Как выбрать прибыльную тему для группы вконтакте. Темы для групп вконтакте
Процедура создания сообщества в ВК займет от силы 10 минут (включая время, потраченное на чтение текущей статьи). Еще 10 минут – на то, чтобы осуществить предварительные настройки…
Группа Вконтакте, паблик (публичная страница), мероприятие – все это теперь объединено одним термином: сообщество. Впрочем, типов сообществ сейчас уже 6 шт., но… об этом буквально через пару абзацев. Сейчас же, без лишних слов – приступаем к практике!
Переходим к списку своих групп из главного меню, находим кнопку «Создать сообщество» – жмем ее, попадаем на страницу выбора типа сообщества:
Типы сообществ в VK. Какое выбрать?
Названия говорят сами за себя, плюс, к вашим услугам – краткие подсказки под заголовками, чтобы легче было сориентироваться. Если вы по-прежнему испытываете трудности с тем, какой тип сообщества выбрать, сейчас мы вам все расскажем…
Мероприятия – на случай, если у вас на настенном календаре красным маркером отмечена какая-то дата, и на эту дату запланировано какое-то событие.
Бизнес-страница . Тут все просто: у вас есть «офф-лайн» бизнес – вам сюда (впрочем, не только «офф-лайн»).
Публичная страница – этот тип создан специально для публичных личностей, либо группы публичных лиц.
Бренд или организация . Прочитали название этого типа, прочитайте 2 строчки «описания» (на картинке выше): если это описывает ваше будущее сообщество – считайте, что вы уже сделали свой выбор 😉
Группа по интересам . Этот тип предназначен для создания сообщества с ограниченным доступом: для приватных обсуждений личных либо рабочих тем (публикации контента и всего остального, что позволяет ВК) ограниченным кругом людей. Группы по интересам могут быть частными и закрытыми, отличаются они вот чем:
- Пригласить новых участников в частное сообщество может только руководитель группы (самому подавать заявку нельзя).
- В закрытую же, группу кто-угодно можно подать заявку на вступление.
Тематическое сообщество . Этот тип подойдет под все остальное, для чего не нашлось места в предыдущих разделах: юмористический паблик, где вы собираетесь постить мемосы, либо фан-сообщество поклонников шаурмы (шавермы). Скорее всего, это именно то, что вам нужно.
Всего 3 поля в следующем окошке: название, тематика, URL веб-сайта (если есть).
После нажатия на кнопку «Создать сообщество», ваша группа официально будет считаться созданной, с чем вас и поздравляем!
Вы попадета на страницу «Управление», где вам будет предложено заполнить еще несколько полей информацией и осуществить ряд настроек.
Основные настройки паблика
P.S. К этой странице вы всегда сможете вернуться и изменить информацию/настройки (для этого воспользуйтесь кнопкой «Управление» в меню справа главной страницы вашего паблика).
Основная информация
Название мы уже указали на предыдущем шаге, здесь вы его можете изменить.
Описание сообщества – несколько предложений, характеризующих вашу группу. Его необходимо прописать, во-первых, чтобы сразу дать понять посетителям вашего сообщества «о чем в нем пойдет речь?», во-вторых, возможно, в перспективе это поможет привести в ваш паблик дополнительную аудиторию из поисковых систем (из Яндекса).
Обложка сообщества – изображение, размером 1590 на 400 пикселов: нажмите «Загрузить», выберите картинку у себя на компьютере. P.S. В следующей статье мы расскажем вам, как создать или где взять красивую обложку для вашего сообщества в ВК.
Адресс страницы – URL-адрес сообщества. То, как будет выглядеть путь к вашей страничке в адресной строке браузера (допустимы английские буква, цифры, нижнее подчеркивание).
Кнопка действия
Будет отображаться на самом видном месте вашей группы – сразу под обложкой страницы.
Возможные варианты действий: перейти на сайт, написать на почту, позвонить по телефону и т.д. В зависимости от выбранного типа действия, потребуется указать дополнительную информацию: название кнопки (что будет на ней написано), ввести url-адрес сайта, телефон и т.д.
Дополнительная информация
Здесь можно указать тематику сообщества (в нашем случае, это «Сайты»), выбрать его тип: сообщество по интересам, блог, или страница магазина, компании, персоны.
Если необходимо – задать возрастные ограничения (18+), прописать ссылку на ваш веб-сайт (в случае его наличия), номер телефона и т.д. В поле «Дата основания» – укажите текущую дату, либо любую другую – не суть важно.
Последний пункт: выберите, хотите ли вы, чтобы ваши подписчики (либо просто пользователи Vkontakte) могли предлагать свои посты для публикации в вашем сообществе.
Помимо всего прочего, вы можете подключить свой Twitter-аккаунт с тем, чтобы экспортировать публикации в Твитер (авто-постинг) из своей группы ВК.
После внесения изменений, не забываем нажать «Сохранить».
Попасть на главную страницу вашей группы (чтобы посмотреть как она выглядит) можно, нажав на кнопку «Вернуться к странице».
Страница сообщества ВК создана и, отчасти, настроена, но! Если у вас еще остались силы, следующих 10-15 минут мы предлагаем потратить на то, чтобы еще немного поиграться с .
Привет, друзья!
В сегодняшней статье давайте разберем, как выбрать прибыльную тему для группы ВКонтакте. Тематику мы будем подбирать для заработка. То есть, для тех случаев, когда Вы целенаправленно создаете группу, чтобы впоследствии на ней зарабатывать, для этого мы и будем подбирать прибыльную тематику. Если у Вас уже есть свое направление для заработка в Интернете, то, по сути, у Вас уже есть и тема. Тем не менее, и Вам полезно будет прочитать эту статью, чтобы понять, какие именно тематики проще всего монетизировать в дальнейшем.
Подсказывать конкретное направление я Вам не буду, потому что, если я укажу Вам конкретную тематику, то туда сразу ломанется огромная толпа и очень скоро зарабатывать в ней будет довольно трудно. Поэтому, я объясню Вам – как именно подбирать тему для группы, укажу нужные моменты, а Вы уже определяйтесь сами.
Сначала давайте подберем для Вас общую тему, а затем ее немного сузим.
- Во-первых, тематика Вашей группы должна быть информационная или развлекательная.
- Во-вторых, тематика Вашей группы должна быть интересной для людей. Должны существовать люди, которые увлекаются данной темой.
Например, это могут быть следующие темы: здоровье, красота, хобби, автомобили, праздники, юмор, хобби, спорт и так далее.
Важно, чтобы выбранная тема увлекала Вас лично, чтобы Вам самим было интересно копаться в этой теме, чтобы данный бизнес не только приносил Вам прибыль, но и также моральное удовлетворение и личный интерес.
Теперь, когда Вы выбрали общую тему, необходимо ее немного сузить.
Если здоровье, то какое именно? Это может быть здоровая еда, или народная медицина, или оздоровительная гимнастика и тд.
Если автомобили, то какие именно? Может, это будет группа, посвященная автомобилям Nissan? Или автозапчасти для Тойоты? А может, Вы посвятите группу тюнингу Лады Седан?
В общем, сейчас определитесь с более конкретным направлением и запишите его на бумаге.
Теперь, давайте перейдем непосредственно на сайт Вконтакте. Открывайте сайт, входите в свой профиль, и в строке поиска (вверху) введите название Вашей тематики. Вам откроются результаты поиска, далее нажмите на ссылку «Перейти ко всем найденным сообществам». Перед Вами откроются все сообщества с Вашей тематикой, здесь давайте и проведем анализ жизнеспособности Вашей тематики.
Покажу на примере, как провожу анализ я, а Вы действуйте по аналогии.
Например, я задумал тематику «мода для школьниц». Ввожу эту фразу в поиске, и получаю вот такую выдачу:
Что я здесь вижу? Да то, что данная тема абсолютно непопулярна, и мне не стоит даже начинать раскручивать группу с такой тематикой.
Чтобы понять, что Вы сможете зарабатывать в своей тематике, в группе на первом месте должно быть ну не менее 30000 участников, а желательно больше 100000.
Поэтому, я возвращаюсь в самое начало и думаю над другой тематикой. Например, я выбрал тему юмор, а сузил тематику – «анекдоты». Ввожу «анекдоты» в поиске и вижу:
В группе на первом месте 2 с половиной миллиона подписчиков. Это значит, что такая тематика мега-популярна, и в ней можно зарабатывать огромные деньги. НО! Обратите внимание, что в данной выдаче, в каждой группе из первого десятка больше миллиона подписчиков. Это значит, что конкуренция здесь также огромна и, чтобы нам попасть хотя бы на 10-е место (а это необходимое условие для вывода группы на автоматический рост), нам нужно будет набрать в группу больше миллиона участников. Чтобы это сделать, придется затратить большие деньги, много времени и трудов. Это практически нереально. Поэтому данная тематика мне тоже не подойдет, и я опять вернусь к началу, попробую придумать что-нибудь еще.
Теперь у меня возникла идея создать группу, посвященную праздникам. Общая тема – развлечения, досуг. Тематика «праздники». Ввожу в поиск и вижу:
Отлично! Теперь я попал в точку. Во-первых, на первом месте группа с 233 тысячами подписчиков. Во-вторых, чтобы попасть в первую десятку, необходимо набрать около 30000 подписчиков. А это уже вполне реально достижимая цифра. Мало того, в выдаче мы видим более 60000 сообществ. Это значит, что данная тематика действительно интересна людям.
Что ж, я останавливаюсь на тематике «праздники». А Вы, таким же образом, как я Вам показал, подберите свою тематику.
Ключевые вопросы для выбора тематики группы ВКонтакте
Теперь, чтобы окончательно убедиться, что Вы выбрали правильную тему для своей группы, ответьте на следующие вопросы:
- Это информационная или развлекательная тематика?
Да. «Праздники» это и информационная и развлекательная тематика. Важно, чтобы Ваша тематика давала людям или информацию или несла развлекательный характер. Не стоит выбирать тематики откровенно рекламного характера, которые сразу говорят людям: «Здесь Вам не дадут информацию. Здесь Вам будут продавать». Примеры таких тематик: «дешевые ноутбуки», «чешское нижнее белье» и так далее. Такие тематики раскручиваются совершенно другими способами, и это тема для совершенно другой статьи. - Эта тематика интересна большому количеству людей?
Да. Конечно, очень большое количество людей интересуются праздниками. - Хотят ли люди ежедневно получать информацию на эту тематику?
Да. Это важный вопрос. Он говорит о том, насколько люди могут увлекаться Вашей тематикой. Ваша тематика может быть действительно интересна людям, но они готовы получать информацию о ней только один раз в десять лет. Например, строительство дома. Такие тематики нам не подходят. Ваша тема должна быть такой, чтобы заинтересованные люди были готовы ежедневно заходить в Вашу группу и смотреть новости по Вашей теме. - В группе на первом месте поисковой выдачи больше 30000 участников?
Да. Этот вопрос подтверждает Ваше мнение о том, насколько интересна тема пользователям Вконтакте. - В первой десятке поисковой выдачи есть ли группы, количество участников в которых менее 50000?
Да. Этот вопрос говорит о том, насколько реально Вам прорваться через всех конкурентов и вывести группу на самораскрутку и пассивное увеличение дохода.
И теперь, если Вы ответили на все вышеперечисленные вопросы положительно, то можете смело брать эту тематику для работы и переходить к этапу создания и раскрутки группы.
Узнать больше о создании группы ВКонтакте для заработка, а также получать другие материалы на тему бизнеса в Интернет, Вы можете, подписавшись на материалы . Подписавшись, Вы будете получать все свежайшие материалы проекта напрямую в свой почтовый ящик.
Привет, друзья! Сегодня мы рассмотрим возможность создания серьезного бизнеса в Интернет с помощью группы ВКонтакте. Почему именно группа ВКонтакте? Да потому что, на сегодняшний день, это один из лучших способов создать постоянный дoход. Причем, дoход САМОРАСТУЩИЙ. И запустить этот бизнес пока еще возможно только собственным трудом, причем, эта возможность тает каждый день. С чего начать? […]
Привет друзья! Сегодня я расскажу Вам секретный способ создания неограниченного количества контента для постов в группу ВКонтакте, о котором умалчивают админы групп. Способ, прямо скажем, не очень честный, но с его помощью Вы соберете текстового материала для публикации в группу на несколько лет вперед. Причем, без особого труда и практически на полном автомате. Сбор контента […]
Пожалуй, самая важная часть продвижения группы ВКонтакте, это ее наполнение контентом. Новички часто сталкиваются с многочисленными вопросами. Сколько постов публиковать? Какой контент публиковать? Когда публиковать? С какой целью это все делать? На все эти вопросы я постараюсь ответить в данной статье, чтобы дать Вам четкое видение, как наполнять контентом свою группу ВКонтакте, чтобы обеспечить полезность […]
Привет, друзья! Сегодня я расскажу Вам о том, как правильно публиковать посты ВКонтакте, чтобы получать от этого максимум пользы для продвижения Вашей группы или аккаунта. Я дам Вам несколько идей о том, какие посты публиковать, где брать контент для постов, а также Вы получите несколько советов о том, как все это публиковать грамотно. Начнем с […]
Инструкция
Чтобы заработать на группе Вконтакте , нужно активно заниматься продвижением. По статистике, первый доход в группах общей тематики появляется при количестве участников не менее 50 тысяч человек. В более специализированных объединениях — от 20 тысяч. И привлечь людей получится не во все группы, посещаемость зависит от выбора темы.
Популярные темы для групп Вконтакте. В 2013 году были актуальны группы с цитатами, приколами. Они набирали аудиторию в миллион человек за считанные месяцы. Но сегодня их стало слишком много. Выйти в лидирующую десятку почти невозможно, а значит попытки составить конкуренцию стоит оставить. Если в ТОП-10 входят только миллионники — это тема не актуальна для новичков.
Смежные темы. В теме группы удобно объединять сразу несколько направлений. Конечно, они не должны быть противоречащими друг другу. Например, эзотерика может объединяться с психологией. Использование двух тем в названии поможет выйти в топ по двум запросам. И сейчас такие паблики поиск выдает на хороших позициях, хотя пару лет назад они были всегда ниже тематических групп. Кулинария хорошо в комплекте с хитростями благоустройства дома, рукоделие с садоводством и пр.
Группы поклонников сериалов и передач. Каждый месяц в мире появляются новые сериалы или передачи. И их будут обсуждать и смотреть. И сообщества, посвященные им, быстро поднимутся в поиске. Например, 2 недели назад вышел новый сериал — Heartbeat. На русский его перевели по-разному — сердцебиение ил разбивающая сердца. И сразу после премьеры появились первые группы. Сегодня они еще не слишком большие, но уже через пару месяцев число подписчиков вырастет в разы. А ведь можно создавать группы заранее, ведь о премьерах узнать легко за много месяцев.
Сегодня мы с Вами затронем очень интересную тему. Поговорим о том, какое сообщество сделать в соцсети. Ведь социальная сеть VK сегодня, это не просто платформа для поиска старых знакомых, друзей и родственников. Это ещё и веб-площадка для новых знакомств. Для общения с неизвестными людьми, интересы которых близки с Вашими. Чтобы найти таких людей, каждый из нас вступил в сотню-другую групп и сообществ. Помимо того, что они позволяют просто общаться, набираться опыта от других, и вообще проводить врем весело, сообщества в соцсети ещё и помогут Вам заработать немного денег. Но это лишь в том случае, если группа или паблик будут действительно оригинальными, интересными, посещаемыми и включать в себя многочисленных пользователей.
И вот, Вы решили создать собственную публичную страницу или группу. Сразу же задаётесь вопросом: какое сообщество можно создать ВКонтакте? На какую тему? Как я уже сказал, тематика должна быть интересной многим и в тоже время оригинальной. К сожалению, сегодня практически все ниши заняты. Но давайте обо всём по порядку.
Паблик или группа?
Перед тем как определиться с тем, какое сообщество создать ВКонтакте по теме, Вы должны решить, что это будет — группа или паблик. У каждого из этого типа сообществ есть свои недостатки и достоинства. Более подробно почитать о различиях паблика и группы Вы можете в нашей предыдущей . От себя же скажу, что группа хороша тем, что в неё Вы можете приглашать своих друзей. Достоинство паблика заключается в том, что их список красиво располагается в соответствующей колонке у каждого пользователя ВКонтакте. Таким образом, Ваш паблик будет чаще попадаться на глаза другим участникам соцсети.Тематика
Теперь, что касается темы. Во-первых, поймите простую истину: Вам очень сложно будет вести сообщество в социальной сети, если его тема конкретно Вам не будет интересна. Например, я не люблю футбол. Как я могу создать сообщество, раскручивать его и вообще рассуждать об этом виде спорта, если я его не переношу? Никак. С этим всё понятно. Во-вторых, Ваше сообщество должно быть конкурентоспособным. Чтобы всё было именно так, выбирайте такую тему, которая в соцсети не сильно развита. Например, автомобили. Сообществ, которые посвящены авто — множество. Выберите что-то менее популярное. Можно, например, создать сообщество, которое посвящено конкретной марке авто. В него будут входить обладатели именно этой марки автомобиля со всего, так сказать, мира. Однако перед созданием, обязательно убедитесь, что такого сообщества ВКонтакте нет. А если и есть, то убедитесь в том, что оно запущено/заброшено и так далее. Только тогда есть шанс, что Ваша группа или паблик «переплюнет», по количеству пользователей, ранее созданное сообщество кем-то другим.Однако, если Вашей целью не является получение денег с помощью сообщества, то задумываться над тем, какое сообщество сделать ВК, вовсе не стоит. Любите аквариумных рыбок? Не смотрите на конкурентов, просто создавайте паблик или группу, которые будут этому посвящены. Нравится красивая музыка о любви? Почему бы не создать сообщество, в котором Вы будете на стену, предположим каждый день, кидать по одной романтической песне? Надеюсь, что вы поняли, какое сообщество Вы сможете создать в Контакте в том или ином случае, и наши советы не оказались напрасными.
1 | Рифмы и Панчи | 4 755 334 +529 Cтатистика | |
Простые и вкусные рецепты на каждый день. Рекомендуем подписаться! | |||
2 | Наше [18+] | 2 520 288 -2 Cтатистика | |
3 | Фильмы и Сериалы (Видео ВК) | 1 164 051 +168 Cтатистика | |
4 | Идеи для дома и дачи | 1 064 767 -20 Cтатистика | |
5 | Светский журнал | 956 547 +1071 Cтатистика | |
6 | ► Мы королевы бабы простые. | 760 837 +39 Cтатистика | |
7 | Подслушано | Пошлое 18+ 16+ | 735 206 -4 Cтатистика | |
8 | AliExpress для мужиков | 691 165 +268 Cтатистика | |
9 | Кулинарный блог | 672 526 -103 Cтатистика | |
10 | Секс & Порно | 663 083 +75 Cтатистика | |
11 | Genshin Impact | 662 728 +1574 Cтатистика | |
12 | Вкусные шедевры | Рецепты и лайфхаки | 641 042 +139 Cтатистика | |
13 | Пасхалки и Факты | 639 333 -87 Cтатистика | |
14 | Пацанское дело | МУЖСКОЙ КЛУБ | 637 785 -4 Cтатистика | |
15 | Помидор: Юмор с огоньком | 612 034 +706 Cтатистика | |
16 | В мужском стиле | 609 905 -19 Cтатистика | |
17 | Fandom — Все из мира кино | 587 267 -61 Cтатистика | |
18 | Чат-менеджер | 584 050 +15 Cтатистика | |
19 | Nеtfliх | Фильмы и ceриалы | 564 576 +311 Cтатистика | |
20 | ► Мужики поймут — мужской журнал | 537 550 +74 Cтатистика | |
Обзор и рейтинг фильмов! | |||
21 | Old Spice | 537 482 -17 Cтатистика | |
22 | Горящие туры 2021 | 533 142 +38 Cтатистика | |
23 | Общение | Одинокие | Чат | Знакомства | 519 006 +10 Cтатистика | |
24 | Гриль — Мужская Кухня | 514 350 +3 Cтатистика | |
25 | КиноЛента — Всё о кино | 501 430 +6 Cтатистика | |
26 | ЖЕНСКИЙ | 483 340 -9 Cтатистика | |
27 | Большая перемена | 459 609 -108 Cтатистика | |
28 | ПАРФЮМЕРИЯ ДУХИ | 445 821 -11 Cтатистика | |
29 | Наглість — це друге щастя, перше Я…(18+) | 429 207 -1 Cтатистика | |
30 | •●•Единое сознание•●• | 409 106 -10 Cтатистика | |
31 | Я знаю этот фильм | 408 202 -25 Cтатистика | |
32 | Мужские Анекдоты | 396 710 +28 Cтатистика | |
33 | СЕКС ЗНАКОМСТВА +18 | 377 089 +31 Cтатистика | |
34 | STRONG DIVISION | Анатомия боя | Биология спорта | 375 878 -7 Cтатистика | |
35 | МЯСО | Мужские рецепты | 371 888 +16 Cтатистика | |
36 | ШАШЛЫК | Мужская Кухня | 371 522 +24 Cтатистика | |
37 | WANTEDSHOP | 369 273 -16 Cтатистика | |
38 | Истории | 367 403 -5 Cтатистика | |
39 | Indy Vid | Мужской журнал | 355 190 -3 Cтатистика | |
40 | ˙·٠• ღ Женская интуиция ღ •٠·˙ | 354 885 +49 Cтатистика | |
41 | MY WORLD | 339 356 +94 Cтатистика | |
42 | Men’s Bro | Мужское братство | 333 842 +38 Cтатистика | |
43 | Low Street Customs | 324 308 +340 Cтатистика | |
44 | Мужские мысли | 319 078 +1 Cтатистика | |
45 | Вкусное дело | 310 457 0 Cтатистика | |
46 | Мужские мысли | 309 868 -10 Cтатистика | |
47 | Men’s GIF Мужской клуб | 306 209 +3 Cтатистика | |
48 | Закулисье… | 303 468 +29 Cтатистика | |
49 | Перфоратор — Мужской журнал | 295 966 +67 Cтатистика | |
50 | Мужской клуб | 292 822 -7 Cтатистика | |
51 | DIAMANTE | 288 317 +94 Cтатистика | |
52 | !!! 11 ЛЕТ АЛИЭКСПРЕСС !!! | 287 781 +5 Cтатистика | |
53 | 2RBINA 2RISTA | 282 725 +113 Cтатистика | |
54 | Мужская Работа | 272 319 -3 Cтатистика | |
55 | ВРОДЕ ПО МОДЕ | 261 485 -20 Cтатистика | |
56 | Men’s Ego | Мужской журнал | 261 200 -3 Cтатистика | |
57 | Строго по-мужски | 259 734 -4 Cтатистика | |
58 | Кино | 257 378 +26 Cтатистика | |
59 | ФК «Динамо» Москва | 253 739 +431 Cтатистика | |
60 | Мужские стрижки и борода | BARBER | 253 577 -6 Cтатистика | |
61 | Мужская Академия | 250 112 +19 Cтатистика | |
62 | Союз MMA России | 249 135 +96 Cтатистика | |
63 | Женские мысли | 245 181 +15 Cтатистика | |
64 | Анекдоты для взрослых 18+ | 228 880 -6 Cтатистика | |
65 | Empire — Мужской Журнал | 222 296 -6 Cтатистика | |
66 | Музыка в тачку | 221 376 +314 Cтатистика | |
67 | Мужской стиль и мода | 220 833 -4 Cтатистика | |
68 | РЖПГ ツ | 217 174 -17 Cтатистика | |
69 | Око — Горячие Новости! | 212 665 +54 Cтатистика | |
70 | Журнал о звёздах | 212 463 +24 Cтатистика | |
71 | Мужской клуб | 206 676 -1 Cтатистика | |
72 | Павел Ширяев | 205 807 -22 Cтатистика | |
73 | Музыка — времени | 205 764 -6 Cтатистика | |
74 | Федерация Юмора | 195 458 +42 Cтатистика | |
75 | ЖЕНСКИЕ ПОСИДЕЛКИ | 194 690 +69 Cтатистика | |
76 | КРАСОТА В ДЕТАЛЯХ идеи, рецепты, советы, МК | 194 077 +17 Cтатистика | |
77 | Именные халаты с вышивкой | 190 541 -280 Cтатистика | |
78 | Пары ищут секс знакомства. Свингеры. | 190 039 +29 Cтатистика | |
79 | КИНО НОВИНКИ | КОМЕДИИ | МУЛЬТФИЛЬМЫ | 184 420 +48 Cтатистика | |
80 | Музыка для спорта / тренировок / бега | 183 971 0 Cтатистика | |
81 | Torae Black — мужская одежда | 180 965 -3 Cтатистика | |
82 | BRUTAL BASE | 180 783 -171 Cтатистика | |
83 | Фарш | Мужская кухня | 177 207 -6 Cтатистика | |
84 | Мемос | 174 820 +1 Cтатистика | |
85 | Союзмультфильм | 174 468 +8 Cтатистика | |
86 | Секс & Порно | 171 859 +16 Cтатистика | |
87 | †ПОСТНАЯ ТРАПЕЗА. ПРАВОСЛАВНЫЙ ПОСТ. РЕЦЕПТЫ † | 170 511 +14 Cтатистика | |
88 | Мужской журнал | Manly Man l | 169 146 -2 Cтатистика | |
89 | НЕ.KURILI | 168 459 +54 Cтатистика | |
90 | Мужской характер (Юмор•Спорт•Авто и Девушки) | 165 940 -2 Cтатистика | |
91 | САМЫЕ ЛУЧШИЕ — СТРАШНЫЕ ФИЛЬМЫ УЖАСОВ | 164 929 +246 Cтатистика | |
92 | Магия Вкуса ● Рецепты | 163 664 +19 Cтатистика | |
93 | King’s Men | Мужская территория | 162 279 +4 Cтатистика | |
94 | тот самый фильм | 160 748 -26 Cтатистика | |
95 | Дачные Хитрости | 159 145 +26 Cтатистика | |
96 | Женские секреты | 153 811 +4 Cтатистика | |
97 | °•° °•° Женская логика °•° °•° | 153 680 +2 Cтатистика | |
98 | Oppressed and Animed | 152 721 +22 Cтатистика | |
99 | Одинокие женщины — ЗНАКОМСТВА | 151 517 +9 Cтатистика | |
100 | Содержанки | 151 120 +12 Cтатистика |
Друзья, я вот наблюдаю за вами и меня распирает от того, как ловко вами манипулируют. Приведу лишь один пример. Мизантропия-цинизм-социофобия. Не помн…
Друзья, я вот наблюдаю за вами и меня распирает от того, как ловко вами манипулируют. Приведу лишь один пример. Мизантропия-цинизм-социофобия.
Не помню, в каком году это началось. Сперва было незаметно. С борд и лурочки в пашку перекочевали мемчики-мемосы. Форева элон там, тролльфейс. Этим дерьмом была забита вся лента. Особенно духовно богатым детишкам, стоящим в авангарде нового движения (хотя какое оно новое, нигилизм был труъ еще в 19 веке, но не был так развит) доставил форева элон. Это было лишь семя.
Потом пришли тысячи пабликов мизантроп/циник/социофоб, выполнявшие несколько задач.
Ввести в моду
1. Нелюбовь к людям.
2. Отрицание моральных ценностей
3. Социофобию.
На первый взгляд тема вполне безобидная. Ну что? Ну острят все подряд на тему, что собаки лучше людей, что мол я боюсь выходить из дома, а выходные провожу за компом. Что вот у меня никогда не будет девушки. Проблема в том, что человеку свойственно примерять прочитанный текст на себя. Особенно, если этот текст он видит повсюду.
И вот уже сидят впашке циники мизантропы социофобы. Люди, которые ненавидят других, отрицают мораль (вполне неплохая штука, но это вы поймете, когда перерастете детский нигилизм) и сужают свой круг общения до кота и вк-рупора.
Все! Готово стадо, которое с недоверием относится ко всем. Казалось бы, недоверие ко всем штука нужная. Но я не сказал главного. Недоверие ко всем, кроме стены вк. Печатное слово все еще имеет огромную силу, если его написал не твой корефан Васька-бухарик, а кто-то серьезный, имеющий стотыщ подписчиков, у которого, наверняка начищены туфли, а стрелками на брюках можно порезаться. А как иначе, если у него стотыщ подписоты и он такой остроумный.
Так вот. Мамкины циники, сами себя запрограммировавшие на недоверие и боязнь общества читают стенку вк и верят всему. Есть еще один момент. Человеку лень проверять каждую из статыщ записей, даже самому умному. Если она его особо не смутила, он не задумываясь проглотит ее…
Это стадо, считает себя элитой. Ведь, пока Васька-бухарик да Люська-шлюха (тогда еще не было в ходу слова шкура) ебут твои принципы в принципе и сидят на пацанской правде, ты такой илитный, репостишь подъебочки от мизантропа в их сторону.
И этому стаду дают пост-рок, привязывая его к «безысходности».
На первый взгляд, безысходность вещь безобидная. Что-то вроде «ахаха ебать смысла жизни нет, ебать как они крокодила гену переделали». Но, просмотрев 30−40 таких картинок невольно впадаешь в депрессию. Если человеку двадцать раз сказать, что он собака, на двадцать первый он залает.
В процессе раскрутки безысходности уже самые добрые юморные ухохошечные паблики изгаляются в цинизме. Но это уже не имеет значения. Стадо уже на крючке. Стадо уже нитакоекакфсе и верит только контактику и твиттеру.
Элитариям, которые уже отрезаны от мира внушают, что смысла нет, все тлен, ляг на диван. Замри и умри. Просто умри духовно.
Все. Биороботы готовы. Им можно внушить абсолютно любое мнение.
Главное, не мешать им сидеть в депрушке и репостить записи. Безысходность тоже пошла на спад. Смысла в ней больше нет. Стадо подавлено, послушно и больше ничего не сможет.
Честно, я хуй знает, кому и зачем понадобилось делать из вас депрессирующее безвольное стадо. Может это «план Путина» а может «план Даллеса». Может рука мирового рынка, чтобы вы не верили в себя и брали больше кредитов, привязали себя к миру шмоток и сериальчиков (тоже, них*я не высокоинтеллектуальное времяпровождение)
А суть такова. Если вы видите, что какое-то явление стало трендом среди небыдла отметайте его к х;ям и думайте, кому выгодно.
Кому выгодно ТНН? (Оно сейчас везде)
Кому выгодны русофобия и мамкины либерасты?
Кому выгодна ненависть к религии? (В других странах нет такой ярко выраженной ненависти к доминирующим религиям, как у нас)
Раз уж я задел тему религии, из-за которой вы все назовете меня быдлом (как так можно перестать ненавидеть религию кококо) я спрошу еще. Кому выгоден мем «дидываивале» и принижение прошлых достижений?
Кому выгодны фоточки татуированных шлюх? Причем у одной модели на разных фотках татушки в разных местах.
Кому выгоден этот мой пост?
На каждый из вопросов ответы будут разными. Но ни один из тех, кого ты, анон, назовешь, не будет твоим бро. Так что если ты чувствуешь, что следуешь тренду, меняй свою позицию на 180 градусов. Тот, кто тебе это внушил, явно не хочет тебе добра. Потому-что однажды тебе уже внушили депрессию и кучу сортов говноедства. Слушай маму с папой и кушай манную кашу. Читай хорошую литературу и анализируй. Каждый раз, совершая какое либо действие, спрашивай себя, зачем оно тебе. И тогда у тебя есть шанс выйти из стада, перестать быть илиткой и стать человеком.
Кто такой Артур Молотов? История Великого Комментатора
Во “ВКонтакте” уже давно сформировался отдельный жанр мемов — скриншоты с комментариями пользователей под той или иной картинкой. Как правило, такие шутки подписчиков дополняют мем или придают ему новый смысл. Артур Молотов — самый известный в этом роде комментатор, его замечания можно найти под множеством мемов в топовых пабликах.
С недавних пор он и сам стал мемом — люди постоянно ждут его комментарии и шутят об этом. Личная страница Молотова напоминает небольшой паблик с тысячами преданных подписчиков. Мемепедия поговорила с Артуром и узнала, с чего начиналась история самого узнаваемого комментатора “ВКонтакте” и к чему это всё привело.
Как всё начиналось?
В начале 2017 года Артур стал замечать, что паблики выкладывают самые топовые комментарии к мемам. Такой формат постов “ВКонтакте” появился давно, но не был особенно популярным. Если в комментарии содержится хорошая шутка, связанная с картинкой, админ может сделать скриншот и опубликовать его повторно. Получается, что шутка комментатора дополняет мем или даже придает ему новый смысл.
Я стал замечать, что паблики выкладывают самые топовые комментарии к мемам и подумал: почему бы себя тоже так не проявить. Начал просто ждать каждый пост, чтобы прокомменить его: просто писал любую букву, потом редактировал на смешной коммент. Потихоньку стали скринить и выкладывать в паблики. И тут я понял, что в принципе все паблики друг у друга воруют, и начал просто кидать сам скрины со своими комментами в предложкуАртур Молотов
Уже в феврале скрины с комментариями Молотова активно публиковали топовые сообщества с мемами, такие как “Овсянка, сэр”, FTP и MDK. Люди стали замечать, что комментарии принадлежат одному и тому же человеку.
В разговоре с Мемепедией Артур рассказал, что первая волна популярности началась одновременно с форсом шуток про Диану Шурыгину. Тогда его личную страницу атаковали другие пользователи: писали “тому самому парню из мема со смешными комментариями”.
Человек-паблик
Со временем личная страница Артура превратилась в полноценный паблик: на него подписывались люди, активно комментировали каждый пост. Ему даже пришлось закрыть доступ к личным сообщениям: за год на него подписались 19 тысяч человек.
Молотов признается, что к такой интернет-славе относится положительно. В марте он даже проводил стримы, во время которых отвечал на вопросы подписчиков.
Хейтеров вообще не воспринимаю. Единственный коммент, который может меня задеть, когда пишут, что я украл этот коммент или тот или иной мем. Ну прям дико горит с этогоАртур Молотов
По словам Артура, это его настоящая страница “ВКонтакте”, информация в описании тоже почти подлинная: он из Казани, но учится не в школе, как многие думают, а в институте. Молотову 23 года.
Великий комментатор
В ноябре 2017 года Молотов придумал свой паблик “Великий комментатор” — сейчас на него подписаны 18 тысяч человек. В сообществе публикуются другие примеры вирусных скриншотов с комментариями и мемами. Много картинок поступает в предложку.
По мере роста популярности шуток про Молотова от других пользователей стали появляться и мемы с ним. Постоянные читатели крупных пабликов на каждый мем реагируют фразами типа “Где же коммент Артура Молотова?” Особенно активно форсят Артура в сообществе “Порция мемчиков”: там из его личности сделали целый культ и постят мемы с его именем или аватаркой, которую он, кстати, не меняет с начала прошлого года.
Мемы с комментариями Артура
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Выбор темы для группы в контакте. Лучший метод генерации идей для группы вконтакте
Сегодня мы с Вами затронем очень интересную тему. Поговорим о том, какое сообщество сделать в соцсети. Ведь социальная сеть VK сегодня, это не просто платформа для поиска старых знакомых, друзей и родственников. Это ещё и веб-площадка для новых знакомств. Для общения с неизвестными людьми, интересы которых близки с Вашими. Чтобы найти таких людей, каждый из нас вступил в сотню-другую групп и сообществ. Помимо того, что они позволяют просто общаться, набираться опыта от других, и вообще проводить врем весело, сообщества в соцсети ещё и помогут Вам заработать немного денег. Но это лишь в том случае, если группа или паблик будут действительно оригинальными, интересными, посещаемыми и включать в себя многочисленных пользователей.
И вот, Вы решили создать собственную публичную страницу или группу. Сразу же задаётесь вопросом: какое сообщество можно создать ВКонтакте? На какую тему? Как я уже сказал, тематика должна быть интересной многим и в тоже время оригинальной. К сожалению, сегодня практически все ниши заняты. Но давайте обо всём по порядку.
Паблик или группа?
Перед тем как определиться с тем, какое сообщество создать ВКонтакте по теме, Вы должны решить, что это будет — группа или паблик. У каждого из этого типа сообществ есть свои недостатки и достоинства. Более подробно почитать о различиях паблика и группы Вы можете в нашей предыдущей . От себя же скажу, что группа хороша тем, что в неё Вы можете приглашать своих друзей. Достоинство паблика заключается в том, что их список красиво располагается в соответствующей колонке у каждого пользователя ВКонтакте. Таким образом, Ваш паблик будет чаще попадаться на глаза другим участникам соцсети.Тематика
Теперь, что касается темы. Во-первых, поймите простую истину: Вам очень сложно будет вести сообщество в социальной сети, если его тема конкретно Вам не будет интересна. Например, я не люблю футбол. Как я могу создать сообщество, раскручивать его и вообще рассуждать об этом виде спорта, если я его не переношу? Никак. С этим всё понятно. Во-вторых, Ваше сообщество должно быть конкурентоспособным. Чтобы всё было именно так, выбирайте такую тему, которая в соцсети не сильно развита. Например, автомобили. Сообществ, которые посвящены авто — множество. Выберите что-то менее популярное. Можно, например, создать сообщество, которое посвящено конкретной марке авто. В него будут входить обладатели именно этой марки автомобиля со всего, так сказать, мира. Однако перед созданием, обязательно убедитесь, что такого сообщества ВКонтакте нет. А если и есть, то убедитесь в том, что оно запущено/заброшено и так далее. Только тогда есть шанс, что Ваша группа или паблик «переплюнет», по количеству пользователей, ранее созданное сообщество кем-то другим.Однако, если Вашей целью не является получение денег с помощью сообщества, то задумываться над тем, какое сообщество сделать ВК, вовсе не стоит. Любите аквариумных рыбок? Не смотрите на конкурентов, просто создавайте паблик или группу, которые будут этому посвящены. Нравится красивая музыка о любви? Почему бы не создать сообщество, в котором Вы будете на стену, предположим каждый день, кидать по одной романтической песне? Надеюсь, что вы поняли, какое сообщество Вы сможете создать в Контакте в том или ином случае, и наши советы не оказались напрасными.
Группы «ВКонтакте» давно стали не просто местами для общения и пылесборниками мыслей создателей. Они – продают, да ещё как! В импровизированных VK-интернет-магазинах можно следить за новостями компании, акциями и скидками. Но пичкать клиента только лишь информацией с пометкой «SALE» – это дурной тон: отпишутся. Как разнообразить группу «ВКонтакте» с помощью контект-маркетинга? Мы сделали подборку идей, которые помогут вызывать к группе и продукту живой интерес.
1. Полезные советы
Конечно же, связанные с вашей продукцией. Не стоит в группе, которая продаёт цветы, рассказывать о правилах выбора сантехники. А вот пара фраз о том, что букет проживёт дольше, если перед тем, как поставить его в воду, подрезать стебли по диагонали, поймает «лайков» и вызовет у пользователя ощущение: «Да, они заботятся обо мне».
2. Интересные факты
Люди любят получать интересные сведения: поймал новый факт, положил в коробочку эрудиции – приятно! Поэтому не упускайте возможность в группе, посвящённой одежде рассказать, что джинсы создал бедняк и сын портного Леви Страусс – настрочил из парусины и начал продавать их золотоискателям. Интересно — и будет чем щегольнуть перед друзьями.
3. Инструкции по применению
Человек ленив и придумывать что-то самостоятельно не каждый захочет. Почему бы вам не выдавать ему целые подборки инструкций по тому, как можно интересно использовать ваш продукт? В группах об одежде вы можете создавать законченные образы из вещей и аксессуаров. Или же подарите клиентам мастер-класс по флористике или переделке старой обуви в дизайнерский хенд-мейд тренд. Или – инструкцию по установке стиральной машины.
4. Вдохновляющие фразы и мысли
Замечено: коротенькое замечание о том, что «Надо верить только своему сердцу, маме и музыке» может вызвать ажиотаж среди 15-летних мечтателей. Во всяком случае, мотивация – это Бог современного общества. Поэтому, не пренебрегайте возможностью вдохновить клиентов. Даже если вы продаёте микроволновки.
5. Цитаты великих о вашем продукте
Вы не помните, чтобы Оскар Уайльд изрекал что-то о креслах? Зато он говорил о комфорте: «Комфорт – это единственное, что может нам дать цивилизация». Ну, кто поспорит, что не о мягкой мебели?
6. Праздники
Что ни день – то праздник! Международный день «Спасибо», праздник попугая или вовсе – всемирный день левшей. Поздравляйте своих клиентов каждый день и дарите им улыбку или возможность поздравить соседа – радость будет ассоциироваться с вами, а группа станет информатором о праздничных днях. Пятница, кстати, тоже маленький праздник.
7. Опросы
На темы отвлечённые – «А как вы собираетесь провести выходные» или же на самые что ни на есть тематические – «Обувь из какого материала вы предпочитаете?» Людям интересно посмотреть, что ещё думают их соплеменники. Ну, и пакостно ткнуть в вариант «Посмотреть ответы». Кстати, в случае последнего опроса вы ещё и получите информацию об активности в группе и соотношении мнений, которые царят среди пользователей.
8. Видео – юмор, фильмы, советы
Собственно, не пренебрегайте визуальными эффектами. Пользователей можно развлекать подборками КВН, смешными роликами, теми же видео-инструкциями, которые, кстати, вы можете снять сами – тем дороже запись. А ещё – можно советовать фильмы. Просто так – на тему и без: клиенты – тоже люди и любят кино.
9. Музыка
Да, можно постить и её. Особенно хорошо пойдёт с красивыми картинками. Представляете – фотография холодильника, а под ней песня – «А ты такой холодный, как айсберг в океане…» Или просто – пожелание клиентам доброго утра – и бодрый дабстеп:)
10. Новости и события
Информация о модных дефиле – в группе, посвящённой одежде. Или же о грядущих ИТ-конференциях – в группе, посвящённой продаже софта. Информируйте людей о том, что интересного происходит в вашем городе, если локация имеет значение для продаж.
11. Реальные активности
То есть – ваши телодвижения в реальном мире. Рассказывайте о вашем коллективе – ненудно, с юмором – помогите людям познакомиться с вами. Фотографируйте счастливых обладателей вашего товара и берите небольшое интервью – пары строчек для VK-стены будет в самый раз! Устраивайте акции – и тоже рассказывайте о них в группе.
Инструкция
Чтобы заработать на группе Вконтакте , нужно активно заниматься продвижением. По статистике, первый доход в группах общей тематики появляется при количестве участников не менее 50 тысяч человек. В более специализированных объединениях — от 20 тысяч. И привлечь людей получится не во все группы, посещаемость зависит от выбора темы.
Популярные темы для групп Вконтакте. В 2013 году были актуальны группы с цитатами, приколами. Они набирали аудиторию в миллион человек за считанные месяцы. Но сегодня их стало слишком много. Выйти в лидирующую десятку почти невозможно, а значит попытки составить конкуренцию стоит оставить. Если в ТОП-10 входят только миллионники — это тема не актуальна для новичков.
Смежные темы. В теме группы удобно объединять сразу несколько направлений. Конечно, они не должны быть противоречащими друг другу. Например, эзотерика может объединяться с психологией. Использование двух тем в названии поможет выйти в топ по двум запросам. И сейчас такие паблики поиск выдает на хороших позициях, хотя пару лет назад они были всегда ниже тематических групп. Кулинария хорошо в комплекте с хитростями благоустройства дома, рукоделие с садоводством и пр.
Группы поклонников сериалов и передач. Каждый месяц в мире появляются новые сериалы или передачи. И их будут обсуждать и смотреть. И сообщества, посвященные им, быстро поднимутся в поиске. Например, 2 недели назад вышел новый сериал — Heartbeat. На русский его перевели по-разному — сердцебиение ил разбивающая сердца. И сразу после премьеры появились первые группы. Сегодня они еще не слишком большие, но уже через пару месяцев число подписчиков вырастет в разы. А ведь можно создавать группы заранее, ведь о премьерах узнать легко за много месяцев.
Привет, друзья!
В сегодняшней статье давайте разберем, как выбрать прибыльную тему для группы ВКонтакте. Тематику мы будем подбирать для заработка. То есть, для тех случаев, когда Вы целенаправленно создаете группу, чтобы впоследствии на ней зарабатывать, для этого мы и будем подбирать прибыльную тематику. Если у Вас уже есть свое направление для заработка в Интернете, то, по сути, у Вас уже есть и тема. Тем не менее, и Вам полезно будет прочитать эту статью, чтобы понять, какие именно тематики проще всего монетизировать в дальнейшем.
Подсказывать конкретное направление я Вам не буду, потому что, если я укажу Вам конкретную тематику, то туда сразу ломанется огромная толпа и очень скоро зарабатывать в ней будет довольно трудно. Поэтому, я объясню Вам – как именно подбирать тему для группы, укажу нужные моменты, а Вы уже определяйтесь сами.
Сначала давайте подберем для Вас общую тему, а затем ее немного сузим.
- Во-первых, тематика Вашей группы должна быть информационная или развлекательная.
- Во-вторых, тематика Вашей группы должна быть интересной для людей. Должны существовать люди, которые увлекаются данной темой.
Например, это могут быть следующие темы: здоровье, красота, хобби, автомобили, праздники, юмор, хобби, спорт и так далее.
Важно, чтобы выбранная тема увлекала Вас лично, чтобы Вам самим было интересно копаться в этой теме, чтобы данный бизнес не только приносил Вам прибыль, но и также моральное удовлетворение и личный интерес.
Теперь, когда Вы выбрали общую тему, необходимо ее немного сузить.
Если здоровье, то какое именно? Это может быть здоровая еда, или народная медицина, или оздоровительная гимнастика и тд.
Если автомобили, то какие именно? Может, это будет группа, посвященная автомобилям Nissan? Или автозапчасти для Тойоты? А может, Вы посвятите группу тюнингу Лады Седан?
В общем, сейчас определитесь с более конкретным направлением и запишите его на бумаге.
Теперь, давайте перейдем непосредственно на сайт Вконтакте. Открывайте сайт, входите в свой профиль, и в строке поиска (вверху) введите название Вашей тематики. Вам откроются результаты поиска, далее нажмите на ссылку «Перейти ко всем найденным сообществам». Перед Вами откроются все сообщества с Вашей тематикой, здесь давайте и проведем анализ жизнеспособности Вашей тематики.
Покажу на примере, как провожу анализ я, а Вы действуйте по аналогии.
Например, я задумал тематику «мода для школьниц». Ввожу эту фразу в поиске, и получаю вот такую выдачу:
Что я здесь вижу? Да то, что данная тема абсолютно непопулярна, и мне не стоит даже начинать раскручивать группу с такой тематикой.
Чтобы понять, что Вы сможете зарабатывать в своей тематике, в группе на первом месте должно быть ну не менее 30000 участников, а желательно больше 100000.
Поэтому, я возвращаюсь в самое начало и думаю над другой тематикой. Например, я выбрал тему юмор, а сузил тематику – «анекдоты». Ввожу «анекдоты» в поиске и вижу:
В группе на первом месте 2 с половиной миллиона подписчиков. Это значит, что такая тематика мега-популярна, и в ней можно зарабатывать огромные деньги. НО! Обратите внимание, что в данной выдаче, в каждой группе из первого десятка больше миллиона подписчиков. Это значит, что конкуренция здесь также огромна и, чтобы нам попасть хотя бы на 10-е место (а это необходимое условие для вывода группы на автоматический рост), нам нужно будет набрать в группу больше миллиона участников. Чтобы это сделать, придется затратить большие деньги, много времени и трудов. Это практически нереально. Поэтому данная тематика мне тоже не подойдет, и я опять вернусь к началу, попробую придумать что-нибудь еще.
Теперь у меня возникла идея создать группу, посвященную праздникам. Общая тема – развлечения, досуг. Тематика «праздники». Ввожу в поиск и вижу:
Отлично! Теперь я попал в точку. Во-первых, на первом месте группа с 233 тысячами подписчиков. Во-вторых, чтобы попасть в первую десятку, необходимо набрать около 30000 подписчиков. А это уже вполне реально достижимая цифра. Мало того, в выдаче мы видим более 60000 сообществ. Это значит, что данная тематика действительно интересна людям.
Что ж, я останавливаюсь на тематике «праздники». А Вы, таким же образом, как я Вам показал, подберите свою тематику.
Ключевые вопросы для выбора тематики группы ВКонтакте
Теперь, чтобы окончательно убедиться, что Вы выбрали правильную тему для своей группы, ответьте на следующие вопросы:
- Это информационная или развлекательная тематика?
Да. «Праздники» это и информационная и развлекательная тематика. Важно, чтобы Ваша тематика давала людям или информацию или несла развлекательный характер. Не стоит выбирать тематики откровенно рекламного характера, которые сразу говорят людям: «Здесь Вам не дадут информацию. Здесь Вам будут продавать». Примеры таких тематик: «дешевые ноутбуки», «чешское нижнее белье» и так далее. Такие тематики раскручиваются совершенно другими способами, и это тема для совершенно другой статьи. - Эта тематика интересна большому количеству людей?
Да. Конечно, очень большое количество людей интересуются праздниками. - Хотят ли люди ежедневно получать информацию на эту тематику?
Да. Это важный вопрос. Он говорит о том, насколько люди могут увлекаться Вашей тематикой. Ваша тематика может быть действительно интересна людям, но они готовы получать информацию о ней только один раз в десять лет. Например, строительство дома. Такие тематики нам не подходят. Ваша тема должна быть такой, чтобы заинтересованные люди были готовы ежедневно заходить в Вашу группу и смотреть новости по Вашей теме. - В группе на первом месте поисковой выдачи больше 30000 участников?
Да. Этот вопрос подтверждает Ваше мнение о том, насколько интересна тема пользователям Вконтакте. - В первой десятке поисковой выдачи есть ли группы, количество участников в которых менее 50000?
Да. Этот вопрос говорит о том, насколько реально Вам прорваться через всех конкурентов и вывести группу на самораскрутку и пассивное увеличение дохода.
И теперь, если Вы ответили на все вышеперечисленные вопросы положительно, то можете смело брать эту тематику для работы и переходить к этапу создания и раскрутки группы.
Узнать больше о создании группы ВКонтакте для заработка, а также получать другие материалы на тему бизнеса в Интернет, Вы можете, подписавшись на материалы . Подписавшись, Вы будете получать все свежайшие материалы проекта напрямую в свой почтовый ящик.
Привет, друзья! Сегодня мы рассмотрим возможность создания серьезного бизнеса в Интернет с помощью группы ВКонтакте. Почему именно группа ВКонтакте? Да потому что, на сегодняшний день, это один из лучших способов создать постоянный дoход. Причем, дoход САМОРАСТУЩИЙ. И запустить этот бизнес пока еще возможно только собственным трудом, причем, эта возможность тает каждый день. С чего начать? […]
Привет друзья! Сегодня я расскажу Вам секретный способ создания неограниченного количества контента для постов в группу ВКонтакте, о котором умалчивают админы групп. Способ, прямо скажем, не очень честный, но с его помощью Вы соберете текстового материала для публикации в группу на несколько лет вперед. Причем, без особого труда и практически на полном автомате. Сбор контента […]
Пожалуй, самая важная часть продвижения группы ВКонтакте, это ее наполнение контентом. Новички часто сталкиваются с многочисленными вопросами. Сколько постов публиковать? Какой контент публиковать? Когда публиковать? С какой целью это все делать? На все эти вопросы я постараюсь ответить в данной статье, чтобы дать Вам четкое видение, как наполнять контентом свою группу ВКонтакте, чтобы обеспечить полезность […]
Привет, друзья! Сегодня я расскажу Вам о том, как правильно публиковать посты ВКонтакте, чтобы получать от этого максимум пользы для продвижения Вашей группы или аккаунта. Я дам Вам несколько идей о том, какие посты публиковать, где брать контент для постов, а также Вы получите несколько советов о том, как все это публиковать грамотно. Начнем с […]
Процедура создания сообщества в ВК займет от силы 10 минут (включая время, потраченное на чтение текущей статьи). Еще 10 минут – на то, чтобы осуществить предварительные настройки…
Группа Вконтакте, паблик (публичная страница), мероприятие – все это теперь объединено одним термином: сообщество. Впрочем, типов сообществ сейчас уже 6 шт., но… об этом буквально через пару абзацев. Сейчас же, без лишних слов – приступаем к практике!
Переходим к списку своих групп из главного меню, находим кнопку «Создать сообщество» – жмем ее, попадаем на страницу выбора типа сообщества:
Типы сообществ в VK. Какое выбрать?
Названия говорят сами за себя, плюс, к вашим услугам – краткие подсказки под заголовками, чтобы легче было сориентироваться. Если вы по-прежнему испытываете трудности с тем, какой тип сообщества выбрать, сейчас мы вам все расскажем…
Мероприятия – на случай, если у вас на настенном календаре красным маркером отмечена какая-то дата, и на эту дату запланировано какое-то событие.
Бизнес-страница . Тут все просто: у вас есть «офф-лайн» бизнес – вам сюда (впрочем, не только «офф-лайн»).
Публичная страница – этот тип создан специально для публичных личностей, либо группы публичных лиц.
Бренд или организация . Прочитали название этого типа, прочитайте 2 строчки «описания» (на картинке выше): если это описывает ваше будущее сообщество – считайте, что вы уже сделали свой выбор 😉
Группа по интересам . Этот тип предназначен для создания сообщества с ограниченным доступом: для приватных обсуждений личных либо рабочих тем (публикации контента и всего остального, что позволяет ВК) ограниченным кругом людей. Группы по интересам могут быть частными и закрытыми, отличаются они вот чем:
- Пригласить новых участников в частное сообщество может только руководитель группы (самому подавать заявку нельзя).
- В закрытую же, группу кто-угодно можно подать заявку на вступление.
Тематическое сообщество . Этот тип подойдет под все остальное, для чего не нашлось места в предыдущих разделах: юмористический паблик, где вы собираетесь постить мемосы, либо фан-сообщество поклонников шаурмы (шавермы). Скорее всего, это именно то, что вам нужно.
Всего 3 поля в следующем окошке: название, тематика, URL веб-сайта (если есть).
После нажатия на кнопку «Создать сообщество», ваша группа официально будет считаться созданной, с чем вас и поздравляем!
Вы попадета на страницу «Управление», где вам будет предложено заполнить еще несколько полей информацией и осуществить ряд настроек.
Основные настройки паблика
P.S. К этой странице вы всегда сможете вернуться и изменить информацию/настройки (для этого воспользуйтесь кнопкой «Управление» в меню справа главной страницы вашего паблика).
Основная информация
Название мы уже указали на предыдущем шаге, здесь вы его можете изменить.
Описание сообщества – несколько предложений, характеризующих вашу группу. Его необходимо прописать, во-первых, чтобы сразу дать понять посетителям вашего сообщества «о чем в нем пойдет речь?», во-вторых, возможно, в перспективе это поможет привести в ваш паблик дополнительную аудиторию из поисковых систем (из Яндекса).
Обложка сообщества – изображение, размером 1590 на 400 пикселов: нажмите «Загрузить», выберите картинку у себя на компьютере. P.S. В следующей статье мы расскажем вам, как создать или где взять красивую обложку для вашего сообщества в ВК.
Адресс страницы – URL-адрес сообщества. То, как будет выглядеть путь к вашей страничке в адресной строке браузера (допустимы английские буква, цифры, нижнее подчеркивание).
Кнопка действия
Будет отображаться на самом видном месте вашей группы – сразу под обложкой страницы.
Возможные варианты действий: перейти на сайт, написать на почту, позвонить по телефону и т.д. В зависимости от выбранного типа действия, потребуется указать дополнительную информацию: название кнопки (что будет на ней написано), ввести url-адрес сайта, телефон и т.д.
Дополнительная информация
Здесь можно указать тематику сообщества (в нашем случае, это «Сайты»), выбрать его тип: сообщество по интересам, блог, или страница магазина, компании, персоны.
Если необходимо – задать возрастные ограничения (18+), прописать ссылку на ваш веб-сайт (в случае его наличия), номер телефона и т.д. В поле «Дата основания» – укажите текущую дату, либо любую другую – не суть важно.
Последний пункт: выберите, хотите ли вы, чтобы ваши подписчики (либо просто пользователи Vkontakte) могли предлагать свои посты для публикации в вашем сообществе.
Помимо всего прочего, вы можете подключить свой Twitter-аккаунт с тем, чтобы экспортировать публикации в Твитер (авто-постинг) из своей группы ВК.
После внесения изменений, не забываем нажать «Сохранить».
Попасть на главную страницу вашей группы (чтобы посмотреть как она выглядит) можно, нажав на кнопку «Вернуться к странице».
Страница сообщества ВК создана и, отчасти, настроена, но! Если у вас еще остались силы, следующих 10-15 минут мы предлагаем потратить на то, чтобы еще немного поиграться с .
HYNIX HMA82GR7JJR8N-VK Память Pc4-21300 16 ГБ
Общая информация
Фирменное наименование: Sk HynixMPN: HMA82GR7JJR8N-VK
Тип: Память (RAM)
Тип RAM: Pc4-21300
Наименование продукта: Модуль памяти DDR4 SDRAM 16 ГБ
SKU: HMA82GR7JJR8N-VK
Объем памяти Техническая информация
: 16 ГБ
Технология памяти: DDR4 SDRAM
Количество модулей: 1 X 16 ГБ
Скорость памяти: 2666 МГц DDR4-2666 / PC4-21300
Проверка целостности данных: Ecc
Обработка сигналов: зарегистрировано
Напряжение: 1.2v
Rank Характеристики: Dual Rank X8
Форм-фактор: 288-контактный разъем Rdimm Физические характеристики
Размеры (Ш x Г x В): 8,89 x 19,81 x 1,91 см (3,5 x 7,8 x 0,75 дюйма)
Вес: 0,45 кг (1 фунт) Совместимость :
Рабочая станция Precision T5810 Xl
Рабочая станция Precision T5810
Poweredge R630
Poweredge R730
Poweredge T630
Poweredge R730xd
Poweredge R430
Poweredge R530 9000 Poweredge R430
Poweredge R530 9000 Poweredge 4000 Poweredge4000 F30
41 Poweredge M630
41 9000 Poweredge T430
41 9000 Poweredge T430
41 9000 Poweredge T430
41 Poweredge M630 Poweredge R930
Poweredge R830
Poweredge R640
Poweredge R740
Poweredge R940
Poweredge R740xd
Poweredge C6420
Precision Workstation T7820
Precision Workstation T7820 Poweredgert4000 Poweredgert4000 M40
Poweredgert4000 M40 96000 Poweredgert4000 M404 96000 Poweredgert4000 M404 96000 Poweredgert4000 96000 Poweredge R440 960004 Poweredge R440 960004 Poweredge R440 96000 Рабочая станция R7920 Xl
Precision Workstation R7920
Рабочая станция Precision T7920 Xl
Рабочая станция Precision T7920
Poweredge R540
Рабочая станция Precision T5820
Рабочая станция Precision T5820 Xl
Poweredge C4140
Poweredge R6415
Poweredge R7415
Poweredge R6415
Poweredge R7415
Poweredge R7425
09 Poweredge R7425
000 Poweredge R7425
000
Poweredge R7425
000 Poweredge R7425
000
Poweredge R7425
000 Xr2 Состояние продукта:
Новая массовая упаковка
Гарантия предоставляется ALLHDD.COM:90 дней
О новых продуктах для массовых упаковок
Новые продукты Bulk Pack поставляются в коробках-раскладушках и не имеют гарантии производителя. Часто производители разбирают целые блоки, чтобы использовать детали или извлекают из новой системы. Как правило, этот продукт не поставляется с программным обеспечением или инструкциями, если не указано иное, и без подлинной гарантии производителя. Обратите внимание, что это не новые продукты.
Память PC4-21300
Если вы ищете модуль памяти с высокой скоростью, эффективностью, большой емкостью и низким энергопотреблением, серия памяти DDR4 — лучший вариант, который можно купить за деньги.Благодаря нашей обширной коллекции памяти DDR4 вам не нужно искать дальше. DDR4 PC4-21300 представляет собой высокоэффективный компонент для домашних мастеров и опытных пользователей, которым нужны надежность, непревзойденная производительность и скорость. Он создан с использованием новейших технологий для основных производителей материнских плат, чтобы обеспечить лучшую в своем классе надежность и совместимость с широким спектром материнских плат. В зависимости от ваших потребностей в хранилище и бюджета вы можете выбрать одну из следующих категорий на allhdd.com: 16 ГБ, 128 ГБ, 96 ГБ, 64 ГБ, 32 ГБ, 8 ГБ, 256 ГБ, 192 ГБ и 384 ГБ
Что такое стандарт памяти DDR4?
Синхронная динамическая память произвольного доступа четвертого поколения с двойной скоростью передачи данных, также известная как DDR4 SDRAM, представляет собой новейший модуль высокоэффективной памяти с 288 контактами, выпущенный для широкой публики во втором квартале 2014 года. PC4-21300 или DDR4- 21300 имеет мега-скорость передачи 21300 мг / с. Он отличается высочайшей производительностью и полностью совместим с процессорами AMD Ryzen и материнскими платами Intel с поддержкой DDR.
Тактовая частота памяти
Тактовая частота — это мера количества циклов, выполняемых центральным процессором системы в секунду. В случае модуля памяти PC4 21300 это 21 300 МБ / с. Вы должны проверить, что работает на вашем компьютере, прежде чем принимать какое-либо решение о покупке.
Время цикла
Время между началом одного обращения к оперативной памяти (ОЗУ) и началом последующего обращения — это время цикла. Это время обычно измеряется в наносекундах. PC4-21300 имеет время цикла 19 нс.
Тактовая частота шины ввода / вывода
Тактовая частота шины ввода / вывода PC4-21300 составляет 10650 МГц. Тактовая частота шины ввода / вывода всегда составляет половину скорости передачи данных шины.
На что следует обратить внимание перед покупкой модуля памяти
Оперативная память компьютера остается важнейшим компонентом высочайшей производительности и эффективных вычислений. Таким образом, к покупке одного для вашего компьютера не следует относиться легкомысленно. Вот несколько вещей, которые следует учитывать при покупке оперативной памяти.
Память DDR4 несовместима с материнской платой, предназначенной для памяти DDR3, и то же самое касается других модулей.Следовательно, вы должны убедиться, что приобретаемая вами оперативная память соответствует конкретному типу вашей материнской платы.
Как упоминалось ранее, что касается размера, allhdd.com предлагает самую полную коллекцию модулей PC4-21300. Если ваша машина обрабатывает множество программ одновременно, вы можете увеличить объем оперативной памяти для повышения производительности.
ОЗУ DDR4 начинается с 2133 МГц и достигает ошеломляющих 4266 МГц. Вы должны быть уверены, что покупаете RAM с частотой, совместимой с вашим компьютером.Ошибка может оказаться фатальной, так как вы можете повредить свой компьютер, а также несовместимую оперативную память.
Приобретайте модули памяти DDR4 / PC4-21300 от ведущих производителей на allhdd.com по лучшей цене. Бесплатная доставка осуществляется в 48 штатов США. У нас есть компетентная служба поддержки клиентов, которая ответит на все вопросы о покупках и отслеживании.
Андорра | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Австралия | Tracked & Signed (международный) | £ 10.83 | 7-10 рабочих дней |
Быстро и отслеживается курьером (международный) | 45 фунтов стерлингов.00 | 5-7 рабочих дней | |
Австрия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Бахрейн | Быстро и отслеживается курьером (международный) | 45 фунтов стерлингов.00 | 5-7 рабочих дней |
Беларусь | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Бельгия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Босния и Герцеговина | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Болгария | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Хорватия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Кипр | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Чешская Республика | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Дания | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Эстония | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Фарерские острова | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-10 рабочих дней | |
Финляндия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 42 фунта стерлингов.00 | 12-14 рабочих дней | |
Франция | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Германия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Гибралтар | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Греция | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Гонконг | Быстро и отслеживается курьером (международный) | 45 фунтов стерлингов.00 | 5-7 рабочих дней |
Венгрия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Исландия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Индия | Быстро и отслеживается курьером (международный) | 45 фунтов стерлингов.00 | 5-7 рабочих дней |
Ирландия (Республика) | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Италия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Япония | Быстро и отслеживается курьером (международный) | 45 фунтов стерлингов.00 | 5-7 рабочих дней |
Латвия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Лихтенштейн | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Литва | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Люксембург | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Мальта | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Монако | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Нидерланды | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Норвегия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Филиппины | Быстро и отслеживается курьером (международный) | 45 фунтов стерлингов.00 | 5-7 рабочих дней |
Польша | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Португалия | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Катар | Быстро и отслеживается курьером (международный) | 45 фунтов стерлингов.00 | 5-7 рабочих дней |
Румыния | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Сан-Марино | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Сербия (Республика) | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Сингапур | Быстро и отслеживается курьером (международный) | 45 фунтов стерлингов.00 | 5-7 рабочих дней |
Словацкая Республика | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Словения | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Испания | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Испания (Канарские острова) | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Швеция | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней | |
Швейцария | Tracked & Signed (международный) | £ 12.99 | 7-14 рабочих дней |
Отслеживается курьером (международный) | 29 фунтов стерлингов.99 | 5-14 рабочих дней |
Vulkan® 1.0.196 — Спецификация (со всеми зарегистрированными расширениями Vulkan)
VK_FORMAT_UNDEFINED
указывает, что формат не указан.
VK_FORMAT_R4G4_UNORM_PACK8
определяет двухкомпонентную 8-битную упаковку
беззнаковый нормализованный формат с 4-битным R-компонентом в битах 4..7,
и 4-битовый компонент G в битах 0..3.
VK_FORMAT_R4G4B4A4_UNORM_PACK16
определяет четырехкомпонентный, 16-битный
упакованный беззнаковый нормализованный формат с 4-битным R-компонентом в битах
12..15, 4-битный компонент G в битах 8..11, 4-битный компонент B в битах
4..7 и 4-битный компонент A в битах 0..3.
VK_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM_PACK16
определяет четырехкомпонентный, 16-битный
упакованный беззнаковый нормализованный формат с 4-битным B-компонентом в битах
12..15, 4-битный компонент G в битах 8..11, 4-битный компонент R в битах
4..7 и 4-битный компонент A в битах 0..3.
VK_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM_PACK16_EXT
определяет четырехкомпонентный,
16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 4-битный компонент A в
биты 12..15, 4-битный компонент R в битах 8..11, 4-битный компонент G в
биты 4..7 и 4-битовый компонент B в битах 0..3.
VK_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM_PACK16_EXT
определяет четырехкомпонентный,
16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 4-битный компонент A в
биты 12..15, 4-битный компонент B в битах 8..11, 4-битный компонент G в
биты 4..7 и 4-битный компонент R в битах 0..3.
VK_FORMAT_R5G6B5_UNORM_PACK16
задает трехкомпонентный, 16-битный
упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным R-компонентом в битах
11..15, 6-битовый компонент G в битах 5..10 и 5-битовый компонент B в
биты 0..4.
VK_FORMAT_B5G6R5_UNORM_PACK16
определяет трехкомпонентный, 16-битный
упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным B-компонентом в битах
11..15, 6-битовый компонент G в битах 5..10 и 5-битовый компонент R в
биты 0..4.
VK_FORMAT_R5G5B5A1_UNORM_PACK16
определяет четырехкомпонентный, 16-битный
упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным R-компонентом в битах
11..15, 5-битовый компонент G в битах 6..10, 5-битовый компонент B в битах
1..5 и 1-битный компонент A в бите 0.
VK_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM_PACK16
определяет четырехкомпонентный, 16-битный
упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным B-компонентом в битах
11..15, 5-битная компонента G в битах 6..10, 5-битовая компонента R в битах
1..5 и 1-битный компонент A в бите 0.
VK_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM_PACK16
определяет четырехкомпонентный, 16-битный
упакованный беззнаковый нормализованный формат с 1-битным компонентом A в битах
15, 5-битовый компонент R в битах 10..14, 5-битная компонента G в битах
5..9 и 5-битовый компонент B в битах 0..4.
VK_FORMAT_R8_UNORM
задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый
нормализованный формат с одним 8-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R8_SNORM
задает однокомпонентный 8-битный знаковый
нормализованный формат с одним 8-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R8_USCALED
задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый
масштабированный целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R8_SSCALED
задает однокомпонентный 8-битовый знаковый
масштабированный целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R8_UINT
задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый
целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R8_SINT
задает однокомпонентное 8-битовое целое число со знаком
формат с одним 8-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R8_SRGB
задает однокомпонентный 8-битный беззнаковый
нормализованный формат, который имеет один 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование.
VK_FORMAT_R8G8_UNORM
задает двухкомпонентный 16-битный беззнаковый
нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный
Компонент G в байте 1.
VK_FORMAT_R8G8_SNORM
определяет двухкомпонентный, 16-битный знаковый
нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный
Компонент G в байте 1.
VK_FORMAT_R8G8_USCALED
определяет двухкомпонентный 16-битный беззнаковый
масштабированный целочисленный формат, который имеет 8-битный R-компонент в байте 0 и
8-битный компонент G в байте 1.
VK_FORMAT_R8G8_SSCALED
определяет двухкомпонентный, 16-битный знаковый
масштабированный целочисленный формат, который имеет 8-битный R-компонент в байте 0 и
8-битный компонент G в байте 1.
VK_FORMAT_R8G8_UINT
задает двухкомпонентный 16-битный беззнаковый
целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный G
компонент в байте 1.
VK_FORMAT_R8G8_SINT
задает двухкомпонентный 16-битный знаковый
целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный G
компонент в байте 1.
VK_FORMAT_R8G8_SRGB
определяет двухкомпонентный, 16-битный беззнаковый
нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится в sRGB
нелинейное кодирование в байте 0 и 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование в байтах 1.
VK_FORMAT_R8G8B8_UNORM
задает трехкомпонентный, 24-битный
беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0,
8-битный компонент G в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.
VK_FORMAT_R8G8B8_SNORM
задает трехкомпонентный 24-битовый знаковый
нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.
VK_FORMAT_R8G8B8_USCALED
определяет трехкомпонентный, 24-битный
беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный
Компонент G в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.
VK_FORMAT_R8G8B8_SSCALED
определяет трехкомпонентный, 24-битный
знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.
VK_FORMAT_R8G8B8_UINT
задает трехкомпонентный 24-битный беззнаковый
целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.
VK_FORMAT_R8G8B8_SINT
задает трехкомпонентный 24-битный знаковый
целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.
VK_FORMAT_R8G8B8_SRGB
задает трехкомпонентный 24-битный беззнаковый
нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится в sRGB
нелинейное кодирование в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование в байте 1 и 8-битный компонент B, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование в байте 2.
VK_FORMAT_B8G8R8_UNORM
определяет трехкомпонентный, 24-битный
беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0,
8-битный компонент G в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.
VK_FORMAT_B8G8R8_SNORM
задает трехкомпонентный 24-битный знаковый
нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.
VK_FORMAT_B8G8R8_USCALED
определяет трехкомпонентный, 24-битный
беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный
Компонент G в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.
VK_FORMAT_B8G8R8_SSCALED
определяет трехкомпонентный, 24-битный
знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.
VK_FORMAT_B8G8R8_UINT
задает трехкомпонентный 24-битный беззнаковый
целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.
VK_FORMAT_B8G8R8_SINT
задает трехкомпонентный 24-битный знаковый
целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.
VK_FORMAT_B8G8R8_SRGB
определяет трехкомпонентный 24-битный беззнаковый
нормализованный формат, в котором 8-битный B-компонент хранится с sRGB
нелинейное кодирование в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование в байте 1 и 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование в байте 2.
VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0,
8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и
8-битный компонент A в байте 3.
VK_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM
задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый
нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A
компонент в байте 3.
VK_FORMAT_R8G8B8A8_USCALED
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный
Компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A
компонент в байте 3.
VK_FORMAT_R8G8B8A8_SSCALED
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A
компонент в байте 3.
VK_FORMAT_R8G8B8A8_UINT
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
формат целого числа без знака, который имеет 8-битный компонент R в байте 0,
8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и
8-битный компонент A в байте 3.
VK_FORMAT_R8G8B8A8_SINT
задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый
целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A
компонент в байте 3.
VK_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится с
Нелинейное кодирование sRGB в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование в байте 1, 8-битный компонент B, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.
VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0,
8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и
8-битный компонент A в байте 3.
VK_FORMAT_B8G8R8A8_SNORM
задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый
нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A
компонент в байте 3.
VK_FORMAT_B8G8R8A8_USCALED
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный
Компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A
компонент в байте 3.
VK_FORMAT_B8G8R8A8_SSCALED
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A
компонент в байте 3.
VK_FORMAT_B8G8R8A8_UINT
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
формат целого числа без знака, который имеет 8-битный компонент B в байте 0,
8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и
8-битный компонент A в байте 3.
VK_FORMAT_B8G8R8A8_SINT
задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый
целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A
компонент в байте 3.
VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный B-компонент хранится с
Нелинейное кодирование sRGB в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование в байте 1, 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB
нелинейное кодирование в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.
VK_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM_PACK32
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
упакованный беззнаковый нормализованный формат с 8-битным компонентом A в битах
24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в
биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.
VK_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM_PACK32
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах
24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в
биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.
VK_FORMAT_A8B8G8R8_USCALED_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 8-битным A
компонент в битах 24..31, 8-битный компонент B в битах 16..23, 8-битный
Компонент G в битах 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.
VK_FORMAT_A8B8G8R8_SSCALED_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A
в битах 24..31, 8-битный компонент B в битах 16..23, 8-битный G
компонент в битах 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.
VK_FORMAT_A8B8G8R8_UINT_PACK32
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 8-битный компонент A в битах
24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в
биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.
VK_FORMAT_A8B8G8R8_SINT_PACK32
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах
24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в
биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.
VK_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB_PACK32
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
упакованный беззнаковый нормализованный формат с 8-битным компонентом A в битах
24..31, 8-битный B-компонент, хранящийся с нелинейным кодированием sRGB в битах
16..23, 8-битный компонент G, хранящийся с нелинейным кодированием sRGB в битах
8..15, и 8-битный компонент R, сохраненный с нелинейным кодированием sRGB в
биты 0..7.
VK_FORMAT_A2R10G10B10_UNORM_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 2-битный компонент A в
биты 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G
в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2R10G10B10_SNORM_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в
биты 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G
в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2R10G10B10_USCALED_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 2-битным A
компонент в битах 30..31, 10-битный компонент R в битах 20..29, 10-битный
Компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A
в битах 30..31, 10-битный компонент R, в битах 20..29, 10-битный G
компонент в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2R10G10B10_UINT_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 2-битный компонент A в
бит 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G
в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2R10G10B10_SINT_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах
30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в
биты 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 2-битный компонент A в
бит 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G
в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2B10G10R10_SNORM_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в
биты 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G
в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2B10G10R10_USCALED_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 2-битным A
компонент в битах 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный
Компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2B10G10R10_SSCALED_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A
в битах 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный G
компонент в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2B10G10R10_UINT_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 2-битный компонент A в
бит 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G
в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.
VK_FORMAT_A2B10G10R10_SINT_PACK32
определяет четырехкомпонентный,
32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах
30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в
биты 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.
VK_FORMAT_R16_UNORM
задает однокомпонентный 16-битовый беззнаковый
нормализованный формат с одним 16-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R16_SNORM
определяет однокомпонентный, 16-битный знаковый
нормализованный формат с одним 16-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R16_USCALED
задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый
масштабированный целочисленный формат, который имеет один 16-битный R-компонент.
VK_FORMAT_R16_SSCALED
определяет однокомпонентный, 16-битный знаковый
масштабированный целочисленный формат, который имеет один 16-битный R-компонент.
VK_FORMAT_R16_UINT
задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый
целочисленный формат с одним 16-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R16_SINT
задает однокомпонентный 16-битный знаковый
целочисленный формат с одним 16-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R16_SFLOAT
задает однокомпонентный, 16-битный знаковый
формат с плавающей запятой, который имеет один 16-битный компонент R.
VK_FORMAT_R16G16_UNORM
определяет двухкомпонентную 32-битную беззнаковую
нормализованный формат с 16-битным компонентом R в байтах 0..1 и
16-битный компонент G в байтах 2..3.
VK_FORMAT_R16G16_SNORM
определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый
нормализованный формат с 16-битным компонентом R в байтах 0..1 и
16-битный компонент G в байтах 2..3.
VK_FORMAT_R16G16_USCALED
определяет двухкомпонентный, 32-битный
беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах
0..1 и 16-битный компонент G в байтах 2..3.
VK_FORMAT_R16G16_SSCALED
определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый
масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, а
16-битный компонент G в байтах 2..3.
VK_FORMAT_R16G16_UINT
определяет двухкомпонентный 32-битный беззнаковый
целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битным
Компонент G в байтах 2..3.
VK_FORMAT_R16G16_SINT
задает двухкомпонентный 32-битный знаковый
целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битным
Компонент G в байтах 2..3.
VK_FORMAT_R16G16_SFLOAT
определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый
формат с плавающей запятой, содержащий 16-битный компонент R в байтах 0..1, а
16-битный компонент G в байтах 2..3.
VK_FORMAT_R16G16B16_UNORM
определяет трехкомпонентный, 48-битный
беззнаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1,
16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах
4..5.
VK_FORMAT_R16G16B16_SNORM
определяет трехкомпонентный, 48-битный
подписанный нормализованный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1,
16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в байтах
4..5.
VK_FORMAT_R16G16B16_USCALED
определяет трехкомпонентный, 48-битный
беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах
0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах
байты 4..5.
VK_FORMAT_R16G16B16_SSCALED
определяет трехкомпонентный, 48-битный
масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах
0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в
байты 4..5.
VK_FORMAT_R16G16B16_UINT
определяет трехкомпонентный, 48-битный
формат целого числа без знака, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a
16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах
4..5.
VK_FORMAT_R16G16B16_SINT
определяет трехкомпонентный, 48-битный
формат целого числа со знаком, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a
16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах
4..5.
VK_FORMAT_R16G16B16_SFLOAT
определяет трехкомпонентный, 48-битный
формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах
0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах
байты 4..5.
VK_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM
определяет четырехкомпонентный, 64-битный
беззнаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1,
16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5,
и 16-битный компонент A в байтах 6..7.
VK_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM
определяет четырехкомпонентный, 64-битный
подписанный нормализованный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1,
16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5,
и 16-битный компонент A в байтах 6..7.
VK_FORMAT_R16G16B16A16_USCALED
определяет четырехкомпонентный, 64-битный
беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах
0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах
4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.
VK_FORMAT_R16G16B16A16_SSCALED
определяет четырехкомпонентный, 64-битный
масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах
0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах
4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.
VK_FORMAT_R16G16B16A16_UINT
определяет четырехкомпонентный, 64-битный
формат целого числа без знака, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, а
16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5,
и 16-битный компонент A в байтах 6..7.
VK_FORMAT_R16G16B16A16_SINT
определяет четырехкомпонентный, 64-битный
формат целого числа со знаком, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a
16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5,
и 16-битный компонент A в байтах 6..7.
VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT
определяет четырехкомпонентный, 64-битный
формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах
0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах
4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.
VK_FORMAT_R32_UINT
задает однокомпонентный 32-битный беззнаковый
целочисленный формат с одним 32-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R32_SINT
задает однокомпонентный 32-битный подписанный
целочисленный формат с одним 32-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R32_SFLOAT
задает однокомпонентный 32-битный знаковый
формат с плавающей запятой, который имеет один 32-разрядный компонент R.
VK_FORMAT_R32G32_UINT
определяет двухкомпонентный 64-битный беззнаковый
целочисленный формат с 32-битным R-компонентом в байтах 0..3 и 32-битным
Компонент G в байтах 4..7.
VK_FORMAT_R32G32_SINT
определяет двухкомпонентный, 64-битный подписанный
целочисленный формат с 32-битным R-компонентом в байтах 0..3 и 32-битным
Компонент G в байтах 4..7.
VK_FORMAT_R32G32_SFLOAT
определяет двухкомпонентный, 64-битный подписанный
формат с плавающей запятой, содержащий 32-битный компонент R в байтах 0..3, а
32-битный компонент G в байтах 4..7.
VK_FORMAT_R32G32B32_UINT
определяет трехкомпонентный 96-битный
формат целого числа без знака, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, a
32-битный компонент G в байтах 4..7 и 32-битный компонент B в байтах
8..11.
VK_FORMAT_R32G32B32_SINT
задает трехкомпонентный 96-битный
формат целого числа со знаком, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3,
32-битный компонент G в байтах 4..7 и 32-битный компонент B в байтах
8..11.
VK_FORMAT_R32G32B32_SFLOAT
задает трехкомпонентный 96-битный
формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 32-битный R-компонент в байтах
0..3, 32-битный G-компонент в байтах 4..7 и 32-битный B-компонент в
байты 8..11.
VK_FORMAT_R32G32B32A32_UINT
определяет четырехкомпонентный, 128-битный
формат целого числа без знака, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, a
32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11,
и 32-битный компонент A в байтах 12..15.
VK_FORMAT_R32G32B32A32_SINT
определяет четырехкомпонентный, 128-битный
формат целого числа со знаком, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3,
32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11,
и 32-битный компонент A в байтах 12..15.
VK_FORMAT_R32G32B32A32_SFLOAT
определяет четырехкомпонентный, 128-битный
формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 32-битный R-компонент в байтах
0..3, 32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах
8..11 и 32-битный компонент A в байтах 12..15.
VK_FORMAT_R64_UINT
задает однокомпонентный, 64-битный беззнаковый
целочисленный формат с одним 64-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R64_SINT
определяет однокомпонентный, 64-битный подписанный
целочисленный формат с одним 64-битным R-компонентом.
VK_FORMAT_R64_SFLOAT
определяет однокомпонентный, 64-битный подписанный
формат с плавающей запятой, который имеет один 64-битный компонент R.
VK_FORMAT_R64G64_UINT
определяет двухкомпонентный 128-битный беззнаковый
целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7 и 64-битный
Компонент G в байтах 8..15.
VK_FORMAT_R64G64_SINT
определяет двухкомпонентный 128-битный знаковый
целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7 и 64-битный
Компонент G в байтах 8..15.
VK_FORMAT_R64G64_SFLOAT
определяет двухкомпонентный 128-битный подписанный
формат с плавающей запятой, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, а
64-битный компонент G в байтах 8..15.
VK_FORMAT_R64G64B64_UINT
определяет трехкомпонентный 192-битный
беззнаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, a
64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах
16..23.
VK_FORMAT_R64G64B64_SINT
определяет трехкомпонентный 192-битный
формат целого числа со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7,
64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах
16..23.
VK_FORMAT_R64G64B64_SFLOAT
определяет трехкомпонентный 192-битный
формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах
0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах
байты 16..23.
VK_FORMAT_R64G64B64A64_UINT
определяет четырехкомпонентный, 256-битный
беззнаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, a
64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23,
и 64-битный компонент A в байтах 24..31.
VK_FORMAT_R64G64B64A64_SINT
определяет четырехкомпонентный, 256-битный
формат целого числа со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7,
64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23,
и 64-битный компонент A в байтах 24..31.
VK_FORMAT_R64G64B64A64_SFLOAT
определяет четырехкомпонентный, 256-битный
формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах
0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах
16..23 и 64-битный компонент A в байтах 24..31.
VK_FORMAT_B10G11R11_UFLOAT_PACK32
определяет трехкомпонентный,
32-битный упакованный беззнаковый формат с плавающей запятой, имеющий 10-битный B
компонент в битах 22..31, 11-битовый компонент G в битах 11..21,
11-битная компонента R в битах 0..10.
См. Разделы 10-разрядные числа с плавающей запятой без знака и 11-разрядные числа без знака с плавающей запятой.
VK_FORMAT_E5B9G9R9_UFLOAT_PACK32
определяет трехкомпонентный,
32-битный упакованный беззнаковый формат с плавающей запятой, который имеет 5-битный общий
экспонента в битах 27..31, 9-битная мантисса компонента B в битах 18..26, a
9-битная мантисса компонента G в битах 9..17 и 9-битная компонента R
мантисса в битах 0..8.
VK_FORMAT_D16_UNORM
задает однокомпонентный 16-битовый беззнаковый
нормализованный формат с одним 16-битным компонентом глубины.
VK_FORMAT_X8_D24_UNORM_PACK32
определяет двухкомпонентный, 32-битный
формат, который имеет 24 беззнаковых нормализованных бита в компоненте глубины и, опционально , 8 неиспользуемых битов.
VK_FORMAT_D32_SFLOAT
задает однокомпонентный 32-битный знаковый
формат с плавающей запятой, имеющий 32 бита в компоненте глубины.
VK_FORMAT_S8_UINT
задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый
целочисленный формат с 8 битами в компоненте трафарета.
VK_FORMAT_D16_UNORM_S8_UINT
определяет двухкомпонентный, 24-битный
формат, который имеет 16 беззнаковых нормализованных битов в компоненте глубины и 8
биты целого числа без знака в компоненте трафарета.
VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
определяет двухкомпонентный, 32-битный
упакованный формат, который имеет 8 битов целого числа без знака в компоненте трафарета,
и 24 беззнаковых нормализованных бита в компоненте глубины.
VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
определяет двухкомпонентный формат, который
имеет 32 знаковых бита с плавающей запятой в компоненте глубины и 8 целых чисел без знака
биты в компоненте трафарета.
Есть опционально 24 бита, которые не используются.
VK_FORMAT_BC1_RGB_UNORM_BLOCK
определяет трехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака.
Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.
VK_FORMAT_BC1_RGB_SRGB_BLOCK
определяет трехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB
нелинейное кодирование.Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.
VK_FORMAT_BC1_RGBA_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака, и
предоставляет 1 бит альфы.
VK_FORMAT_BC1_RGBA_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB
нелинейное кодирование и обеспечивает 1 бит альфа.
VK_FORMAT_BC2_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные
кодирование значений RGB.
VK_FORMAT_BC2_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя
кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные
кодирование значений RGB с нелинейным кодированием sRGB.
VK_FORMAT_BC3_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя
кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные
кодирование значений RGB.
VK_FORMAT_BC3_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя
кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные
кодирование значений RGB с нелинейным кодированием sRGB.
VK_FORMAT_BC4_UNORM_BLOCK
определяет однокомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник размером 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных красного текселя.
VK_FORMAT_BC4_SNORM_BLOCK
определяет однокомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормированных данных красного текселя со знаком.
VK_FORMAT_BC5_UNORM_BLOCK
определяет двухкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя
кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RG с
первые 64 бита, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые
ценности.
VK_FORMAT_BC5_SNORM_BLOCK
определяет двухкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя
кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RG со знаком с
первые 64 бита, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые
ценности.
VK_FORMAT_BC6H_UFLOAT_BLOCK
определяет трехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя
кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых данных текселя RGB с плавающей запятой.
VK_FORMAT_BC6H_SFLOAT_BLOCK
определяет трехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя
кодирует прямоугольник 4 × 4 подписанных данных текселя RGB с плавающей запятой.
VK_FORMAT_BC7_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя
кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_BC7_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя
кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
с нелинейным кодированием sRGB, применяемым к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8_UNORM_BLOCK
определяет трехкомпонентный,
Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака.
Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.
VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8_SRGB_BLOCK
определяет трехкомпонентный ETC2
сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB
нелинейное кодирование.Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.
VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A1_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака, и
предоставляет 1 бит альфы.
VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A1_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB
нелинейное кодирование и обеспечивает 1 бит альфа.
VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A8_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ETC2, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с
первые 64 бита кодируют альфа-значения, за которыми следует 64-битное кодирование RGB
ценности.
VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A8_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ETC2, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с
первые 64 бита кодируют альфа-значения, за которыми следует 64-битное кодирование RGB
значения с применением нелинейного кодирования sRGB.
VK_FORMAT_EAC_R11_UNORM_BLOCK
определяет однокомпонентный ETC2
сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных красного текселя.
VK_FORMAT_EAC_R11_SNORM_BLOCK
определяет однокомпонентный ETC2
сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
Прямоугольник 4 × 4 нормированных данных красного текселя со знаком.
VK_FORMAT_EAC_R11G11_UNORM_BLOCK
определяет двухкомпонентный ETC2
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RG с первым
64 бита кодируют красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые значения.
VK_FORMAT_EAC_R11G11_SNORM_BLOCK
определяет двухкомпонентный ETC2
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RG со знаком с первыми 64
биты, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые значения.
VK_FORMAT_ASTC_4x4_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_ASTC_4x4_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_4x4_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник размером 4 × 4 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_5x4_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 5 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_ASTC_5x4_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 5 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_5x4_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 5 × 4 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_5x5_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 5 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.
VK_FORMAT_ASTC_5x5_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 5 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_5x5_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 5 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_6x5_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 6 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.
VK_FORMAT_ASTC_6x5_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 6 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_6x5_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 6 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_6x6_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 6 × 6 беззнаковых нормализованных текселей RGBA.
VK_FORMAT_ASTC_6x6_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 6 × 6 беззнаковых нормализованных текселей RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_6x6_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 6 × 6 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_8x5_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 8 × 5 беззнаковых нормализованных текселей RGBA.
VK_FORMAT_ASTC_8x5_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 8 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_8x5_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 8 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_8x6_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 8 × 6 беззнаковых нормализованных текселей RGBA.
VK_FORMAT_ASTC_8x6_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 8 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_8x6_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 8 × 6 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_8x8_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 8 × 8 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_ASTC_8x8_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 8 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_8x8_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 8 × 8 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_10x5_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 10 × 5 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_ASTC_10x5_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 10 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_10x5_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник размером 10 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_10x6_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 10 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.
VK_FORMAT_ASTC_10x6_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 10 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_10x6_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 10 × 6 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_10x8_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 10 × 8 беззнаковых нормализованных текселей RGBA.
VK_FORMAT_ASTC_10x8_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 10 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_10x8_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 10 × 8 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_10x10_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 10 × 10 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_ASTC_10x10_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 10 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_10x10_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 10 × 10 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_12x10_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 12 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.
VK_FORMAT_ASTC_12x10_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 12 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_12x10_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 12 × 10 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_ASTC_12x12_UNORM_BLOCK
определяет четырехкомпонентный, ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 12 × 12 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.
VK_FORMAT_ASTC_12x12_SRGB_BLOCK
определяет четырехкомпонентный ASTC
сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
Прямоугольник 12 × 12 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_ASTC_12x12_SFLOAT_BLOCK_EXT
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
прямоугольник 12 × 12 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.
VK_FORMAT_G8B8G8R8_422_UNORM
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и компонент B
компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака
нормализованные данные текселей RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R.
разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
разрешение изображения.
Этот формат имеет 8-битный компонент G для четной координаты i в байтах.
0, 8-битный компонент B в байте 1, 8-битный компонент G для нечетного i координата в байте 2 и 8-битный компонент R в байте 3.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
обрабатывается как сжатый формат с блоком сжатого текселя 2 × 1.
VK_FORMAT_B8G8R8G8_422_UNORM
определяет четырехкомпонентный, 32-битный
формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и компонент B
компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака
нормализованные данные текселей RGB.
Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R.
разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
разрешение изображения.
Этот формат имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G для
четная координата i в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и
8-битный компонент G для нечетной координаты i в байте 3.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
обрабатывается как сжатый формат с блоком сжатого текселя 2 × 1.
VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_420_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2.
Горизонтальный и вертикальный размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое.
относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим
с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0,5⌋ = jB = jR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.
Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
кратно двум.
VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_420_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B
компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое.
относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с
компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
кратно двум.
VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_422_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2.
Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с
размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G.
для которого ⌊iG × 0,5⌋ = iB = iR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_422_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B
компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1.
Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения.
размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для
которое ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_444_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
вносит свой вклад в один тексель.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.
VK_FORMAT_R10X6_UNORM_PACK16
задает однокомпонентный, 16-битный
беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 10-битный компонент R в
верхние 10 битов 16-битного слова, нижние 6 битов не используются.
VK_FORMAT_R10X6G10X6_UNORM_2PACK16
определяет двухкомпонентный,
32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 10-битный компонент R в
10 верхних битов слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент G в
верхние 10 бит слова в байтах 2..3, с нижними 6 битами каждого
слово не используется.
VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16
указывает
четырехкомпонентный 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 10-битным R
компонент в верхних 10 битах слова в байтах 0..1, 10-битный G
компонент в верхних 10 битах слова в байтах 2..3, 10-битный B
компонент в верхних 10 битах слова в байтах 4..5 и 10-битный A
компонент в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с нижним
6 бит каждого слова не используются.
VK_FORMAT_G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16
указывает
четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R
компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1
прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R.
разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
разрешение изображения.
Этот формат имеет 10-битную компоненту G для четной координаты i в
10 верхних битов слова в байтах 0..1, 10-битный компонент B в верхних
10 битов слова в байтах 2..3, 10-битная компонента G для нечетного i координата в верхних 10 битах слова в байтах 4..5, а 10-битное R
компонент в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с днищем
6 бит каждого слова не используются.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
обрабатывается как сжатый формат с блоком сжатого текселя 2 × 1.
VK_FORMAT_B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16
указывает
четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R
компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1
прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R.
разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
разрешение изображения.
Этот формат имеет 10-битный компонент B в 10 старших битах слова в
байты 0..1, 10-битный компонент G для четной координаты i в верхней части
10 бит слова в байтах 2..3, 10-битный компонент R в первых 10
биты слова в байтах 4..5 и 10-битовый компонент G для нечетного i координата в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с днищем
6 бит каждого слова не используются.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
обрабатывается как сжатый формат с блоком сжатого текселя 2 × 1.
VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_420_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом
в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B
в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R
компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
нижние 6 бит каждого слова не используются.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое.
относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим
с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
кратно двум.
VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом
в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном,
32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битного B-компонента в верхних 10 битах
слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в верхних 10 битах
слова в байтах 2..3, при этом нижние 6 бит каждого слова не используются.
Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое.
относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с
компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
кратно двум.
VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_422_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом
в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B
в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R
компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
нижние 6 бит каждого слова не используются.
Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с
размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G.
для которого ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом
в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном,
32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битного B-компонента в верхних 10 битах
слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в 10 старших битах
слова в байтах 2..3, при этом нижние 6 бит каждого слова не используются.
Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения.
размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для
что ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_444_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом
в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B
в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R
компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
нижние 6 бит каждого слова не используются.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
вносит свой вклад в один тексель.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.
VK_FORMAT_R12X4_UNORM_PACK16
задает однокомпонентный, 16-битный
беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 12-битный компонент R в
верхние 12 бит 16-битного слова, нижние 4 бита не используются.
VK_FORMAT_R12X4G12X4_UNORM_2PACK16
определяет двухкомпонентный,
32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 12-битный компонент R в
верхние 12 бит слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент G в
верхние 12 бит слова в байтах 2..3, нижние 4 бита каждого
слово не используется.
VK_FORMAT_R12X4G12X4B12X4A12X4_UNORM_4PACK16
указывает
четырехкомпонентный 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 12-битным R
компонент в верхних 12 битах слова в байтах 0..1, 12-битный G
компонент в верхних 12 битах слова в байтах 2..3, 12-битный B
компонент в верхних 12 битах слова в байтах 4..5 и 12-битный A
компонент в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с нижним
4 бита каждого слова не используются.
VK_FORMAT_G12X4B12X4G12X4R12X4_422_UNORM_4PACK16
указывает
четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R
компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1
прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R.
разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
разрешение изображения.
Этот формат имеет 12-битный компонент G для четной координаты i в
верхние 12 бит слова в байтах 0..1, 12-битный компонент B в верхних
12 бит слова в байтах 2..3, 12-битный компонент G для нечетного i координата в верхних 12 битах слова в байтах 4..5, а в 12-битном R
компонент в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с днищем
4 бита каждого слова не используются.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
обрабатывается как сжатый формат с блоком сжатого текселя 2 × 1.
VK_FORMAT_B12X4G12X4R12X4G12X4_422_UNORM_4PACK16
указывает
четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R
компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1
прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R.
разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
разрешение изображения.
Этот формат имеет 12-битный компонент B в верхних 12 битах слова в
байты 0..1, 12-битный компонент G для четной координаты i в верхней части
12 бит слова в байтах 2..3, 12-битный компонент R в верхних 12
биты слова в байтах 4..5 и 12-битовый компонент G для нечетного i координата в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с днищем
4 бита каждого слова не используются.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
обрабатывается как сжатый формат с блоком сжатого текселя 2 × 1.
VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_420_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом
в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B
в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 1, а в 12-битном R
компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
нижние 4 бита каждого слова не используются.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое.
относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим
с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
кратно двум.
VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_420_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом
в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном,
32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битного B-компонента в верхних 12 битах
слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в старших 12 битах
слова в байтах 2..3, при этом нижние 4 бита каждого слова не используются.
Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое.
относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с
компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
кратно двум.
VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_422_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом
в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B
в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 1, а в 12-битном R
компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
нижние 4 бита каждого слова не используются.
Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с
размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G.
для которого ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом
в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном,
32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битного B-компонента в верхних 12 битах
слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в старших 12 битах
слова в байтах 2..3, причем нижние 4 бита каждого слова не используются.
Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения.
размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для
что ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_444_UNORM_3PACK16
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом
в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B
в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 1, а в 12-битном R
компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
нижние 4 бита каждого слова не используются.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
вносит свой вклад в один тексель.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.
VK_FORMAT_G16B16G16R16_422_UNORM
определяет четырехкомпонентный,
64-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и B
компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака
нормализованные данные текселей RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R.
разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
разрешение изображения.
Этот формат имеет 16-битный компонент G для четной координаты i в
слово в байтах 0..1, 16-битный компонент B в слове в байтах 2..3, a
16-битный компонент G для нечетной координаты и в слове в байтах 4..5,
и 16-битный компонент R в слове в байтах 6..7.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
обрабатывается как сжатый формат с блоком сжатого текселя 2 × 1.
VK_FORMAT_B16G16R16G16_422_UNORM
определяет четырехкомпонентный,
64-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и B
компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака
нормализованные данные текселей RGB.
Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R.
разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
разрешение изображения.Этот формат имеет 16-битный компонент B в слове в байтах 0..1, 16-битный
Компонент G для четной координаты i в слове в байтах 2..3, a
16-битный компонент R в слове в байтах 4..5 и 16-битный компонент G
для нечетной i координата в слове в байтах 6..7.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
обрабатывается как сжатый формат с блоком сжатого текселя 2 × 1.
VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_420_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом
16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове
плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое.
относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим
с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
кратно двум.
VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_420_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом
16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1
состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, и
16-битный компонент R в слове в байтах 2..3.
Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое.
относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с
компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0,5⌋ = jB = jR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
кратно двум.
VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_422_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом
16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове
плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с
размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G.
для которого ⌊iG × 0,5⌋ = iB = iR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_422_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом
16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1
состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, и
16-битный компонент R в слове в байтах 2..3.
Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения.
размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для
которое ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_444_UNORM
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом
16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове
плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
вносит свой вклад в один тексель.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT
для плоскости R.
VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_444_UNORM_EXT
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B
компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1.Обе плоскости имеют одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
вносит свой вклад в один тексель.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_444_UNORM_3PACK16_EXT
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 10-битный G
компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0, и
двухкомпонентная 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битной B-компоненты в
верхние 10 бит слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в
верхние 10 бит слова в байтах 2..3, нижние 6 бит каждого
слово не используется.
Обе плоскости имеют одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
вносит свой вклад в один тексель.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_444_UNORM_3PACK16_EXT
указывает
беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G
компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0, и
двухкомпонентная 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битной B-компоненты в
верхние 12 бит слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в
верхние 12 бит слова в байтах 2..3, нижние 4 бита каждого
слово не используется.
Обе плоскости имеют одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
вносит свой вклад в один тексель.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_444_UNORM_EXT
указывает беззнаковый
нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом
16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1
состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, а
16-битный компонент R в слове в байтах 2..3.
Обе плоскости имеют одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
вносит свой вклад в один тексель.
Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT
для плоскости G, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT
для самолета BR.
VK_FORMAT_PVRTC1_2BPP_UNORM_BLOCK_IMG
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_PVRTC1_4BPP_UNORM_BLOCK_IMG
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_PVRTC2_2BPP_UNORM_BLOCK_IMG
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_PVRTC2_4BPP_UNORM_BLOCK_IMG
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.
VK_FORMAT_PVRTC1_2BPP_SRGB_BLOCK_IMG
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_PVRTC1_4BPP_SRGB_BLOCK_IMG
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_PVRTC2_2BPP_SRGB_BLOCK_IMG
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK_FORMAT_PVRTC2_4BPP_SRGB_BLOCK_IMG
определяет четырехкомпонентный,
Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB
нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.
VK Preston — FEMINIST MEDIA STUDIO
VK Preston исследует пересечения перформанса и истории, которые усложняют культурное наследие и формирование исполнительского искусства. Эта траектория исследования охватывает социальные, театральные, юридические и технологические сдвиги, связанные с воплощением, движением и памятью, с акцентом на танец и хореографию. Их критические подходы к работе с производительностью и материальной культурой изучают колониальное вторжение в Америку, расовый капитализм, наказание, сенсориум и политическое насилие.Их текущий проект прослеживает представление ведьмы на междисциплинарных сайтах, от представлений в стиле барокко до тюрем, архивов, естествознания и путевых заметок. В.К. работает драматургом в фильме Кэролайн Грейвел «Практическое счастье, песня и другие приятности» , а также в качестве приглашенного лектора в Университете искусств, Филадельфийском университете танцевального искусства. Сейчас они работают над своей первой монографией.
SSHRC-IDG — «Новые направления в исследованиях производительности семнадцатого века: нематериальные барокко»
Статьи :
2020
Престон, ВК.«Квир и искусство коренных народов: ледовые времена в условиях климатического кризиса». Театральный журнал 72.2, 143-162.
2019
Купперс, Петра, Памела Блок, Кристи Джонсон и ВК Престон. «Общественная близость: вода в игре». Канадский журнал исследований инвалидности . 8.1, 32-57.
2018
Престон, ВК. «Воспроизведение колдовства: не совершай ведьм, чтобы жить». Под редакцией Бет Каппер и Ребекки Шнайдер. TDR / The Drama Review , T237, 62.4, 143–59.
2016
Престон, ВК. «Словарь в архивах: перевод и расшифровка замалчиваемых историй на французском и вендатском», Performance Research 21.5, Trans / Performance, специальный выпуск, изд. Амелия Джонс, 85–88.
Купперс, Петра, Стефани Хейт, Эйприл Сайзмор Барбер и В.К. Престон. «Безумные методологии и общественное искусство: проект убежища», Театральные темы, Разработка / коллективное представление, специальный выпуск, 221–237.
2013
Тейн, Аланна и В.К. Престон.«Покорение плоти: азбука современных утопий Дэйва Сен-Пьера». TDR / The Drama Review 57.4: 28–51. Приз CATR Richard Plant за лучшее эссе на английском языке в канадском театре и перформансе (2013).
Главы книги:
2020
Престон, ВК. «Созыв муз и поворотные столы: переосмысление танцевальной политики времени в Джордане Беннетте и Марке Лескарботе». В Будущее танцевальных исследований . Под редакцией Сьюзан Мэннинг, Дженис Росс и Ребекка Шнайдер.Мэдисон: Висконсинский университет Press.
2018
Престон, ВК. «Отношения в стиле барокко: исполнение серебра и золота в балетах Америки Даниэля Рабеля». Сочинение. В The Oxford Handbook of Reenactment , под редакцией Марка Франко, 285–310. Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. Премия Гертруды Липпинкотт Ассоциации танцевальных исследований за лучшее эссе по танцевальным наукам, опубликованное на английском языке (2018).
2015
Престон, ВК. «Как мне прикоснуться к этому тексту?» Или «Междисциплины между: танец и театр в архивах раннего Нового времени».В Оксфордский Справочник Танца и Театра , отредактированный Надин Джордж-Грейвс, 56-89. Нью-Йорк: Oxford University Press, 2015.
Престон, ВК. «Не / становление кочевником: Марк Лескарбот, движение и метаморфозы в Les Muses de la Nouvelle France [1609]». В History, Memory, Performance , под редакцией Дэвида Дина, Яны Меерзон и Кэтрин Прайс, 68-82. Бейзингстоук: Пэлгрейв Макмиллан.
Теоретико-перформативные комиссии и комментарии:
2020
Престон, ВК.«Четыре пьесы для временной жизни». Школа временной жизни , под редакцией Лорен Бакст. Центр искусств и наследия Пью, Филадельфия, 2020.
2017
Престон, ВК. «Транскриптивные вещи», «Последний труд» и глоссы к материалам Петры Купперс в книге «Воображаемые театры: написание для теоретической сцены » под редакцией Дэниела Сэка. Нью-Йорк / Лондон: Рутледж.
2018
Престон, ВК. «Множественное число ранней Америки: история во всех дисциплинах. Ранняя американская литература 53.1 (2018): 301-304.
2015
Престон, ВК. «Курирование перформанса: художник как куратор, курирование как действие». Введение в «Взгляды и обзоры» на Монреальском международном симпозиуме по исполнительскому искусству. Обзор канадского театра 162: 76-77.
A-Tech 8GB RAM Замена для максимальной скидки 64% HMA81GS6JJR8N-VK DDR4 266 Hynix
Возможности
2 сентября 2021 г.
Колоссальный
Каждый месяц Colossal делится выбором возможностей для художников и дизайнеров, включая открытые конкурсы, гранты, стипендии и резиденции.Если вы хотите указать здесь возможность, свяжитесь с нами в Детской копилке большой емкости KLA Money Bank, Boy Car-Sha. Вы также можете подписаться на нашу ежемесячную рассылку новостей о возможностях.
Открытые вызовы
Проект росписи галереи Линкольн-парка без стен
Проект росписи галереи Линкольн-парка без стен выделит одному коллективу художников-монументалистов или художников из Ньюарка или большего района Ньюарка стипендию в размере 5000 долларов на выполнение общественных работ возле исторической соборной церкви Нью-Арк и церкви Особняк Драйдена.
Крайний срок: 11:59 по Гринвичу 7 сентября 2021 г.
Онлайн-выставка Young Space’s Autumn 2021
Young Space ищет материалы для своего шоу осенью 2021 года. Приглашаем к участию в конкурсе как начинающих, так и начинающих художников. Конкурс на работу открыт на международном уровне, при этом взимается предельный взнос от 5 долларов.
Срок сдачи: 12 сентября 2021 г.
Открытый конкурс баннеров для художников в музее Ногучи
Музей Ногучи ищет проекты от начинающих художников AAPI из Квинса, которые выступают за антирасизм.Они будут размещены на наружных баннерах учреждения. Художнику-победителю будет вручена одна награда в размере 1000 долларов, а два участника, занявшие второе место, получат по 500 долларов каждый.
Срок сдачи: 24 сентября 2021 г.
Гранты, резиденции и стипендии
Прикладное искусство Пасса Ао Футуро от Nature Residency
Резиденция Applied Arts from Nature, созданная для сохранения культурного наследия Португалии, поручит пяти дизайнерам и пяти мастерам работать с традиционными материалами — пробкой, чеканной медью, пальмой, терракотовой керамикой и плиткой — и методами из региона Алгарве для создания новых утилитарных предметов. .Он будет проходить в пространстве Loulé Criativo и в мастерских ремесленников в Алгарве.
Срок сдачи: 5 сентября 2021 г.
Программа по проживанию художника региональной библиотеки им. Леглера
Во время двухлетней резиденции одному художнику или группе художников будет предоставлен годовой бюджет в размере 50 000 долларов США и место для студии в региональной библиотеке Леглера в Чикаго для разработки проектов общественного искусства и художественных программ. Он открыт для художников, живущих или работающих в городе.
Срок сдачи: 12 сентября 2021 г.
2022 Экспериментальная резидентура по ткачеству в лаборатории нестабильного дизайна
С 15 января по 15 мая Unstable Design Lab проведет вторую экспериментальную резидентуру по ткачеству, чтобы разработать новые методы и ресурсы с открытым исходным кодом. Программа доступна для иностранных соискателей и предлагает одному жителю создать серию образцов на стыке волоконных искусств и инженерии.
Срок сдачи: 15 сентября 2021 г.
Длинная форма в Школе искусств Окс-Боу и резиденции художников
Первая резиденция Ox-Bow, предназначенная для художников, имеющих не менее пяти лет студийной практики, соберет когорту из 20 человек для участия в трехнедельной программе, основанной на экспериментальном образовании. Longform предложит наставничество и студийное пространство в кампусе в Мичигане.
Крайний срок: 9:00 EST 15 сентября 2021 г.
Инновационный грант для художников и фотографов
Инновационный грант лета 2021 года предоставит по 550 долларов каждому одному фотографу и одному художнику, работающему в разных средах.Заявки открыты на международном уровне для всех старше 18 лет с оплатой 25 долларов США.
Срок: 16 сентября 2021 г.
Резиденция национального памятника Форт-Юнион
Прием заявок на получение резиденции Национального памятника Fort Union в октябре 2022 года открыт. Он расположен на одном из легендарных и исторических пограничных армейских постов Нью-Мексико в округе Мора и принимает художников, работающих в разных средах.
Срок сдачи: 30 сентября 2021 г.
Стипендия художников Фонда исследований в области ремесел
Craft Research Fund выделит 20 000 долларов двум художникам, дизайнерам или производителям среднего возраста, которые идентифицируют свою практику в области ремесел, для поддержки исследовательских проектов. Кандидаты должны проживать в США последние два года.
Срок сдачи: 4 октября 2021 г.
Резиденция архитекторов, художников и писателей в Art Omi
Открыты заявки на участие в трех резиденциях Art Omi в области архитектуры, искусства и письма.Каждая программа, расположенная в округе Колумбия, штат Нью-Йорк, объединяет группу творческих людей для культурного обмена, экспериментов и критической оценки.
Срок сдачи: 15 октября 2021 г.
The Next Collective from Everlane
Бренд одежды Everlane запустил свою первую программу стипендий, направленную на то, чтобы сделать индустрию моды более устойчивой. Группа Next Collective, открытая для заявителей из США, ищет идеи по сокращению использования первичного пластика и предоставит до пяти получателей грант в размере 20 000 долларов США и наставничество с экспертами отрасли.
Крайний срок: 23:59 PDT 18 октября 2021 г.
Премия Carmignac Photojournalism Award
12-я премия Carmignac Photojournalism Award посвящена социальным, экономическим и экологическим кризисам, влияющим на жизнь в Венесуэле. Он предоставит одному фотографу из любой точки мира грант в размере 50 000 евро на поддержку шестимесячной репортажной резиденции с января по июнь 2022 года в Фонде Карминьяк, а также передвижную выставку произведенных работ и монографию.
Крайний срок: полночь по Гринвичу 18 октября 2021 года.
Творческие резиденции в Зунье
Открыт для различных дисциплин, от изобразительного и исполнительского искусства до экологических проектов и литературы, Zūnya в настоящее время имеет два списка открытых для недельного проживания и резиденций для погружения в природу в своем коста-риканском пространстве. Первый полностью финансируется и ориентирован на совместное обучение, а второй длится не менее одного месяца с упором на разработку проекта.
Срок сдачи: прокат.
Чрезвычайные гранты Фонда современного искусства
Экстренные гранты — это многопрофильная программа, предлагающая гранты от 500 до 3000 долларов артистам, живущим и работающим где угодно в Соединенных Штатах, для проектов, реализуемых в США и за рубежом. Он разработан для облегчения трудностей, когда не хватает времени для поиска других источников финансирования или когда возникают непредвиденные расходы.
Срок сдачи: прокат.
Изобразительное искусство
Deli-kit 30-дюймовые газовые варочные панели Двухтопливная газовая варочная панель на сжиженном / природном газе 5 Sea
Грейс Эберт
«Корал Роял» (2019), эпоксидная глина, акрил, жестяная банка, 14 х 15 х 11 см. Все изображения © Стефани Килгаст, предоставлено с разрешения
Художница Стефани Килгаст (ранее) представляет яркий постапокалиптический мир, заросший кораллами, грибами и пышным мхом. Используя дешевые устройства и одноразовые контейнеры, которые, как правило, служат дольше своей первоначальной функции в качестве основы, Килгаст создает сборки из раскрашенной глины, которые изобилуют фантастическими цветами и текстурой: грибы прорастают из пустой тубы из-под краски, морские существа окутывают раздавленную банку и растительную жизнь. покрывает пару наушников причудливыми растениями.
Каждая из работ противопоставляет устойчивый искусственный объект естественному росту, представляя вселенную, которая одновременно лишена человечности и все еще омрачена его безудержными привычками потребления. «В этом смысле моя работа радует. Я удаляю корень проблемы, нас, и позволяю всем другим видам просто расти на наших ошибках », — делится она. «Сама природа полна ярких красок. Он по своей природе прекрасен, и мои работы — ода всем живым и существующим видам (кроме) нам.Надежда умирает последней, поэтому я все еще надеюсь, что моя работа откроет дискуссию, заставит задуматься и, в конечном итоге, изменится ».
В настоящее время Килгаст находится в Ванне, Франция. У нее есть выставки в Comoedia в Бресте, Франция, Modern Eden в Сан-Франциско и еще три в галерее Beinart в Мельбурне, запланированные на 2022 год. Она также делится большей частью своей работы на YouTube и в Instagram.
«Пурпурный хинакридон» (2021 г.), холодный фарфор, эпоксидная глина, акрил, проволока на пустой тюбике для краски, 10 x 7 x 13 см
«Cyltonic» (2018), полимерная глина, акрил, проволока, экономичная банка моющего средства, 17 x 9 x 19 см
Слева вверху: «Голубой подберезовик» (2020), полимерная глина, акрил, проволока на жестяной банке, 25 х 14 х 10 сантиметров.Вверху справа: «Serene» (2020), эпоксидная глина, полимерная глина, акрил, проволока на пустой акриловой пластиковой бутылке, 25 х 12 х 17 сантиметров. Внизу слева: «Yellow Exploration (Octopus)» (2020), эпоксидная глина, полимерная глина, акрил на пустой акриловой пластиковой бутылке, 32 x 16 x 15 см и «Голубая бутылка (Коралловый риф)» (2020), эпоксидная глина, полимер. глина, акрил, пустая пластиковая бутылка из акрила, 35 х 15 х 11 сантиметров. Внизу справа: «Мохито» (2019), покси-глина, полимерная глина, акрил на жестяной банке, 17 x 17 x 7 см
«Утрата моей песенной культуры» (2021), эпоксидная глина, воздушно-сухая глина, холодный фарфор, бумага, акварель, акрил, на сломанных наушниках, 28 x 18 x 17 см.
Деталь «Синей бутылки (Коралловый риф)» (2020), эпоксидная глина, полимерная глина, акрил на пустой акриловой пластиковой бутылке, 35 x 15 x 11 см
«Мама (Слоны)» (2019), эпоксидная глина, полимерная глина, акрил, проволока, экономная пластиковая фляга, 17 x 14 x 26 см.
Изобразительное искусство Наука
2 сентября 2021 г.
Грейс Эберт
«Сотрудничество медоносных пчел: лист тюльпанового дерева и французские узлы», натуральные соты, бумага, энкаустика, лист, нить в рамке из канадского клена, 17.5 х 17,5 дюймов. Все изображения © Ava Roth, предоставлены с разрешения
В сотрудничестве с мастером-пчеловодом Майли Нордин и стаей насекомых, производящих мед, художник Ава Рот создает сложные энкаустические работы, которые буквально визуализируют взаимодействие между человеком и окружающей средой. Художница из Торонто сшивает небольшие коллажи из листьев, веток, розового кварца, игл дикобраза и другой органики, прежде чем передать контроль своим шестиногим коллегам, которые добросовестно строят шестиугольные ячейки вокруг оригинала.После завершения восковые межвидовые работы наполнены текстурой и цветовыми вариациями, подчеркивающими присущую природе красоту и непредсказуемость.
В то время как в предыдущих версиях вышивки Рот использовала стандартные пяльцы в центре, теперь она прибегает к помощи плотника Берноэля Квинтоса, который изготавливает внутренние и внешние рамки с такими же размерами, которые типичны для ульев Лангстрота. «Каждый кусок требует какой-то границы, которая отделяет мою работу от работы пчел», — говорит она.«Это (изменение) позволило мне поэкспериментировать с разными размерами и формами и помогло сделать каждый аспект моей работы ручной (или пчелой) обработкой».
Деталь картины «Сотрудничество медоносных пчел: соты и веточки», натуральные соты, бумага, энкаустика, веточки, нить, золотой бисер в рамке из канадской сосны, 17,5 x 17,5 дюймов.
Рот сообщает Colossal, что, хотя можно манипулировать условиями улья для создания трехмерных сот или работы с искусственными элементами, она самостоятельно устанавливает ограничения на использование только органических материалов и создает среду, которая имитирует естественные тяготения пчел.Она объясняет:
Я признаю, что ульи Лангстрота не являются естественной средой обитания пчел, но и большинство мест, которые сейчас занимают люди, не подходят. В конечном счете, этот проект посвящен исследованию того, как люди сегодня сталкиваются с природной средой, и поиску способов сделать что-то прекрасное из этого конкретного времени и места. Это означает работу в городах, в промышленных ульях, посреди огромного экологического и политического отчаяния.
Рот будет извлекать из своих ульев несколько штук в ближайшие несколько недель, и вы можете следить за этим в Instagram. У нее также есть несколько работ на бумаге, которые в настоящее время доступны в галерее Wallspace в Оттаве.
«Сотрудничество с пчелами: соты и веточки», натуральные соты, бумага, энкаустика, веточки, нити, золотой бисер в рамке из канадской сосны, 17,5 x 17,5 дюймов.
«Сотрудничество медоносной пчелы: розовый кварц и иглы дикобраза», натуральные соты, бумага, энкаустическая среда, розовый кварц, иглы дикобраза, резьба в обрамлении канадского клена, 17.5 x 17,5 дюймов
«Сотрудничество медоносной пчелы: иглы и нитки дикобраза», натуральные соты, бумага, энкаустика, иглы дикобраза, резьба в рамке из канадского клена, 17,5 x 17,5 дюймов.
«Сотрудничество медоносных пчел: веточки и французские узлы», натуральные соты, бумага, энкаустика, веточки, сусальное золото, резьба в рамке из канадского клена, 17,5 x 17,5 дюймов.
«Иглы дикобраза, зеленые и золотые», энкаустика, японская ткань, иглы дикобраза, бисер и нитки в пяльцах для вышивания, встроенные в соты, 17.5 x 17,5 дюймов
Документальный Набор сверл по кобальту 1-13 мм M35 для Coppe из нержавеющей стали Наука
1 сентября 2021 г.
Грейс Эберт
Мы поделились кадрами завораживающей сети мицелия, пульсирующей под нашими ногами, еще в 2019 году, чтобы отметить открытие фильма Луи Шварцберга Fantastic Fungi , и теперь преданный своему делу режиссер ведет зрителей за кулисы, чтобы показать свой кропотливый процесс. Фильм Шварцберга, снятый в течение 15 лет в его домашней студии, сосредоточивает внимание на мириадах спор, когда они лопаются, расползаются во всех направлениях и меняют цвет и текстуру.Они убедительно визуализируют время и циклические процессы в природе, которые он исследует в новом короткометражном фильме, снятом WIRED .
Большинство проблем при съемке кадра связаны с предсказанием того, где будет расти организм, чтобы удержать его в кадре, и пониманием частоты кадров различных форм жизни. Шварцберг объясняет:
Например, комар на вашей руке, с небольшой каплей крови, смотрит на эту руку, приближающуюся к нему в сверхмедленном движении, и у него достаточно времени, чтобы взлететь, потому что его скорость метаболизма, его продолжительность жизни намного короче. чем наша продолжительность жизни.И наша продолжительность жизни намного короче, чем продолжительность жизни красного дерева. Эта реальность человеческой точки зрения в реальном времени — не единственная точка зрения, и в этом действительно прелесть камер и покадровой кинематографии. На самом деле это машина времени.
Посмотрите полный процесс создания вышеупомянутого — обратите внимание, что он включает в себя отрывок мыши, разлагающейся ближе к концу, — и найдите Fantastic Fungi на Netflix. (через The Kids Should See This)
MAyouth Crystal Tealight Stand Прозрачный стеклянный подсвечник Europea
1 сентября 2021 г.
Грейс Эберт
«Ледяной водопад» Пола Никлена.Все изображения любезно предоставлены Hilton Asmus Contemporary, предоставлены с разрешения
Охватывая ледяные ливни норвежского архипелага Шпицберген до интимных портретов жителей Папуа-Новой Гвинеи, глубокие фотографии, представленные на выставке в Hilton Asmus Contemporary в Чикаго, представляют собой проницательное рассмотрение вопросов, находящихся в центре сегодняшних усилий по сохранению. Выставка под названием Origins объединяет работы художников и морских биологов Кристины Миттермайер и Пола Никлена, которые объединяют свои творческие практики с работой в некоммерческой организации Sea Legacy.
Основанная совместно дуэтом в 2014 году, организация посвящена сохранению океанов, используя «их вдохновляющие образы, чтобы преобразовать апатию в действия и добиться значительных успехов в охране природы по всему миру», — говорится в заявлении. Великолепные фотографии, свидетельствующие о ландшафтах и экологии, которые стоит сохранить, отражают глобальные кризисы и нежные, радостные моменты жизни людей по всему миру, а их сюжеты варьируются от женщины Лису в китайской провинции Юньнань, несущей свою домашнюю утку до крошащихся айсбергов Антарктиды. .
Origins будет работать до 2 октября как виртуально, так и лично в галерее Бриджпорт. Вы можете найти больше от Миттермайера и Никлена в Instagram.
«Жевательная резинка» Кристины Миттермайер
«Дама с гусем II» Кристины Миттермайер
«Мегаптера» Пола Никлена
«По течению» Кристины Миттермайер
«Замерзшее шоссе» Пол Никлен
«Наедине вместе» Кристины Миттермайер
«Прыжок веры» Кристины Миттермайер
Изобразительное искусство
1 сентября 2021 г.
Грейс Эберт
Макс Сансинг.Все изображения любезно предоставлены BLKOUT Walls, предоставлены с разрешения
Фрескиуже давно ассоциируются с обустройством помещений из-за их беспрецедентной способности преобразовывать малоиспользуемые коридоры и городские участки в пространства, предназначенные для культурных собраний, туризма и, как следствие, экономического роста. Этот оживляющий потенциал — вот что движет проводимым раз в два года фестивалем, который стартовал в Детройте ранее этим летом, поскольку он резко изменил городской пейзаж центрального района Норт-Энд.
Еще в июле на стенах BLKOUT Walls были представлены работы 19 художников-монументалистов, созданных в этом районе, который когда-то считался центром развлечений, где рождались такие знаменитые таланты Motown, как Смоки Робинсон, Дайана Росс, Четыре Вершины и Арета Франклин. Участвовали приезжие художники, такие как Сентрок (ранее) и уроженцы Детройта, такие как Тайлонн Дж. Сойер, Бакпак Дерден и Сидней Джеймс, которые были соучредителями фестиваля вместе с Максом Сансингом (ранее) из Чикаго и Томасом Эвансом, также известным как Detour 303.
В результате работы охватывают широкий диапазон тем и стилей, от обширных разноцветных творений Сансинга до причудливых ботанических работ Тони Углана и современной интерпретации Джеймса «Девушка с жемчужной сережкой», которая превращает культового Вермеера в подрывной портрет художницы Халимы Касселлс.Заменив белый драгоценный камень на большую букву «D» и заклеив одежду заплатками, Джеймс внесла изменения в дань уважения Детройту и его людям.
Sentrock. Изображение предоставлено художником
В то время как другие фестивали не всегда уделяют приоритетное внимание расовому разнообразию и не платят своим артистам, организаторы хотели закрепить эти принципы в миссии BLKOUT Walls. Мероприятие под руководством черных отдает приоритет цветным художникам с идеей «отразить демографию города Детройта и тем самым создать когорту художников, представляющих равенство и инклюзивность», — говорится в заявлении.Однако помимо репрезентации, организаторы также признают необходимость денежной поддержки в качестве ключа к длительным изменениям, что объясняет Джеймс:
Как художник, я понимаю, как важно получать деньги за свой опыт и способности, особенно с учетом того, что с художниками часто обращаются так, как будто мы должны работать бесплатно. То, что мы делаем как публичные артисты, приносит экономическую ценность в этот район по мере того, как, как правило, идет экономическое развитие, поэтому крайне важно, чтобы мы получали компенсацию не только за работу, которую мы делаем, но и за то влияние, которое мы оказываем на общество и экономику.
BLKOUT Walls не только омолаживал территорию, но и был разработан для участия общественности: в недельном расписании фестивалей были сеансы рисования в живую, беседы, пешеходные экскурсии и вечеринка в честь его закрытия. Только в последний день он привлек более 8000 посетителей, что свидетельствует о его способности привлекать посетителей в близлежащие заведения и оказывать заметное влияние на местную экономику.
После завершения инаугурационного мероприятия соорганизатор Че Андерсон сообщает Colossal, что команда предполагает, что BLKOUT Walls отправится в такие города, как Чикаго, Окленд, Мемфис, Бостон, Атланта и Чарльстон.«Мы намерены проводить в Детройте два раза в год фестиваль, похожий на семейное воссоединение. В промежутках между этими мероприятиями мы хотели бы провести фестиваль где-нибудь в другом месте, чтобы привлечь внимание других чернокожих сообществ », — говорит он.
Если вы находитесь в Детройте, посмотрите карту BLKOUT Walls, чтобы ознакомиться с завершенными работами, и следите за фестивалем в Instagram, чтобы узнать, куда он направится дальше. (через Hyperallergic)
Enterprise Networking, серверы 1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ Компьютеры / планшеты и сети
Корпоративные сети, серверы 1X16 ГБ HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16 ГБ 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ Компьютеры / планшеты и сети- Домашний
- Компьютеры / планшеты и сети
- Корпоративные сети, серверы
- 13 Серверная память
- 13 Серверные компоненты
- 13 Серверные компоненты
- 1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ
PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ 1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8, ЕМКОСТЬ 16GB, ЗАПЧАСТИ, Все категории, ПРОИЗВОДИТЕЛЬ HYNIX, Удовлетворенные покупки, Лучшая цена, Найдите свой любимый продукт, Экономьте от 25% до 65% каждый день на дизайнере.МОДУЛЬ ПАМЯТИ 16 ГБ 2RX8 PC4-2666V-R 1X16 ГБ HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX, 1X16 ГБ HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16 ГБ 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ.
UPC:: Не применяется, Скорость шины:: PC4-2666: Форм-фактор:: DIMM, Модель:: Память: MPN:: Не применяется, ЗАПАСНЫЕ НОМЕРА, Этот элемент может быть напольной моделью или магазином возврат, который был использован. но полностью работоспособен и функционирует должным образом. ПРОИЗВОДИТЕЛЬ HYNIX, Состояние :: Б / у: Предмет, который использовался ранее, ЕМКОСТЬ 16 ГБ, См. Список продавца для получения полной информации и описания любых недостатков, 1X16 ГБ, Количество модулей:: 1: Торговая марка:: Hynix.HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ. Товар может иметь некоторые признаки косметического износа. Все категории, Емкость на модуль:: 16 ГБ: Количество контактов:: 288, См. Все определения условий: Тип:: DDR4 SDRAM.
1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ
1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ
*** Вы можете хранить свои украшения в шкатулке или мешочке для драгоценностей, подарок ко Дню матери, Рождественский подарок, подарок на день рождения, спортивная рубашка без рукавов, мужские летние майки, футболка, блузка, жилет, майка, новая летняя майка, мужская летняя майка, однотонная майка Кружева Жилет Ремешок Шифоновые Майки Майки Майки Пуговицы Жилет Cami, В созданных опаловых украшениях есть что-то удивительно красивое.Цвета могут незначительно отличаться от фотографий. Откалибровано как в фунтах на квадратный дюйм, так и в килопаскалях с шагом в 1 фунт. Это натуральный цветок, но его можно хранить в течение длительного времени, прежде чем он засохнет. В любом месте, где можно припаять. ✓ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА, возможен возврат обуви и украшений при подходящих покупках. 9 дюймов (3 мм) и другие цепи. Просто помните, что никогда не оставляйте eLine в общественных местах без присмотра. Влажность и вода благодаря нашей обработке чернилами. Наш широкий выбор элегантен для бесплатной доставки и бесплатного возврата, 1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ , Ищете что-то, что украсит ваш свадебный душ или девичник.♥ БЕСПЛАТНАЯ ГРАВИРОВКА :: На этом кольце можно бесплатно выгравировать ваши слова на полированной внутренней стороне. Дата первого упоминания: 21 сентября. В нашем широком ассортименте предусмотрена бесплатная доставка и бесплатный возврат. Эти отличные шорты для йоги будут доставлены вам в течение 7-15 дней. Лучший выбор для подарков на Рождество / Новый год для старшеклассников. с пряжей пневмоструйного прядения для получения более мягкого флиса с меньшим количеством пиллинга. Этот удаленный ключ подходит только для Chevrolet Cruze Malibu Camaro Sonic Volt Spark. Рекомендуемая фильтрация: 150 микрон.Купить Цинковый магнитный ограничитель двери SOSS со скрытыми винтовыми креплениями. Концепции удобства SC-5Z Крючки Pegboard’J: Товары для дома. Высококачественный продукт для настенного искусства, пожалуйста, не стесняйтесь присылать нам электронное письмо, 1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ , LOKOUO NEW Fashion Casual Men Shirt Long Sleeve Flower Color Slim Fit Shirt Men Turn -Dwon Collar Мужские рубашки BlueLarge в магазине мужской одежды. Спа или любой случайный случай, независимо от того, в помещении или на улице, купите для Chevy / GMC C / K-Series GMT400 LED 3rd Brake / Cargo Light Стоп-сигнал с высоким креплением в хромированном корпусе.УДОБНОЕ ОТВЕРСТИЕ СЛИВА: Правильно расположенное отверстие обеспечивает легкий доступ к сливу или диспенсеру. Драгоценные металлы: стерлинговое серебро 925 пробы. Размер: подходит большинству дам до 9-го размера обуви. ** Набор брошей и серег с подписью DCE. У них есть большой карман в виде кенгуру спереди, что придает им стильный вид. Очень красивый вид и высокое качество. и кружка — содовая, обожженная в печи для сжигания пропана до конуса 11 (примерно 2350 градусов по Фаренгейту). Цвета краски на этой карте можно изменить по своему вкусу. Каждый качель Witt & Co поставляется со всем оборудованием, которое вам понадобится для того, чтобы сразу начать качание.- Разработано и отпечатано в нашей студии в Белфасте — Высокая печать обеспечивает красивую рельефную текстуру — Размер A6 — 105 мм x 148 мм (в сложенном состоянии) — Отпечатано на толстой карточке плотностью 300 г / м2 — 100% закуплено и произведено в Великобритании, 1X16 ГБ HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ , ручной работы в Шотландии кошелек для монет Harris Tweed. Это платье остается на месте, а его эксклюзивный подол с лентой не развевается. Они могут быть исключительно прозрачными и бесцветными. • Мы рекомендуем мыть руки отдельно в холодной воде и сушить в развешивании, чтобы сохранить красоту на долгое время.он не выглядит сколотым — у него просто острые края, ****** Не забудьте дважды проверить орфографию *******. * Размер трафарета * Трафареты стандартного размера — (общая ширина менее 12) Этот квадратный трафарет вырезан из груди 50 или (49 по всему периметру) и поставляется с биркой для чистящих средств, готовой к использованию. Вы можете приобрести одностоечные свечи или в комплекте с 2 или 3 коническими свечами. Один размер: длина галстука 7 дюймов / 4 см. Усовершенствованный ленточный транспорт увеличивает скорость перемотки. Купить комплекты рашгарда для маленьких девочек, купальники с длинными рукавами, купальник-лебедь для девочек UPF50 + (Flamingo Bikini Stripe.Размер: S США: 4UK: 8EU: 34 Бюст: 62-70 см / 24. 1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ , 5L Nissan Quest Van 04 05 06 07 08 09): Генераторы — ✓ Возможна БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при соответствующих критериях покупки. 6 унций механического эластичного твила для комфорта и простоты движений в непринужденной посадке, которая просторна для всех видов работы, поставляя как OEM, так и послепродажное оборудование. Купите TAIYCYXGAN Купальник на молнии для маленьких девочек и мальчиков Унисекс Детский цельный купальный костюм Rash Guards Купальники для серфинга Солнцезащитный костюм UPF 50+ Blue 4-5T и другие солнцезащитные костюмы на.с регулируемыми перекрестными кнопками на талии, которые надежно и плотно фиксируют подгузник. воспользуйтесь нашей статьей, и это позволит им расслабиться, проживая жизнь мирно и безмятежно. Belling Farmhouse 90 Chim 90cm Дымоходная вытяжка — черная: Kitchen & Home. Наша лента идеально подходит для предоставленных открытых светильников, бесплатной доставки на следующий день по основным требованиям модных заказов, женского теплого длинного дышащего велосипедного джерси с длинным рукавом, защитной накладки на пороги Foonee из 2 предметов Tesla Model 3. Ybm Home Silver Mesh Шкаф с ящиками и / или полочные ящики-органайзеры.Сторона 1: разъем HDMI с позолоченным покрытием, 1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ , линейка 770 прикреплена к удлинению профиля балки коробчатого сечения.
1X16GB HMA82GR7AFR8N-VK HYNIX 16GB 2RX8 PC4-2666V-R МОДУЛЬ ПАМЯТИ
impanis-vanpetegem.be ОБЪЕМ 16 ГБ, ЗАПАСНЫЕ НОМЕРА, Все категории, MANUFACTURER HYNIX, Удовлетворенные покупки, Лучшая цена, Найдите свой любимый продукт, Экономьте от 25% до 65% каждый день на дизайнере.
VK Mobile VK2200 — Отзывы и отзывы пользователей
?
- Аноним
- mJD
просто копия от LG
?
- Аноним
- TXT
www.vkmobile.dk
?
- Аноним
- TXT
VK2200 имеет слот для micro SD и имеет автофокус
?
- Аноним
- F4p
у этого телефона нет автофокуса… wtf ….
r
Я люблю это просто Б / У
т
- Одиночка
- футов
Да, хороший телефон, но чтобы делать много снимков на 4-мегапиксельную камеру, мне нужен карт-слот
Почему пффффф !!! ??
R
С этого телефона сняли переднюю панель или он просто родился таким некрасивым?
?
- Аноним
- МАКС
Заставил меня хихикать.
=]]
Довольно круто, если вы спросите меня.
Обожаю.
x
D
Wtf это лол? Пульт для телевизора? выглядит странно, может, если не держать всегда горизонтально …
?
- Аноним
- Mx @
это полный разрыв на 5-мегапиксельном камерофоне LG … посмотрите … дизайн намного хуже
а
- Андреас Тодини, Швеция
- pvD
Самый крутой телефон, который я когда-либо видел, я действительно обожаю его дизайн, его камеру !, и его mp3 !.
это лучшее!!
м
- молочный коктейль
- PvW
этот телефон офигенный. я люблю это
?
- Аноним
- ТС {
довольно тонкий для 4мп
?
- Аноним
- кДа
lol больше мегапикселей не значит качественные снимки…просто большее разрешение
ДАТЧИК определяет качество снимков
?
- Аноним
- 4XW
выглядит не так уж плохо (характеристики) lol, этот телефон напоминает мне синий калькулятор в начальной школе, который учителя выписали каждому ученику … воспоминания
А
4-мегапиксельная камера неплохая, но только со 128 МБ и без слота для карты, что я считаю минусовой ценностью, а установка должна быть более подходящей, спасибо
Дж
у него есть общий слот для памяти, в корпусе есть слот для него, где он говорит, что открыт, сбоку.
?
- Аноним
- Pxs
Камера с разрешением 4 мегапикселя звучит хорошо, но без слота для карты и только 128 МБ памяти это нехорошо. Также должны быть некоторые дополнительные функции.
I
SJ откуда ты? Вы, кажется, хорошо знаете о ВК … Я думаю, у этой компании есть потенциал … И если они выйдут на биржу, я могу купить приличное количество акций.
S
Я не знаю, как они получили VK2200, но предполагается, что он еще не будет доступен на рынке США. Показанный здесь VK2200 обладает способностью поддерживать некоторые службы в очень тонком корпусе.