Создательница фиджет спиннеров не заработала ни цента на популярности игрушки
Кэтрин Хэттингер придумала спиннер примерно 20 лет назад. Изначально это была просто игрушка для маленьких детей. В наше время спиннеры обрели большую популярность, из-за чего некоторые производители едва справляются с огромным количеством заказов.
Хэттингер живет в пригороде Орландо, штат Флорида, и с трудом сводит концы с концами. Патент на спиннеры принадлежал ей почти десять лет. Женщина считала, что это устройство поможет отвлекать детей от шалостей.
Однако в 2005 году она отказалась от своего патента. Почему? Дело в том, что Хэттингер не смогла оплатить продление патента, которое стоило $400.
«Все просто — у меня не было денег», — рассказала она.
Фото: Alamy
Похоже, что имя Хэттингер попадет в список изобретателей, о которых никто не слышал, но чьи изобретения обрели огромную популярность. В этом списке уже числятся создатель интернета Тим Бернерс-Ли и Шейн Чен, изобретатель ховерборда. Все эти люди по той или иной причине не смогли заработать кучу денег, когда их творения стали популярны. По словам Хэттингер, скоро ей придется оставить свой маленький частный дом во Флориде и переехать в более дешевую квартиру. Она вряд ли сможет позволить себе ремонт телефонной линии и покупку нормального автомобиля. История Хэттингер далека от популярных представлений о том, что талантливые изобретатели получают всемирное признание и огромные деньги за свои гениальные творения.
«Быть изобретателем нелегко, — сказала Хэттингер изданию Guardian — Лишь 3% изобретений приносят какие-то деньги. Я видела, как другие изобретатели закладывают дома и терпят огромные убытки. Приходится снимать комнату с кем-то, принимать помощь от друзей и родственников. Все это очень тяжело».
Однажды Хэттингер показала спиннеры Hasbro, гиганту среди производителей игрушек. Но компания ей отказала, сказав что игрушка не прошла потребительское тестирование. С тех пор прошло много лет, и Hasbro активно торгует спиннерами, от которых когда-то отказалась. Хэттингер считает, что игрушка обрела популярность из-за множества причин.
Читайте по теме: «Они крадут, крадут, крадут. А затем — бац — покупают»
«В современной жизни часто возникает множество напряженных ситуаций, поэтому людям нужна какая-то вещь, чтобы снять стресс, — сказала она. — Такова культура: когда все вокруг делают что-то одно, это занятие становится нормальным».
Несмотря ни на что, Хэттингер ни о чем не жалеет. Наоборот, ей интересно дальнейшее будущее своего изобретения.
«Если бы я изобрела какой-нибудь продукт только ради получения выгоды, например, новый вид сигарет, тогда я бы относилась ко всей ситуации иначе, — сказала она. — Но мне просто интересно, что будет дальше».
Источник.
Материалы по теме:
«Они крадут, крадут, крадут. А затем — бац — покупают»
История консолей от Nintendo в картинках
Объясняем, что такое Pokémon Go
Американец вяжет свитера с изображением мест, в которые собирается отправиться
много денег] 1.12.5.1 на Андроид
Fidget Spinner – еще одна вариация популярной игры со спиннерами в главной роли.
В последнее время спиннеры стали безумно популярны, хоть и появились на свет они очень давно. Сегодня нам предлагают поиграться с этой безделушкой, как в реальной жизни, так и в виде мобильной аркады. Во взломанной Fidget Spinner для Андроид вы будете крутить спиннер при помощи свайпов, зарабатывая деньги и после тратя их на улучшение этих же спиннеров.
Геймплей включает в себя три основных режима: на время, бесконечный и свободный. В первом случае вам дается порядка 15 секунд, за которые необходимо будет набрать максимальный уровень, крутя спиннер. Во втором режиме можно просто без каких-либо ограничений крутить игрушку и зарабатывать монетки, ну и в последнем случае достаточно будет нажимать на спиннер, не давая ему упасть.
По мере достижения новых уровней вы сможете открыть для себя новые спиннеры, а также прокачать их, увеличивая скорость и время вращения, что также позволит заработать дополнительные монетки.
Игра взломана, отключена реклама, много денег.
Поделиться ссылкой с друзьями!
Размер
9.87 Mb
Добавлено
2020-12-01 23:07:02
Требуется Android
unknown SDK 7
Разрешить доступ в интернет
Запись в память или на карту памяти
Доступ к информации о сетях
Разрешение платежей Google Play
Доступ к информации о WiFi
Размер
14.62 Mb
Добавлено
2020-06-06 23:54:40
Требуется Android
unknown SDK 7
Разрешить доступ в интернет
Запись в память или на карту памяти
Доступ к информации о сетях
Разрешение платежей Google Play
Информация о телефоне
Доступ к информации о WiFi
Fidget Hand Spinner — история появления антистрессовой игрушки / Блог компании Madrobots / Хабр
Несколько месяцев назад в интернете обсуждали Fidget Cube — интересный антистрессовый девайс, который позволяет справиться с нервным напряжением. Ну или просто развлечься, щелкая кнопочками, переключателями, вращая шарик и выполняя другие успокаивающие действия. Кстати, с такой штуковиной даже выступать перед публикой проще — только не стоит всем показывать, что именно вы крутите в руках. О том, как появился Fidget Cube и что он собой представляет, мы уже писали.
Сейчас у всех на устах (и в руках тоже) спиннеры, полное название которых выглядит вот так — Fidget Hand Spinner. Может показаться, что эта штука была изобретена недавно. Но нет, ее история богаче, чем у «кубиков», которые были придуманы парой инженеров-креативщиков. Спиннеры появились в прошлом веке, а в 1993 году был зарегистрирован патент на спиннер. Автор изобретения — химик Кэтрин Хеттингер.
О том, что именно Хеттингер изобрела спиннер, писали такие известные издания, как The Guardian, The New York Times и New York Post.
Сама она называет разные версии создания спиннера. Давая интервью одной из газет, Кэтрин заявила, что замысел сделать игрушку для снятия стресса и нервного напряжения у нее появился, когда она узнала, что израильские подростки кидали камни в полицию. По словам изобретательницы, она решила сделать вещь, способную поглощать нервную энергию молодежи и «способствовать миру».
Но в другом интервью она рассказала, что игрушку создала для своей дочери, когда страдала от миастении Эрба-Гольдфлама (аутоимунное заболевание, которое вызывает синдром патологической мышечной утомляемости). Кэтрин не могла играть с дочкой, поэтому своими руками сделала для нее игрушку. Собрала она ее из подручных материалов. Но после того, как дочка показала игрушку подругам, те захотели себе нечто подобное.
В итоге изобретение начали производить и поставлять небольшими партиями во Флориде. 28 мая 1993 года Хеттингер получила патент на спиннер. Срок действия патента закончился в 2014 году, продлевать его она не стала.
Авторство инженера-химика вызывает некоторое сомнение у ряда патентных специалистов. Эти сомнения были озвучены, например, в одном из материалов Bloomberg News. Дело в том, что спиннеры, которые появились в 2017 году, несколько отличаются от запатентованной Хеттингер игрушки. Правда, сама она и не претендует на авторство текущей версии.
Одна из версий спиннеров, в состоянии покоя и при вращении
Спиннеры в современной форме появились не в 2017 году, а раньше. В конце 2016 года один из авторов Forbes назвал игрушку «маст-хэв для офиса». Понятно, что после этой публикации на гаджет обратило внимание огромное количество читателей. Уже в марте 2017 обзоры спиннеров стали появляться на YouTube и Reddit. Предприимчивые компании стали выпускать собственные версии спиннеров, которые получили самые разнообразные расцветки и форму. В мае этого года спиннеры стали одним из наиболее продаваемых товаров на Amazon. В обычных магазинах спиннеры расходились, как горячие пирожки. Собственно, эта тенденция сохраняется и до сих пор.
Спиннеров действительно много разных. Много? Да их просто огромное количество!
Ну хорошо, а эффект-то есть?
В качестве игрушки Fidget Hand Spinner привлекает внимание. Но есть ли реальный эффект — снимает ли игрушка стресс? Ряд изданий в разное время проверяли игрушки, брали интервью у врачей разных специальностей. Как оказалось, стресс они все же снимают. Некоторым людям спиннеры помогают сконцентрироваться на обдумывании какой-либо задачи. Сконцентрироваться со спиннером в руке может не каждый человек, но большинству игрушка все же помогает.
Это отличный подарок для ребенка — детям спиннер помогает избавляться от лишней энергии, которой у некоторых слишком много. Об этом писало даже такое авторитетное издание, как U.S. News & World Report, есть и другие схожие мнения. В некоторых школах США спиннеры запретили, решив, что они оттягивают внимание учеников на себя.
Как-то даже публиковались рассуждения о том, что спиннеры могут быть полезными для детей-аутистов, которых эта игрушка успокаивает. Это уже не так однозначно, поскольку научные исследования на эту тему не проводились.
Где купить эту штуку?
Ну на этот вопрос ответить легче всего. Fidget Hand Spinner
можно приобрести в Madrobots
. Если нужно больше спиннеров, чем один, то вот
сразу 5 штук
со скидкой в 25%.
формы, материалы (много фото и примеров)
В последнее время всё чаще встречается вопрос, что такое хэнд спиннер? Так называют модную игрушку, которая в переводе с английского означает «ручной волчок». Самый обычный спиннер для рук, ставший уже классическим, имеет три лепестка, но помимо него, уже придуманы самые разнообразные вариации этой игрушки: прямоугольные с двумя лепестками, шестиугольные и вовсе круглые, без углов. С целью увеличения продаж производители стали снабжать эти устройства разными фишками, например, светодиодами, ведь и дети, и подростки любят всё светящееся и мигающее.
Содержание статьи
Виды спиннеров по форме
Синглы
Три-спиннер
Квад-спиннер
Спиннер-колесо
Необычные формы
По методу изготовления
Материалы спиннеров
Пластик
Дерево
Металл
Керамика
Необычные варианты спиннеров
Виды спиннеров по форме
Перечислять виды спиннеров для рук – дело неблагодарное, поскольку их уже придуманы сотни разновидностей. Между дизайнерами в этой области разгорелась нешуточная конкуренция. В результате можно найти модели с количеством лопастей от двух до семи и более, с заполненным или полым сердечником, со скруглёнными или более острыми краями, похожие на сюрикены, сферические, в форме эмблемы Бэтмена или черепа, сверкающие светодиодами, есть даже золотой спиннер для рук.
Синглы
Это простейший вариант спиннеров. Фактически это кусок материала, в центре масс которого расположен подшипник. Эту игрушку проще всего носить с собой из-за её мобильности, поскольку она существенно меньше более популярных моделей с тремя подшипниками. Несмотря на простоту, лучшие модели синглов могут вращаться до 5-6 минут.
Три-спиннер
Более сложная модель – три-спиннер является и самой популярной, именно такие больше всего и производятся. По форме он напоминает трилистник клевера или пропеллер. Настоящий подшипник находится в центре этой фигуры, хотя во многих моделях для увеличения массы и времени вращения в лепестках устанавливают дополнительные подшипники. Чаще всего корпуса три-спиннеров делают из пластмассы, но встречаются также металлические, деревянные и даже кожаные модели.
Квад-спиннер
Он имеет ещё большую устойчивость и плавность хода, но поскольку, это достигается увеличением его габаритов и массы, то такая игрушка нравится не всем. 4-лепестковый спиннер больше похож на миниатюрную мельницу или крест, хотя и здесь встречаются более замысловатые формы.
Спиннер-колесо
Помимо гаджетов с непременными крыльями, появились и такие, что больше похожи на ровное колесо безо всяких крыльев.
Необычные формы
Производители оказались очень изобретательны на формы этих игрушек, которые даже трудно классифицировать. Удалось даже приспособить асимметричные формы спиннеров для рук. Такое же разнообразие наблюдается и в размерах – от крошечных, не более монетки, до очень больших и даже пугающих видом.
Видео с наглядными примерами, как крутятся спиннеры разных форм:
По методу изготовления
Спиннеры могут иметь разное происхождение:
Купленные в обычном или интернет-магазине.
Сделанные вручную умельцами.
Созданные на трёхмерном принтере. Последним «писком моды» стали спиннеры, корпуса которых изготовлены на трёхмерном принтере. Подобная печать продолжается не больше часа. Поэтому тот, кто обладает подобным высокотехнологичным устройством, может изготовить для себя любую игрушку-антистресс, программу изготовления которой он сможет найти в интернете.
Помимо формы, спиннеры отличаются и размерами: от миниатюрных до громадных.
Материалы спиннеров
Если вы задаетесь вопросом, какой спиннер для рук лучше, то важно обращать внимание не только на его форму, но и из какого материала он сделал, ведь от этого зависят его основные характеристики – скорость, время вращения и долговечность игрушки.
Пластик
Простейшие и самые дешёвые безделушки делают из пластика, они очень лёгкие, красочные, с забавными картинками и довольно практичные.
Часто спрашивают, что такое фиджет спиннер? Это самые дешёвые пластиковые «вертелки», которые покупатели и берут чаще всего, предпочитая их дорогим моделям. Это отличный вариант для того чтобы занять детей, специально для которых игрушки делаются разных форм и с красивыми картинками. Например, сингл, лопасти которого выполнены в виде крыльев летучей мыши.
Если свести воедино все преимущества пластиковых корпусов спиннеров, то получится такой список:
легкость;
небольшая цена;
красочность;
лучший вариант для детей;
лёгкий пластик наиболее удобен для начинающих, поскольку от него не так устают руки.
Дерево
Деревянные модели спиннеров имеют такие плюсы:
Они не слишком тяжёлые.
Приятные на ощупь.
Относительно недорогие, хотя и немного дороже, чем пластиковые.
Об экологичности такого материала нет нужды говорить лишний раз.
Если кто-то мастерит такую вертушку самостоятельно, то особенно важно правильно установить подшипник в центр тяжести конструкции, иначе она будет недолго вращаться и с большой вибрацией. Для балансировки устройства используются металлические грузики, которые нужно надёжно закрепить в корпусе.
С помощью деревянных спиннеров лучше всего тренировать пальцы.
Металл
Теперь неплохо бы разобраться, что такое металлический спиннер, ведь именно такой вариант справедливо считается наиболее прочным. Чаще всего можно увидеть такие игрушки, выполненные из стали, меди или латуни. Они и стоят дороже пластика и дерева, особенно если имеют необычную конструкцию, например, состоящую из 6 лепестков.
Преимущества металлических спиннеров в том, что они:
Керамика
Про металлические, деревянные и пластиковые спиннеры мы рассказали в первую очередь, поскольку они наиболее востребованы. Теперь пришло время поговорить о керамическом спиннере – что это и каковы его положительные стороны.
Хотя керамика сравнительно редко используется в корпусах модных игрушек, но и у них есть свои преимущества:
качество;
стильность;
прочность;
отличная скорость вращения.
Необычные варианты спиннеров
Производители каждый день продолжают удивлять публику новинками. Каких только нестандартных форм и дополнительных возможностей они не перепробовали!
Вертушка со встроенным динамиком, благодаря которому можно вместе с разучиванием новых трюков слушать музыку. Мелодии передаются на динамики посредством Bluetooth без всяких проводов – достаточно лишь подключиться к смартфону и слушать любимые композиции.
В некоторые гаджеты вставляют шестерёнки, которые открывают новые возможности изобретать различные техники обращения с игрушкой. Шестерёнки придают спиннеру крутой вид и при раскрутке дают иное звучание.
Всемирно известная компания Lego стремится не отставать от моды и создала собственный фиджет для детей. Его конструкция очень проста – в центре пластиковой игрушки вставлен подшипник, а вместо лепестков к корпусу можно прикрепить фигурки персонажей из комиксов.
Также можно приобрести спиннер, напоминающий вертолётные лопасти. Изделие изготовлено из прочного металла и способно вращаться дольше 2 минут.
Спиннеры сферической формы обычно делаются из пластика. Найти их по приемлемой цене пока трудно, но можно попытаться сделать их самостоятельно. Впрочем, даже не сумев его достать или сделать, расстраиваться особенно нечего – всё равно он не слишком долго вращается.
«Космический» гироскоп оформлен в виде планеты. Когда эта игрушка вращается, то создаёт впечатление вращающегося небесного тела.
Многие «вертелки» оснащают светодиодными лампочками. Они особенно эффектно смотрятся в вечернее время, если их раскрутить в толпе прохожих.
Есть также спиннеры очень большого размера, которые можно раскручивать, используя обе руки. Но даже такие необычные модели пользуются устойчивым спросом. Как их используют? В основном дарят друзьям для пополнения их коллекции или в качестве украшения интерьера.
Не забыли и про мир Толкина, сделав «кольцо всевластья», где на нём укреплён подшипник с лепестками. Для тренировки этот гаджет вряд ли сгодится, зато выглядит очень стильно. Есть и спиннер в виде Всевидящего ока Саурона.
Фанатам Гарри Поттера также повезло – красивый и необычный спиннер в виде снитча уже разметают с полок.
Придумали даже «гипнотический» волчок – его форма при вращении производит такой эффект, который кое-кого может ввести в транс. А это способ расслабиться и отбросить дурные мысли.
Какой из огромного разнообразия видов спиннеров Вы бы хотели? А, может, у вас уже есть один? Расскажите об этом .
3D-печатный фиджет-спиннер-зоотроп c кошечками
3D-печатный фиджет-спиннер-зоотроп c кошечками
Что может быть лучше фиджет-спиннера? Спиннер-зоотроп. Хотя нет, еще лучше спиннер-зоотроп с котиками!
Эта поделка родилась на свет благодаря стараниям одного из дизайнеров с Instructables, Джонатана Одома. Логика автора безупречна: если спиннер и так крутится, то почему бы не добавить анимацию с помощью зоотропа? Ну а то, что это должна быть анимация кошки – это само собой разумеется. Кто же не любит котиков?
На самом деле идея не особо оригинальна и в каком-то смысле была позаимствована у другого пользователя Instructables под ником Darlingtom. Главное отличие в том, что Darlingtom использовал концепцию фенакистископа – схожего генератора движущихся картинок, но дисковой, а не барабанной конструкции.
Конструкция спиннера-зоотропа, смоделированного в Autodesk Fusion 360, достаточно проста: верхнее и нижнее колесо, каждое из которых оснащено подшипником, барабан с двенадцатью смотровыми прорезями и пара заглушек для подшипников, чтобы спиннер было удобнее держать. Анимацию бегущей кошки Джонатан позаимствовал у Эдварда Мейбриджа – знаменитого фотографа 19-го века и одного из создателей хронофотографии. Само собой, анимацию всегда можно поменять, заменив ленту с кадрами на другую вставку. Все детали спиннера кроме подшипников печатаются на 3D-принтере. Подробные инструкции и файлы для 3D-печати можно найти по этой ссылке.
В компании 3Dtex вы можете заказать 3D печать такого спинера из различных материалов и различных цветов. Так-же по вашему желанию мы можем сделать любую анимацию.
Для заказа спинера с анимацией вы можете позвонить по телефону +7(495)295-01-22 или написать запрос на почту [email protected] Возможна доставка по России транспортными компаниями и почтовыми службами.
Часть статьи взято с портала 3Dtoday
любопытные и малоизвестные факты про фиджет-спиннеры
Спиннеры в последнее время завоевали нешуточную популярность, заполонив интернет-площадки и магазины по всему миру. Мало кто еще не видел на улицах эти вращающиеся, мигающие и жужжащие пластиковые игрушки, которыми чаще всего развлекаются детишки. Хотя сейчас уже и взрослые люди не брезгуют занять свои руки этими новомодными вертушками. На рынке с каждым днем появляется все больше вариаций дизайна и материалов, из которых делаются современные спиннеры, но не всем известны необычная история их происхождения и изначальное предназначение.
Любите ли вы или ненавидите эти «крутилки для рук», но они уже стали писком моды и одной из самых популярных развлекательных игрушек современности. В этой подборке вы найдете факты, о которых мало кто знает. Возможно, после прочтения этого текста вы будете смотреть на спиннеры совсем иначе.
10. Создатель тренда
Фото: time.com
Примерно 20 лет тому назад инженер-химик по образованию Кэтрин Хеттинджер (Catherine Hettinger) поехала в гости к своей сестре, живущей в Израиле, и именно там она была вдохновлена на создание спиннера. Женщина увидела арабских детей, кидающих камни в полицейских и простых прохожих, и сразу же задумалась о создании устройства, которое могло бы развлечь этих агрессивных ребят, и обеспечить им нервную разгрузку.
Еще одной причиной для изобретения такого приспособления стало заболевание дочери Кэтрин. Ее девочка страдала от миастении, аутоиммунного расстройства, приводящего к повышенной мышечной утомляемости. По возвращении домой в Орландо (Orlando), Хеттинджер спроектировала первый фиджет-спиннер. Женщина и не подозревала, что тем самым она положит начало небывалому ажиотажу и новому слову в мире индустрии развлекательных игрушек.
9. Проблемы с патентом
Популярность вращающейся игрушки растет с невероятной скоростью и размахом, и вы, наверное, думаете, что Кэтрин зарабатывает на своем изобретении небывалые капиталы. К несчастью, она не получила практически ничего от современного помешательства этими спиннерами.
Все дело в том, что создательница игрушки не могла позволить себе выплачивать ежегодный взнос в 400 долларов за обладание патентом и потеряла свои права на авторство еще в 2005 году. «У меня не было денег. Все просто» — рассказала Кэтрин.
Предприниматели по всему миру теперь беспрепятственно зарабатывают на спиннерах и не должны Хеттинджер ровным счетом ничего. Хотя изобретательница не в состоянии заработать на своем популярнейшем устройстве, она все же уверяет, что счастлива видеть, как эта полезная вещица стала востребована по всему миру.
Похоже, что американке удалось не только сохранить положительное отношение к жизни, но и осознать все сложности, связанные с изобретательским делом. Кэтрин вспоминает о том, как наблюдала за судьбами других изобретателей, которые «закладывали свои дома и многое теряли». Хеттинджер часто спрашивают, не раздражает ли ее успех спиннеров, но она всегда отвечает, что просто довольна популярностью и пользой ее изобретения.
Если бы Кэтрин все же смогла платить по 400 долларов в год без перерывов, сейчас она получала бы миллионы долларов за право использования концепта ее игрушки. Но изобретательница не заработала ни копейки!
8. Изначальное предназначение
Цель создания и применения оригинального фиджет-спиннера, появившегося еще в 1993 году, очень сильно отличается от того, зачем его покупают сегодня. До утраты патента в 2005 году Кэтрин успела наладить скромное производство вертушек с помощью механического аппарата, который она купила у компании, занимающейся производством наружной рекламы. Свои спиннеры американка продавала на художественных ярмарках.
Затем другие мелкие производители тоже начали выпускать эти игрушки специально для детей, страдающих аутизмом, повышенной нервной возбудимостью, гиперактивностью и дефицитом внимания.
Эти устройства были призваны оказывать терапевтическое воздействие, успокаивать и помогать фокусировать внимание. Спиннеры считались именно функциональным приспособлением, а не игрушкой, и поэтому были неизвестны в широких кругах.
7. Современное использование
Фото: forbes.com
По словам создательницы спиннеров Кэтрин Хеттинджер в современной жизни мы постоянно находимся в обстоятельствах, в которых чувствуем себя стесненными или зажатыми и нуждаемся в снятии стресса. В быстро развивающемся мире, в котором информация рассеивается так же стремительно, как и собирается, фиджет-спиннеры изначально должны были снимать стресс и помогать справляться с ежедневными трудностями.
Такая позиция Хеттинджер идет в разрыв с позицией директоров школ, запрещающих своим ученикам приносить на уроки модные спиннеры. Учителя видят в них серьезную помеху образовательному процессу и жалуются, что фиджеты только отвлекают детей от учебы. В то же самое время престижный финансово-экономический журнал Forbes объявил эти крутилки «обязательной офисной игрушкой 2017 года», тем самым еще больше поощрив общественность к покупке спиннеров.
На пути к глобальному успеху спиннеры прошли практически через все социально-демографические группы. Первоначально вертушки предназначались для детей, затем для взрослых, а потом снова для детей (теперь уже с другими целями).
6. Цена
На площадке интернет-сервиса Amazon при поиске фиджет-спиннера вас ждет около 17 000 вариантов товаров и продавцов. На сайте eBay по такому же поисковому запросу вам предложат список уже из 30 000 результатов. Самые простые модели вертушек стоят вполне недорого, но цены на более продвинутые спиннеры могут вас сильно удивить. В зависимости от параметров спиннер может стоить от 2 долларов до целых 460 долларов!
Ценовой диапазон объясняется чрезмерным изобилием моделей и соответствующих функций этих игрушек. Для ознакомления с товарами на сервисе YouTube вас ждут уже целые сотни видеороликов с демонстрацией и обзорами всевозможных вертушек. Некоторые пользователи загружают клипы, где они делятся особенными навыками верчения этих устройств и даже соревнуются в своем умении раскручивать их как можно сильнее и оригинальнее.
Покупка качественного спиннера может оказаться довольно приятной затеей, если вы открыты новым веяниям. Хотя многим трата десятков или сотен долларов на игрушку для пальцев может показаться большой глупостью.
5. Участие знаменитостей в рекламе спиннеров
Фото: harpersbazaar.com
В апреле 2017 года в прессе появилась публикация фотографии знаменитости со спиннером, что стало первым звоночком повального рекламирования этих игрушек звездами кино и эстрады. Все началось с журнала InStyle и материала о новой коллекции фиджет-спиннеров сына знаменитой актрисы Гвинет Пэлтроу (Gwyneth Paltrow), которую она купила своему ребенку на его 11-ый день рождения.
Затем, когда уже спиннеры начали появляться в школах по всему миру, в СМИ появились новые публикации звезд с этими игрушками. Например, Ким Кардашьян (Kim Kardashian) решила воспользоваться повальной модой на вертушки и выпустила свою персональную линейку спиннеров под названием «Kimoji» (Кимоджи). Игрушка стилизована довольно предсказуемо – на каждой из лопастей вертушки изображено лицо скандально известной звезды реалити-шоу.
Впоследствии Кардашьян выпустила фиджет-спиннеры в форме символа доллара. Поговаривают, что это было сделано, чтобы продемонстрировать невероятную прибыльность распродажи тематических спиннеров. Этот пример кроме всего прочего иллюстрирует и разнообразие дизайна появившихся на рынке вертушек. Внешний вид этих фиджетов постоянно преобразовывается, что также является результатом отсутствия патента и соответствующих ограничений на модификацию устройства.
4. Отклик в масс-медиа
Всемирно известный сервис Google Trends (инструмент для анализа популярности и сезонности поисковых запросов) показал, что в последние месяцы поисковые запросы со словом «фиджет-спиннеры» стали более популярными, чем ключевые запросы на «Дональда Трампа» (Donald Trump) и «Ким Кардашьян». Купер Вайс и Аллан Маман (Cooper Weiss, Allan Maman) тоже попробовали заработать на фиджет-спиннерах с помощью сервиса Kickstarter (стартапы и краудфандинг), и продали своих кубических фиджетов на 6 миллионов долларов!
«Мы были первыми, кто начал их массовое производство и продажу, а также рекламу в социальных медиа» — вспоминают молодые предприниматели. Это наглядно демонстрирует ощутимое присутствие спиннеров не только в школьных аудиториях, карманах и сумочках, но и в киберпространстве.
Другой пример появления вертушек на онлайн площадках – страница в фейсбуке под названием Spin Space, на которой пользователи делятся советами по коллекционированию спиннеров и приемами их кручения. Такие сообщества можно найти и в твиттере.
Вдобавок в сети появились всевозможные шутки на тему модных вертушек. Им посвящены целые подборки мемов (комедийный медиаобъект) и фотографии, сделанные в самых невероятных местах, куда эти игрушки чаще всего попадают с помощью фотошопа. Вопреки или благодаря онлайн сарказму спиннеры становятся еще более популярными.
3. Физические процессы
Фото: wired.com
Согласно мнению физика из Сан-Франциско, Пола Доэрти (Paul Doherty), фиджет-спиннеры – наглядная демонстрация использования шариковых подшипников, уменьшающих трение и способствующие верчению игрушки в течение длительного времени. Секрет спиннеров кроется как раз в этих самых подшипниках.
На краю каждой лопасти (крыла или луча) фиджета расположены внешние подшипники, выполняющие роль противовеса. Самой важной частью спиннера считается центральный подшипник, ведь именно от его качества и зависит длительность вращения игрушки. С точки зрения физики вертушка работает за счет приложения пары сил в ее поперечной плоскости. При этом в поперечных сечениях спиннера возникает только один внутренний силовой фактор – крутящий момент.
Почти все спиннеры представлены комбинацией центрального подшипника и внешних лопастей, поэтому основную силу надо прилагать именно к краю устройства. Однако для раскрутки фиджета нужно обладать довольно развитыми физическими способностями. В среднем спиннер может вращаться 104 секунды без остановки, но он способен крутиться и дольше, если щелкнуть по лопасти с достаточной силой. В погоне за самым продолжительным вращением пользователи интернета заполонили YouTube целой коллекцией соревновательных видео и советов по самым эффективным трюкам с этими игрушками.
2. Вариации спиннеров
Фото: nymag.com
Каждый спиннер обладает своим уникальным набором качеств, включая различные размеры, цвета и функции. При мысли о фиджете у многих людей в голове возникают картинки с пластиковой игрушкой в форме снежинки с тремя лопастями, но современные производители спиннеров пошли намного дальше.
Самые технологичные модификации располагают беспроводным подключением Bluetooth, оснащены светодиодными лампочками и оборудованы динамиками. С их помощью пользователи спиннеров могут усилить ощущения от игрушки, прослушивая любимую музыку, и наблюдая за ритмичным мельканием разноцветных огоньков.
То, что когда-то было простой пластиковой вертушкой, стало настоящим музыкальным и световым шоу прямо в вашей ладони.
1. Опасность спиннера
Фото: cnet.com
С ростом популярности спиннеров появляются и неминуемые проблемы. Как уже упоминалось выше, современные вертушки все чаще дополняются электронными комплектующими, призванными сделать использование этой игрушки еще более зрелищным.
В июне 2017 года в СМИ появились первые сообщения о возгорании спиннеров, оснащенных батарейками. По словам возмущенных родителей некачественные фиджеты буквально расплавились, и их внешний корпус заметно пострадал. Одна из матерей, купивших ребенку эту игрушку, рассказала, что их вертушка не просто начала дымиться, а в прямом смысле загорелась. К счастью, никто не пострадал.
Как и в случае с ховербордами (самобалансируемый скейтборд), стремительная скорость распространения электронных спиннеров привела к несоблюдению правил безопасности и повышенному риску для покупателей этой игрушки по всему миру.
Например, мальчик из Австралии серьезно повредил глаз во время демонстрации трюков со спиннером для своих друзей. Как сказала мать пострадавшего ребенка, ее сыну очень повезло, что он не потерял зрение.
Растущее число несчастных случаев, связанных с популярнейшей детской игрушкой, должно бы заставить производителей фиджет-спиннеров пересмотреть нормы безопасности и внести соответствующие корректировки.
Как вы думаете, станут ли травмы и неисправности всего лишь незначительной неудачей, которая останется в прошлом, или же они окажутся причиной скорого заката славы спиннеров?
Фиджет-спиннер F1
Вариант/Тип/Размер: * 1
Вариант/Тип/Размер: * 2
Вариант/Тип/Размер: * 3
Вариант/Тип/Размер: * 4
Вариант/Тип/Размер: * 5
Вариант/Тип/Размер: * 6
Вариант/Тип/Размер: * 7
Вариант/Тип/Размер: * 8
Вариант/Тип/Размер: * 9
Вариант/Тип/Размер: * 10
Вариант/Тип/Размер: * 11
Вариант/Тип/Размер: * 12
Вариант/Тип/Размер: * 13
Вариант/Тип/Размер: * 14
Вариант/Тип/Размер: * 15
Вариант/Тип/Размер: * 16
Вариант/Тип/Размер: * 17
Вариант/Тип/Размер: * 18
Вариант/Тип/Размер: * 20
Вариант/Тип/Размер: * 21
Вариант/Тип/Размер: * 22
Вариант/Тип/Размер: * 23
Вариант/Тип/Размер: * 24
Вариант/Тип/Размер: * 25
Вариант/Тип/Размер: * 26
Вариант/Тип/Размер: * 27
Поведение вращения в движении — служба поддержки Apple
Поведение «Вращение» анимирует вращение объекта, вращая его вокруг одной оси. Если вы обрежете конец поведения вращения, чтобы он был короче, чем продолжительность объекта, к которому оно применяется, оно останется под углом последнего кадра поведения, пока нет других поведений или ключевых кадров, влияющих на вращение этого объекта. параметр.
Использование вращения довольно очевидно, но другой способ использования поведения вращения — это объекты, у которых точка привязки находится вне центра.Поскольку объекты вращаются вокруг точки привязки, если вы измените точку привязки объекта до того, как примените к ней поведение вращения, вы можете изменить внешний вид создаваемого вами движения. Дополнительные сведения об изменении точки привязки объекта см. В разделе «Перемещение точки привязки слоя в движении».
Примечание: Хотя поведение вращения отображается в категории «Базовое движение», вращение рассматривается как поведение моделирования в порядке операций приложения «Движение». См. Раздел «Порядок действий в движении».
Настройте это поведение с помощью элементов управления в инспекторе поведения:
Влияют на подобъекты: Флажок (доступен, когда вращение применяется к объекту, содержащему несколько объектов, таких как группа, эмиттер частиц или текст), который при выборе заставляет каждый объект в слое или группе вращаться как отдельный объект. Когда этот флажок не установлен, весь слой или группа вращается равномерно.
Приращение: Всплывающее меню, которое устанавливает, как эффект поведения развивается в течение его продолжительности на временной шкале.Есть два варианта:
Непрерывная скорость: Использует параметр скорости вращения для вращения объекта с постоянным числом градусов в секунду.
Ramp to Final Value: Вращает объект на количество градусов, указанное в параметре Spin To, в течение продолжительности поведения на временной шкале.
Скорость отжима / отжим Кому: Диск для установки скорости вращения объекта. Когда для параметра «Приращение» установлено значение «Непрерывная скорость», «Скорость отжима» определяет непрерывную скорость отжима в градусах в секунду.Когда для параметра «Приращение» задано значение «Переход к окончательному значению», параметр «Вращение до» определяет количество градусов, на которые следует вращать объект в течение всего времени. Отрицательные значения приводят к движению по часовой стрелке; положительные значения приводят к движению против часовой стрелки.
Ось: Всплывающее меню, которое устанавливает, будет ли объект вращаться вокруг оси X, Y или Z. Вы также можете выбрать «Пользовательский», чтобы получить дополнительные параметры долготы и широты. На следующем рисунке показан элемент управления HUD поведения вращения, установленный на оси Z.Когда вы перетаскиваете центр Spin HUD, Axis автоматически устанавливается на Custom.
Если для параметра Axis установлено значение Custom, становятся доступными дополнительные элементы управления широтой и долготой. Эти элементы управления позволяют объекту вращаться под углом (не привязаны к осям X, Y или Z).
На следующем изображении показано, как долгота и широта связаны с элементом управления Spin HUD.
Элементы управления HUD включают в себя внешнее кольцо и внутренний элемент управления. Проведите пальцем по краю внешнего кольца, чтобы управлять стрелкой, указывающей направление и скорость вращения объекта.Отрегулируйте длину стрелки, чтобы изменить скорость вращения — перетащите несколько раз, чтобы увеличить скорость вращения.
Внутренняя стрелка управляет осью, вокруг которой вращается объект или группа. Когда вы перетаскиваете внутренние элементы управления, становится доступным элемент управления глобусом, позволяющий регулировать вращение объекта в градусах долготы и широты.
Примечание: Вы можете вращать стрелку вокруг кольца несколько раз, чтобы вращать объект быстрее.
Python | Добавить виджет изображения в Kivy
Kivy — это платформенно-независимый инструмент с графическим интерфейсом на Python.Поскольку он может работать на Android, IOS, Linux и Windows и т. Д. Он в основном используется для разработки приложений Android, но это не означает, что его нельзя использовать в настольных приложениях.
👉🏽 Kivy Tutorial — Изучите Kivy с примерами.
Виджет изображения:
Виджет изображения используется для отображения изображения. Чтобы использовать виджет изображения, вам необходимо импортировать:
из kivy.uix.image import Image, AsyncImage
, потому что модуль kivy.uix.image имеют все функции, связанные с изображениями.
Изображения могут быть загружены в приложение двумя типами:
1) Из системы: wimg = Image (source = 'mylogo.png')
2) Асинхронная загрузка: Чтобы загрузить изображение асинхронно (например, с внешнего веб-сервера), используйте подкласс AsyncImage: aimg = AsyncImage (source = 'http: //mywebsite.com/logo.png')
Примечание: Автор по умолчанию изображение центрируется и помещается в ограничивающую рамку виджета.Если вы этого не хотите, вы можете установить allow_stretch на True и keep_ratio на False.
Базовый подход для создания нескольких макетов в одном файле:
1) import kivy (импорт киви)
2) импорт kivyApp
3) импортировать изображение
4) установить минимальную версию (необязательно)
5) создать класс приложения
6) вернуть изображение / макет / виджет
7) Запустите экземпляр класса
Ниже приведен код, как вы можете использовать изображения в своем коде:
Код # 1: Простое изображение из системы (должно находиться в папке, в которой находится.py файл сохранен)
import kivy
from kivy.app import App
требуется ( '1.9.0' )
из kivy.uix.image import Image
class MyApp (приложение):
def build ( self ):
Источник изображения = 'скачать.jpg ')
MyApp (). run ()
Вывод:
Код # 2:
Как мы можем добавить AsyncImage, т.е. веб-сервер (внешний)
импорт kivy
от kivy.app import App
02требуется (
'1.9.0' )
из kivy.uix.image import AsyncImage
класс MyApp (Приложение):
def build ( self ):
2
03 Мое приложение ().run ()
Вывод:
Теперь одна вещь пришла в голову, как вы можете изменить размер, положение и т. д. изображения, приведенный ниже код также объяснит это:
Код # 3:
импорт киви
из kivy.app импорт Приложение
9 9требуется ( '1.9.0' )
из kivy.uix.image импорт Изображение
из kivy.uix.widget импорт Виджет
из kivy.config импорт Конфигурация
Конфиг. набор ( 'графика' , 'изменяемый размер' , True )
класс MyApp (приложение):
def build ( self ):
self .img = Изображение (источник = 'download.jpg' )
0
0
self .img.allow_stretch = True
self .image img.size_hint_y = 1
сам .img.pos = ( 200 , 100 )
.img.opacity = 1
с = Виджет ()
с.add_widget ( self .img)
возврат s
MyApp (). run ()
404040 Вывод:
Внимание компьютерщик! Укрепите свои основы с помощью курса Python Programming Foundation и изучите основы.
Для начала подготовьтесь к собеседованию. Расширьте свои концепции структур данных с помощью курса Python DS .И чтобы начать свое путешествие по машинному обучению, присоединяйтесь к Машинное обучение — курс базового уровня
Справочник по API — Streamlit 0.86.0 документация
Streamlit упрощает визуализацию, изменение и обмен данными. API
ссылка организована по типу деятельности, например, отображение данных или оптимизация
представление. Каждый раздел включает методы, связанные с типом деятельности,
включая примеры.
Знаете, что ищете? Используйте эти ссылки или левую навигацию для перехода
этот справочник по API.
Команды
Magic — это функция Streamlit, которая позволяет писать уценку и
данные в ваше приложение с очень небольшим количеством нажатий клавиш. Вот пример:
# Нарисуйте заголовок и текст в приложении:
'' '
# Это название документа
Это какой-то _markdown_.
'' '
df = pd.DataFrame ({'col1': [1,2,3]})
df # <- Нарисовать фрейм данных
х = 10
'x', x # <- Нарисуйте строку 'x', а затем значение x
Каждый раз, когда Streamlit видит переменную или литерал
значение в отдельной строке, он автоматически записывает это в ваше приложение, используя ул.напишите (о котором вы узнаете позже).
Кроме того, магия достаточно умен, чтобы игнорировать строки документации. То есть игнорирует
строки в верхней части файлов и функций.
Если вы предпочитаете более явно вызывать команды Streamlit, вы всегда можете включить
magic off в вашем ~ / .streamlit / config.toml со следующей настройкой:
[бегун]
magicEnabled = false
Важно
Сейчас Magic работает только в основном файле приложения Python, а не в импортированных файлах.См. Выпуск № 288 GitHub для обсуждения проблем.
Приложения Streamlit обычно начинаются с звонка на st.title , чтобы установить
название приложения. После этого вы можете использовать 2 уровня заголовков: стр. Заголовок и стр. Подзаголовок .
Чистый текст вводится с помощью st.text , а Markdown с ул. Уценка .
Мы также предлагаем команду «швейцарский армейский нож» под названием st.write , которая принимает
несколько аргументов и несколько типов данных.И как описано выше, вы можете
также используйте магические команды вместо st.write .
с обтекаемым светом. текст ( корпус )
Запись предварительно отформатированного текста фиксированной ширины.
Параметры
body ( str ) - строка для отображения.
Пример
>>> st.text ('Это какой-то текст.')
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
с обтекаемым светом. уценка ( body , unsafe_allow_html = False )
Отображаемая строка в формате Markdown.
Параметры
body ( str ) -
Строка, отображаемая как Markdown со вкусом Github. Синтаксис
информацию можно найти по адресу: https://github.github.com/gfm.
Это также поддерживает:
unsafe_allow_html ( bool ) -
По умолчанию любые HTML-теги, найденные в теле, будут экранированы и
поэтому рассматривается как чистый текст.Это поведение может быть отключено
установив для этого аргумента значение True.
Тем не менее, мы настоятельно не рекомендуем . Трудно написать
безопасный HTML, поэтому, используя этот аргумент, вы можете поставить под угрозу
безопасность пользователей. Для получения дополнительной информации см .:
https://github.com/streamlit/streamlit/issues/152
Также обратите внимание, что `unsafe_allow_html` является временной мерой и может
могут быть удалены из Streamlit в любое время.
Если вы все равно решите включить HTML, мы просим вас сообщить нам
ваш точный вариант использования здесь:
https: // обсудить.streamlit.io/t/96
Это поможет нам разработать безопасные API, которые позволят вам делать то, что
ты хочешь.
Это должно использоваться для подписей, отступлений, сносок, боковых примечаний и
другой пояснительный текст.
Параметры
body ( str ) - Текст для отображения.
Пример
>>> st.caption ('Это строка, которая объясняет что-то выше.')
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
с обтекаемым светом. латекс (корпус )
Показать математические выражения в формате LaTeX.
Поддерживаемые функции LaTeX перечислены на
https://katex.org/docs/supported.html.
Параметры
body ( str или SymPy expression ) - Строка или выражение SymPy для отображения как LaTeX. Если str, это
хорошая идея использовать необработанные строки Python, поскольку LaTeX использует обратную косую черту
много.
Пример
>>> ул.{n}} {1-r} \ вправо)
... '' ')
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
с обтекаемым светом. запись ( * args , ** kwargs )
Записать аргументы в приложение.
Это швейцарский армейский нож команд Streamlit: он делает разные
вещи в зависимости от того, что вы в него бросаете. В отличие от других команд Streamlit,
write () имеет несколько уникальных свойств:
Вы можете передать несколько аргументов, все из которых будут записаны.
Его поведение зависит от типов ввода следующим образом.
Он возвращает None, поэтому его «слот» в приложении нельзя использовать повторно.
Параметры
* args ( любое ) -
Один или несколько объектов для печати в приложении.
Аргументы обрабатываются следующим образом:
write (строка) Печатает отформатированную строку Markdown с поддержкой
для выражения LaTeX и коротких кодов эмодзи.Дополнительную информацию см. В документации по st.markdown.
запись (data_frame): отображает DataFrame в виде таблицы.
запись (ошибка): специально печатает исключение.
запись (функция): отображает информацию о функции.
запись (модуль): отображает информацию о модуле.
write (dict): отображает dict в интерактивном виджете.
write (sympy_expr): печатает выражение SymPy с использованием LaTeX.
write (htmlable): печатает _repr_html_ () для объекта, если он доступен.
write (obj): печатает str (obj), если иное неизвестно.
unsafe_allow_html ( bool ) -
Это аргумент, содержащий только ключевое слово, значение по умолчанию - False.
По умолчанию любые HTML-теги, найденные в строках, будут экранированы и
поэтому рассматривается как чистый текст. Это поведение может быть отключено
установив для этого аргумента значение True.
Тем не менее, мы настоятельно не рекомендуем . Трудно писать безопасно
HTML, поэтому, используя этот аргумент, вы можете поставить под угрозу
безопасность.Для получения дополнительной информации см .:
https://github.com/streamlit/streamlit/issues/152
Также обратите внимание, что `unsafe_allow_html` является временной мерой и может быть
удаляется из Streamlit в любое время.
Если вы все равно решите включить HTML, мы просим вас сообщить нам свой
точный вариант использования здесь:
https://discuss.streamlit.io/t/96.
Это поможет нам разработать безопасные API, которые позволят вам делать то, что вы
хотеть.
Пример
Его основной вариант использования - рисовать текст в формате Markdown, когда
ввод - строка:
Как уже упоминалось ранее, ул.write () также принимает другие форматы данных, такие как
числа, фреймы данных, стилизованные фреймы данных и различные объекты:
О, еще одна вещь: st.write также принимает объекты диаграммы! Например:
>>> импортировать панд как pd
>>> импортировать numpy как np
>>> импортировать altair как alt
>>>
>>> df = pd.DataFrame (
... np.random.randn (200, 3),
... columns = ['a', 'b', 'c'])
...
>>> c = alt.Chart (df) .mark_circle (). encode (
... x = 'a', y = 'b', size = 'c', color = 'c', tooltip = ['a', 'b', 'c'])
>>>
>>> st.write (c)
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
с обтекаемым светом. title ( body , anchor = None )
Отображение текста в формате заголовка.
В каждом документе должна быть одна ул.title () , хотя это не
принудительно.
Параметры
body ( str ) - Текст для отображения.
привязка ( str ) - имя привязки заголовка, к которому можно получить доступ с помощью #anchor
в URL. Если опущено, он генерирует якорь, используя тело.
Пример
>>> st.title ('Это заголовок')
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
Отображение текста в формате заголовка.
Параметры
body ( str ) - Текст для отображения.
привязка ( str ) - имя привязки заголовка, к которому можно получить доступ с помощью #anchor
в URL. Если опущено, он генерирует якорь, используя тело.
Пример
>>> st.header ('Это заголовок')
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
Отображение текста в формате подзаголовка.
Параметры
body ( str ) - Текст для отображения.
привязка ( str ) - имя привязки заголовка, к которому можно получить доступ с помощью #anchor
в URL. Если опущено, он генерирует якорь, используя тело.
Пример
>>> st.subheader ('Это подзаголовок')
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
с обтекаемым светом. код ( body , language = 'python' )
Показать кодовый блок с дополнительной подсветкой синтаксиса.
(Это удобная упаковка вокруг st.markdown () )
Параметры
body ( str ) - строка для отображения в виде кода.
язык ( str ) - язык, на котором написан код, для выделения синтаксиса.Если он не указан, стиль кода будет изменен.
Когда вы работаете с данными, очень важно визуализировать, что
данные быстро, интерактивно и под разными углами.Это то что
Streamlit на самом деле создан и оптимизирован для.
Вы можете отображать данные в виде диаграмм, и вы можете отображать их в
необработанная форма. Это команды Streamlit, которые вы можете использовать для отображения необработанных данных.
с обтекаемым светом. dataframe ( data = None , width = None , height = None )
Отображение фрейма данных в виде интерактивной таблицы.
Параметры
данные ( панд.DataFrame , pandas.Styler , pyarrow.Table , numpy.ndarray , Iterable , 000 или dict или данные для отображения.
Если "data" - это pandas.Styler, он будет использоваться для стилизации его
подчиненный DataFrame. Streamlit поддерживает настраиваемую ячейку
значения и цвета. (Он не поддерживает некоторые из более экзотических
функции стиля панд, такие как гистограммы, наведение курсора и подписи.)
Поддержка стайлера экспериментальная!
Таблицы Pyarrow не поддерживаются устаревшей сериализацией DataFrame Streamlit.
(т.е. с config.dataFrameSerialization = «legacy» ).
Чтобы использовать таблицы pyarrow, включите pyarrow, изменив настройку конфигурации, config.dataFrameSerialization = «стрелка» .
width ( int или None ) - желаемая ширина элемента пользовательского интерфейса, выраженная в пикселях. Если нет, a
используется ширина по умолчанию, основанная на ширине страницы.
высота ( int или Нет ) - желаемая высота элемента пользовательского интерфейса, выраженная в пикселях. Если нет, a
используется высота по умолчанию.
Примеры
>>> df = pd.DataFrame (
... np.random.randn (50, 20),
... columns = ('col% d'% i для i в диапазоне (20)))
...
>>> st.dataframe (df) # То же, что st.write (df)
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
>>> ул.фрейм данных (df, 200, 100)
Вы также можете передать объект Pandas Styler, чтобы изменить стиль
обработанный DataFrame:
>>> df = pd.DataFrame (
... np.random.randn (10, 20),
... columns = ('col% d'% i для i в диапазоне (20)))
...
>>> st.dataframe (df.style.highlight_max (axis = 0))
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
с обтекаемым светом. таблица ( данных = нет )
Показать статическую таблицу.
Отличается от st. Dataframe тем, что в данном случае таблица
static: все его содержимое выкладывается прямо на странице.
Параметры
data ( pandas.DataFrame , pandas.Styler , pyarrow.Table , numpy.ndarray , или Iterable Нет ) - Табличные данные.Таблицы Pyarrow не поддерживаются устаревшей сериализацией DataFrame Streamlit.
(т.е. с config.dataFrameSerialization = «legacy» ).
Чтобы использовать таблицы pyarrow, включите pyarrow, изменив настройку конфигурации, config.dataFrameSerialization = «стрелка» .
Пример
>>> df = pd.DataFrame (
... np.random.randn (10, 5),
... columns = ('col% d'% i для i в диапазоне (5)))
...
>>> st.table (df)
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
с обтекаемым светом. json ( кузов )
Отобразить объект или строку как красиво напечатанную строку JSON.
Параметры
body ( Object или str ) - объект для печати в формате JSON. Все указанные объекты должны быть
также можно сериализовать в JSON. Если объект является строкой, мы предполагаем, что это
содержит сериализованный JSON.
Streamlit поддерживает несколько различных библиотек диаграмм, и наша цель -
постоянно добавляйте поддержку для большего. Прямо сейчас самая простая библиотека в нашем
арсенал - это Матплотлиб. Тогда есть еще
интерактивные библиотеки диаграмм, такие как Vega
Lite (2D-диаграммы) и
палуба.gl (карты и 3D-диаграммы). И
наконец, мы также предлагаем несколько типов диаграмм, которые являются «родными» для Streamlit,
например, st.line_chart и st.area_chart .
Это синтаксический сахар вокруг st._arrow_altair_chart. Главное отличие
эта команда использует собственный столбец данных и индексы для определения
спецификации диаграммы.В результате это легче использовать для многих «просто сюжет
этот », хотя и менее настраиваемый.
Если st._arrow_line_chart не угадывает спецификацию данных
правильно, попробуйте указать желаемый график с помощью st._arrow_altair_chart.
Параметры
данные ( pandas.DataFrame , pandas.Styler , pyarrow.Table , numpy.ndarray , 00000000000070008 0008 или Нет ) - Данные для построения графика.Таблицы Pyarrow не поддерживаются устаревшей сериализацией DataFrame Streamlit.
(т.е. с config.dataFrameSerialization = «legacy» ).
Чтобы использовать таблицы pyarrow, включите pyarrow, изменив настройку конфигурации, config.dataFrameSerialization = «стрелка» .
width ( int ) - ширина диаграммы в пикселях. Если 0, ширина выбирается автоматически.
height ( int ) - Высота диаграммы в пикселях.Если 0, высота выбирается автоматически.
use_container_width ( bool ) - если True, установите ширину диаграммы равной ширине столбца. Это требует
приоритет перед аргументом ширины.
Это просто синтаксический сахар вокруг st._arrow_altair_chart. Главное отличие
эта команда использует собственный столбец данных и индексы для определения
спецификации диаграммы. В результате это легче использовать для многих «просто сюжет
этот », хотя и менее настраиваемый.
Если st.area_chart не угадывает спецификацию данных
правильно, попробуйте указать желаемый график с помощью st._arrow_altair_chart.
Параметры
данные ( панд.DataFrame , pandas.Styler , pyarrow.Table , numpy.ndarray , Iterable или plot - dict ).
Таблицы Pyarrow не поддерживаются устаревшей сериализацией DataFrame Streamlit.
(т.е. с config.dataFrameSerialization = «legacy» ).
Чтобы использовать таблицы pyarrow, включите pyarrow, изменив настройку конфигурации, config.dataFrameSerialization = «стрелка» .
width ( int ) - ширина диаграммы в пикселях. Если 0, ширина выбирается автоматически.
height ( int ) - Высота диаграммы в пикселях. Если 0, высота выбирается автоматически.
use_container_width ( bool ) - если True, установите ширину диаграммы равной ширине столбца. Это требует
приоритет перед аргументом ширины.
Это просто синтаксический сахар вокруг st._arrow_altair_chart. Главное отличие
эта команда использует собственный столбец данных и индексы для определения
спецификации диаграммы.В результате это легче использовать для многих «просто сюжет
этот », хотя и менее настраиваемый.
Если st.bar_chart не угадывает спецификацию данных
правильно, попробуйте указать желаемый график с помощью st._arrow_altair_chart.
Параметры
data ( pandas.DataFrame , pandas.Styler , pyarrow.Table , numpy.ndarray 000, 000 darray 000, 000 darray ) - Данные для построения графика.Таблицы Pyarrow не поддерживаются устаревшей сериализацией DataFrame Streamlit.
(т.е. с config.dataFrameSerialization = «legacy» ).
Чтобы использовать таблицы pyarrow, включите pyarrow, изменив настройку конфигурации, config.dataFrameSerialization = «стрелка» .
width ( int ) - ширина диаграммы в пикселях. Если 0, ширина выбирается автоматически.
height ( int ) - Высота диаграммы в пикселях.Если 0, высота выбирается автоматически.
use_container_width ( bool ) - если True, установите ширину диаграммы равной ширине столбца. Это требует
приоритет перед аргументом ширины.
fig ( Matplotlib Figure ) - фигура для построения. Если этот аргумент не указан, это
функция будет отображать глобальную цифру (но это устарело,
как описано ниже)
clear_figure ( bool ) -
Если True, фигура будет очищена после рендеринга.
Если установлено значение False, фигура не будет очищена после рендеринга.
Если не указано иное, мы выбираем значение по умолчанию на основе значения рис. .
Если задано fig , по умолчанию False .
Если fig не задано, по умолчанию используется True . Это имитирует
подход к рендерингу matplotlib.
** kwargs ( любой ) - аргументы для передачи функции savefig Matplotlib.
Предупреждение об устаревании. После 1 декабря 2020 г. мы удалим возможность
чтобы не указывать аргументов в st.pyplot () , поскольку для этого требуется использование
Глобальный объект фигуры Matplotlib, который не является потокобезопасным.Так
пожалуйста, всегда передавайте объект-фигуру, как показано в разделе примеров
выше.
Matplotlib поддерживает несколько различных типов «бэкэндов». Если ты
получение ошибки при использовании Matplotlib с Streamlit, попробуйте установить свой
бэкэнд для «TkAgg»:
altair_chart ( altair.vegalite.v2.api.Chart ) - объект карты Альтаира для отображения.
use_container_width ( bool ) - если True, установите ширину диаграммы равной ширине столбца. Это требует
приоритет над исходным значением ширины Altair .
Пример
>>> импортировать панд как pd
>>> импортировать numpy как np
>>> импортировать altair как alt
>>>
>>> df = pd.DataFrame (
... np.random.randn (200, 3),
... columns = ['a', 'b', 'c'])
...
>>> c = alt.Chart (df) .mark_circle (). encode (
... x = 'a', y = 'b', size = 'c', color = 'c', tooltip = ['a', 'b', 'c'])
>>>
>>> st.altair_chart (c, use_container_width = True)
Примеры карт Альтаира можно найти на
https://altair-viz.github.io/gallery/.
с обтекаемым светом. vega_lite_chart ( data = None , spec = None , use_container_width = False , ** kwargs )
Отобразите диаграмму с помощью библиотеки Vega-Lite.
Параметры
данные ( pandas.DataFrame , pandas.Styler , pyarrow.Table , numpy.ndarray , 00000000000000070008 0008 , или Нет ) - Либо данные для построения графика, либо спецификация Vega-Lite, содержащая
data (который более точно соответствует Vega-Lite API).
Таблицы Pyarrow не поддерживаются устаревшей сериализацией DataFrame Streamlit.
(я.е. с config.dataFrameSerialization = «legacy» ).
Чтобы использовать таблицы pyarrow, включите pyarrow, изменив настройку конфигурации, config.dataFrameSerialization = «стрелка» .
spec ( dict или None ) - Спецификация Vega-Lite для диаграммы. Если спецификация уже была передана
предыдущий аргумент, это должно быть установлено на None. Видеть
https://vega.github.io/vega-lite/docs/ для получения дополнительной информации.
use_container_width ( bool ) - если True, установите ширину диаграммы равной ширине столбца.Это требует
приоритет над собственным значением ширины Vega-Lite.
** kwargs ( any ) - То же, что и spec, но как ключевые слова.
Примеры использования Vega-Lite без Streamlit можно найти на
https://vega.github.io/vega-lite/examples/.Большинство из них можно легко
переведено в синтаксис, показанный выше.
Plotly - это библиотека графиков для Python. Аргументы этой функции
точно следуйте таковым для функции Plotly plot () . Ты можешь найти
больше о Plotly на https: // plot.ly / python.
Примеры описаний графиков см. На https://plot.ly/python/.
use_container_width ( bool ) - если True, установите ширину диаграммы равной ширине столбца. Это требует
приоритет перед собственным значением ширины рисунка .
совместное использование ( {'streamlit' , 'private' , 'secret' , 'public'} ) - Используйте 'streamlit', чтобы вставить сюжет и все его зависимости
непосредственно в приложении Streamlit, используя автономный режим plotly (по умолчанию).
Используйте любой другой режим совместного использования, чтобы отправить диаграмму в Plotly Chart Studio, которая
требуется учетная запись. См. Https://plotly.com/chart-studio/ для получения дополнительной информации.
Bokeh - это библиотека графиков для Python. Аргументы этой функции
внимательно следите за тем, что для Bokeh показывает функцию . Ты можешь найти
больше о боке на https://bokeh.pydata.org.
Параметры
рисунок ( bokeh.plotting.figure.Figure ) - рисунок боке для построения.
use_container_width ( bool ) - если True, установите ширину диаграммы равной ширине столбца. Это требует
приоритет над исходным значением ширины Bokeh .
показать карты боке в Streamlit , позвонить st.bokeh_chart ( To ) -
вы бы назвали шоу Боке. ( где ) -
Пример
>>> import streamlit as st
>>> из боке.построение графика импорта
>>>
>>> x = [1, 2, 3, 4, 5]
>>> y = [6, 7, 2, 4, 5]
>>>
>>> p = цифра (
... title = 'пример простой строки',
... x_axis_label = 'x',
... y_axis_label = 'y')
...
>>> p.line (x, y, legend_label = 'Trend', line_width = 2)
>>>
>>> st.bokeh_chart (p, use_container_width = True)
Поддерживает 3D-карты, облака точек и многое другое! Подробнее о PyDeck
на https://deckgl.readthedocs.io/en/latest/.
Эти документы тоже весьма полезны:
При использовании этой команды мы советуем всем пользователям использовать личный Mapbox.
токен. Это гарантирует, что фрагменты карты, используемые в этой диаграмме, более
крепкий. Вы можете сделать это с помощью mapbox.параметр конфигурации токена.
Чтобы получить себе токен, зарегистрируйтесь на
https://mapbox.com. Это бесплатно! (для умеренных уровней использования) См.
https://docs.streamlit.io/en/latest/cli.html#view-all-config-options для получения дополнительной информации.
информация о том, как установить параметры конфигурации.
Параметры
spec ( pydeck.Deck или None ) - объект, указывающий диаграмму PyDeck для рисования.
Пример
Вот диаграмма с использованием HexagonLayer и ScatterplotLayer поверх
стиль световой карты:
figure_or_dot ( graphviz.dot.Graph , graphviz.dot.Digraph , str ) - Объект графика Graphlib или строка точек для отображения
use_container_width ( bool ) - если True, установите ширину диаграммы равной ширине столбца.Это требует
приоритет перед собственным значением ширины рисунка .
с обтекаемым светом. карта ( data = None , zoom = None , use_container_width = True )
Показать карту с точками на ней.
Это оболочка вокруг st.pydeck_chart для быстрого создания диаграммы рассеяния.
диаграммы поверх карты с автоматическим центрированием и автоматическим масштабированием.
При использовании этой команды мы советуем всем пользователям использовать личный Mapbox.
токен. Это гарантирует, что фрагменты карты, используемые в этой диаграмме, более
крепкий. Вы можете сделать это с помощью параметра конфигурации mapbox.token.
Чтобы получить себе токен, зарегистрируйтесь на
https://mapbox.com. Это бесплатно! (для умеренных уровней использования) См.
https://docs.streamlit.io/en/latest/cli.html#view-all-config-options для получения дополнительной информации.
информация о том, как установить параметры конфигурации.
Параметры
data ( pandas.DataFrame , pandas.Styler , numpy.ndarray , Iterable , - dict)
Данные для построения графика.Должны быть столбцы с названиями "lat", "lon",
«Широта» или «долгота».
zoom ( int ) - уровень масштабирования, указанный в
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Zoom_levels
По умолчанию приложения Streamlit полностью выполняют сценарий, но мы разрешаем некоторые функции для обработки потока управления в ваших приложениях.
с обтекаемым светом. стоп ()
Немедленно останавливает выполнение.
Streamlit не будет запускать никаких операторов после st.stop () .
Мы рекомендуем отобразить сообщение, объясняющее, почему сценарий остановился.При запуске вне Streamlit это вызовет исключение.
Пример
>>> name = st.text_input ('Имя')
>>> если не имя:
>>> st.warning ('Пожалуйста, введите имя.')
>>> st.stop ()
>>> st.success ('Спасибо, что ввели имя.')
В дополнение к боковой панели у вас есть несколько других опций для управления компоновкой вашего приложения.
с обтекаемым светом. форма ( ключ , clear_on_submit = False )
Создайте форму, которая объединяет элементы вместе с кнопкой «Отправить».
Форма - это контейнер, который визуально группирует другие элементы и
вместе и содержит кнопку «Отправить». Когда форма
Нажата кнопка отправки, все значения виджета внутри формы будут
отправлено в Streamlit партиями.
Чтобы добавить элементы к объекту формы, вы можете использовать обозначение «с».
(предпочтительно) или просто вызовите методы прямо в форме. Видеть
примеры ниже.
Формы имеют несколько ограничений:
Каждая форма должна содержать st.form_submit_button .
Вы не можете добавить в форму обычную кнопку st. .
Формы могут появляться в любом месте вашего приложения (боковая панель, столбцы и т. Д.),
но они не могут быть встроены в другие формы.
Для получения дополнительной информации о формах, посетите наш
Сообщение блога.
Параметры
ключ ( str ) - строка, идентифицирующая форму. У каждой формы должна быть своя
ключ. (Этот ключ не отображается пользователю в интерфейсе.)
clear_on_submit ( bool ) - если True, все виджеты внутри формы будут сброшены до значений по умолчанию
значения после того, как пользователь нажмет кнопку «Отправить». По умолчанию False.
(Обратите внимание, что этот флаг не влияет на пользовательские компоненты, и
не будут сброшены к значениям по умолчанию при отправке формы.)
Примеры
Вставка элементов с пометкой «с»:
>>> с st.form ("my_form"):
...st.write ("Внутри формы")
... slider_val = st.slider ("Ползунок формы")
... checkbox_val = st.checkbox ("Флажок формы")
...
... # Каждая форма должна иметь кнопку отправки.
... отправлено = st.form_submit_button ("Отправить")
... если отправлено:
... st.write ("слайдер", slider_val, "checkbox", checkbox_val)
...
>>> st.write ("Вне формы")
Вставка вышедших из строя элементов:
>>> form = st.form ("my_form")
>>> form.slider ("Внутри формы")
>>> ул.слайдер («Вне формы»)
>>>
>>> # Теперь добавим в форму кнопку отправки:
>>> form.form_submit_button ("Отправить")
При нажатии этой кнопки все значения виджета внутри формы будут
отправлено в Streamlit партиями.
Каждая форма должна иметь form_submit_button. Form_submit_button
не может существовать вне формы.
Для получения дополнительной информации о формах, посетите наш
Сообщение блога.
Параметры
label ( str ) - короткая метка, объясняющая пользователю, для чего предназначена эта кнопка.
По умолчанию «Отправить».
help ( str или None ) - всплывающая подсказка, которая отображается при наведении курсора на кнопку.По умолчанию Нет.
on_click (, вызываемый ) - дополнительный обратный вызов, вызываемый при нажатии этой кнопки.
args ( кортеж ) - необязательный кортеж аргументов для передачи в обратный вызов.
kwargs ( dict ) - необязательный dict kwargs для передачи в обратный вызов.
Возвращает
Истинно, если была нажата кнопка.
Тип возврата
булев
с обтекаемым светом. контейнер ()
Вставьте многоэлементный контейнер.
Вставляет в ваше приложение невидимый контейнер, который можно использовать для хранения
несколько элементов. Это позволяет, например, вставить несколько
элементы в ваше приложение вышли из строя.
Чтобы добавить элементы в возвращаемый контейнер, вы можете использовать нотацию «с»
(предпочтительно) или просто вызовите методы непосредственно для возвращаемого объекта. Видеть
примеры ниже.
Примеры
Вставка элементов с пометкой «с»:
>>> с ул.контейнер():
... st.write ("Это внутри контейнера")
...
... # Вы можете вызвать любую команду Streamlit, включая пользовательские компоненты:
... st.bar_chart (np.random.randn (50, 3))
...
>>> st.write ("Это вне контейнера")
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
Вставка вышедших из строя элементов:
>>> контейнер = st.container ()
>>> container.write ("Это внутри контейнера")
>>> ул.write ("Это вне контейнера")
>>>
>>> # Теперь вставьте еще немного в контейнер
>>> container.write ("Это тоже внутри")
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
с обтекаемым светом. столбцов ( spec )
Вставьте контейнеры, расположенные рядом друг с другом.
Вставляет несколько многоэлементных контейнеров, расположенных бок о бок и
возвращает список контейнерных объектов.
Чтобы добавить элементы к возвращаемым контейнерам, вы можете использовать нотацию «с»
(предпочтительно) или просто вызовите методы непосредственно для возвращаемого объекта. Видеть
примеры ниже.
Предупреждение
В настоящее время нельзя помещать столбцы в другой столбец.
Параметры
spec ( int или список чисел ) -
Если int
Задает количество столбцов для вставки и все столбцы
иметь одинаковую ширину.
Если список чисел
Создает столбец для каждого числа и каждого
ширина столбца пропорциональна указанному числу. Числа могут
быть целыми или плавающими, но они должны быть положительными.
Например, st.columns ([3, 1, 2]) создает 3 столбца, где
первый столбец в 3 раза больше ширины второго, а последний
столбец в 2 раза больше ширины.
Возвращает
Список объектов-контейнеров.
Тип возврата
перечень контейнеров
Примеры
Вы можете использовать с обозначением для вставки любого элемента в столбец:
Вставьте многоэлементный контейнер, который можно развернуть / свернуть.
Вставляет в ваше приложение контейнер, который можно использовать для хранения нескольких элементов.
и может быть развернут или свернут пользователем. Когда рухнул, все, что есть
видна предоставленная метка.
Чтобы добавить элементы в возвращаемый контейнер, вы можете использовать нотацию «с»
(предпочтительно) или просто вызовите методы непосредственно для возвращаемого объекта. Видеть
примеры ниже.
Предупреждение
В настоящее время нельзя устанавливать расширители внутри другого расширителя.
Параметры
label ( str ) - строка для использования в качестве заголовка для расширителя.
расширенный ( bool ) - Если True, инициализирует расширитель в «расширенном» состоянии. По умолчанию
Ложь (свернута).
Примеры
>>> st.line_chart ({"данные": [1, 5, 2, 6, 2, 1]})
>>>
>>> со st.expander («См. пояснение»):
... st.write ("" "
... На диаграмме выше показаны некоторые числа, которые я выбрал для вас.
... Я бросил на них настоящие кости, так что они * гарантированно *
... быть случайным.
... "" ")
... st.image ("https://static.streamlit.io/examples/dice.jpg")
(просмотреть отдельное приложение Streamlit)
Иногда вы хотите, чтобы ваше приложение Streamlit содержало и , как обычно.
Streamlit графические элементы и код, который сгенерировал эти элементы.
Вот тут и пригодится st.echo () .
с обтекаемым светом. echo ( code_location = 'выше' )
Используйте в блоке с , чтобы нарисовать код в приложении, а затем выполнить его.
Параметры
code_location ( "выше" или "ниже" ) - показывать ли отображаемый код до или после результатов
исполняемый блок кода.
Пример
>>> с st.echo ():
>>> st.write ('Этот код будет напечатан')
Хорошо, допустим, у вас есть следующий файл, и вы хотите сделать его
приложение немного понятнее, сделав средний раздел
отображается в приложении Streamlit:
импорт оптимизирован как st
def get_user_name ():
вернуть "Джон"
# ------------------------------------------------
# Хотите, чтобы люди видели эту часть кода...
def get_punctuation ():
возвращение '!!!'
приветствие = "Привет,"
имя_пользователя = получить_имя_пользователя ()
пунктуация = get_punctuation ()
st.write (приветствие, имя_пользователя, знаки препинания)
# ... здесь
# ------------------------------------------------
foo = 'бар'
st.write ('Готово!')
В приведенном выше файле создается приложение Streamlit, содержащее слова «Привет, John », а затем« Готово! ».
Теперь давайте используем st.echo () , чтобы сделать эту среднюю часть кода видимой.
в приложении:
импорт оптимизирован как st
def get_user_name ():
вернуть "Джон"
с ул.эхо ():
# Все внутри этого блока будет выведено на экран
# и выполнено.
def get_punctuation ():
возвращение '!!!'
приветствие = "Привет,"
значение = get_user_name ()
пунктуация = get_punctuation ()
st.write (приветствие, значение, знаки препинания)
# А теперь мы вернулись к _не_ печати на экран
foo = 'бар'
st.write ('Готово!')
Это , что просто!
Примечание
В одном файле может быть несколько блоков st.echo () .Используйте его так часто, как хотите!
Streamlit предоставляет несколько методов, которые позволяют добавлять анимацию в ваш
Программы. Эти анимации включают индикаторы выполнения, сообщения о состоянии (например,
предупреждения) и праздничные воздушные шары.
с обтекаемым светом. прогресс ( значение )
Отобразить индикатор выполнения.
Параметры
значение ( int или с плавающей запятой ) -
0 <= value <= 100 для int
0.0 <= значение <= 1.0 для числа с плавающей запятой
Пример
Вот пример увеличения индикатора выполнения со временем:
>>> время импорта
>>>
>>> my_bar = st.progress (0)
>>>
>>> для percent_complete в диапазоне (100):
... time.sleep (0.1)
... my_bar.progress (percent_complete + 1)
с обтекаемым светом. счетчик ( текст = 'В процессе ...' )
Временно отображает сообщение при выполнении блока кода.
Параметры
текст ( str ) - сообщение для отображения при выполнении этого блока
… тогда смотрите приложение и готовьтесь к празднику!
с обтекаемым светом. ошибка ( тело )
Показать сообщение об ошибке.
Параметры
body ( str ) - отображаемый текст ошибки.
Пример
>>> st.error ('Это ошибка')
с обтекаемым светом. предупреждение ( кузов )
Показать предупреждающее сообщение.
Параметры
body ( str ) - текст предупреждения для отображения.
Пример
>>> st.warning ('Это предупреждение')
с обтекаемым светом. информация ( кузов )
Показать информационное сообщение.
Параметры
body ( str ) - информационный текст для отображения.
Пример
>>> st.info ('Это чисто информационное сообщение')
с обтекаемым светом. успех ( кузов )
Показать сообщение об успешном выполнении.
Параметры
body ( str ) - текст успеха для отображения.
Пример
>>> st.success ('Это сообщение об успехе!')
с обтекаемым светом. исключение ( исключение )
Показать исключение.
Параметры
исключение ( Exception ) - исключение для отображения.
Пример
>>> e = RuntimeError ('Это исключение типа RuntimeError')
>>> st.exception (e)
Есть несколько методов, которые позволяют создавать заполнители в вашем
app, предоставьте справку, используя строки документа, а также получите и измените параметры конфигурации.
с обтекаемым светом. пустой ()
Вставьте одноэлементный контейнер.
Вставляет в ваше приложение контейнер, который можно использовать для хранения одного элемента.Это позволяет, например, удалить элементы в любой момент или заменить
сразу несколько элементов (используя дочерний многоэлементный контейнер).
Чтобы вставить / заменить / очистить элемент в возвращенном контейнере, вы можете
используйте нотацию «с» или просто вызывайте методы непосредственно для возвращаемого объекта.
См. Примеры ниже.
Примеры
Замена элементов на месте с использованием записи «с»:
>>> время импорта
>>>
>>> с st.empty ():
... для секунд в диапазоне (60):
... st.write (f "⏳ {секунд} секунд прошло")
... время. сон (1)
... st.write («✔️ 1 минута больше!»)
Замена нескольких элементов и их очистка:
>>> заполнитель = st.empty ()
>>>
>>> # Замените заполнитель на какой-нибудь текст:
>>> placeholder.text ("Привет")
>>>
>>> # Замените текст диаграммой:
>>> placeholder.line_chart ({"данные": [1, 5, 2, 6]})
>>>
>>> # Заменим график несколькими элементами:
>>> с заполнителем.контейнер():
... st.write ("Это один элемент")
... st.write ("Это еще один")
...
>>> # Удалите все эти элементы:
>>> placeholder.empty ()
с обтекаемым светом. справка ( obj )
Строка документа отображаемого объекта в красивом формате.
Отображает строку документа для этого объекта.
Параметры
obj ( Object ) - объект, строка документации которого должна отображаться.
Пример
Не помните, как инициализировать фрейм данных? Попробуйте это:
>>> st.help (pandas.DataFrame)
Хотите быстро проверить, какой тип данных выводит определенная функция?
Попробуйте:
>>> x = my_poorly_documented_function ()
>>> st.help (x)
с обтекаемым светом. get_option ( ключ )
Возвращает текущее значение заданной опции конфигурации Streamlit.
Запустите streamlit config show в терминале, чтобы увидеть все доступные параметры.
Параметры
key ( str ) - ключ опции конфигурации в форме «section.optionName». Чтобы увидеть все
доступные варианты, запустите streamlit config show на терминале.
с обтекаемым светом. set_option ( ключ , значение )
Установить опцию конфигурации.
В настоящее время в самом скрипте можно установить только следующие параметры конфигурации:
client.caching
client.displayEnabled
устарело. *
Вызов с любыми другими параметрами вызовет исключение StreamlitAPIException.
Запустите streamlit config show в терминале, чтобы увидеть все доступные параметры.
Параметры
key ( str ) - ключ опции конфигурации формы «раздел.optionName ». Чтобы увидеть все
доступные варианты, запустите streamlit config show на терминале.
значение - Новое значение, назначаемое этой опции конфигурации.
Это должна быть первая команда Streamlit, используемая в вашем приложении, и только
быть установлен один раз.
Параметры
page_title ( str или Нет ) - заголовок страницы, отображаемый во вкладке браузера. Если нет, по умолчанию используется
имя файла сценария («app.py» покажет «app • Streamlit»).
page_icon ( Все, что поддерживается st.image или str или Нет ) - Значок страницы.Помимо типов, поддерживаемых st.image (например, URL-адреса или массивы numpy),
вы можете передать смайлик в виде строки («🦈») или короткого кода («: акула:»).
Если вам повезет, попробуйте «случайный» для случайного смайлика!
Иконки эмодзи любезно предоставлены Twemoji и загружены с MaxCDN.
макет ( "по центру" или "по ширине" ) - Как следует размещать содержимое страницы. По умолчанию «по центру»,
который ограничивает элементы в центрированный столбец фиксированной ширины;
«Широкий» использует весь экран.
initial_sidebar_state ( "авто" или "расширенный" или "свернутый" ) - Как должна начинаться боковая панель. По умолчанию «авто»,
который скрывает боковую панель на мобильных устройствах и показывает ее в противном случае.
«Развернутый» изначально показывает боковую панель; «Свернутый» скрывает это.
С Streamlit вы можете изменять данные в существующем элементе (диаграмме,
таблица, фрейм данных).
DeltaGenerator. add_rows ( данных = Нет , ** kwargs )
Присоединить фрейм данных к нижней части текущего.
Параметры
данные ( панд.DataFrame , pandas.Styler , pyarrow.Table , numpy.ndarray , Iterable , (от до ) от до dict или . По желанию.
Таблицы Pyarrow не поддерживаются устаревшей сериализацией DataFrame Streamlit.
(т.е. с config.dataFrameSerialization = «legacy» ).
Чтобы использовать таблицы pyarrow, включите pyarrow, изменив настройку конфигурации, конфиг.dataFrameSerialization = «стрелка» .
** kwargs ( pandas.DataFrame , numpy.ndarray , Iterable , dict или None named ) - По желанию. Вы можете пройти только через 1
набор данных (включая тот, который указан в параметре данных).
Пример
>>> df1 = pd.DataFrame (
... np. random.рандн (50, 20),
... columns = ('col% d'% i для i в диапазоне (20)))
...
>>> my_table = st.table (df1)
>>>
>>> df2 = pd.DataFrame (
... np.random.randn (50, 20),
... columns = ('col% d'% i для i в диапазоне (20)))
...
>>> my_table.add_rows (df2)
>>> # Теперь таблица, показанная в приложении Streamlit, содержит данные для
>>> # df1, за которым следуют данные для df2.
То же самое можно сделать и с графиками. Например, если вы хотите добавить
больше данных в линейный график:
>>> # Предполагается, что df1 и df2 из приведенного выше примера все еще существуют...
>>> my_chart = st.line_chart (df1)
>>> my_chart.add_rows (df2)
>>> # Теперь диаграмма, показанная в приложении Streamlit, содержит данные для
>>> # df1, за которым следуют данные для df2.
А для графиков, наборы данных которых названы, вы можете передавать данные с
аргумент ключевого слова, где ключом является имя:
>>> my_chart = st.vega_lite_chart ({
... 'отметка': 'линия',
... 'кодировка': {'x': 'a', 'y': 'b'},
... 'datasets': {
... 'some_fancy_name': df1, # <- именованный набор данных
...},
... 'data': {'name': 'some_fancy_name'},
...}),
>>> my_chart.add_rows (some_fancy_name = df2) # <- имя используется как ключевое слово
Когда вы помечаете функцию аннотацией кеша Streamlit, она сообщает Streamlit
что всякий раз, когда функция вызывается, она должна проверять три вещи:
Название функции
Фактический код, составляющий тело функции
Входные параметры, которые вы вызвали функцией с
Если Streamlit впервые видит эти три предмета, с указанием именно этих
значения, и в этой точной комбинации он запускает функцию и сохраняет
результат в локальном кеше.
Затем, при следующем вызове функции, если эти три значения не изменились
Streamlit знает, что может вообще пропустить выполнение функции. Вместо этого просто
читает вывод из локального кеша и передает его вызывающей стороне.
Основное ограничение заключается в том, что функция кеширования Streamlit не знает о
изменения, происходящие вне тела аннотированной функции.
Для получения дополнительной информации о кэше Streamlit, его параметрах конфигурации,
и его ограничения, см. Кэширование.
Декоратор функций для запоминания выполнения функций.
Параметры
func (, вызываемый ) - функция для кеширования.Streamlit хеширует функцию и зависимый код.
persist ( boolean ) - следует ли сохранять кеш на диске.
allow_output_mutation ( boolean ) -
Streamlit обычно показывает предупреждение, когда возвращаемые значения изменяются, как это
может иметь непредвиденные последствия. Это делается путем внутреннего хеширования возвращаемого значения.
Если вы знаете, что делаете, и хотите отменить это предупреждение, установите для него значение True.
show_spinner ( boolean ) - включить счетчик. По умолчанию True, чтобы показывать счетчик, когда есть
промах кеша.
suppress_st_warning ( boolean ) - подавить предупреждения о вызове функций Streamlit изнутри
кешированная функция.
hash_funcs ( dict или None ) - сопоставление типов или полных имен хеш-функциям.Это используется для отмены
поведение хешера внутри механизма кэширования Streamlit: когда хешер
встречает объект, он сначала проверит, соответствует ли его тип ключу в этом
dict и, если да, будет использовать предоставленную функцию для генерации хэша для него. Увидеть ниже
для примера того, как это можно использовать.
max_entries ( int или None ) - максимальное количество записей для хранения в кэше или None
для неограниченного кеша.(Когда новая запись добавляется в полный кеш,
самая старая кэшированная запись будет удалена.) Значение по умолчанию - Нет.
ttl ( с плавающей запятой или Нет ) - максимальное количество секунд для сохранения записи в кеше, или
Нет, если срок хранения записей в кэше не истекает. По умолчанию - Нет.
Пример
>>> @ st.cache
... def fetch_and_clean_data (url):
... # Получить данные из URL здесь, а затем очистить их.... вернуть данные
...
>>> d1 = fetch_and_clean_data (DATA_URL_1)
>>> # Фактически выполняет функцию, так как это был первый раз
>>> # встретил.
>>>
>>> d2 = fetch_and_clean_data (DATA_URL_1)
>>> # Не выполняет функцию. Вместо этого возвращает ранее вычисленное
>>> # значение. Это означает, что теперь данные в d1 такие же, как в d2.
>>>
>>> d3 = fetch_and_clean_data (DATA_URL_2)
>>> # Это другой URL, поэтому функция выполняется.
Чтобы установить параметр persist , используйте эту команду следующим образом:
>>> @ st.cache (persist = True)
... def fetch_and_clean_data (url):
... # Получить данные из URL здесь, а затем очистить их.
... вернуть данные
Чтобы отключить возвращаемые значения хеширования, установите для параметра allow_output_mutation значение True :
>>> @ st.cache (allow_output_mutation = True)
... def fetch_and_clean_data (url):
... # Получить данные из URL здесь, а затем очистить их.... вернуть данные
Чтобы переопределить поведение хеширования по умолчанию, передайте пользовательскую хеш-функцию.
Вы можете сделать это, сопоставив тип (например, MongoClient ) с хэш-функцией ( id ) следующим образом:
В Streamlit нам нравится двигаться быстро, сохраняя при этом стабильность. В рамках нашей последней попытки двигаться еще быстрее, не жертвуя стабильностью, мы предлагаем нашим смелым и бесстрашным пользователям два способа опробовать передовые функции Streamlit:
Ночные выпуски
Бета и экспериментальные функции
Ночные релизы
В конце каждого дня (ночью 🌛) наши боты запускают автоматические тесты на соответствие последней версии кода Streamlit и, если все в порядке, публикуют их как пакет streamlit-nightly .Это означает, что ночная сборка включает все наши последние функции, исправления ошибок и другие улучшения в тот же день, когда они появляются в нашей кодовой базе.
Чем это отличается от официальных релизов?
Официальные выпуски
Streamlit проходят не только автоматические тесты, но и тщательное ручное тестирование, в то время как ночные выпуски проходят только автоматические тесты. Важно помнить, что новые функции, представленные в ночных выпусках, часто нуждаются в доработке. В наших официальных выпусках мы всегда дважды убеждаемся, что все новые функции готовы к выходу в прайм-тайм.
Как использовать ночной выпуск?
Все, что вам нужно сделать, это установить пакет streamlit-nightly :
Никогда не следует устанавливать одновременно Streamlit и Streamlit Nightly в одной среде!
Почему я должен использовать ночной выпуск?
Потому что вы не можете дождаться официальных выпусков и хотите помочь нам найти ошибки на раннем этапе!
Почему бы мне не использовать ночной выпуск?
Несмотря на то, что наши автоматизированные тесты имеют высокий охват, все же существует значительная вероятность того, что в ночной коде будут обнаружены ошибки.
Могу ли я выбрать, какую ночную версию я хочу установить?
Если вы хотите использовать определенную версию, вы можете найти номер версии в нашей истории выпусков. Укажите желаемую версию, используя pip как обычно: pip install streamlit-nightly == x.yy.zz-123456 .
Могу я сравнить изменения между выпусками?
Если вы хотите просмотреть изменения для ночного выпуска, вы можете использовать инструмент сравнения на GitHub.
Бета и экспериментальные функции
Помимо ночных выпусков, у нас также есть два соглашения об именах для менее стабильных функций Streamlit: st.бета_ и ул. экспериментальная_ . Эти различия представляют собой префиксы, которые мы добавляем к именам наших функций, чтобы убедиться, что их статус понятен всем.
Вот краткое изложение того, что вы получаете от каждого соглашения об именах:
st : здесь работают наши основные функции, такие как st.write и st. Dataframe . Если мы когда-нибудь внесем в них обратно несовместимые изменения, они будут происходить постепенно и с месяцами объявлений и предупреждений.
beta_ : здесь появляются все новые функции, прежде чем они станут частью ядра Streamlit. Это дает вам возможность опробовать следующую важную вещь, которую мы готовим за недели или месяцы, прежде чем мы будем готовы стабилизировать ее API.
экспериментальный_ : здесь мы поместим функции, которые могут или не могут когда-либо войти в ядро Streamlit. Мы не знаем, есть ли у этих функций будущее, но мы хотим, чтобы у вас был доступ ко всему, что мы пытаемся сделать, и чтобы вы работали вместе с нами, чтобы разобраться в них.
Основное различие между beta_ и experimental_ состоит в том, что в какой-то момент ожидается, что бета-функции войдут в ядро Streamlit, а экспериментальные функции могут никогда не появиться.
Бета
Планируется, что все функции
с соглашением об именах beta_ станут частью ядра Streamlit. Находясь в бета-версии, API и поведение функции могут быть нестабильными, и, возможно, они могут измениться способами, не имеющими обратной совместимости.
Жизненный цикл бета-функции
Функция добавлена с префиксом beta_ .
API функции стабилизируется, и функция клонирована без префикса beta_ , поэтому она существует как st и beta_ . На этом этапе пользователи увидят предупреждение при использовании версии функции с префиксом beta_ , но функция по-прежнему будет работать.
В какой-то момент код функции с префиксом beta_ - удалено , но все равно останется заглушка функции с префиксом beta_ , которая показывает ошибку с соответствующими инструкциями.
Наконец, позднее будет удалена версия beta_ .
Экспериментальный
Функции с условным обозначением экспериментальный_ - это то, над чем мы все еще работаем или пытаемся понять. Если эти функции будут успешными, в какой-то момент они станут частью ядра Streamlit путем перехода к соглашению об именах beta_ , а затем к ядру Streamlit. В случае неудачи эти функции удаляются без особого уведомления.
Предупреждение
Экспериментальные функции и их API могут быть изменены или удалены в любое время.
Жизненный цикл экспериментальной функции
Добавлена функция с префиксом экспериментальный_ .
Эта функция может быть изменена с течением времени с возможными сбоями API / поведения.
В какой-то момент мы либо повышаем эту функцию до beta_ , либо удаляем ее из экспериментально_ .В любом случае, мы оставляем заглушку в экспериментально_ , которая показывает ошибку с инструкциями.
классных виджетов | Teach Starter
Выберите ваше местоположение
Выбор страны и штата поможет нам предоставить вам наиболее подходящие учебные ресурсы для ваших учеников.
Страна Австралия Соединенные Штаты Соединенное Королевство Афганистан Иландские острова Албания Алжир Американское Самоа Андорра Ангола Ангилья Антарктика Антигуа и Барбуда Аргентина Армения Аруба Австралия Австрия Азербайджан Багамы Бахрейн Бангладеш Барбадос Беларусь Бельгия Белиз Бенин Бермуды Бутан Боливия, Многонациональное Государство Сабациона и Герцеговина Бонавия Остров Буве Бразилия Британская территория в Индийском океане Бруней-Даруссалам Болгария Буркина-Фасо Бурунди Камбоджа Камерун Канада Кабо-Верде Каймановы острова Центральноафриканская Республика Чад Чили Китай Кокосовые острова (острова Килинг) Колумбия Коморские острова Конго Конго, Демократическая Республика Острова Кука Коста-Рика Кот д'Ивуар Хорватия Куба Кюрасао Кипр Чешская Республика Дания Джибути Доминика Доминиканская Республика Эквадор Египет Сальвадор Экваториальная Гвинея Эритрея Эстония Эфиопия Фолклендские (Мальвинские) острова Фарерские острова Фиджи Финляндия Франция Французская Гвиана Французская Полинезия Французский Южный Террит страны Габон Гамбия Грузия Германия Гана Гибралтар Греция Гренландия Гренада Гваделупа Гуам Гватемала Гернси Гвинея Гвинея-Бисау Гайана Гаити Остров Херд и острова Макдональд Святой Престол (государство-город Ватикан) Гондурас Гонконг Венгрия Исландия Индия Индонезия Иран, Исламская Республика Ирак Ирландия Остров Мэн Израиль Италия Ямайка Япония Джерси Иордания Казахстан Кения Кирибати Корея, Корейская Народно-Демократическая Республика, Республика Кувейт Кыргызстан Лаосская Народно-Демократическая Республика Латвия Ливан Лесото Либерия Ливия Лихтенштейн Литва Люксембург Макао Македония, бывшая югославская Республика Мадагаскар Малави Малайзия Мальдивы Мали Мальта Маршалловы острова Мартиник Мавритания Маврикий Майотта Мексика Микронезия, Федеративные Штаты Молдовы, Республика Монако Монголия Монголия Черногория Монтсеррат Марокко Мозамбик Мьянма Намибия Науру Непал Нидерланды Новая Каледония Новая Зеландия Никарагуа Нигер Нигерия Ниуэ Остров Норфолк Северные Марианские острова Норвегия Оман Пакистан Палау Палестина , Государство Панама Папуа-Новая Гвинея Парагвай Перу Филиппины Питкэрн Польша Португалия Пуэрто-Рико Катар Румыния Российская Федерация Руанда Сен-Бартелеми Остров Святой Елены, Вознесения и Тристан-да-Кунья Сент-Китс и Невис Сент-Люсия Сен-Мартен (французская часть) Сен-Пьер и Микелон Сент-Винсент и Гренадины Самоа Сан-Марино Сан-Томе и Принсипи Саудовская Аравия Сенегал Сербия Сейшельские острова Сьерра-Леоне Сингапур Синт-Мартен (голландская часть) Словакия Словения Соломоновы острова Сомали Южная Африка Южная Джорджия и Южные Сандвичевы острова Южный Судан Испания Шри-Ланка Судан Суринам Свальбард и Ян-Майен Свазил Швеция Швейцария Сирийская Арабская Республика Тайвань, провинция Китая Таджикистан Танзания, Объединенная Республика Таиланд Тимор-Лешти Того Токелау Тонга Тринидад и Тобаго Тунис Турция Туркменистан Острова Теркс и Кайкос Тувалу Уганда Украина Объединенные Арабские Эмираты Соединенное Королевство Соединенные Штаты Внешние малые острова США Уругвай Узбекистан Вануату Венесуэла, Бол ivarian Республика Вьетнам Виргинские острова, Британские Виргинские острова, U.С. Уоллис и Футуна Западная Сахара Йемен Замбия ZimbabweState Австралийская столичная TerritoryNew Южная WalesNorthern TerritoryQueenslandSouth AustraliaTasmaniaVictoriaWestern AustraliaAlabamaAlaskaAmerican SamoaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict Из ColumbiaFederated Штатов MicronesiaFloridaGeorgiaGuamHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarshall IslandsMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaNorthern Mariana IslandsOhioOklahomaOregonPalauPennsylvaniaPuerto RicoRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirgin IslandsVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyoming
видение Горячо изображения, фотографии и картины
Vision Spinner 2 фотографии
Изображения Vision Spinner II
видение спиннер 1600 фото
Spinner Vision 2 фотографии
Предыдущий
Следующий 1 /7
Фото продукты:
Связанные ключевые слова:
видение ecig
видение спиннер 3
видение спиннер 2
вращающаяся блесна воска
испаритель ручки зрения
видение спиннер 1300 мач
Категории:
Дом
>
Электрооборудование и материалы
>
Аккумуляторы
>
Другие батареи
>
зрение
>
видение прядильщик
Описание модуля пользовательского интерфейса Justinmind
Познакомьтесь с модулем пользовательского интерфейса, в котором вы будете создавать визуальные и интерактивные компоненты прототипов.
Панель инструментов
Панель инструментов содержит параметры быстрого редактирования для выбранного элемента пользовательского интерфейса экрана. Найдите наиболее распространенные и часто используемые инструменты и команды на панели инструментов.
Инструменты выбора:
Инструмент выбора: используйте этот инструмент для выбора элементов на холсте. Двойной щелчок выберет внутри групп или контейнеров.
Инструмент прямого выбора: Инструмент выбора, который игнорирует группы и контейнеры, поэтому вы можете выбирать элементы напрямую.
Инструмент «Удалить»: Этот инструмент удаляет любой элемент, на который вы нажимаете с его помощью.
Инструмент «Копировать стиль»: С помощью этого инструмента можно скопировать все свойства стиля, такие как цвета, границы и т. Д., Из одного элемента в другой. Сначала щелкните элемент со стилями, которые вы хотите скопировать, а затем элемент, к которому вы хотите применить эти стили.
Инструмент копирования событий: С помощью этого инструмента вы можете скопировать все события из одного элемента в другой. Сначала щелкните элемент с событиями, которые вы хотите скопировать, а затем элемент, к которому вы хотите применить эти стили.
Инструмент кадрирования: Выберите изображение, а затем, выбрав этот инструмент, вы сможете обрезать его / добавить к нему маску.
(от 2 до 7) Инструменты для рисования (объяснения в следующем разделе).
Уровень масштабирования: показывает уровень масштабирования, примененный к текущему холсту. Щелкните, чтобы изменить значение этого увеличения.
Параметры масштабирования: набор дополнительных параметров, связанных с масштабированием.
Инструменты выравнивания: набор инструментов для выравнивания выделения из нескольких элементов на холсте или одного элемента относительно холста.
Просмотр на устройстве: щелкните этот параметр, чтобы смоделировать текущее состояние прототипа на мобильном устройстве.
Моделировать: щелкните эту опцию, чтобы запустить моделирование текущего прототипа.
Поделиться: загрузите текущее состояние прототипа в свой онлайн-аккаунт, чтобы поделиться имитацией с рецензентами и разработчиками.
Инструменты для рисования
Этот набор инструментов, расположенный на панели инструментов, является основными инструментами для добавления различных элементов на холст. Эти же элементы можно также создать с помощью базовой библиотеки в палитре виджетов.
Инструмент «Перо» (сочетание клавиш P): после выбора этого инструмента щелкните холст, чтобы создать точку привязки. Щелкните еще раз, чтобы создать линию, или щелкните и перетащите, чтобы создать кривую. Продолжайте щелкать, чтобы создать форму.
Новый прямоугольник (сочетание клавиш R): после выбора этого инструмента щелкните и перетащите на холст, чтобы создать новый прямоугольник.Удерживайте клавишу «Shift», чтобы создать квадрат.
Новый эллипс (E): после выбора этого инструмента щелкните и перетащите на холст, чтобы создать новый эллипс. Удерживайте клавишу «Shift», чтобы создать круг.
Новая линия (L): после выбора этого инструмента щелкните и перетащите на холст, чтобы создать новый эллипс. Удерживайте кнопку «Shift», чтобы ограничить угол наклона линии.
Новый текст (T): после выбора этого инструмента щелкните и перетащите на холст, чтобы создать новый текст.Текстовый элемент будет активирован, и вы сможете сразу же начать вводить текст.
Новое изображение (I): щелчок по этому инструменту отобразит проводник для выбора файла изображения. После выбора файла вы можете выбрать, где разместить его на холсте. Justinmind поддерживает большинство форматов изображений и даже файлы SVG.
Есть 3 способа изменить изображение на холсте:
Выберите элемент изображения на холсте, перейдите в пункт главного меню «Правка». Выберите «Изображение», а затем «Выбрать файл…» в контекстном меню и выберите файл изображения.
Выберите элемент «Изображение», щелкните предварительный просмотр изображения в палитре свойств и выберите файл изображения.
Перетащите файл изображения прямо из файловой системы на холст (нет необходимости иметь элемент изображения на холсте).
После размещения изображения на холсте вам будет предложено выбрать один из следующих вариантов:
Включить изображение в прототип - щелкните, чтобы встроить это изображение в файл прототипа.
Ссылка на файл изображения - это создаст ссылку на файл изображения, который у вас есть на вашем компьютере.Если вы отредактируете это изображение с помощью другого инструмента дизайна, обновления будут применены к прототипу автоматически.
Если щелкнуть изображение правой кнопкой мыши, откроется подменю Изображение с дополнительными операциями:
Выбрать файл… - изменить файл изображения элемента изображения.
Редактировать файл изображения… - открывает изображение с помощью приложения для редактирования изображений по умолчанию. Если вы измените что-либо в этом изображении и сохраните его, изменения будут автоматически применены к изображению в прототипе.
Открыть расположение файла… - открывает папку, содержащую файл изображения, если изображение связано с файлом.
Инструмент кадрирования изображения - активирует инструмент кадрирования изображения. Позволяет создавать маски на изображениях.
Отразить по горизонтали - инвертировать изображение по оси X.
Отразить по вертикали - инвертировать изображение по оси Y.
Установить исходный размер - восстановить исходный размер изображения.
Встроить в прототип - встроить изображение в прототип, если изображение было связано с файлом изображения.
Очистить - удалить отображаемый файл изображения. Заполнитель изображения (который появляется по умолчанию после размещения виджета изображения на холсте) заменяет файл изображения, пока вы не выберете другой.
Создать отдельную копию - продублировать изображение.
Несколько вещей, которые следует учитывать при работе с изображениями. Если у вас есть связанное изображение с сетевого диска или внешнего устройства, и вы потеряете соединение, или если вы удалите файл изображения из своей файловой системы, Justinmind не сможет обновить изображение, и изображение будет отображаться как его последнее обновление.Предупреждающий символ в верхнем левом углу изображения предупредит вас о неработающей ссылке. Как только соединение будет восстановлено или изображение будет возвращено в исходную папку, значок исчезнет, а изображение будет обновлено. Когда изображение добавлено в Justinmind, оно не потеряет качества даже при изменении размера. Изображения Retina сохранят качество сетчатки на дисплее сетчатки.
Новая точка доступа (H): после выбора этого инструмента щелкните и перетащите на холст, чтобы создать новую точку доступа.Горячая точка похожа на прозрачный прямоугольник и позволяет добавлять события в области изображений.
Новая текстовая таблица: после выбора этого инструмента щелкните и перетащите на холст, чтобы создать новую текстовую таблицу 3 × 3. Несколько слов об элементах текстовой таблицы:
Чтобы выбрать строку или столбец, щелкните левый край строки / верхний край столбца, когда курсор отображает стрелку, указывающую вправо или стрелку, указывающую вниз.
Чтобы изменить текст ячейки, дважды щелкните ячейку, чтобы начать редактирование.Внесите желаемые изменения и щелкните за пределами элемента, чтобы применить изменения. Или введите «TAB», чтобы начать редактирование следующей ячейки.
Для отмены изменений введите «Escape». Вы также можете выбрать ячейку и изменить текст по умолчанию в палитре свойств.
Чтобы изменить стиль текста в ячейке, дважды щелкните ячейку, чтобы начать редактирование. Выделите текстовый диапазон, который вы хотите отредактировать, с помощью курсора, внесите необходимые изменения в палитре свойств или на панели инструментов. Примените изменения, щелкнув за пределами ячейки, или отмените их, введя «Escape».
Чтобы вставить новые строки или столбцы, выберите текстовую таблицу и выберите в меню «Новая строка» или «Новый столбец». Кроме того, вы можете изменить количество строк и столбцов в палитре свойств.
Новые строки будут добавлены под последней строкой и новые столбцы справа от последнего столбца.
Новые строки и столбцы также можно вставлять между другими строками или столбцами.
Чтобы вставить новую строку между двумя другими строками, выберите и щелкните правой кнопкой мыши строку на холсте и выберите «Новая строка», а затем либо «Вставить строку ниже», либо «Вставить строку выше» в меню.
Чтобы вставить новый столбец между двумя другими столбцами, выберите и щелкните правой кнопкой мыши столбец на холсте и выберите «Новый столбец», а затем либо «Вставить столбец слева» или «Вставить столбец справа» в меню.
Чтобы удалить содержимое ячейки, удалите текст в ячейке или группе ячеек, выберите ячейку (я) и введите «Удалить».
Чтобы удалить строки и столбцы, выберите их и щелкните их правой кнопкой мыши. Затем выберите в меню «Удалить».
Чтобы изменить размер строк и столбцов, просто перетащите их границы.
Чтобы изменить размер строки, перетащите ее нижнюю границу, когда курсор отображает вертикальную двустороннюю стрелку.
Чтобы изменить размер столбца, перетащите его правую границу, когда курсор отображает горизонтальную двустороннюю стрелку.
Вы можете разделить ячейки на две части одинакового размера по горизонтали или вертикали. Если ячейка разделена по вертикали, ячейка делится на разные ячейки половинной ширины, но одинаковой высоты. Если ячейка разделена по горизонтали, ячейка делится на две разные ячейки половинной высоты, но одинаковой ширины.
Чтобы разделить ячейку, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите в меню «Разбить ячейку по горизонтали» или «Разделить ячейку по вертикали». Затем выберите ячейку таблицы и выберите «Разделить по горизонтали» или «Разделить по вертикали» в меню «Таблица».
Набор смежных ячеек можно объединить в одну ячейку. Когда группа ячеек объединяется, их содержимое также объединяется в новую ячейку.
Чтобы объединить ячейки, выберите их и убедитесь, что все они имеют по крайней мере одно ребро, затем щелкните правой кнопкой мыши любую из выбранных ячеек и выберите в меню «Объединить ячейки».
Вы можете скопировать содержимое из строки, столбца или отдельных ячеек в другой раздел элемента текстовой таблицы, используя стандартные операции копирования / вставки.
Чтобы скопировать набор ячеек, сначала выберите их, используя «⌘» или «Ctrl».
Кроме того, вы можете скопировать и вставить ячейки в место за пределами текстовой таблицы. Будет создана новая таблица с использованием скопированных ячеек с идентичным содержимым и свойствами.
Интерактивные поля ввода: Набор инструментов для создания различных типов полей ввода.Эти поля ввода являются интерактивными сами по себе, без необходимости добавлять какие-либо взаимодействия.
Текстовое поле ввода (F): текстовое поле , которое позволяет пользователю вводить значение во время моделирования.
Поля ввода текста могут быть одного из шести типов текста: текст, текстовая область, пароль, номер, электронная почта и URL-адрес:
Текст - текстовое поле, содержащее одну строку
Текстовая область - текстовое поле, которое может содержать несколько строк текста с автоматическими вертикальными и горизонтальными полосами прокрутки
Пароль - текстовое поле, содержащее одну строку, которая будет скрывать текст во время моделирования
Число - текстовое поле, содержащее одну строку, которая будет принимать только числа во время моделирования на мобильном устройстве
Электронная почта - текстовое поле, содержащее одну строку, которая будет принимать только текст в формате электронной почты во время моделирования на мобильном устройстве
URL - текстовое поле, содержащее одну строку, содержащую «.com »во время моделирования на мобильном устройстве
После перетаскивания на холст измените тип в палитре свойств.
Раскрывающийся список / список выбора: раскрывающийся виджет, который позволяет пользователю выбрать одно значение из списка значений при моделировании.
Вы можете редактировать значения элемента Select List на палитре свойств, щелкнув опцию «Edit values». Чтобы установить одно из его значений по умолчанию, дважды щелкните нужное значение внутри элемента на холсте.Чтобы выбрать одно из его значений во время моделирования, просто щелкните элемент один раз и выберите значение из раскрывающегося списка.
Флажок: отображает одно из двух состояний (отмечен / не отмечен) в ответ на двоичный выбор, сделанный пользователем (например, логические операторы True или False).
Чтобы изменить состояние флажка по умолчанию, дважды щелкните его на холсте. Чтобы изменить состояние флажка во время моделирования, просто щелкните его один раз.
Радиокнопка: - позволяет пользователю выбрать один вариант из набора вариантов.Его можно использовать, создав несколько переключателей и сгруппировав их вместе.
Дата: позволяет пользователю выбрать дату и / или время в моделировании. Вы можете установить один из трех типов значений для этого виджета на палитре свойств:
Дата - предлагает пользователю ввести дату в формате ММ / ДД / ГГГГ
Время - предлагает пользователю ввести время в формате ЧЧ: мм.
Дата и время - предлагает пользователю ввести дату и время в формате ММ / ДД / ГГГГ ЧЧ: мм.
Чтобы изменить значение этого виджета по умолчанию, дважды щелкните его.Появится диалоговое окно с календарем / страницей цифрового просмотра / обоими (в зависимости от того, какой тип значения вы выбрали). Введите желаемую дату / время / дату и время и нажмите «ОК». Во время моделирования щелкните элемент, чтобы отредактировать его.
Загрузка файла: позволяет пользователю выбрать файл на своем компьютере. Он отображается в текстовом поле ввода с кнопкой «Обзор» с правой стороны. Этот ввод не будет загружать фактический файл на сервер, он отобразит только браузер файлов и сохранит имя файла, которое будет использоваться в других частях моделирования.
Список радио: группа переключателей. Одновременно можно выбрать только одно значение. Списки переключателей имеют две ориентации:
Вертикально - отображает переключатели одна под другой.
По горизонтали - отображать переключатели одна рядом с другой.
Ориентацию можно изменить в палитре свойств в разделе «Ориентация».
Чтобы установить значение по умолчанию, дважды щелкните нужное значение внутри элемента на холсте.Чтобы выбрать / отменить выбор значения во время моделирования, просто щелкните значение внутри элемента.
Контрольный список: аналогичен списку переключателей, но с флажками вместо переключателей.
Окно списка: отображает список значений. Одновременно можно выбрать только одно значение.
Вы можете редактировать значения элемента Select List на палитре свойств, щелкнув опцию «Edit values». Чтобы установить выбранное значение по умолчанию, дважды щелкните нужное значение внутри элемента на холсте.Чтобы выбрать значение из виджета List Box во время моделирования, щелкните нужное значение внутри элемента.
Множественный выбор: отображает список значений. Одновременно можно выбрать более одного значения.
Вы можете редактировать значения этого элемента в палитре свойств, щелкнув опцию «Редактировать значения». Чтобы установить значения по умолчанию, дважды щелкните нужное значение (я) внутри элемента на холсте. Чтобы выбрать / отменить выбор значения во время моделирования, просто щелкните значение (я).Помните, что вы можете выбрать столько значений, сколько захотите.
Собственный раскрывающийся список: раскрывающийся виджет, который позволяет пользователю выбрать одно значение из списка значений при моделировании. Стиль будет соответствовать стилю раскрывающихся списков по умолчанию в браузере, запускающем симуляцию в этот момент.
Вы можете редактировать значения элемента Select List на палитре свойств, щелкнув опцию «Edit values». Чтобы установить одно из его значений по умолчанию, дважды щелкните нужное значение внутри элемента на холсте.Чтобы выбрать одно из его значений во время моделирования, просто щелкните элемент один раз и выберите значение из раскрывающегося списка.
Линии и формы: Базовый набор инструментов для рисования основных фигур.
Линия (L): щелкните холст, чтобы определить начальную точку линии, а затем второй раз, чтобы определить конец линии. Вы можете изменить любые конечные точки, выбрав их и перетащив по холсту. Вы также можете изменить конечные точки на палитре свойств на стрелки.
Стрелка: щелкните холст, чтобы определить начальную точку стрелки, а затем второй раз, чтобы определить конец стрелки. Вы можете изменить любые конечные точки, выбрав их и перетащив по холсту. Вы также можете изменить конечные точки на палитре свойств на стрелки.
Прямоугольник (R): щелкните и перетащите, чтобы нарисовать прямоугольник на холсте. Удерживайте клавишу Shift, чтобы нарисовать квадрат. Двойной щелчок по прямоугольнику позволит добавить внутри него текст.
Эллипс (E): щелкните и перетащите, чтобы нарисовать эллипс на холсте. Удерживайте клавишу Shift, чтобы нарисовать круг. Двойной щелчок по кругу позволит добавить в него текст.
Треугольник: щелкните и перетащите, чтобы нарисовать треугольник на холсте. Двойной щелчок по кругу позволит добавить в него текст.
Выноска: щелкните и перетащите, чтобы нарисовать выноску на холсте. Двойной щелчок по кругу позволит добавить в него текст.
Динамическое содержимое: Набор инструментов для различных типов динамических элементов, таких как динамические панели или сетки / списки данных.
Динамическая панель (D): используйте этот инструмент для создания динамических панелей. Динамическая панель позволяет отображать разный контент на одной странице с помощью событий.
Список данных: используйте этот инструмент для создания списков данных. Списки данных - это способ показать таблицы, в которых строки могут быть связаны с логикой через события.
Data Grid: используйте этот инструмент для создания Data Grid. Списки данных - это способ отображения списков карточек в сетке, где содержимое карточек может быть связано с логикой посредством событий.
Сводка: создает элемент, который можно связать со списком данных или сеткой данных с помощью панели «Свойства». Это связано со свойством «количество строк» в той же палитре.
Индекс: создает элемент, который можно связать со списком данных или сеткой данных с помощью панели «Свойства». Это связано со свойством «количество строк» в той же палитре и действиями нумерации страниц в событиях.
Другие элементы: Набор инструментов для различных типов элементов, таких как таблицы и встроенный HTML.
Таблица: Элемент Таблица создает сетку или таблицу, которая может содержать любые другие элементы, такие как текстовые поля, абзацы и изображения. При перетаскивании на холст элемент Таблица по умолчанию имеет две строки и два столбца, хотя их можно изменить в палитре свойств.
iFrame: создает заполнитель для HTML-кода. Вы можете ввести любой HTML-код на панели «Свойства», и он будет отображаться в области, определенной этим элементом.
Веб-сайт: создает заполнитель, на котором может отображаться весь веб-сайт.URL-адрес отображаемого веб-сайта определяется в палитре свойств. Некоторые веб-сайты имеют улучшенные свойства безопасности, которые не позволяют им отображаться таким образом.
Документ / видео: используйте этот элемент для отображения любого документа в области холста.
Папка HTML: используйте этот элемент для встраивания всей папки HTML в свой прототип.
Селектор модулей
Это раскрывающееся меню позволяет переключаться между четырьмя модулями в Justinmind: пользовательский интерфейс, комментарии, сценарии и требования.Каждый модуль может содержать информацию о различных аспектах разрабатываемого вами приложения. Пользовательский интерфейс используется для разработки экранов и взаимодействий прототипа. Комментарии хранят и контролируют все разговоры и отзывы, которые вы можете иметь с заинтересованными сторонами. Сценарии - это универсальный инструмент построения диаграмм, который можно использовать для разработки пользовательских потоков или карт сайта. И, наконец, Requirements - это полноценный инструмент управления требованиями и точка интеграции с JIRA, Azure DevOps и IBM Doors.
Рабочее пространство
Вот обзор каждой палитры в модуле пользовательского интерфейса:
Палитра экранов - палитра экранов содержит список всех экранов прототипа.
Палитра шаблонов - палитра шаблонов содержит список всех шаблонов, включенных в прототип. Узнайте больше о прототипировании с помощью шаблонов.
Палитра библиотек виджетов - палитра виджетов содержит готовые виджеты для создания содержимого прототипа.Просто перетащите их на холст или щелкните виджет, а затем щелкните место на холсте, где вы хотите его разместить.
Палитра мастеров - палитра мастеров содержит список всех мастеров, включенных в прототип. Узнайте больше о прототипировании с мастерами.
Экраны на холсте - найдите вкладки для каждого экрана в прототипе в верхней части холста. Они полезны для быстрого перехода между экранами. Выбранная вкладка активна на холсте.
Canvas - создавайте прототипы экранов, шаблонов и мастеров, перетаскивая виджеты на Canvas. Он отображает активный экран, шаблон или мастер.
Палитра свойств - отредактируйте свойства выбранного элемента пользовательского интерфейса (например, имя, цвет, границу, шрифт, положение) в палитре свойств.
Палитра событий - добавление функциональности элементам пользовательского интерфейса и экранам. Узнайте больше о создании событий в прототипах Justinmind.
Палитра CSS - скопируйте стили элементов пользовательского интерфейса (стили по умолчанию или индивидуальные), включая ширину, высоту, семейство шрифтов, размер, вес и цвет, в другие инструменты дизайна или программы в палитре CSS.Вы не можете изменять какой-либо контент из палитры CSS. Чтобы отредактировать свойства, снова посетите палитру свойств (7).
Палитра слоев - палитра Outline отображает все элементы пользовательского интерфейса на выбранном экране.
Палитра мастеров данных - здесь вы найдете список мастеров данных прототипа. Узнайте больше о работе с мастерами данных и прототипировании на основе данных.
Палитра переменных - здесь вы найдете список переменных прототипа. Узнайте больше о работе с переменными.
Палитра комментариев - просмотр и добавление комментариев в прототипе. Узнайте больше о комментариях в Justinmind.
Палитра требований - просмотр и добавление требований в прототип. Узнайте больше о работе с требованиями.
Настройка рабочего пространства
Вы можете создать собственное рабочее пространство, перемещая палитры и манипулируя ими с помощью перетаскивания. Вы можете переупорядочивать палитры в группе палитр, переместить палитру в другую группу или просто заставить их плавно перемещаться, перетаскивая их в любое место на экране, где нет палитр. Вы можете развернуть или свернуть любую из трех сторон интерфейса, щелкнув стрелки. Любые изменения в рабочей области останутся нетронутыми при следующем запуске Justinmind. Чтобы сбросить рабочее пространство, выберите «Сбросить рабочее пространство» в главном меню «Окно».
Показать и скрыть палитры
Показать и скрыть любую из плавающих палитр в пункте главного меню «Окно». Вы найдете все доступные палитры, перечисленные там, и управляете видимостью каждой из них, нажимая на различные параметры.Флажок отображается, когда палитра уже видна в рабочей области.
Палитра экранов
На палитре «Экраны» перечислены все экраны в прототипе.
Добавляйте, удаляйте и управляйте экранами в палитре Screens.
Добавить новый экран к прототипу
Добавить новый экран из файла изображения
Создайте папку для организации экранов
Просмотр экранов в виде списка имен
Просмотреть экраны в виде списка снимков экрана
Переместить экран на одну позицию вниз в иерархии экранов
Переместить экран на одну позицию вверх в иерархии экранов
Щелкните правой кнопкой мыши на экране, чтобы управлять параметрами отдельного экрана:
Измените некоторые свойства экрана, такие как имя или шаблон.Дополнительные параметры доступны на палитре свойств.
Установить текущий экран в качестве главного экрана прототипа. Это используется в качестве отправной точки для совместного моделирования и для расчета подключенных экранов.
Создать комментарий, связанный со всем экраном
Создать потребность, связанную со всем экраном
Вставить содержимое буфера обмена в текущий экран
Создать копию выбранного экрана
Удалить выбранный экран
Назначьте экрану категорию.Выберите один из следующих вариантов: Завершено, Для изменения, Отменено, Нет.
Создать файл изображения (PNG) с содержимым экрана
На экранах будет отображаться один из трех значков:
Начальный экран или Начальный экран. Это первый экран в прототипе, который загружается изначально при просмотре общего прототипа или на устройстве.
Экран связан с начальным экраном. Если отображается этот значок, можно перейти к этому экрану напрямую с начального экрана или с помощью ряда ссылок на других экранах.
Экран не связан с начальным экраном.
Палитра библиотеки виджетов
Палитра Библиотеки позволяет добавлять и создавать собственные коллекции элементов, которые будут использоваться в текущем прототипе или любом другом прототипе.
Чтобы добавлять библиотеки виджетов и управлять ими, перейдите на палитру «Библиотеки». В верхнем левом углу щелкните текст «Дополнительные библиотеки», чтобы перейти в диалоговое окно «Настроить библиотеки». Этот диалог содержит все ваши доступные библиотеки, включая созданные вами.В этом диалоговом окне вы можете добавлять библиотеки виджетов и удалять библиотеки виджетов из редактора Justinmind. Узнайте больше об управлении библиотеками виджетов.
Знак плюс на палитре позволяет создать новую библиотеку. Пожалуйста, обратитесь к соответствующим разделам в руководстве пользователя, чтобы узнать, как создавать свои собственные библиотеки виджетов. В этой же палитре вы можете искать определенные виджеты и настраивать способ отображения списка виджетов на палитре.
Холст
Создавайте экраны, шаблоны и мастера своего прототипа, добавляя элементы на холст.Он отображает активный экран, шаблон или мастер.
Увеличивайте и уменьшайте масштаб холста, набирая уровень масштабирования на панели инструментов Justinmind, используя сочетания клавиш CTRL + (CMD + в Mac) и - или зажимая пальцем на трекпаде. Вы также можете использовать параметры, доступные рядом с индикатором масштабирования на панели инструментов, например инструмент масштабирования или различные предварительно определенные уровни масштабирования.
Отрегулируйте дизайн прототипа по пикселям, а также расположите и выровняйте виджеты со следующими параметрами просмотра. Каждую из них можно активировать / деактивировать в меню «Просмотр»:
Линейки: позволяет создавать направляющие, которые можно использовать для выравнивания элементов на холсте.Вы можете создавать или удалять направляющие, щелкнув линейки правой кнопкой мыши.
Направляющие: линии, идущие из стороны в сторону, вверх и вниз, которые используются для выравнивания элементов на холсте. Чтобы создать направляющую, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте горизонтальной или вертикальной линейки и выберите создание направляющей. Затем вы можете перетащить направляющую в желаемое место на холсте. Чтобы удалить руководство, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Удалить руководство». Направляющие, созданные на экране, принадлежат этому экрану, но направляющие, созданные на основе шаблона, отображаются на всех экранах, использующих этот шаблон.
Сетка: сетка для выравнивания элементов на холсте. Когда сетка активирована, на фоне холста отображается набор вертикальных и горизонтальных точек. Сетка не отображается во время моделирования. Выберите параметр «Привязать к сетке» из параметра «Просмотр» в главном меню, чтобы элементы пользовательского интерфейса автоматически выравнивались по ближайшей линии сетки.
Привязка к геометрии: привязывает элементы к положению относительно окружающих элементов. Эти зеленые выделения появляются при наведении курсора на элемент пользовательского интерфейса или перетаскивании элемента по вертикали / горизонтали.По краям ближайших элементов появляются синие вертикальные / горизонтальные линии. Удерживайте клавишу «Alt» при перетаскивании виджета, чтобы избежать привязки.
Умные направляющие: направляющие, показывающие размер и положение элемента на холсте по отношению к окружающим элементам.
Палитра свойств
Палитра свойств предоставляет все инструменты, необходимые для изменения любого свойства стиля для выбранного элемента, а также некоторые специфические свойства конфигурации для этого элемента.
Верхняя часть палитры показывает тип элемента, который выбран в данный момент. Рядом с ним есть два значка для настройки двух свойств: Скрытый и Всегда сверху. Значок «Скрытый» указывает, что выбранный элемент будет видимым или скрытым при запуске симуляции. Значок «Всегда сверху» определяет, будет ли выбранный элемент всегда отображаться поверх остальных элементов в моделировании.
Вот обзор каждого подраздела палитры свойств.Чтобы начать изменение элемента пользовательского интерфейса, выберите его на холсте и перейдите на палитру свойств.
Примечание. Свойства могут различаться в зависимости от выбранного элемента пользовательского интерфейса.
Позиция
X / Y: определяют положение X и / или Y элемента на холсте с предоставленными прядильщиками. При необходимости вы можете использовать десятичные дроби в пикселях.
Значок булавки: отметьте этот параметр, чтобы отображать дополнительные параметры позиционирования для разработки адаптивных прототипов.См. Дополнительную информацию в разделе «Параметры положения булавки» ниже.
Варианты расположения штифта:
Если значок положения булавки включен, рядом с полями ввода положения X и Y появятся два раскрывающихся списка. Каждое раскрывающееся меню позволяет независимо определять различные параметры вывода для каждой координаты.
Размер
Ширина: определяет ширину элемента. Рядом с полем ввода есть раскрывающийся список, в котором можно выбрать, определяется ли ширина как количество пикселей или процент от ширины контейнера, в котором находится элемент.
Высота: определяет высоту элемента. Рядом с полем ввода есть раскрывающийся список, в котором можно выбрать, определяется ли высота как количество пикселей или процент от ширины контейнера, в котором находится элемент.
Значок сохранения пропорций: щелкните этот значок, чтобы при каждом изменении высоты или ширины они сохраняли текущие пропорции.
Текст
Текстовые элементы пользовательского интерфейса имеют следующие текстовые свойства:
Гарнитура: выберите гарнитуру из раскрывающегося списка.Гарнитуры загружаются из установленных на вашем компьютере.
Стиль шрифта: выберите стиль шрифта из раскрывающегося списка. Доступные стили будут определяться шрифтом.
Размер: выберите размер шрифта (в пунктах) из раскрывающегося списка
Цвет: - изменить цвет шрифта из раскрывающегося списка
Подчеркнутые и зачеркнутые значки: дополнительный вариант оформления текста.
Выравнивание по горизонтали: определяет выравнивание текста по горизонтали: по левому краю, по центру или по правому краю.
Вертикальное выравнивание: определяет вертикальное выравнивание текста: вверху, по центру или внизу.
Маркеры: добавить маркеры в текст. Маркер будет добавляться к тексту каждый раз, когда появляется символ разрыва строки.
Строка: отрегулируйте высоту строк текста (в пикселях) с помощью прядильщиков
Подогнать текстовые значки: используйте этот элемент управления, чтобы определить, будет ли размер текстового поля определяться текстовым содержимым или вручную.
Фон
Флажок: используйте этот флажок, чтобы определить, имеет ли элемент фон или нет.
Цвет: щелкните, чтобы изменить цвет фона в появившемся диалоговом окне выбора цвета. Вы можете выбрать цвет или градиент и объединить их с фоновыми изображениями.
Прозрачность: определяет прозрачность элемента с предоставленными счетчиками или вводом%.
Добавить изображение: используйте эту опцию, чтобы выбрать и настроить фоновое изображение для выбранного элемента.
Граница
Флажок: используйте этот флажок, чтобы определить, есть ли у элемента граница или нет.
Цвет границы: выберите цвет границы элемента.
Ширина границы: определяет ширину границ с предоставленными прядильщиками.
Тип границы: выберите тип линии: нет, сплошная, пунктирная или пунктирная.
Другие опции
Поворот: указывает количество градусов поворота выбранного элемента.
Непрозрачность: определяет прозрачность всего выбранного элемента.
Скругление: определяет степень закругления углов элемента. Их также можно определить независимо.
Тень
Щелкните «Редактировать тень», чтобы изменить свойства тени. В открывшемся диалоговом окне см. Параметры для изменения следующих свойств тени:
Включить тень для поля - отметьте, чтобы включить тень для поля
Свойства тени блока. - изменение угла, расстояния, цвета, радиуса размытия и распространения тени блока.Установите флажок «Использовать глобальный свет», чтобы тени отбрасывались в одном направлении.
Включить / выключить тень текста - отметьте, чтобы изменить тень текста
Свойства тени текста - изменение угла, расстояния, цвета и радиуса размытия. Установите флажок «Использовать глобальный свет», чтобы тени отбрасывались в одном направлении.
Preview - предварительный просмотр тени будет показан в этом окне
Палитра слоев
Вы можете выбирать, упорядочивать и контролировать элементы холста с помощью палитры слоев.
Значок «Глаз»: переключение для отображения или скрытия элемента на холсте, чтобы упростить выбор чего-либо под ним. Это свойство не скрывает элемент при моделировании. Вместо этого используйте параметр на панели «Свойства».
Группы элементов: - переключение, чтобы развернуть или свернуть содержимое группы или элементы в контейнере.
Кнопки перемещения элементов: определяют порядок элементов на холсте с помощью этих стрелок.Вместо этого вы также можете использовать перетаскивание в этой палитре.
Палитра Data Masters
На этой палитре перечислены мастера данных в текущем прототипе. Мастера данных - это централизованный способ определения данных, имитирующих базу данных. Вы можете узнать, как использовать Data Masters здесь. Ниже приведены сведения о палитре Data Masters:
Новый мастер данных: используйте эту опцию для создания нового мастера данных.
Создать мастер данных из файла CSV: используйте эту опцию, чтобы импортировать файл CSV и создать мастер данных из его содержимого.
Мастер данных: Мастера данных перечислены с их именами и атрибутами как подэлементы. При перетаскивании Мастера данных на холст автоматически создается форма ввода.
Атрибут мастера данных: Атрибуты мастеров данных перечислены вместе с их именами. При перетаскивании атрибута на холст создается поле ввода и метка.
Первые две опции открывают дополнительные диалоги:
При щелчке по этому значку открывается следующий диалог:
Назовите Data Master
Добавить поля в Мастер данных
Назовите поля
Выберите тип поля
Выберите конкретное поле
Изменить свойства поля
Перемещение полевых позиций
Удалить поле
Создание экранов с формами для редактирования Data Master
Вкладка «Просмотр и редактирование записей» в Мастере данных содержит следующие элементы:
Поле мастера данных - столбец данных, имя и тип которого указаны на вкладке «Свойства мастера данных».
Основная запись данных - строка информации в основной записи данных.
Значение основной записи данных - одно значение в основной записи данных.
Вкладка «Просмотр и редактирование записей» в Мастере данных содержит следующие возможные действия:
Добавить новые записи в Мастер данных
Просмотр записей в мастере данных
Выбрать конкретную запись
Позиционирование записи перемещения
Удалить выбранную запись
Удалить все записи
Импортировать записи из файла.csv файл
Экспорт записей из мастера данных
Щелкните, чтобы импортировать мастер данных из файла .csv. В появившемся диалоговом окне:
Назовите Мастер данных
.
Выберите файл .csv
Выберите разделитель полей
7 лучших всплывающих плагинов со скидкой для увеличения конверсии
Хотите добавить колесо скидок, чтобы повысить посещаемость вашего сайта?
Колеса Spin-to-Win привлекают внимание клиентов и делают их интересными для подписки на вашу рассылку по электронной почте.Таким образом, вы можете быстрее наращивать свою базу подписчиков и повышать коэффициент конверсии или продажи для своего бизнеса.
Хотя эти колеса кажутся сложными в изготовлении, на самом деле вы можете настроить их за несколько минут с помощью подходящего инструмента.
В этом посте мы собираемся показать вам лучшие плагины для всплывающих окон со скидками для создания игровых колес для вашего сайта.
Что такое прялка (и зачем она нужна)
Всплывающие окна со скидкой
- это формы подписки, с которыми посетители могут активно взаимодействовать.Они нажимают кнопку, вращают колесо и выигрывают приз - или нет, если вы решите не делать выигрыш по каждой ставке.
Это добавляет немного «геймификации» вашему сайту, что является чрезвычайно популярной маркетинговой стратегией. Он превращает обычные процессы, такие как подписка на рассылку новостей, в веселую и увлекательную игру.
С таким геймифицированным колесом вы можете:
Повысьте вовлеченность и интерес пользователей к вашему сайту
Собирайте потенциальных клиентов и увеличивайте свою базу подписчиков электронной почты
Увеличение конверсии, продаж и доходов
Продвигать дорогостоящие продукты и запускать новые продукты
Кроме того, эти всплывающие окна отлично подходят для того, чтобы сделать вашу маркетинговую кампанию более запоминающейся, чем у конкурентов.
Звучит потрясающе, правда?
Тогда приступим. Читайте наши подборки из 7 лучших всплывающих инструментов дисконтного колеса и начинайте геймифицировать свои подписки сегодня.
Лучшие плагины для всплывающих окон со скидкой
Мы выбрали на рынке плагины для всплывающих окон, которые просты в установке и использовании, имеют отличный дизайн и доступны по цене.
1. OptinMonster
OptinMonster - лучший плагин для всплывающих окон дисконтного колеса WordPress для вашего сайта.Он позволяет добавить профессионально разработанное колесо скидок на любой веб-сайт без написания кода.
OptinMonster имеет не 1, а 3 привлекательных шаблона дисконтных колес на выбор. Все «гайки и болты» собраны вместе для вас, а это значит, что вы можете запустить всплывающее окно со скидочным колесом за считанные минуты.
Мы также понимаем, что не существует универсального решения для маркетинга, поэтому мы сделали каждый шаблон полностью настраиваемым.
Вы можете дополнить имидж своего бренда и маркетинговую стратегию, изменив цвет, призыв к действию, текст и изображение за считанные секунды с помощью конструктора перетаскивания.
Это позволяет согласовать содержание и стиль колеса скидок с общим веб-сайтом, страницами продуктов или конкретными целевыми страницами для увеличения конверсии.
Выбрать награду так же просто. Просто введите их в поле «Выбор колеса» и включите призы, которые хотите активировать. OptinMonster будет автоматически рассчитывать вероятность каждого приза каждый раз, когда вы включаете или выключаете колесную секцию.
Кроме того, OptinMonster позволяет настраивать таргетинг на вашу аудиторию на основе их интересов, местоположения и активности на вашем сайте.Вы даже можете настроить таргетинг на посетителей, которые покидают ваш сайт, чтобы побудить их крутить колесо, прежде чем они уйдут.
Это означает, что у вас есть полный контроль над тем, кто и когда увидит ваше всплывающее окно.
Одним из самых популярных триггеров является технология Exit-Intent® компании OptinMonster. Это позволяет восстановить уходящих пользователей и невероятно эффективно для увеличения конверсии.
Это также очень эффективно для сокращения количества брошенных корзин в вашем интернет-магазине.
Фактически, всплывающие окна с намерением выхода - это то, как Crossrope увеличила свой список более чем на 900%.
Plus, OptinMonster - это больше, чем плагин для дисконтного колеса. У него есть и другие типы кампаний, такие как всплывающие окна, таймеры обратного отсчета, слайды, встроенные формы, полноэкранные коврики и плавающие полосы.
Это поможет вам достичь других маркетинговых целей, например:
Перенаправление трафика для повышения SEO
Демонстрации продуктов
Предоставление скидок для увеличения прямых продаж
Привлечение внимания пользователей к увеличению числа регистраций на веб-семинары
Развитие ваших социальных сетей после
И многое другое…
OptinMonster работает со всеми веб-сайтами электронной коммерции, и вы даже можете интегрировать его во все службы или инструменты электронного маркетинга (например, Constant Contact, ConvertKit, Sendinblue и другие).
Это также позволяет вам соответствовать GDPR, что очень важно, если у вас есть посетители веб-сайта из Европейского Союза.
Не верьте нам на слово, насколько эффективно OptinMonster привлекает посетителей. Посмотрите, как PortraitFlip конвертирует свой трафик в лиды с помощью дисконтных колес OptinMonster.
Готовы создать собственное всплывающее окно колеса скидок? С ценой от 9 долларов в месяц и 14-дневной гарантией возврата денег нет причин откладывать это дальше!
Начните работу с OptinMonster сегодня! БОНУС: настройка кампании «Сделано для вас» (стоимость 297 долларов) Наши специалисты по конверсии разработают для вас 1 бесплатную кампанию, чтобы получить максимальные результаты - абсолютно БЕСПЛАТНО! Нажмите здесь, чтобы начать →
2.Wheelio
Wheelio позиционирует себя как первое игровое всплывающее окно, включающее интеллектуальные инструменты отслеживания, такие как оверлеи при выходе и триггеры времени. Как и OptinMonster, Wheelio поставляется со звездным шаблоном для создания привлекающих внимание дисконтных колес за несколько коротких минут.
Wheelio предлагает простую платформу, которую легко изучить. Это отчасти потому, что услуги Wheelio довольно просты. Он создает колеса купонов, и на этом все.Мы не рекомендуем Wheelio владельцам бизнеса, которые пытаются изменить свою маркетинговую стратегию.
Но если вы просто ищете купонные колеса, Wheelio сделает все, что вам нужно.
С учетом вышесказанного, перед покупкой подписки Wheelio необходимо учесть следующее. Его базовый план стоит 14,92 доллара в месяц и поставляется только с шаблоном колеса и основными инструментами интеграции. Если вам нужна комплексная аналитика, сегментация и настраиваемые поля, вам понадобится Wheelio Pro. Это стоит 59 долларов.92.
По этой цене вы можете решить, стоит ли вам потратить немного больше и получить комплексное решение для привлечения потенциальных клиентов.
Еще нужно помнить, что Wheelio на данный момент работает только с Shopify. Итак, если вам нужно колесо купонов на скидку для WooCommerce и WordPress, вы должны найти альтернативу Wheelio на данный момент.
3. Распродажа
Spin-a-Sale - это мощный инструмент, который позволяет создавать всплывающие окна со скидками для вашего сайта WordPress.Как и Wheelio, Spin-a-Sale в настоящее время работает только с сайтами электронной коммерции, на которых работает Shopify. К сожалению, пользователи WooCommerce, на данный момент плагин Spin-a-Sale для WordPress недоступен. Мы надеемся, что в будущем это изменится.
Тем не менее, если вы пользуетесь Shopify и ищете мощный плагин для колеса купонов, Spin-a-Sale не имеет себе равных. Его цены начинаются с 9,99 долларов в месяц за базовые услуги и от 24,99 долларов за премиальную подписку. Это делает Spin-a-Sale одним из наиболее доступных на рынке игровых инструментов для всплывающих окон.
Основные функции включают:
Интеграция MailChimp, AWeber и Klaviyo.
Расширенные инструменты взаимодействия, такие как триггеры, таймеры задержки и наложения при выходе для настольных и мобильных устройств.
Настраиваемые срезы оптического колеса.
Регулируемая вероятность выигрыша и проигрыша.
Премиум-пользователи получают таргетинг на уровне страниц, защиту от дублирования писем и автоматически генерируемые коды купонов.
И всем подписчикам доступен прекрасный набор готовых шаблонов.Итак, найти идеальную тему для вашего сайта Shopify - это несложно.
4. WP Optin Wheel
В
WP Optin Wheel есть все необходимое для создания прялки для купонов WordPress и WooCommerce за считанные минуты. Вы также можете интегрировать его в большинство популярных платформ электронного маркетинга, в том числе:
MailChimp
Клавио
GetResponse
Как и другие платформы, WP Optin Wheel предлагает несколько готовых шаблонов колес.Его простой в использовании мастер настройки упрощает изменение призов и вероятности. Кроме того, вы можете интегрироваться в Zapier и использовать его как часть своей стратегии лидогенерации.
Существует бесплатная версия WP Optin Wheel, а также премиум подписка. Бесплатная версия дает вам доступ к общему шаблону, чтобы вы могли создавать игровые всплывающие окна. Но если вы хотите:
Полностью настройте свое геймифицированное колесо.
Получите доступ к забавным и необычным сезонным шаблонам.
Наслаждайтесь полным спектром маркетинговых инструментов, которые поставляются с плагином, такими как оверлеи при выходе, интегрированная статистика и подробные настройки купонов.
Премиум-подписка стоит 39 долларов в год за 1 сайт, 99 долларов за 3 и 199 долларов за неограниченное количество сайтов.
5. OptinSpin
OptinSpin - еще один плагин игрового колеса купонов для платформ WordPress и WooCommerce. Что круто в OptinSpin, так это то, что вы можете получать коды купонов по электронной почте посетителям, которые взаимодействуют с вашим колесом.
Посетители могут использовать код для немедленных покупок или сохранить его на более позднее время. Это дает покупателям время подумать о своей покупке, не теряя при этом выигрышную скидку.
Другие замечательные функции OptinSpin:
Шаблоны писем как для победителей, так и для проигравших - если есть проигравшие.
Настраиваемое вращающееся колесо. Вы получаете неограниченное количество срезов колес, настраиваемые формы, выбор вероятности и т. Д.
Отображение колеса как всплывающего окна или как элемента на вашей веб-странице.
OptinSpin - также один из самых дешевых плагинов, который стоит всего 29 долларов за 6 месяцев и 38 долларов за полный год.
6. Конструктор всплывающих окон
Popup Maker позволяет создавать привлекательные подписки для вашего сайта электронной коммерции. Он поддерживает основные платформы веб-сайтов, такие как WordPress, а также ряд других веб-сайтов.
Popup Maker позволяет выбирать из 10 шаблонов всплывающих окон, включая колесо купонов.
Каждый шаблон поможет вам самым простым способом достичь определенного результата.
Серебряный план
Popup Maker стоит 4,95 доллара в месяц и предоставляет вам все основные инструменты, необходимые для создания привлекательных всплывающих окон. Обратной стороной является то, что в этом плане вы ограничены только 100 000 просмотров страниц в месяц.
Если вы ищете что-то более мощное, есть золотой план. Это стоит 11,95 долларов в месяц и поставляется с множеством крутых маркетинговых инструментов. Ключевые функции включают расширенную аналитику, оверлеи при выходе и всплывающие окна с ограничениями по возрасту. Этот план работает для 500 000 просмотров страниц.
Наконец, есть платиновый план. Это будет стоить вам 18,95 доллара в месяц. Вместе с этим появляются умные маркетинговые инструменты, такие как геотаргетинг, всплывающие окна по расписанию и триггеры по времени. Эта подписка дает вам 1 миллион просмотров страниц.
7. Колесо всплывающих окон
Wheel of Popups - это универсальный всплывающий инструмент, который работает для всех веб-сайтов электронной коммерции. Независимо от того, используете ли вы Shopify, WooCommerce, Magento или создаете собственный сайт с нуля, вы можете использовать Колесо всплывающих окон для привлечения потенциальных клиентов и конвертации посетителей.
Wheel of Popups поставляется со стандартным всплывающим шаблоном колеса скидок, который вы можете настроить так, чтобы он выглядел и работал так, как вы хотите. Все, от визуального оформления до желаемых призов на руле, можно изменить за секунды.
Он также имеет набор маркетинговых инструментов, таких как триггеры времени и отслеживание движения. И вы даже можете выбрать, чтобы ваши всплывающие окна просматривались на определенных устройствах. Допустим, вы хотите обратиться к мобильным пользователям. Колесо всплывающих окон позволяет ограничивать всплывающие окна мобильным трафиком, полностью игнорируя пользователей настольных компьютеров.
Регистрация в Wheel of Popups бесплатна, и вы получаете 10-дневную пробную версию, чтобы узнать, нравится ли вам это. Если вы решите приобрести подписку, у вас будет 4 пакета на выбор:
Персональный: 19 долларов в месяц за 1 сайт.
Разработчик: 49 долларов в месяц за 5 сайтов.
Агентство: 149 долларов в месяц за 20 сайтов.
Реселлер: 249 долларов в месяц за 50 сайтов.
Все подписки со скидкой 20%, если вы платите за год вперед.
Развивайте вашу маркетинговую кампанию
Теперь, когда мы рассмотрели каждый продукт, вы, вероятно, задаетесь вопросом, какой из них купить.
Ну, все компании разные. Рекомендуем заранее посмотреть на собственные цели и бизнес-задачи. Для начала вы можете задать себе следующие вопросы:
Я хочу только геймифицировать всплывающие окна или мне нужен полный набор маркетинговых инструментов?
Примерно сколько просмотров страниц получит мое всплывающее окно со скидочным колесом в месяц?
Я использую всплывающее окно на одном сайте WordPress или на нескольких сайтах?
Буду ли я использовать дополнительные инструменты, такие как геотаргетинг?
Ответы на эти вопросы помогут вам определить, подойдет ли какой-либо плагин для всплывающих окон дисконтного колеса или вам нужно что-то масштабируемое и ориентированное на определенные сегменты вашего рынка.