поэтому каждый из пяти основных типов оружия будет воспроизводить правильный поверхностный звук в положении лежа, а также при регулярном пересечении препятствий — прыжках, лазании и т. Д. .
13 типов оружия ближнего боя, а также шесть типов метательных объектов нельзя переносить лежа, но они также учитывают поверхность при обычном перемещении. Игра также определяет, носит ли игрок перчатки на какой-либо руке, и воспроизводит звук «в перчатках» для этой руки, который также учитывает поверхность. Лично звуки оружия с распознаванием поверхности — одни из моих любимых тонких штрихов в системе Фолея.
Фоли и рюкзак:
Отдел персонажей разработал для игрока новый рюкзак с «мягким телом», основанный на физике, для более естественного движения, чем в The Last of Us .Чтобы усугубить сложность, было четыре набора анимации обхода с полным согласованием движения, основанные на напряженном состоянии в игре. Кроме того, рюкзак сидит на игроке по-разному и меняет свое движение в зависимости от состояния натяжения. Учитывая, что игрок сталкивается с рюкзаком персонажа на протяжении всей игры с тремя разными типами рюкзаков, для этого также требовалась новая система, имитирующая аналоговый характер движения рюкзака.
Я нанял другого программиста игрового процесса, Райана Хуая, чтобы он помог создать систему, которая будет знать, какое оружие находится в внешней кобуре, помещать их в список приоритетов и воспроизводить звуки Фолея на основе этого приоритета.
Работая с программистом игрового процесса Райаном Бронером, я смог реализовать почти полностью аналоговую систему для воспроизведения звуков рюкзака, чтобы соответствовать как движению игрока, так и напряженному состоянию игры. Звуки включения / выключения рюкзака также учитывают поверхность, поэтому он будет воспроизводить соответствующий тип поверхности при ударе о землю или воду.
Внедрение этой системы выявило еще одно «белое пятно»: что делать с оружием в кобуре на спине? Используя систему, которую я создал для рюкзака, я привлек другого программиста игрового процесса, Райана Хуая, чтобы он помог создать систему, которая будет знать, какое оружие находится в внешней кобуре, помещать их в список приоритетов и воспроизводить звуки Фоули на основе этого приоритета.Майкл Маркизотто, который работал над всеми звуками рукопашного боя в игре, записал и предоставил специальные ресурсы для системы.
Из-за множества ограничений ресурсов в игре мы получили возможность использовать одно из трех основных видов оружия (лук, длинное ружье / дробовик и огнемет), один из семи различных типов оружия ближнего боя и стрелы в группах по одна, две или более трех стрелок. Все работает идеально синхронно, но независимо от типа рюкзака на плеере.
Фоли и инструменты:
Система Фолея в The Last of Us Part II — которая на самом деле представляет собой систему систем, как и игровой звук в целом — расширяет все ресурсы в нашей собственной ветке SCREAM, особенно с точки зрения затрат на обработку в реальном времени переменный ввод и управление памятью в игре.SCREAM — это необычный инструмент, который позволяет нам иметь уровень контроля и взаимодействия с движком, не имеющий аналогов в промежуточном звуковом ПО. Множество значительных и удивительных обновлений было сделано в SCREAM специально для этой игры, и без работы Джонатана Ланье, нашего аудио-программиста, и программистов Sony, которые обслуживают этот инструмент, было бы очень мало из этого было бы возможно сделать в то время, которое у нас было. На многих уровнях более половины внутриигровой памяти используется для Фоли, и управление памятью было постоянной проблемой.
С точки зрения звука, в чем разница между Фронтом освобождения Вашингтона и Шрамами (или Серафитами)?
Магед Халил Рагаб (MKR, руководитель диалога): У WLF и серафитов очень разные философии. С учетом сказанного, серафиты — это все, чем не являются WLF. Серафиты — более минималистическая группа, действующая исходя из потребностей своего сообщества. Это делает их более эмоционально сдержанными, контролируемыми и гораздо более дисциплинированными, чем их коллеги.
WLF — это хорошо обученная группа боевиков, которые гораздо более светские и наслаждаются тем цветом в жизни, который они могут найти в таком сером мире. Хотя их борьба значима для них, это работа, которая позволяет им иметь дом и чувство принадлежности.
Направляя наших актеров на эти роли, мы сосредоточились на культурном происхождении серафитов и сдерживали их эмоции. Они тихие люди, отсюда и тихий характер их тембра. Единственный раз, когда они выражают эмоции, это забота о своих союзниках и злоба на своих врагов.Например, если они увидят, что союзник убит, вы услышите трещину в эмоционально стоической броне, которой славятся серафиты.
WLF, однако, гораздо более эмоциональны практически в каждой категории диалогов, которые у нас есть. Они открыты в своих выражениях страха, беспокойства и беспокойства.
Резкость двух фракций потребовала, чтобы мы подготовили эталонные перформансы для воспроизведения для наших актеров, чтобы убедиться, что они соответствуют своей проекции и эмоциям — или их отсутствию, по сравнению с серафитами.Вероятно, это была самая сложная часть.
Мы исследовали свистки охотников, эхо-звонки из таких мест, как Египет во время их недавней революции, и одно из самых впечатляющих: документальный фильм об острове из Испании, в котором есть реальный язык свистков.
Изначально наш состав Серафитов захотел бы использовать эмоции для очень конкретных выступлений, поскольку мы углубились после набора номера, и даже для нас самих в диспетчерской было много споров и проверок по поводу того, остаемся ли мы в соответствии с основанием, которое мы заложили. .Это было трудное и плодотворное путешествие, которое невозможно было бы пройти без преданности наших актеров своим персонажам.
Затем, конечно, есть язык свиста серафитов. Мы знали, что хотим добавить неоднозначные средства коммуникации, отражающие образ жизни серафитов. Мы исследовали свистки охотников, эхо-звонки из таких мест, как Египет во время их недавней революции, и одно из них, которое произвело наибольшее впечатление: документальный фильм об острове из Испании, в котором есть реальный язык свистков.
Документальный фильм на языке свиста острова Ла Гомера (Канарские острова), Сильбо Гомеро
Изначально мы использовали очень талантливого музыканта-свистуна, чьи выступления слишком сильно вписывались в нашу среду и звучали идентично птичьим крикам. Мы обнаружили это примерно во время раскрытия игрового процесса на E3, и нам пришлось работать быстро, чтобы придумать что-то, что ближе всего к нашему видению.
В итоге мы записали себя и нашего ведущего дизайнера интерфейса Марии Капель, дедушка которой по совпадению родом с того самого острова в Испании.Оттуда наш координатор диалога Грейсон Стоун вместе отредактировал серию вариаций свистка, на которых мы основали наш язык. Каждый свисток представляет собой правильный диалог, призыв и ответ стратегии с нашей диалоговой системой — будь то простая проверка патруля, определение прямой видимости врага или эхо-сигнал о нахождении одного из своих, кто был убит . Последнее очень похоже на зажигание факелов от одной горной вершины к другой, чтобы распространять знания о ближайшей угрозе.
Затем мы отлили двух новых профессиональных вистлеров, чтобы не только имитировать точность наших разработанных свистков, но и делать это поэтапно. Для нас было нереально, что каждый серафит был идеальным вистлером, поэтому мы сделали четыре уровня: 1. идеальный вистлер (те, которые мы разработали), 2. точный вистлер (имитация нашего дизайна), 3. средний уровень. свистящий (незначительное изменение каденции и высоты звука) и 4. менее среднего свисток (ветер и перерыв).
Эти слои разнообразия давали глубокое представление о схемах свистков и их значении и немного искажали их.Мы решили также записывать наши свистки, используя гиперкардиоидный микрофон-дробовик в качестве основного, а петлицы — в качестве резервного. Это дало возможность использовать направленность, необходимую для того, чтобы свистки прорезались быстрее и суше, чем при использовании схемы всенаправленного захвата из наших лав.
Запись всех 16 вражеских актеров этих фракций стандартизирована по всем направлениям. Две петлицы на крышках захвата движения чуть выше каждой брови (одна основная и одна резервная) — одинаковые микрофонные приставки и аналого-цифровое преобразование через 3.От 5 до 4 лет записи нашего таланта.
Эта установка является зеркалом нашей сцены захвата движения, так что наши внутриигровые диалоги точно соответствуют нашим роликам. Кроме того, мы записывались в одной комнате в Formosa Interactive для этой группы и большинства наших актеров, если на то пошло. Это обеспечило согласованность, в которой мы нуждались, чтобы иметь возможность создать систему, поддерживающую материал, растянутый на несколько лет, с органичным звуком, присутствующим в нашей игре на данный момент.
Частично это связано с тем, что мы записывали с одной и той же парой актеров, стоящих в одной и той же позиции комнаты для каждого сеанса.Перед записью в какой-либо комнате я доходил до такой степени, что стоял в каждой позиции, хлопая в ладоши и произносил разные гласные в разных направлениях, чтобы понять режимы комнаты, которые были в студии. Это в значительной степени проинформировало нас об акустических отклонениях, с которыми мы можем столкнуться во время записи. Кроме того, у нас были наши замечательные инженеры, которые сообщали актерам, если они не проецируют определенные строки в определенном направлении, потому что это было более рефлексивным, когда исходило от этого конкретного голоса.
Мастеринг — это своеобразный коктейль.У каждого из наших актеров одна и та же цепочка мастеринга с индивидуальными частотно-зависимыми настройками для голоса. То, что мы хотели сохранить одинаковыми, — это то, что должно быть почти идентичным во всем, а именно динамика. Параметры сжатия не меняются, однако такие параметры динамики, как деэссинг, частотно-зависимое управление динамикой и стандартный многополосный компрессор (при необходимости), настраиваются для каждого голоса, а иногда и для каждого сеанса. Микрофоны, пресеты и человеческий голос будут звучать по-разному в повседневной жизни, что обычно решается, когда мы проверяем свои дубли или на этапе полировки в пост-продакшене.Уловка, стоящая за отсутствием настройки динамики, на самом деле заключается в выравнивании вашего мастер-контента, который используется для динамической обработки. Это самый ручной процесс создания нашего звука. Каждая строка выравнивается вручную для управления каждым пиком и / или слогом, когда это необходимо. Это также дает результаты управления фейдером на микшерном пульте. Если у нас есть динамическая производительность, от разговора до крика, мы можем управлять этим таким образом, чтобы по-прежнему достигать ожидаемого скачка уровня, не теряя при этом более тихую часть.
Майк Хурихан (MH, супервайзинг диалогового дизайнера): Мы создали надежный набор диалогов для обеих групп, чтобы они чувствовали себя полноценными персонажами с эмоциями и связями друг с другом, но мы также хотели создать резкий контраст между ними. .WLF гораздо громче и выразительнее в своих диалогах. Они координируют и сообщают свою тактику устно. Они также постепенно проявляют эмоции и разочарование через изменения в своем диалоге, когда шансы против них.
Серафиты используют язык свистков, чтобы скрыть свою тактику, из-за чего их гораздо труднее читать в бою и создают зловещее ощущение и ощущение, что они являются скоординированным «коллективным разумом». Этот язык свистков позволяет им передавать друг другу такой же объем тактической информации, что и WLF, но он зашифрован для игрока, пока вы не начнете улавливать эти шаблоны.
Грейсон Стоун (GS, координатор диалога): Самая непосредственная и очевидная звуковая разница между двумя вражескими фракциями заключается в их общении до того, как они будут предупреждены о присутствии игрока. WLF — это обученная военизированная группа, которая обращается друг к другу и объявляет о своих намерениях: проверка на машине, в доме и т. Д., Чтобы их союзники знали, где они.
Серафиты, с другой стороны, изначально представляют собой тайную команду, использующую зашифрованный язык для передачи только самой необходимой информации.Из-за того, что некоторые свистки раскрывают более широкое представление об информации, они привыкли общаться реже, что придает их движениям атмосферу таинственности и тишины. Сам язык свиста построен на «фонемах» свиста, которые несут в себе особый вес или эмоции. Хотя игрок может изначально не знать точно, что означает каждый свисток, он сможет понять эмоции, стоящие за ним.
Что касается звука Infected, как оно развивалось в The Last of Us Part II ? Кроме того, каковы новые стадии зараженных «существ» и что вошло в их звуки?
Бо Хименес (Би-Джей, звукорежиссер): Целью звукового дизайна Infected в этой игре было закрепить Infected как сущностей, которые когда-то были людьми, как это вымысел этой вселенной.Мы хотели, чтобы игроки слышали боль и горе в своем вокале; слышать, как они разрываются между своей человеческой интуицией и влиянием гриба кордицепс.
По мере прохождения стадий Infected их человеческое восприятие регрессирует, а это означает, что вы будете слышать меньше напряжения в вокале, когда Infected переходит от Runner к Stalker, к Clicker и т. Д. Звук также отражает внешний вид Infected, в том числе чем больше кордицепс визуально подавляет тело, тем сильнее он подавляет естественный человеческий голос, поэтому Шамблер, Кликер и Блоутер звучат гораздо менее человечно, чем Бегуны.
Каждый класс Infected и все вариации их персонажей были переработаны с нуля. Это включает в себя весь новый записанный исходный материал и совершенно новый звуковой дизайн. Также были полностью переработаны конвейеры реализации.
На первом этапе «Заражения», «Бегуны», требовалось, чтобы человеческий вокал был как можно более сырым, с акцентом на игру актера. Роб и я заставили актеров озвучивания Бегунов звучать так, как будто в вокальных выступлениях слышен конфликт: борьба за освобождение от мучительной боли, когда Инфекция берет верх над моторикой, печаль от осознания того, что они потеряли все и могут Не побороть Инфекцию, и ужас, когда они бесконтрольно разыгрывают ужасные действия.В этом классе не было наложений слоев: просто редактирование!
… чем больше кордицепс визуально подавляет тело, тем сильнее он подавляет естественный человеческий голос, поэтому Шамблер, Кликер и Блоутер звучат гораздо менее человечно, чем Бегуны.
Сталкеры были интересной задачей в этой игре, так как их ИИ, дизайн, анимация и модели персонажей были полностью переработаны и, конечно же, переделаны для сиквела. Это единственный зараженный тип, который убегает от драк.Они прячутся и меняют позицию, бегая на четвереньках, ожидая подходящего времени, чтобы обойти свою жертву с фланга.
Звук имел решающее значение в этом дизайне, так как они должны были молчать после побега, чтобы создать напряжение в игровом процессе. Сделать их местоположение неизвестным игроку и невидимым в режиме прослушивания было большой проблемой дизайна, которую звук должен был поддерживать.
Что касается звукового дизайна, я хотел, чтобы они чувствовали себя так, как будто они находятся в сладком месте между бегунами и кликерами, поэтому родилась идея, что они производят щелчки в препубертатном периоде со спорадическими пронзительными вдохами.Фантастика состоит в том, что споры начали захватывать их дыхательные пути, заставляя их задыхаться, фырчать и визжать.
Clickers остались верны первоначальным концепциям, поскольку они были основным классом Infected из первой игры. Одно из гигантских достижений заключается в том, что весь связанный с ними звук живет в памяти, а не передается с жесткого диска в потоковом режиме. Это пошло нам на пользу, потому что мы смогли пометить анимацию так называемыми «толчками», то есть быстрыми голосовыми элементами или щелчками, которые помечаются в кадре анимации, усиливающей резкий поворот головы или искривление тела.Это заставляло их чувствовать себя более реактивными и угрожающими.
Кроме того, щелчки позволяли управлять освещением в режиме прослушивания в реальном времени, а также отрываться от губ, что выглядит потрясающе! Итак, когда вы играете в игру, обратите внимание на реактивные толчки на определенных кадрах системного передвижения.
Что касается звукового дизайна, мы во многом полагались на наших талантливых вокалистов, многие из которых вернулись из первой игры. Это, конечно, было приукрашено различными исходными записями, как флегматичный кляп, который я могу сделать после пары печенек размером с укус Знаменитого Амоса, которые отлично сработали для безумной атаки!
Основные моменты из A Sound Effect — продолжение статьи:
В этом проекте звук Bloater значительно изменился.Нашей целью было сделать его вокал более человечным, чем в первой игре. Такие моменты, как вздутие живота, заряжающее игрока, должны отправить вас в режим боя или бегства. Слышать, как он ревет от боли, когда он вырывает пустулы из собственной плоти, должен вызывать резонанс и пугать. Каждый вокал был разработан, чтобы показать, что Bloater — это просто человек, покрытый годами грибов.
Что касается записи, у нас было два потрясающих актера озвучивания на Bloater. Один использовался для всех реков, ударов, взмахов, мыков и криков, в то время как другой мог издавать самые отвратительные ворчания и неуклюжие бормотания, которые укрепляли Bloater и идеально сочетались с контентом от другого актера.
Вздутие живота также было интересным испытанием, потому что он мог нанести вред окружающей среде. Они могут атаковать или разрушать различные стены в боевой обстановке, поэтому все эти кинетические прорывы стен должны звучать злобно, чтобы донести смысл: держитесь подальше от этого зверя!
The Shambler был мне близок и дорог в этом проекте, так как это было новейшее дополнение Infected к вселенной The Last of Us , которое я смог спроектировать без предвзятого представления об их звучании.Мои ранние прототипы звучали как грубый, мокрый, хрипящий старик из ада, и, честно говоря, конечный продукт остался верным этому описанию! Единственным дополнением стал наложенный вокал от наших талантливых актеров озвучивания. Этот вокал закрепил характер и сделал его человечность более правдоподобной.
Мы также использовали сильфон, наполненный пропитанной молоком овсянкой, что создало грубый (он же потрясающий) исходный материал и помогло оживить визуальные эффекты пустул.
Элементы включали в себя множество причудливых влажных звуков изо рта, записанных с помощью Sanken CO-100K и замедленных при публикации, много хрипящего контента из моего хрипящего голоса, «голоса старика», различных записей запекшейся крови и источника из нашего Шамблера. голосовые актеры.
Общая концепция вокального дизайна Shambler заключается в том, что в состояниях низкого напряжения, таких как «неосознанность», они звучат более расслабленно, что приводит к тому, что вы слышите, как воздух проходит через их болезненную, гноящуюся дыхательную систему. В состояниях с более высоким напряжением, таких как бой, вокал начинает звучать сильнее, поскольку он становится более возбужденным.
Несколько забавных моментов записи: щелчки Shambler были созданы путем вставления Sanken в пластиковое ведро и выполнения звуков небных щелчков через виниловую трубку в ведро.Для взрыва пустулы Шамблера мы записали, как надувался спасательный жилет с помощью баллона с CO2, что создавало красивый агрессивный воздушный звук взрыва. Мы также выступали с мехом, наполненным пропитанной молоком овсянкой, что создало грубый (он же потрясающий) исходный материал и помогло оживить визуальные эффекты пустул.
В целом, мы остались верны звуковому видению первой игры, пытаясь улучшить технические и дизайнерские аспекты. Надеюсь все месяцы упорного труда попадались!
Были ли какие-то другие звуки из первой игры, которые вы смогли повторно использовать для Part II ? Как вам пришлось изменить эти звуки, чтобы они подходили?
RK: Есть несколько звуков, связанных с The Last of Us , которые я считаю знаковыми и частью звуковой сигнатуры этой игры.Дрон, который играет, когда вас заметят, и гонг, который играет, когда вас заметят, сделаны из тех же элементов, что и первая игра.
Изначально оба элемента были стерео. Для The Last of Us Part II Бо Хименес взял эти элементы и сделал их шире и немного больше. Дрон стал четверным, а «гонг» стал звуком 5.1. Ощущения идентичны первой игре, но они немного выше по точности и лучше работают в миксе The Last of Us Part II .
Еще одна небольшая деталь заключается в том, что выстрелы из дробовика и револьвера Джоэла были разработаны с использованием оригинальных материалов. Они были немного изменены и наслоены новым материалом, а реализация была обновлена, чтобы соответствовать системе стрельбы в The Last of Us Part II . Я подумал, что было важно, чтобы оружие Джоэла отдавало дань прекрасной работе Фила Коватса с оружием для The Last of Us .
Что было самым сложным при проектировании Part II ? Что вошло в это?
RK: Я бы не сказал, что был какой-то звук, который был бы сложнее любого другого с точки зрения дизайна.
Самым сложным в этом проекте был сам масштаб игры. Это может быть более 30 часов, в зависимости от стиля игры. На том уровне детализации, которого мы пытались достичь, наша задача заключалась в том, чтобы выполнить абсолютно все с максимально возможным качеством за то время, которое у нас было. Это самая большая игра, которую Naughty Dog когда-либо делала с большим отрывом. Это было бы невозможно без невероятно тяжелой работы удивительной группы людей, из которых состояла наша команда аудио.
Какие трудности возникли при сведении этой игры?
RK: Смешивание игры вроде The Last of Us Part II довольно уникально для видеоигр. Мы снимаем микс с очень высоким динамическим диапазоном, и очень трудно сбалансировать это с необходимостью быть уверенным, что игрок всегда слышит критически важные для сюжета диалоги.
Уровни в The Last of Us Part II намного больше, чем практически в любой из наших игр, поэтому стараемся, чтобы диалоги были понятными, а также уважали мир и заставляли его звучать правдоподобно заблокированным или закрытым, в зависимости от того, какой игрок делать, было очень сложно.Не существует идеальной обстановки или решения, потому что игрок имеет 100% свободу действий на протяжении большей части игры.
Другой областью микса, требующей особого внимания, были переходы между игровым процессом и кинематографией, которые имеют более традиционный линейный микс. Цель заключалась в том, чтобы сделать его полностью бесшовным, чтобы игрок никогда не заметил переключение.
Мы использовали множество методов для достижения этих переходов. Во-первых, наша атмосфера воспроизводится из игры, а кинематографический микс играет поверх нее.Это гарантирует, что при переходе не будет неровностей.
… есть несколько сцен, где он передает диалоги игрового процесса через свёрточный футц в реальном времени в кинематографический микс 7.1, а затем снова возвращается в игровой процесс, и вы не можете заметить переключение.
Точно так же музыка также не является частью 7.1-канального микса, а вместо этого воспроизводится отдельно, так что она может быть как до, так и после воспроизведения кинематографического ролика, где это необходимо.
Мы также делимся своими импульсными характеристиками с Formosa, который отвечает за наши кинематографические миксы, что гарантирует идентичность реверберации в игровом процессе и кат-сценах.У нас есть очень крутая технология в этой игре, которая позволила нам использовать ту же импульсную характеристику и фильтрацию для таких вещей, как срабатывание противогаза. Настройки совпадают на 100% идентично, и есть несколько сцен, где он передает диалоги игрового процесса через сверточный футц в реальном времени в кинематографический микс 7.1, а затем снова возвращается в игровой процесс, и вы не можете заметить переключение. Это сделало наш футзинг намного лучше в этой игре, потому что в прошлом мы были очень ограничены в том, что мы могли использовать для футзинга в реальном времени.
В целом, я считаю, что это была довольно успешная попытка, и это то, чем я лично очень горжусь.
Дополнительные звуковые идеи дизайна: Шамблер, бьющееся стекло и звуки дыхания
Хотите узнать еще больше о том, что было сделано при разработке звука для The Last of Us Part II ? Посмотрите эту серию твитов Бо Энтони Хименеса, где он делится дополнительной информацией о том, как создавались звуки Shambler, и здесь он дает вам игровое аудио, глубоко погружающееся в систему дыхания в игре.В этой серии твитов Джесси Джеймс Гарсия делится множеством подробностей о том, что было сделано для создания звуков бьющегося стекла.
Какой формат вы использовали, и как вы воспользовались преимуществами окружающего звука, чтобы помочь игрокам выявлять угрозы?
RK: В основном мы микшируем в формате 7.1, но мы также поддерживаем моно, стерео и 3D звук с помощью гарнитуры Sony Platinum.
Размещение звука имеет решающее значение для тактической обратной связи в The Last of Us Part II .Он может сказать вам, где находится враг или как далеко что-то находится, и все это просто со звуком. Звуковой движок, созданный Джонатаном Ланье, работает так, что каналы объемного звучания равны передним каналам. Предполагая, что у вас дома есть правильно настроенная установка, должно быть плавное панорамирование и отображение во всем поле объемного звучания.
Звуки должны издаваться там, где они реалистичны. Если это звук птицы в атмосфере, он должен исходить от дерева или на телефонном столбе.
За последние 10 лет философия реализации звука в Naughty Dog оставалась неизменной. Звуки должны издаваться там, где они реалистичны. Если это звук птицы в атмосфере, он должен исходить от дерева или на телефонном столбе. Если это шаги врага, они на самом деле играют со своих ног. Я мог бы продолжить, но все это означает, что мы давно думаем и работаем с 3D-звуком. Это очень хорошо переносится не только на наш 7.1, но также и для наших миксов для ТВ и наушников.
Дополнительное преимущество работы таким образом означает, что он также хорошо транслируется в 3D-микс для PlayStation Platinum Headset. Этот 3D-микс берет уже имеющуюся информацию о высоте от звукового движка и преобразует ее в высоту как над, так и под слушателем.
Не могли бы вы рассказать о своем процессе разработки функций слепой доступности (посредством пользовательского тестирования и т. Д.)) и какие основные концепции вам удалось реализовать? Я слышал, что в игру можно полностью играть через звук. Это восхитительно! Можете ли вы рассказать об использовании вами преобразования текста в речь и других методов детального пространственного восприятия?
JM: Мы очень рады поделиться своими функциями доступности со всеми, и даже несмотря на то, что мы провели несколько целевых тестов с нашими консультантами по специальным возможностям, мы всегда заинтересованы в поиске новых и лучших способов сделать этих пользователей доступными. — инструменты для облицовки еще больше расширяют возможности.
Звуковые подсказкиЯдро системы Audio Cue — это ассоциация легко идентифицируемых звуков с обычно используемыми действиями в игре.
Accessibility Audio Cues в The Last of Us Part II были разработаны для работы вместе со звуком игры и внесения дополнительной информации об игровом процессе в слуховую сферу, чтобы помочь игрокам во всех аспектах игры, от базовой навигации до игровых взаимодействий, уборки мусора и т. Д. и бой. Ядро системы Audio Cue — это ассоциация легко идентифицируемых звуков с обычно используемыми в игре действиями.Эти основные звуки действий затем дополняются дополнительными звуками-подсластителями, чтобы придать больше контекста действию, доступному игроку. Когда игрок перемещается по миру, используя звуковую навигационную помощь, он будет слышать, как интерактивные звуковые подсказки входят в диапазон, указывающие на возможные взаимодействия, пикапы или элементы истории. Также предоставляется сонар для звукового определения местоположения предметов и врагов поблизости, и когда происходит бой, им можно управлять, используя обратную связь в реальном времени для захвата врагов, сбора боеприпасов, обратной связи в дальнем бою или сообщения вам, когда нужно уклоняться от приближающегося атака ближнего боя.
Что касается звука, чем вы больше всего гордитесь на The Last of Us Part II ?
RK: Я собираюсь немного обмануть этот вопрос. Я невероятно горжусь всем, чего удалось добиться этой команде в этой игре. От диалога до звуковых эффектов, музыки и локализации — все кажется правильным. Я думаю, что мы сохранили наследие первой игры, а также проложили собственный новый путь.Я лично считаю, что это одна из лучших по звучанию игр, которые мы когда-либо создавали.
С учетом всего сказанного, то, чем я действительно горжусь больше всего, — это команда, которую мы смогли собрать, чтобы создать эту вещь. Люди в этой команде невероятно трудолюбивы, но, более того, они просто отличные люди. Это такая сплоченная команда, которую я когда-либо видел, и я очень горжусь тем, что руководил ею. Любая похвала, которая встречается в нашем пути, — это заслуга им и их невероятной работе.
Мне нужно поблагодарить этих замечательных людей — Программирование аудио: Джонатан Ланье. Диалог: Магед Халил Рагаб, Майк Хурихан, Эмили Скривнер, Грейсон Стоун, Шон ЛаВалль, Джулиус Кукла, Томас Барретт, Хайме Марсело и Эрик Шмалл. Звукорежиссер: Нил Учитель, Бо Хименес, Джастин Малленс, Сэм Сент-Клер, Джесси Гарсия, Майкл Маркизотто, Джордан Дентон, Дерек Браун, Крис Валасек, Эолин Арнольд, Мэтт Телеси, наши партнеры в Formosa Interactive, в том числе Шеннон Поттер, Чед Беделл , и другие.Локализация: Курт Мендоса и Кэролайн Лаварони, а также наши партнеры в SIEE и Formosa Interactive. Музыка: Скотт Ханау, Роб Гудсон, Скотт Шумейкер и другие из Sony PD Music. Naughty Dog QA Audio: Джесси Чанг, Шон Петерсен, Филип Менесес и Майкл Геворкян.
Большое спасибо Робу Крекелю и звуковой команде Naughty Dog за то, что они предоставили нам закулисный взгляд на звук The Last of Us Part II , а также Дженнифер Уолден за интервью!
Пожалуйста, поделитесь этим:
Самый простой в мире способ получить независимые звуковые эффекты:
Звуковой эффект дает вам легкий доступ к абсолютно огромному каталогу звуковых эффектов от множества независимых создателей звука , все подпадают под действие одного лицензионного соглашения — несколько основных моментов:Ознакомьтесь с полной уникальной коллекцией здесь
Последние библиотеки звуковых эффектов:
ПОДПИСАТЬСЯ НА ПОСЛЕДНИЕ В ФАНТАСТИЧЕСКОМ ЗВУКЕ ИЛИ ПОДПИСАТЬСЯ:
Реестр хэшейвредоносных программ — Team Cymru
Реестр хэшей вредоносных программ2.0 уже здесь!
Определите новые или появляющиеся вредоносные программы, которые могут не обнаруживаться имеющимися у вас средствами защиты от вредоносных программ.
MHR — это наш бесплатный инструмент для проверки вредоносных программ, который выполняет поиск в более чем 30 антивирусных базах данных и в нашей собственной базе данных вредоносных программ, чтобы служить в качестве мультипликатора для обнаружения и проверки вредоносных программ. Это как если бы у вас была целая армия детекторов вредоносных программ, которые дают вам понять, что одно антивирусное решение не может.
Исследователи и аналитики могут отправлять свои хэши вредоносных программ через портал MHR, чтобы в режиме реального времени получать результаты, которые сообщают им процент баз данных вредоносных программ, содержащих совпадения сигнатур.
Разработчики и группы безопасности сетей могут интегрировать MHR в существующие рабочие процессы, чтобы улучшить обнаружение вредоносных программ.
Начать
Новое в реестре хэшей вредоносных программ
- Доступ к более чем 8-летнему анализу вредоносных программ Team Cymru
- Поддержка SHA-256
- Спросите нас о нашем REST API!
Сценарии использования
Исследования
Проверяйте образцы файлов быстро и легко, сравнивая более 30 антивирусных баз данных и результаты анализа вредоносных программ Team Cymru за один поиск.
Интеграция с…
- Безопасные шлюзы
- Брокеры безопасности облачного доступа
- Системы управления документами
Только для некоммерческого использования.
Помогите нам обеспечить стабильную работу.
Если вы планируете внедрить или автоматизировать использование этой службы в любом бесплатном или открытом программном обеспечении, приложении или хосте, ПОЖАЛУЙСТА, сообщите нам об этом заранее. Мы хотели бы правильно спланировать загрузку и убедиться, что мы сможем справиться с дополнительной нагрузкой, которую вы можете создать. Для более крупных запросов используйте службу WHOIS. У нас были случаи, когда крупные развертывания выполнялись без предварительного уведомления, что затрудняло поддержание стабильного сервиса для остальной части сообщества.
Попытка просмотреть реестр вредоносных программ через интерфейс общедоступной службы не только непрактична, но и строго запрещена. Свяжитесь с нами, если общедоступный интерфейс не соответствует вашим потребностям, и мы можем предложить альтернативный вариант.
Характеристики
- Результаты, близкие к реальному времени, включают номер файла, отметку времени (EPOC) и процент совпадения подписи.
- Положительные результаты возвращаются в последний раз, когда мы видели образец, вместе с приблизительным процентом обнаружения антивируса.
- Перекрестные ссылки на 30+ антивирусных баз и более 8 лет анализа вредоносных программ Team Cymru.
- Поддержка хешей MD5, SHA-1 и SHA-256.
- Доступ через HTTPS, DNS, WHOIS
- Ложноположительное смягчение:
- Мы не перечисляем товары с уровнем обнаружения менее 10%.
- Мы исключаем записи, присутствующие в базе данных NIST.
- Мы стараемся исключить множественные копии полиморфных вредоносных программ.
Варианты обслуживания
Whois (TCP 43) *
DNS (UDP 53) *
HTTPS (TCP 443)
Спросите нас о нашем REST API!
* Пожалуйста, помните о своей терпимости к риску и соображениях конфиденциальности при выборе транспортного протокола. DNS является удобным и стандартным интернет-протоколом, но обычно не обеспечивает целостности и конфиденциальности пользователя. HTTPS рекомендуется для тех, кто хочет большей целостности и конфиденциальности.
Часто задаваемые вопросы
Как интерпретировать вывод?
Если в нашем реестре есть хеш-код, который определяется как вредоносное ПО, есть два представляющих интерес выходных значения.Один — это отметка времени, когда вредоносное ПО было замечено в последний раз, а другое — приблизительный уровень обнаружения антивирусных пакетов.
Временная метка — это время Unix, также известное как время POSIX, значение которого представляет собой количество секунд, прошедших с полуночи 1 января 1970 г. по всемирному координированному времени (UTC). Так, например, 1223478925 секунд с полуночи 1970-01-01 — среда, 8 октября, 15:15:25 UTC 2008. С оболочкой bash в Unix вы можете сопоставить время Unix с более читаемым местным временем, используя команду date — date = «1970-01-01 <временная метка Unix> секунд UTC».Используя Perl, вы можете использовать эту команду perl -e ‘print scalar localtime (
Коэффициент обнаружения антивирусных пакетов — это двузначное или трехзначное значение, представляющее общий коэффициент обнаружения в виде процента от всех антивирусных пакетов, с которыми мы запускали вредоносное ПО.
Какие антивирусные пакеты вы используете?
Мы используем более 30 неизвестных антивирусных программных пакетов.В ограниченном количестве случаев будет использоваться меньшее количество пакетов AV.
Как вы собираете вредоносное ПО?
Мы используем различные методы сбора, такие как приманки и краулеры, а также заключаем частные соглашения о совместном использовании данных с партнерами.
Насколько актуален ваш реестр?
Реестр хэшей вредоносных программ перезагружается раз в день.Обратите внимание, что мы стараемся по возможности избегать включения слишком большого количества полиморфных вредоносных программ.
Могу ли я получить копию одной или нескольких ваших вредоносных программ?
Извините, мы считаем нецелесообразным делиться фактическими двоичными копиями вредоносных программ с широкой публикой. Кроме того, многие из наших соглашений о совместном использовании данных не разрешают нам повторно распространять образцы.
Могу ли я загрузить вашу базу данных хеш-реестра?
База данных хеш-реестра не является общедоступной для загрузки, но вы можете связаться с нами по поводу заключения соглашения о совместном использовании данных, если вам понадобится более эффективный метод выполнения запросов.
Ваша служба сообщает, что мой файл является вредоносным, но я знаю, что это не так!
Нам очень жаль. Если вы обнаружили ложное срабатывание, мы действительно хотим знать об этом, чтобы исправить потенциальную проблему с нашей системой. Во-первых, убедитесь, что это не вредоносное ПО. Существует множество бесплатных онлайн-сервисов, которые будут запускать ваше вредоносное ПО через несколько антивирусных пакетов. Virus Total — один из таких примеров.Если вы уверены, что файл не является вредоносным, вам нужно будет отправить нам его копию. Используйте наш основной контактный адрес [email protected] и, пожалуйста, зашифруйте файл с помощью PGP нашим открытым ключом, чтобы избежать любых потенциальных проблем с фильтрацией почты.
Отличная услуга! Чем я могу помочь?
Мы рады, что вы спросили! Пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы сообщить нам, в каком качестве, по вашему мнению, вы можете помочь с точки зрения данных или времени.Мы всегда ищем новых партнеров.
Я продавец и хочу отправить вам свой пакет AV. Вы можете его использовать?
Конечно! Пожалуйста, пришлите нам подробную информацию о вашем AV-пакете. В настоящее время мы поддерживаем только Windows-совместимые версии продуктов AV.
Могу ли я отправить вам вредоносное ПО?
Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы узнать, как мы сможем получить ваш фид.
ОбзорiPhone 12 Pro и Pro Max: готовимся к 5G!
Предоставлено AppleApple наконец-то анонсировала свои последние флагманские iPhone 13 октября 2020 года во время мероприятия «Hi, Speed»: iPhone 12 Pro за 999 долларов и Pro Max за 1099 долларов. С более быстрыми процессорами, новым дизайном и улучшенными камерами есть о чем поговорить.
5G уже здесь!
Одним из основных направлений мероприятия Apple была технология 5G, которая была представлена во всех их новых телефонах, и iPhone 12 Pro не стал исключением.
Apple разработала специальные антенны и радиокомпоненты, обеспечивающие высокую чувствительность и невероятную эффективность. Они также оптимизировали весь свой программный стек, чтобы использовать преимущества 5G, а благодаря режиму Smart Data, когда вашему iPhone не нужна скорость 5G, например, когда он выполняет обновления в фоновом режиме, он автоматически использует LTE для экономии заряда аккумулятора.
iPhone 12 Pro, A14 Bionic
Apple создала первый в отрасли 5-нанометровый чип, который может похвастаться до 50% более быстрыми процессорами и графическими процессорами, чем любой другой чип для смартфонов, до 80% более быстрым Neural Engine и до 70% более быстрыми ускорителями машинного обучения.
Новая система камер
Apple в очередной раз улучшила систему камер на своих флагманских телефонах, однако в этом году есть небольшая разница между 12 Pro и 12 Pro Max:
В iPhone 12 Pro теперь есть ночной режим на широкоугольной и сверхширокоугольной камерах, которые теперь лучше снимают при слабом освещении. Благодаря новому датчику LiDAR теперь можно делать портреты в ночном режиме, а широкоугольная камера пропускает на 27% больше света для большей детализации и более четкой фокусировки днем или ночью.
В iPhone 12 Pro Max эти функции еще больше расширены: сенсор на 47% больше, а пиксели увеличены, что увеличивает количество света, собираемого широкоугольной камерой. Новая оптическая стабилизация изображения стабилизирует сенсор, а не объектив, поэтому ваши снимки будут стабильными, а новая 65-миллиметровая телеобъектив обеспечивает 5-кратный диапазон оптического зума.
Оба iPhone перешли с 8-битной на 10-битную запись HDR, улавливая 700 миллионов цветов для гораздо более реалистичного видео, и теперь имеют возможность записи в Dolby Vision, формате, используемом киностудиями.
Предоставлено AppleДизайн iPhone 12 Pro
Это первый серьезный редизайн полноэкранных смартфонов Apple с тех пор, как в 2017 году компания Apple представила безрамочный дизайн с iPhone X. Благодаря новым квадратным краям и более тонким рамкам iPhone 12 Pro и Pro Max теперь имеют увеличенный размер Super Retina XDR. дисплеи с 12 Pro получают 6,1-дюймовый дисплей против 5,8-дюймового 11 Pro, а Pro Max теперь имеет 6,7-дюймовый дисплей против 6,5-дюймового 11 Pro Max.
Экран iPhone также был улучшен за счет нового «Ceramic Shield», который должен сделать экран iPhone в 4 раза сильнее!
Модели Pro также имеют корпус из нержавеющей стали (вместо алюминия на iPhone 12) в четырех цветах: серый, нержавеющая сталь, золото и новый синий.
MagSafe возвращается!
Наконец, последняя новая функция, представленная во флагманских iPhone этого года, — это MagSafe, который использует магнитные контакты для соединения зарядного кабеля MagSafe с задней частью гаджета. Он предназначен не только для зарядки, но и служит магнитной системой крепления для различных аксессуаров, которые можно прикрепить прямо к задней части iPhone 12, как кошельки и чехлы.
Предоставлено AppleВот и все лучшие новые функции флагманских iPhone этого года!
Будьте в курсе:
ASUS ROG GR8 II стал самым компактным игровым компьютером для виртуальной реальности
Главная / Статьи / ASUS ROG GR8 II стал самым компактным игровым компьютером для виртуальной реальности ❤ 811, Категория: Статьи, ⚑Компания ASUS объявила о старте продаж сверхкомпактного игрового ПК ROG GR8 II.Отличительная особенность ПК — корпус объемом всего 4 литра, при этом высокопроизводительная игровая платформа, фирменная подсветка и эффективная система охлаждения. На сегодняшний день ROG GR8 II — это самый компактный игровой компьютер с поддержкой виртуальной реальности. Здесь используется полноценная видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 и процессор Intel Core i7 седьмого поколения на базе оперативной памяти micro Kaby Lake стандарта DDR4 объемом до 32 ГБ. Эта конфигурация легко справится с самыми требовательными современными играми.
Два встроенных порта HDMI 2.0 позволяют одновременно подключать к GR8 II шлем виртуальной реальности и внешний дисплей. ASUS ROG GR8 II имеет набор игровых инструментов: сетевой контроллер Intel Gigabit Ethernet, аудио SupremeFX, утилиту для настройки параметров звука Sonic Studio III, технологию визуализации источников звука III и функцию Sonic Radar для оптимизации сетевых параметров GameFirst IV. . ROG GR8 system II поддерживает светодиодную подсветку Aura Sync RGB, которая имеет 12 режимов синхронизации и работает с совместимыми устройствами со встроенной подсветкой Aura RGB.Благодаря небольшому размеру GR8 II можно беспрепятственно перевозить с места на место и даже брать на себя игровой турнир.
Во время тестов новый ROG GR8 II показал на 47% больше, чем аналогичные игровые ПК видеокарты серии NVIDIA GeForce GTX 960, и на 10% более высокий результат, чем компьютеры на базе GeForce GTX 970. Например, Overwatch 2K на ROG GR8 II работает с частотой 70 кадров в секунду. Intel Core i7 седьмого поколения предлагает увеличенную на 8% производительность по сравнению с версией предыдущего поколения.Например, при реальном использовании для уменьшения времени рендеринга кадров в играх, поддерживающих виртуальную реальность. В зависимости от ваших требований владелец II ROG GR8 может установить твердотельный накопитель с интерфейсом M.2 PCI Express или 2,5-дюймовый жесткий диск SATA. Корпус II ROG GR8 отличается специальной выдвижной крышкой для удобного доступа к отсеку для установки 2,5-дюймового жесткого диска или SSD.
Многочисленные тесты неоднократно доказывали полную совместимость нового ROG GR8 II со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift.Благодаря двум встроенным портам HDMI 2.0 вы можете одновременно подключить шлем виртуальной реальности и монитор. Кроме того, геймеры могут подключить до трех мониторов через встроенный интерфейс DisplayPort или до двух мониторов с HDMI, чтобы на одном экране отображался онлайн-поток игры, а на другом — использовать, например, для чтения внутриигрового чата. II ROG GR8 также поддерживает дисплеи с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей при 60 кадрах / с), а технология NVIDIA G-SYNC, реализованная в ROG GR8 II, устраняет неприятный эффект разрыва кадра и сокращает задержку отображения, что обеспечивает более высокое качество изображения.
ROG GR8 II оснащен трехполосным динамическим светодиодом Aura RGB, воспроизведением до 8 миллионов цветов и 10 различными режимами. Поддержка технологии Aura Sync RGB дает возможность использовать вместе несколько устройств с подсветкой Aura RGB, обеспечивая синхронизацию визуальных эффектов — до 12 изображений.
ASUS ROG GR8 II оснащен специальной системой охлаждения с медными тепловыми трубками и двумя вентиляторами, которые направляют теплый воздух от процессора и графического процессора для эффективного охлаждения даже при длительных нагрузках.В режиме ожидания II ROG GR8 потребляет менее 30 Вт, а уровень шума составляет всего 23 дБ, что на 24% тише, чем у обычных настольных компьютеров. В компьютере также применен аудиопроцессор на базе радио SupremeFX. Sonic Studio III — это улучшенный программный инструмент для точной настройки параметров звука. Новой функцией Sonic Studio является возможность направлять звук из разных приложений на разные аудиовыходы, например, во время онлайн-трансляций игр. Функция Sonic Radar III дает возможность визуализации источников звука в компьютерной игре.Сетевой контроллер Intel Ethernet (I219-V), установленный на ROG GR8 II, обеспечивает высокоскоростную передачу данных во время онлайн-игр. Встроенный двухдиапазонный модуль Wi-Fi 802.11ac (2,4 / 5 ГГц) с максимальной скоростью передачи данных 867 Мбит / с и поддержкой технологии MU-MIMO позволяет нескольким клиентским устройствам подключаться к беспроводной сети на максимальной скорости.
ROG GR8 II оснащен множеством интерфейсов, необходимых для подключения игровых аксессуаров. Пропускной двухсторонний порт USB 3.1 Gen 2 до 10 Гбит / с. Модуль Wi-Fi 802.11 ac, обеспечивающий стабильный сигнал и в три раза более высокую скорость передачи данных, по сравнению с моделью предыдущего поколения. II ROG GR8 также имеет встроенный адаптер Bluetooth 4.2.
Технические характеристики ASUS ROG GR8 II:
Операционная система | Windows 10 / без операционной системы |
Набор микросхем | Intel h210 |
Видеокарта | ASUS NVIDIA GeForce GTX 1060 (виртуальная реальность) |
RAM | Память DDR4 объемом до 32 ГБ 2 модуля SO-DIMM |
ROM | 1 х 2.5-дюймовый диск с SATA 6 ГБ / с, 7200 об / мин, SSD / HDD до 1 ТБ 1 твердотельный накопитель M. 2 до 512 ГБ |
Беспроводные интерфейсы | Intel Wi-Fi 802.11 a / b / g / n / ac Bluetooth 4.2 |
Сетевой контроллер | Intel Gigabit Ethernet |
Интерфейсы | Передние разъемы: 1 выход для наушников 1 микрофонный выход 2 порта USB 3.0 (одно зарядное устройство USB с поддержкой) Задние разъемы: 1 линейный выход 1 оптический выход S / PDIF 2 порта HDMI 2.0 1 порт DisplayPort 1.4 с поддержкой G-SYNC 2 порта USB 3.0 1 порт USB 3.1 Type C 1 порт USB 3.1, тип A 1 разъем RJ45 LAN 1 вход постоянного тока 19 В 1 замок Kensington |
Сетевой адаптер | DC 19,5 В, 11,8 А, сетевой адаптер 230 Вт |
Размеры | X 299 x 88 мм 281,3 |
Масса | 4 кг |
ASUS ROG GR8 II поступит в продажу в конце февраля 2017 года в двух комплектациях.Младшая модель с процессором Intel Core i5-7400, GeForce GTX 1060, 8 ГБ ОЗУ, SSD 128 ГБ, жестким диском объемом 1 ТБ и предустановленной Windows 10 будет доступна по рекомендованной розничной цене 84 990 рублей.