Шахматы по переписке — правила, играть онлайн
Раньше шахматы по переписке пользовались огромной популярностью, особенно в СССР. Теперь они не столь распространены, но многие любители по-прежнему играют в них на просторах Интернета.
Правила шахмат по переписке
На десять ходов игроку дается 30 дней. Соблюдение сроков проверяется по почтовому штемпелю. Время доставки письма не учитывается. Если игрок затягивает игру неразборчивой записью хода или ошибкой в адресе, из его срока отнимают 5 дней. Если он продолжает не соблюдать правила, наказание удваивается. За двойное срыв сроков игрока объявляют проигравшим. Шахматист, участвующий в таких соревнованиях, может взять отпуск до тридцати дней в год.
Итог подводится судьей, которому участники присылают запись игры. Если партию невозможно доиграть, каждый из игроков присылает мнение, подтвержденное анализом ситуации. При противоречиях окончательное решение принимает арбитр. Его можно оспорить, подав апелляцию.
Игры по электронной почте
На десять ходов игрокам выделяется шестьдесят дней. При проблемах с компьютером или электронным адресом шахматист должен сообщить судье в течение трех дней. За затягивание хода у игрока отнимают два дня. Если за две недели он не присылает ход, к нему отправляют уведомление. В случае игнорирования о ситуации сообщают судье. Отсутствие ходов за сорок дней без уведомления приводит к поражению игрока.
Матчи с помощью программ
На десять ходов дается сорок дней. Данные о партии сохраняются автоматически и могут быть просмотрены судьей в любое время. Победа присуждается программой, а игрокам приходят напоминания о необходимости сделать ход.
Командная удаленная игра
Несколько человек объединяются под началом капитана, который пересылает данные судьям и игрокам. Каждый из членов команды по своему анализирует ситуацию и предлагает решения.
Игра по переписке в онлайне
Сейчас шахматы по переписке успешно перекочевали в онлайн. Конечно, невозможно проследить, чтобы игроки не пользовались компьютерными программами, поэтому их использование не запрещено. Расчеты нужны в качестве подсказок, результат зависит от человека. Хорошо компьютеры просчитывают, какими фигурами пожертвовать в сложных позициях. Они помогают быстрее учиться и меньше ошибаться.
Для соревнований на хорошем уровне нужен мощный компьютер. Вдобавок, потребуется установить несколько шахматных программ, выбрав лучшие из них. Глубокий анализ ситуации ими может занимать несколько часов. Его оправданно использовать, если на ход дается достаточно времени.
Игра по переписке | Forbes.ru
Его коллега по сайту Ларри Тассинари рассказывает, как он сколотил состояние на золоте и угле. Хотя ко многим «охотничьим рассказам» стоит отнестись с долей скепсиса, без сомнения, сайт ValueForum может быть полезен для обмена информацией об инвестициях. Такие сайты — это электронный аналог инвестиционных клубов, участники которых обмениваются опытом и дают друг другу советы.
Как возникли подобные сообщества? Они впервые появились во второй половине 1990-х в виде чатов для трейдеров, следящих за новостями канала CNBC и надеющихся сорвать куш на внутридневной торговле акциями высокотехнологичных компаний. По чатам также рыскали дельцы с сомнительной репутацией, подбивающие участников покупать те или иные акции, чтобы «накачать» свои вложения в них.
Нынешние сайты заслуживают большего доверия. Их администраторы проверяют благонадежность участников, которые могут выступать под вымышленным именем, но обязаны сообщить владельцам сайта достоверные сведения о себе. Сайты также следят за рекомендациями инвесторов, отсекая очевидные случаи вредительства и мошенничества.
ValueForum — это плод усилий двух молодых предпринимателей с Лонг-Айленда, Адама Менцеля и Бенджамина Нобеля. В 1998 году кто-то из друзей их родителей попросил юношей разработать веб-платформу, чтобы общаться с другими инвесторами, которые хотели бы обогатиться на волне IPO. В конце концов Менцель и Нобель открыли ValueForum. com — сайт более широкого профиля для частных инвесторов, ориентированных на недооцененные акции. «Делясь информацией, можно инвестировать эффективнее», — говорит 27-летний Менцель.
На веб-сайте (членство в клубе обходится в $220 в год) инвесторы общаются в форуме, обсуждают конкретные вопросы инвестирования, публикуют результаты своего фондового анализа, таблицы, рассказывают о своем инвестиционном портфеле. Зарегистрированные члены могут задавать остальным участникам любые вопросы, связанные с финансами: от тенденций движения акций Intel до последних заявлений главы ФРС Бена Бернанке. Чтобы снизить риск использования сообщества недобросовестными инвесторами, каждый член может выступать только под одним именем, а все его сообщения оцениваются участниками форума.
Есть на сайте и практические упражнения. Каждый квартал клуб устраивает соревнования: участники выбирают по три самые перспективные, на их взгляд, ценные бумаги. В конце квартала тот, чей выбор оказался наиболее удачным, получает подарочный сертификат Amazon.
Сегодня на сайте зарегистрированы 1400 членов, из которых 1000 посещают его, как правило, каждый день. Если верить заявлениям участников, это просто сообщество гениев. По словам основателя сайта Менцеля, едва ли не три четверти членов могут похвастать более чем 25-процентным ростом за 2005 год.
[pagebreak]
Другое популярное сообщество по выбору ценных бумаг разместилось на Marketocracy.com. Основатели сайта создали виртуальный паевой фонд, работа которого строится на основе инвестиционных портфелей самых успешных из 100 000 участников сообщества. Сайт, открытый инвестиционным менеджером Кеном Камом, предлагает пользователям создать виртуальный портфель стоимостью $1 млн и соревноваться за то, чтобы выбранные ими ценные бумаги попали в настоящий фонд Marketocracy Masters 100. Если ваш портфель в долгосрочной перспективе оказывается одним из 100 самых доходных, вы ежеквартально будете получать от $300 до $750 из комиссионных настоящего фонда.
С момента запуска в ноябре 2001 года фонд Marketocracy Masters 100 показал рост 9,7% в годовом исчислении, обогнав индекс S&P 500 с его 5,2%. Успех фонду принесли акции таких компаний, как фармацевтическая Elan и нефтеперерабатывающая Valero Energy. Правда, постоянное следование новым идеям требует перетряски портфеля и вызывает рост операционных издержек за счет торговых комиссий. Участники Marketocracy регистрируются на сайте бесплатно, но за $180 в год могут получать сообщения о том, какие акции выбирают ведущие члены, и ежемесячный бюллетень с биржевыми комментариями.
Самое закрытое онлайн-сообщество по выбору ценных бумаг — Value Investors Club, в котором состоят только 220 членов. Этот бесплатный сайт существует при поддержке хедж-фонда Gotham Capital, кандидаты в члены должны представить хорошо прописанные планы.
Если вас интересуют основы технического анализа, можно заглянуть на сайт clearstation.com. А полная противоположность академичному Value Investors Club — сайт SocialPicks.com. Здесь есть возможность завести домашнюю страничку, где вы будете вывешивать свои фотографии, попутно сообщая о выбранных ценных бумагах. Неясно, что окажется более интересным для посетителей.
10. Режим Переписка — Шахматная планета
Щёлкнув кнопку Переписка на Панели объектов, вы запускаете режим игры по переписке.
Здесь вам доступен ряд окон:
Мои партии — В этом окне вы будете видеть партии, играющиеся вами по переписке, в которых ваш ход.
Другие партии — В этом окне можно просматривать все остальные партии играющиеся в турнирах. Партии которые вы играете, но в которых ход противника тоже будут показаны в этом окне.
Партии турнира — Если выбрать турнир в окне Список турниров, то в этом окне можно просматривать незаконченные партии этого турнира
Список турниров — В этом окне показаны все сыгранные турниры и турниры которые будут играться в ближайшее время. Чтобы записаться в турнир, выберите его в списке турниров и нажмите кнопку Участвовать
Инфо — Показывается информация о турнире, выбранном в Списокe турниров.
Текущий — В этом окне показывается таблица и расписание текущего турнира. Игра по переписке возможна только в турнирах. Выберите турнир и нажмите кнопку Присоединиться.
При игре в турнире открывается окно с доской и нотацией, аналогичное обычной игре. Делаете на доске ход и вверху активизируется кнопка послать ход. Можно ввести сразу вариант, тогда кнопка Сделать ход преобразуется в кнопку . После нажатия на эту кнопку ход сделан.
Когда противник делает ответный ход, то вы получаете уведомление в отдельном окне, если находитесь в игровой зоне.
Время которое будет висеть окно с уведомлением настривается в окне Настройка интерфейса (Настройки.интерфейс). Время начинает отчитываться с момента получения хода сервером. Так же партия в которой противник сделал ответный ход появлется в окне Мои партии.
Если противник предложил вам вариант, то вам будет предложено выбрать Принять вариант или нет. В случае отказа будет сделан только первый ход варианта.
10.1 Окно Список турниров
Окно Список турниров занимает левый верхний фрейм в режиме Переписка:
Список Турниров использует зашифровывание цвета:
зеленый — основной цвет для турниров, проходящих в настоящее время
желтый — для тех, которые должны начаться в течение текущего дня
серый — для законченных турниров
запланированные турниры не обозначаются цветом.
Это окно синхронизировано с окном Инфо и окном Текущий. Когда Вы выбираете любой турнир в списке, окно Инфо показывает дополнительную информацию относительно выбранного турнира (если она существует), в то время как окно Текущий показывает таблицу результатов и расписание турнира.
Щёлкая по кнопке Участвовать на инструментальной панели под списком, вы можете присоединиться к выбранному турниру.
10.
2 Окно Другие партииПравый верхний фрейм в режиме Переписки занимают три прикреплённых окна, в которых отображаются разные списки партий переписки:
Щелчком по кнопке Загрузить вы загружаете выбранную партию в окно партии переписки.
10.3 Партия по переписке
В этом режиме вы также видите в главном окне программы шахматную доску, но набор элементов управления немного отличается от других режимов, в которых также отображается окно Доска:
На Панели объектов также добавляется отдельная кнопка Переписка:
Кнопки управления объектами позволяют активировать различные окна: Часы — в этом окне отображается время, затраченное противниками. Навигация — кнопки на этой панели позволяют перемещаться по нотации партии. Доска — шахматная доска с фигурами. Нотация — здесь отображается нотация партии. Мои партии — содержит список ваших патий по переписке. Окно Мои партии — точно такое же, как и окно с тем же заголовком в режиме Переписки. Обычно вы загружаете партии из этого списка (например, двойным щелчком по строке в списке) и запускаете текущий режим. |
На инструментальной панели этого режима находятся кнопки, позволяющие выполнять специфические для партии по переписки действия. Вполне естественно, инструментальная панель составляет главное отличие этого режима от других режимов, в которых отображается шахматная доска:
Здесь мы видим следующие кнопки:
Сделать ход — щелчок по этой кнопке отправляет ход, сделанный на доске, на сервер
Сохр — сохраняет партию в вашу локальную базу
PGN — экспортирует партию в файл формата *. pgn
Анализ — запускает анализ текущей позиции в отдельном окне
Ничья — с помощью этой кнопки вы можете послать противнику предложение ничьей
Сдаться — щёлкните по этой кнопке, чтобы сдать партию
Отказ — отклоняет предложенную противником ничью
Пред, След — эти кнопки загружают на доску предыдущую\следующую партию из списка Мои партии.
Если вы загружаете чью-либо ещё партию по переписке для просмотра, то кнопки Сделать ход, Ничья, Сдаться, Отказ, Пред и След деактивированы.
10.4. Отпуск
Каждый игрок по переписке имеет право взять отпуск. На время отпуска время в партиях игрока останавливается. Отпуска бывают двух типов: Отпуск в турнире и Отпуск (общий). Общий “Отпуск” распространяется на все турниры, в которых игрок участвует, “Отпуск в турнире” действует только в рамках конкретного турнира.
10.4.1. Оформление отпуска
Для того чтобы взять отпуск, необходимо:
- зайти в Игровой зал режима Переписка,
- на правой нижней панели перейти по закладке “Отпуск” или “Отпуск в турнире”
- нажать кнопку “Обновить”
Дни взятого отпуска отмечены в календаре желтым цветом. Внизу написано число оставшихся отпускных дней.
- Выделить кликом те дни, которые должны быть включены в отпуск.
- !!! Нажать кнопку “Изменить”
- Проверить, правильно ли взят отпуск. Для этого требуется перезайти в программу и убедиться, что нужные дни отмечены желтым цветом.
10.4.2. Выход из отпуска
Игрок может отказаться от взятого отпуска. Для этого необходимо снять выделение с дней, отмеченных желтым цветом, и снова нажать кнопку “Изменить”. При этом не использованные отпускные дни просуммируются с оставшимися отпускными днями.
ВНИМАНИЕ!
- Прежде, чем делать ход, проверьте свой статус: “В отпуске”, “НЕ в отпуске”.
- Отпуск начинается с 00 часов 00 минут по московскому времени дня, отмеченного желтым цветом.
- Находясь в отпуске, игрок НЕ имеет права делать ход.
- Если игрок, находясь в отпуске, делает ход, тогда заморозка времени во всех его партиях снимается, (часы продолжают идти).
135 пользователей празднуют сегодня свой день рождения D.$.(34), NIM(38), КРАСНЫЙ(34), max-полоцк(27), pimivs(35), dustycushion61(36), royalexpenditur(36), abrasivecan72(36), proudsolitude33(35), Quzokyl(31), historicalprosp(33), ternrefraract(31), sasancodi(31), omenaxre(31), pbdzibReag(38), 0AchFrNet(35), MauriterceLinity(42), NinitaroApew(42), RiordianPi(38), servdeminRinue(36), Temmyhymn(33), CaseySlusy(33), WTWUKBrex(37), XX_BrycenBrex(34), Stankl(42), ArkadiyZotov(43), KelvinDock(40), JaffarEa(37), Georrrgedum(43), JavierHic(45), EusebioRit(44), Campapuct(33), Mamuksi(45), VacikotDup(42), ArokkhMr(43), sepbogepa1983(40), inphihoubi(30), Anthonyler(37), Doloknah(34), Ugrasalzego(42), CeliaURIFS(36), RodneyKaw(36), Williamratry(33), ProdVidoi(45), ProdVidst(45), StephenSah(38), Bshincheld(39), Egorewaremo(33), OnatasGarf(46), TravisLiacy(45), Jaffarfar(41), Yugulravy(40), Unfon(45), Cinfdyflumn(43), Waltercok(33), MiguelHinee(42), Jamesclare(44), Wallacerom(33), deas23giviSt(41), FrancisPlern(39), Hamlarma(46), RobertHycle(43), Jeremyteapy(34), Yanacor(42), Tommyneape(41), DavidMat(35), Tizgarbype(40), IngvarTow(34), CharlesNef(43), SilasDito(38), KasyertiBicy(38), cwaxxeqpcnv(46), DouglasMeets(42), MathewbAt(42), TufailKr(42), Snorrediz(40), Edwardincam(37), Bossboog(36), Kevinwed(45), Petermomia(45), soredolacef98(45), DamonAnyMn(40), Curtistem(43), LouckRobertLouck(34), SbitenshhikovaKatya6(40), AilaDema(43), Felipejut(46), Nasibchix(40), AaronAcusa(42), JulianTom(35), Ua4bitBoace(44), Joshuajum(46), Okarhuh(42), NormaMer(36), Chefs Cnife(46), Keithton(46), Frankererm(35), Christahox(42), RetoPymn(36), BossMn(34), AidanBAH(36), JesperBIP(38), VHForrest(44), EdwardPW(33), Mortishic(41), HenryLet(43), LYMANTot(39), Normantup(34), rileevegor(38), ClaytonYB(45), Ledroviazy(44), Swins(46), Darcusitazy(40), RobertZog(33), NartobOpemn(33), anurebu(35), Robertowemn(35), mariecc18(43), eyyxzaorxlm(41), NafalemToophyTaf(34), opanizo(46), oqexfagramoja(43), Edwardnof(43), Wpbolefelp(46), DerrickVT(42), Marshallcgs(36), Bennienal(45), exilite(34), Authera(40), Yojpwtcgszf(42), Oelknoili(37), berejosabec40(39), SONclork(42), KadokVoisa(46), CocoThigh(41) |
Статьи | Консалтинговая компания «Правила игры»
Ни одного неграмотного
Осень в тот год окончательно осмелела и засыпала сухой листвой все площади в городских парках. Лето устало сопротивляться и деликатно исчезло, прихватив с собой светлые и теплые вечера. Длинные тени уже не стеснялись выходить в город раньше обычного и сплетались в огромную паутину человеческих судеб. В один из осенних вечеров в темноте дворовой арки стоял пожилой сухощавый мужчина и наблюдал за прохожими. Облокотившись о шершавую стену, он время от времени пытался что-то записать в толстую книгу. Сначала я смотрел, как он борется с темнотой, а потом подошел, зажег свой фонарь и осветил им страницы. Незнакомец поблагодарил меня добрым взглядом и быстро записал: «Некролог о нем поместила самая авторитетная газета того времени — «Правда». Потом закрыл свою книгу и спрятал ее в льняную сумку. — Здравствуй, Фаролеро! Я знал, что мы когда-нибудь встретимся. И, признаюсь, даже ждал этого. Я давно уже путешествую по миру и знаю, что все истории, которые мне удалось записать, не случились бы без твоего участия. Так я познакомился со сказочником. Его книга в кожаном переплете хранила тысячи историй о людях сильных, талантливых и честных. Я спросил, почему и для кого он собирает их, и ответ меня вдохновил: — В жизни каждого человека бывают трудные моменты. Книга – сказочная лампа, дарящая человеку свет на самых далёких и тёмных дорогах жизни. Она может заставить нас смеяться, плакать, переживать, радоваться. Читая хорошую книгу, попадаешь в другой мир, знакомишься с разными персонажами, путешествуешь вместе с ними. А порой пример главного героя становится отправной точкой собственного пути. Я знаю, что ты, Фаралеро, не даешь человеку свернуть с этого пути и даришь путнику свет своего фонаря. Но в этой книге я хочу сохранить те истории, которые вдохновят вступить на путь к самому себе.
1 Октября 2018, 12:111.10.2018 Комментариев: 0 Просмотров: 1412
Самый жестокий принцип любовной переписки
Показать Вам, как работает самый жестокий принцип ведения любовной переписки?
Если Вы ввязались в отношения с мужчиной, для которого острые ощущения – это ВСЕ – вам это может пригодиться.
Но использовать принцип бездумно нельзя – надо учиться разбираться в мужчинах, не бояться своих желаний и по-настоящему наслаждаться процессом игры.
Итак, продолжение статьи Ролевые игры в манипулировании.
Вспомним, как ведут себя весы, где чаши все время перевешивают в чью-то пользу. Ролевая игра между мужчиной и женщиной – это, как чаши весов. Время от времени, Вы “опускаете его ниже плинтуса” , а потом “подымаете до небес”. Бьете по больному месту, затем трогательно “лечите” рану.
Как “бить по больному месту”?
Включите внимание!
Запоминайте его самокритику – те нелицеприятные слова, которыми он сам себя “обзывает”.Через какое-то время вскользь, говорите о нем его же словами.
Запоминайте то, насколько эмоционально он реагирует на некоторые Ваши реплики. Время от времени, дублируйте их, тут же прикрывая безобидными фразами.
Ваша цель – выбить из него эмоции, а затем сыграть на них, как на фортепьяно.
Тонкость игры заключена в балансировании между “стервой” и “ангелочком”. В грамотном балансировании.
С мужчиной-манипулятором ведите себя так, чтобы нельзя было четко понять, как именно Вы к нему относитесь, и как это можно использовать “против Вас”.
Что это значит?
Это значит, что Вам надо убивать его нежно, но наповал!
Пример из жизни одной знакомой.
Интернет роман трехлетней давности, который оборвался, что важно по моей инициативе(если бы он прервался по его – не было бы никакого продолжения с моей стороны)– тогда, три года назад, я просто не пришла в условленный час на встречу. За это время его приняли на работу в аппарат правительства, он женился на девятнадцатилетней девочке. Ему 40.
Итак, по прошествии трёх лет этот хитромудрый (в прошлом) манипулятор заходит на мою страницу, банально ставит оценочки и ждет.
Я думаю: получишь, зачем пришел!
Пишу: “Привет, мой хороший”(я пишу лишь потому, что это я тогда его подвела, а не наоборот – это очень важно!)
Он: “Привет, котеночек”
Я: “Соскучился, смотрю. ”
Он: “Очень. Классные фотографии.”
Я: “А ты когда свою сменишь трехлетней давности? Или ты теперь стал старый и седой и прячешь лицо?”
После 10 минут паузы (до этого он отвечал в течении пары секунд): “Ты злая.”
Я: “Ты знаешь, как я к тебе отношусь, раз написала.Ты мне интересен любой, пускай даже и стареющий))”
Он: “И ты прекрасно знаешь, как я к тебе всегда относился и отношусь.”
После начинается очень теплая беседа.
Он: “Как себя чувствуют твои сисечки? Пришлешь свои интим-фотки?”
Я: “Я ведь пишу с телефона, могу прямо здесь сфотографировать. Правда, интересующихся и без провокации достаточно,” (никакого фотографирования сисечек и в мыслях нет!)
Он (сразу): “Стерва!”
Позже он же: “Не зли меня!”
Далее начинается игра в госпожу и раба – его слова: “Я перед тобой на коленях и т.п.”
На этой ноте я понимаю, что все идет по кругу, как тогда, когда я его кинула со встречей в первый раз: он предлагает встретиться, я назначаю и т. д. Встреча у меня в кармане – он сгорает от желания, он мой.
Многие используют этот несложный прием, но немногие используют его ОСОЗНАННО, а значит не могут сделать главное вовремя остановиться и с достоинством “выйти из игры”. О том, как грамотно вести сексуальную переписку, дабы не остаться ни с чем, написано в книге Секреты манипулирования для искушенных. Тамара Палий Google+
Блог Манипулирование-Женский пикап-Матриархат.Light–FAQ
Во что поиграть по переписке. Во что поиграть в вк по переписке
В отношениях между парнем и девушкой огромная масса тем. Есть темы интересные, смешные и житейские, есть секретные и интимные. Выбирай то, что тебе сегодня нужно для переписки.
Настройся на позитивное общение. Искренне поверь в то, что ваша беседа будет очень интересной и увлекательной.
Хорошенько обдумай темы, но не заучивай их наизусть, чтобы разговор был более естественным.
Выбери способ переписки: электронные письма, социальные сети, чаты, смс-сообщения, настоящие письма, специальные программы.
Предлагай поиграть в игры, которые помогут узнать лучше друг друга. Таких игр – огромная масса! Найди их в Интернете и подробно прочитай правила.
Разговаривай с молодым человеком каждый день. Если есть возможность, то трать на это минимум три часа. Чем больше будешь тренироваться, тем быстрее научишься смело вести переписку.
То, что тебе сложно сказать словами, выражай фотографиями и картинками. Ты без труда отыщешь их в просторах Интернета.
Попроси у лучшей подруги показать любую историю своей переписки с кем-то или сделать ее скрин. Она никогда не откажет тебе в такой просьбе. Возможно, она лично проконтролирует твой письменный коммуникативный контакт. Доверься ей, чтобы получить желаемый результат.
Что написать парню по переписке?
Решила проявить инициативу? Правильное решение! Не все способны сделать первый шаг и отправить заветную весточку.
Любезно поздоровайся с парнишкой, добавив смайлик вместо точки. Дождись, пока он ответит тебе тем же.
Внимательно читай, что он пишет. Его фразы – отличная «зацепка» для перехода от одной темы к другой.
Рассказывай молодому человеку все, что захочешь, исключая то, что касается собственных проблем, неурядиц и неудач. Не нужно «загружать» его, вызывать сочувствие.
Сердце просит откровений о любви – признавайся в ней, не стесняйся! Не думай заранее о том, как паренек на это отреагирует. Главное, что удастся открыть ему свою душу и почувствовать невероятное облегчение.
Отвечай, если поинтересуется, чем ты занималась в течение недели или несколько дней назад. Опускай те подробности, которые считаешь слишком личными для разглашения.
Напиши, что очень скучаешь дома, и хочешь где-нибудь развеяться. Вполне вероятно, что собеседник пригласит тебя в парк или в кафе, чтобы ты сменила обстановку. Не отказывайся! Охотно принимай приглашение и беги к шкафу, чтобы выбрать подходящий наряд для предстоящего свидания.
Ответы на сообщения парня
Представь, что он написал сообщение. Постарайся ответить сразу же. Каким может быть ответ на его «привет»:
- Здравствуй! Как твои дела (делишки)?
- Hello! Что новенького произошло с тобой за последнее время?
- Приветик! Как поживает сегодняшнее настроение?
- Добрый денек! Как планируешь провести денек?
- Hi! Какие новости слышны на горизонтах жизни?
- (Имя), привет тебе! Не желаешь ли поговорить со мной о приятном?
- Приветствую! Чего ждешь от сегодняшнего дня?
- Привет! Что делаешь дома в такую великолепную погодку?
- Рада, что пишу тебе сейчас! Веришь в сказки и чудеса?
- Как живешь, мой любезный друг?
- Интуиция подсказала, что ты напишешь мне. Спасибо, что нашел на меня время.
- Удачного дня! Уже построил планы на сегодня?
- Чем сейчас заняты твои мысли?
- Привет. О чем бы хотел поговорить в данную секунду?
- А я только-только хотела отправить тебе сообщение! Ну, здравствуй!
Какие вопросы задавать парню при переписке?
- В каких городах, деревнях и странах ты успел побывать?
- Есть лучший друг и лучшая подружка?
- Какой самый любимый фильм?
- Куришь сигареты или давно бросил?
- Каких качеств не хватает в твоем характере, а от каких ты бы с удовольствием избавился?
- Где и с какими людьми обычно тусуешься?
- Какие виды искусства тебя больше всего привлекают?
- Есть планы на этот вечер? Можно ли принять в них участие?
- Что тебя не устраивает в жизни?
- Ты работаешь по профессии?
- Каково твое отношение к домашним животным?
- Как ты поднимаешь настроение, если оно опускается до нулевого уровня?
- Любишь играть в азартные игры?
- Веришь в дружбу между женщиной и мужчиной?
- Как относишься к инициативным людям?
- Любишь рисковать?
- К какому типу темперамента ты себя относишь?
- Какие виды спорта ты предпочитаешь?
- Веришь в различные мистические вещи?
- Что коллекционируешь?
- Как относишься к маленьким детям?
- Как тебя привыкли называть знакомые и друзья?
- Легко выходишь из себя?
- Заглядываешь в гороскоп?
- Есть любимое блюдо, любимый напиток?
- Часто встречаешь необычных людей?
- Что ты по-настоящему ценишь в жизни?
- Хорошо разбираешься в автомобилях (мотоциклах)?
- У тебя есть интернет-зависимость или игровая зависимость?
- Нравится ходить по магазинам?
- Избегай долговременных пауз. Старайся «заполнять» молчание анекдотами, приколами, афоризмами или остроумными фразами.
- Не будь навязчивой. Ни на миг не забывай о том, что существует еще и реальная (настоящая) жизнь.
- Старайся не делать ошибок в словах, так как грамотность завораживает многих представителей сильного пола.
- Перестань думать, что неправильно что-то напишешь. Ты можешь и умеешь хорошо общаться! Осталось только искренне поверить в это.
- Отвечай на все вопросы развернуто, а не с помощью коротких и сухих слов — «да», «не знаю», «наверное», «возможно», «нет», «вряд ли», «не в курсе» «ну», «да нет», «ага», «угу», «да-да», «точно», «верно», «само собой», «сомневаюсь», «не думаю», «считаю иначе».
- Не козыряй своим интеллектом, не пытайся казаться умнее собеседника. Веди себя максимально тактично.
- Если ты куда-то исчезнешь ненадолго, то извинись и объясни ситуацию. Поступая так, ты вызовешь уважение к себе.
- Будь собой. Не следует играть роль серьезной дамочки или «звезды первой величины».
- Не повторяй одни и те же слова. Постарайся использовать синонимы, вспоминая свой полный словарный запас.
- Называй собеседника по имени. Этим ты покажешь свое хорошее отношение к нему. С прозвищами будь осторожна первое время, так как к ним он может отнестись отрицательно или с нескрываемым недовольством.
Переключайся. . .
Wed 10 Jun 2015Для того, чтобы сохранить гиф картинку с сайта Одноклассник Вам понадобится простая легкая программка — с ее помощью можно писать видео, а также записывать всю анимацию с любого сайта, в том числе и с одноклассников — GIF анимация c помощью GifCam. Подходит для всех — как для опытных пользователей так и для новичков.Всего две кнопочки — ничего сложного.Итак, начнем. Для начала надо скачать саму программу. Скачать программку можно тут:
Для удобства закрепите ее в панели задач — чтобы не искать потом, когда нужна будет
1.Открывает в «полный рост» нужную вам гиф картинку
2.Нажимаете на иконку программки на панели задач — выйдет рамка с программкой. Программа автоматически будет поверх всех окон со своей рамкой. Выделяем область для записи, просто изменив размер рамки — потяните курсором за уголки рамки по размеру анимации.
3.Вам остается дождаться начала анимации и нажать кнопочку REC — программка начала запись.Проиграйте один два раза и достаточно — иначе картинка будет много весить и не загрузится потом на сайт.Далее STOP.После записи жмем — SAVE.Даете имя картинке и обязательно запоминаете путь — куда она сохраняется!!!
4.Дожидаетесь пока завершится процесс — зелененькая дорожка добежит до конца и уйдет.Закрываете программку — вот и все.Ничего сложного.Удачи! Представьте, что программа это камера. Всё находящееся внутри рамки будете вашей гифкой. Управляйте ей, изменяйте размер. Записывать можно всё что угодно, открывая это на компьютере. Игры, фильмы, сайты, себя через вебку или сайты вроде YouTube. Чтобы создать ГИФ анимацию из видео, запустите какое-нибудь видео и выделите нужную область Есть возможность редактирования. Заходим в Edit и видим кадры в горизонтальной прокрутке. Нажав правой кнопкой можно вызывать контекстное меню. В нем доступно удаление: одного кадра, выбранного кадра до начала или конца, удаление всех кадров. Добавлять или удалять задержки. «Delete even frames» нужно, чтобы удалить половину кадров и сохранить анимацию (для уменьшения размера). Есть галочка показывать зеленый экран или нет. Сохранения возможны в 5 форматах разных по качеству: 256 цветов, 12, серый и так далее.
Read More 9 Comments Sat 23 May 2015ВСТРЕЧА АДМИНОВ ГРУПП С РУКОВОДСТВОМ ОДНОКЛАССНИКОВ — ИТОГИ
Вчера была проведена личная встреча руководства ОК и представителей инициативной группы от админов.Были вынесены на рассмотрение ряд предложений по улучшению работы и сотрудничества сайта и
групп.
По итогам встречи с администрацией ОК есть следующая информация/результаты.
1. Одноклассники пошли на встречу по вопросу обратной связи. Наш представитель будет добавлен в скайп чат плотного общения с администрацией ОК. Есть предварительная договоренность на постоянные встречи вживую, предварительно раз в квартал.
2. По вопросу монетизации сообществ, сейчас идет реальная работа со стороны ОК для изменения ситуации с выдачей промо. Результаты выдачи будут улучшены, но ждать возврата на прежние позиции точно не стоит. Банально — будет лучше чем есть, но хуже чем было. Это факт. Со временем появится таргет, который уже тестировали. С введением таргета промо, вероятнее всего видоизменится или уйдет совсем. Этот вопрос обсуждается, предлагайте свои идеи. За одну встречу и один контакт все охватить невозможно.
3. Премодерация постов возможна теперь через почту: (адрес почты в ближайшие пару дней будет). Понадобится пару дней, чтобы наладить процесс. Суть этого действия — оперативный ответ по вашему посту промо. Подходит или нет. Как альтернативный вариант можете рассматривать офферы в sj, они одобрены. И как пример, их посты.
4. По нашим предложениям в ОК:
Каждый день в группы вступают и выходят люди. Выдавать им лаконичное окошко с предложением подписаться на другие официальные группы — принято как хорошая идея.
Протестировать, опробовать идею репостинга групп — принято как хорошая идея, более того уже шла работа и скоро это будет.
Блокировка профилей — нужен четкий статистический отчет по этому вопросу, тогда сможем решить. Например, профиль N разместил N постов в N группах и получил блок. Если повторить, то с высокой вероятностью блок будет снова.
Блокировка групп — перестанет быть мгновенной и навсегда. Наше предложение о некой стабильной системе нескольких предупреждений принято и более того уже прорабатывалось до этого.
Комментирование возможно только участникам групп — поддержали/одобрили
Функция все сообщения пользователя — поддержали/одобрили
Удаление ненужных тегов вместе с удаляемым постом, поиск по тегам — поддержали/одобрили
Добавить роли редактор, модер, админ, с разными правами — поддержали/одобрили
Оставлять обычные посты при удалении модерского профиля — поддержали/одобрили
Это то, о чем с некоторой очевидностью можно говорить уже сейчас. Еще большая конкретика, детали, новые наработки и реализации будут появляться в ходе дальнейшего общения.
Итак, 15 игр третьей части:
1. «Необитаемый остров»
2. «Досчитаем до…»
3. «Из одного — много»
4. «Плохой психолог»
5. «Самый-самый»
6. «Пятнадцатого уничтожить»
8. «Масяня»
9. «Если бы ты был…»
10. «Заманчивое предложение»
11. «Попробуй объясни»
12. «Профессия»
13. «Я никогда не…»
14. «Прижимистый банкир»
15. «Ассоциации»
1. «Необитаемый остров»
Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.
Например:
1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы
2-й: спички — разжигать костёр,
кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,
семена пшеницы — засеять пшеничное поле.
удочка, одеяло, ножик
2. «Досчитаем до…»
Правила игры:
Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.
Например:
Досчитаем
3. «Из одного — много»
Правила игры:
Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.
Например:
1-й: Асфальт
2-й: альт, фас, лат, ас, фат
Математика
Кстати: Любопытный сайт на эту тему http://www.slovolom.ru
4. «Плохой психолог»
Правила игры:
Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.
Например:
1-й пример:
«Доктор, меня никто не слушает»
Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.
2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.
Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»
3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.
Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.
4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.
Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.
5. «Самый-самый»
Правила игры:
Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Какой Ваш самый любимый фильм?
Какой Ваш самый любимый вид спорта?
Какая у Вас самая любимая игра?
6. «Пятнадцатого уничтожить»
Правила игры:
Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.
В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.
Участие в этой игре должно осуществляться строго по-очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.
7. «SMS»
Правила игры:
Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.
8. «Масяня»
Правила игры:
Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.
Например:
1-й: Ложка
2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.
9. «Если бы ты был…»
Правила игры:
Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был. ..». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?
Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?
Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?
10. «Заманчивое предложение»
Правила игры:
Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.
Пример заманчивого предложения:
iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?
11. «Попробуй объясни»
Правила игры:
Первый участник придумывает новое слово, а второй должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.
Примеры новых слов:
Посредение, мурнолка, алдогун, смулка, трыгузол
12. «Профессия»
Правила игры:
Например:
юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т. д.
13. «Я никогда не…»
Правила игры:
Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал. Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.
Например:
1-й: я никогда не прыгал с парашютом
2-й: никогда не делал
я никогда не ездил в Китай
14. «Прижимистый банкир»
Правила игры:
Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару, имени, возрасту, городу или ещё к чему-нибудь.
Сегодня поговорим об играх вконтакте, но не обычных, то есть не тех, что являются приложениями, а тех, в которые можно играть в группах. Да-да, есть и такие игры. По сути это обычные форумные игры, перекочевавшие в контакт. Потому можете использовать их как для развлечения в каком-либо обсуждении в группе, так и для игры на форуме. Итак, поехали!
«Необитаемый остров»
Правила игры:
Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.
Например:
1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы
2-й: спички — разжигать костёр,
кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,
семена пшеницы — засеять пшеничное поле.
удочка, одеяло, ножик
«Досчитаем до …»
Правила игры:
Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.
Например:
«Было — не было»
Правила игры:
Первый участник предполагает событие, которое произошло со следующим участником. Второй отвечает, было ли оно на самом деле или нет и задает свое событие.
Выиграть в лотерею.
«Плохой психолог»
Правила игры:
Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.
Например:
1-й пример:
«Доктор, меня никто не слушает»
Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.
2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.
Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»
3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.
Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.
4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.
Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.
«Самый-самый»
Правила игры:
Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Какой Ваш самый любимый фильм?
Какой Ваш самый любимый вид спорта?
Какая у Вас самая любимая игра?
«SMS»
Правила игры:
Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.
«Чтобы… надо…»
Правила игры:
Игра основана на логической цепочке. Каждое предложение состоит из двух частей. Первая начинается со слова ЧТОБЫ, вторая — со слова НАДО. Вторая часть предложения является началом мысли для следующего игрока. Суть в том, чтобы как можно интереснее продолжить мысль автора предыдущего сообщения.
Чтобы пойти на пляж, надо купить купальник
Чтобы купить купальник, надо иметь деньги
Чтобы иметь деньги, надо найти работу
Чтобы найти работу, надо прочесть газету объявлений
и т.д., продолжайте…
«Масяня»
Правила игры:
Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.
Например:
1-й: Ложка
2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.
“Рифмоплёт”
Правила игры:
Первый участник пишет слово или фразу, а второй отвечает в рифму и задаёт свои слово или фразу следующему участнику.
«Если бы ты был …»
Правила игры:
Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был…». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?
Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?
Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?
«Попробуй объясни»
Правила игры:
Первый участник придумывает новое слово, а второй должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.
Примеры новых слов:
Посредение, мурнолка, алдогун, смулка, трыгузол
«Профессия»
Правила игры:
Например:
юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т.д.
«Я никогда не …»
Правила игры:
Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал. Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.
Например:
1-й: я никогда не прыгал с парашютом
2-й: никогда не делал
я никогда не ездил в Китай
«Прижимистый банкир»
Правила игры:
Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару или имени или ещё чему.
Примеры причин отказа:
Хитрый взгляд, ненадежная натура!
Судя по фото, ещё даже 18 не исполнилось
«Пишем книгу вместе»
Правила игры:
Первый участник пишет начало истории, состоящей из нескольких слов, а следующий развивает его мысль, используя так же небольшое количество слов.
1-й: Шла Оля по …
2-й: лесу и увидела …
3-й: маленького милого …
«Ассоциации»
Правила игры:
Первый участник пишет слово или словосочетание, а следующий так же пишет либо слово либо словосочетание, которое он ассоциирует с высказыванием предыдущего участника. И так далее по цепочке.
Например:
1-й: Шварцнеггер
2-й: терминатор
3-й: робот
4-й: Япония
«Со смыслом»
Правила игры:
Объяснить смысл последнего слова в предложении предыдущего участника.
Например:
1-й: вода — это источник жизни
2-й: жизнь — это, что подарили нам родители
3-й: родители — это
Задача следующего участника игры — объяснить смысл слова родители.
Правила игры:
Говорим фразу о человеке, который будет следующим участником игры, а он в свою очередь овечает «да» или «нет».
Например:
1-й: Следующий участник любит смотреть комедии.
Следующий участник был во Франции.
«Дари позитив»
Правила игры:
Первый учасник игры пишет пожелания, добрые слова воторому (следующему). Второй отвечает: «Спасибо и тебе того же!» и пишет что-то от себя и т.д., цепочка продолжается.
Например:
1-й: Желаю, чтобы всё у тебя было хорошо!
2-й: Спасибо и тебе того же!
Пусть жизнь будет долгой и счастливой!
«Киномания»
Правила игры:
Первый спрашивает смотрел ли следующий участник какой-то фильм, а второй отвечает и задаёт вопрос следующему.
Например:
1-й: Ты смотрел фильм «Москва слезам не верит»?
Ты смотрел фильм «Титаник»?
«Да, нет, естественно»
Правила игры:
Прежде чем зайти сюда, вы загадали одно из слов: Да, Нет или Естественно. Теперь вы пишите этот ваш ответ в комментарии и задаёте свой вопрос.
Например:
1-й пишет: Ты любишь танцевать?
«Из одного — много»
Правила игры:
Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.
Например:
1-й: Асфальт
2-й: альт, фас, лат, ас, фат
Математика
«Придумай слово»
Правила игры:
Первый участник пишет начальную и последнюю буквы. Второй должен подобрать подходящее слово и написать свои буквы следующему игроку.
Например:
2-й: мороженое
3-й: чучело
“Рынок”
Правила игры:
Каждый следующий участник отвечает на вопрос: „Чем мог бы торговать на рынке предыдущий участник игры?“
Например:
Семечками, валенками, яблоками и т.д.
“Напиши статус и задай тему”
Правила игры:
Первый пишет статус (фраза, цитата и т.п.) и задаёт тему второму и т.д. по цепочке.
Например:
1-й: «Если ты рожден без крыльев, не мешай им расти». Коко Шанель
2-й: Новый друг не хуже старых двух
“Плеер”
Правила игры:
Первый пишет песню, а второй говорит, есть она у него в проигрывателе или нет и задает следующий трек.
Например:
1-й: Рыбак »Fairytale”
Ани Лорак — «Солнце»
«Отгадай загадку»
Правила игры:
Первый участник пишет загадку (придумывает) — даёт описание чему-либо. Второй отвечает что это могло бы быть и загадывает загадку следующему.
Например:
1-й: белый, пушистый, живёт на севере.
2-й: белый медведь
есть в каждом доме, работает от электричества, часто меняешь
3-й: лампочка
зелёная, колючая, живёт в доме с января по май.
«Пятнадцатого уничтожить»
Правила игры:
Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.
В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.
Участие в этой игре должно осуществляться строго по очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.
«Включить — выключить свет»
Правила игры:
Каждый следующий участник либо «включает» либо «выключает» свет и указывает причину.
Например:
1-й: Включаю свет, чтобы найти тапки
2-й: Выключаю свет — спать пора
«Что будет, если скрестить…»
Правила игры:
«Чокнутые ученые» скрещивают всех животных подряд. Первый участник пишет название двух животных. Второй придумывает название получившемуся после скрещивания животному и называет двух животных следующему участнику.
Например:
1-й: Крокодил и панда
2-й: Кропан
заяц и слон
3-й: Слояц
жираф и крокодил
«Три слова»
Правила игры:
Первый участник называет три не связанных между собой слова. Второй должен составить из них предложение и задать свои 3 слова третьему участнику и так далее.
Например:
1-й: ромашка, стол, словарь.
2-й: На столе возле словаря лежала ромашка.
робот, театр, диплом
“Добавил, а теперь получи”
Правила игры:
Нужно из двух частей составить целое слово: первый участник задаёт первую часть слова, а следующий добавляет вторую часть и пишет первую часть слова для третьего участника.
2-й: дарок
3-й: ртира
«Люблю/не люблю»
Правила игры:
Первый участник пишет какое-нибудь глагол либо существительное. Второй пишет любит это или нет, и обязательно объясняет причину. Затем пишит свой вариант действия или предмета.
Но выбрать, что ответить, сам не может, т.к. ответы «люблю» и «не люблю» должны обязательно чередоваться! Т.е. если до Вас был ответ «люблю» и человек назвал новое слово «мороженое», которое вы просто обожаете, вы всё равно обязаны сказать «не люблю» и как-то это аргументировать.
1-й: Ходить в спортзал
2-й: Люблю — это не только приятно, но и полезно!
Утро
3-й: Не люблю — потому что надо рано вставать
«Заманчивое предложение»
Правила игры:
Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.
Пример заманчивого предложения:
iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?
“Облом”
Правила игры:
Один человек пишет какое-нибудь действие, а другой придумывает «облом» и приписывает своё действие (задаёт следующий ход).
1-й: Еду в Африку на самокате!
2-й (отвечает): Облом — у самоката колеса квадратные и руля нет.
Иду в кино
3-й: Сеанс отменили
«Три буквы»
Правила игры:
Первый пишет любые три буквы, второй их расшифровывает и пишет свои буквы.
Корабль Маленьких Букашек
Счастливый Новый год
“Обратное”
Правила игры:
Один пишет что-нибудь плохое, а второй ищет в этом положительное и дописывает свой вариант плохого для третьего участника и т.д. по цепочке.
1-й: я купил червивые яблоки
2-й: так тебе повезло — с мясом, мясо дороже яблок.
«Если… то…»
Правила игры:
Один человек пишет действие, начиная со слова «если», следующих продолжает мысль, переделывая её под себя и начиная со слов «то». И так далее.
1-й: Если идти в кино, то с компанией.
2-й: Если с компанией, то весело.
3-й: Если весело, то смотрели комедию
“А почему?”
Правила игры:
Первый участник задаёт вопрос, начинающийся с фразы «А почему?..», а следующий человек старается ответить на него, потом задаёт свой вопрос.
1-й: А почему люди не летают?
2-й: Потому что не хотят.
2-й задаёт вопрос 3-му: А почему мороженое холодное?
«Опиши предыдущего участника одним словом»
Правила игры:
Вы видите фото (аватарку) предыдущего участника и описываете его одним словом. Это может быть существительное или прилагательное.
Красивый, модный, оригинальный, загадочный, блондинка, девушка и т.д.
«Ctrl + V»
Правила игры:
Каждый раз когда Вы заходите в тему этой игры, в поле сообщения поставьте курсор и нажмите одновременно клавиши Ctrl + V и отправьте то, что получилось (содержимое буфера обмена Вашего компьютера).
«Новые Имя и Фамилия»
Правила игры:
Теперь у Bас новое имя и фамилия. Вместо имени берем имя Вашего домашнего питомца, а вместо фамилии улицу, на которой вы проживаете.
1-й: Муся Косыгина
2-й: Кеша Обуховская
3-й: Тишка Невский
«Вопросом на вопрос»
Правила игры:
На все вопросы отвечаем вопросом.
1-й: Почему у эльфов острые уши?
2-й: У них реально острые уши?
3-й: А что, нет?
4-й: А может это не у эльфов?
5-й: А у кого?
6-й: Ну может у гномов?
“Когда Вы последний раз … ?”
Правила игры:
Первый задаёт вопрос, который начинается со слов „Когда Вы последний раз…“ Следующий участник отвечает и пишет свой вопрос.
Например:
1-й: Когда Вы последний раз играли в снежки?
2-й: Неделю назад.
Когды Вы последний раз ездили на велосипеде?
«Неожиданность»
Правила игры:
Человек, который создаёт тему этой игры задаёт ситуацию для всех остальных, а они отвечают как бы отреагировали на это. Ситуация пишется прямо в теме, чтобы её было видно каждому заходящему на игру, даже если там уже много ответов.
1-й: Неожиданность: Спите ночью. Вдруг из под кровати вылезает предыдущий участник. Что сделаете?
2-й: Спрошу: «Ты что здесь делаешь?»
3-й: Закричу от неожиданности.
Надеюсь, эта коллекция игр для групп вконтакте поможет оживит и завести общение в группе.
Да, не думал я в детстве, что игры основательно войдут в современный образ жизни, станут его частью, а люди будут ночи просиживать в них, выполняя различные миссии и, что там они еще делают. А ведь геймеры любят частенько попереписываться между собой во время игрового процесса. Так появляются веселые игровые смс .
По-моему, несмотря на проблемы графики, игры раньше были намного живее, интереснее и необычнее. Конечно, во времена моего детства трудно было достать компьютер, поэтому довольствовались игровой приставкой. И, играя в приставку, мы общались с друзьями вживую, прикалывались друг над другом, устраивали турниры и так далее. Теперь игровое общение сводится лишь к написанию смс переписок об играх.
Я согласен, что смс переписки об играх – интересный и очень веселый юмористический жанр. Вообще комиксы про игры , да и любые другие игровые приколы очень увлекательно просматривать. Новый жанр всегда тянет к себе.
Не знаю, раньше в эпоху процветания компьютерных клубов нам с лихвой хватало общения друг с другом во время процесса игры. Причем, чаще всего общение сводилось к произношению матерных слов по отношению друг к другу за какие-нибудь игровые косяки.
Теперешние игровые смс приколы содержат примерно то же, но вот уже «обложить» один одного становится проще. Почему? Есть гарантия, что после не прилетит кулак. Поэтому очень веселые игровые смс приколы и могут быстро рассмешить нас, поскольку мы вспоминаем себя и как себя вели в кризисных игровых ситуациях.
Приколы какого плана приходят на ум, когда говорят игровые шутки? Прежде всего, у меня возникают перед глазами прикольные фотографии про игры . Именно те фото, на которых изображены озадаченные геймеры в период процесса игры.
Еще не особо ассоциируются с играми. Безусловно, смешным игровым смс диалогам необходимо развиваться, как и всему жанру смс разговоров. И я уверен, что через пару лет игровые смс приколы станут одним из самых смешных жанров в игровом юморе.
Как я уже говорил, прикольные игровые смс разговоры – новый жанр, нуждающийся в развитии. И он будет развиваться и только улучшаться, потому что игровая тематика актуальна в наше время.
Если переписываются игроки с отличным чувством юмора – мы можем наблюдать отличные подколки и подтрунивания друга над другом в прикольных игровых смс разговорах. Также игровые смс содержат переписки об отношениях между парнем и девушкой, в которых чаще всего парень не находит времени уделить внимания своей половинке, продолжая играть. Таких уморительных шуток вы не сможете найти ни в одном виде игрового юмора. Даже великие демотиваторы игры не способны тягаться по этому параметру с игровыми смс.
Заочные шахматы — Шахматные термины
Заочные шахматы — популярная форма шахмат, но чем они отличаются от обычных шахмат? Это вариант шахмат или просто другой контроль времени? Давайте узнаем, что такое заочные шахматы и как они выглядят сегодня.
Вот что вам нужно знать о заочных шахматах:
Что такое заочные шахматы?
Заочные шахматы (известные как Daily Chess по шахматам.com) похожа на любую другую шахматную игру, за одним исключением: в нее играют удаленно и не требуется, чтобы оба игрока играли одновременно. У каждого игрока есть значительно больше времени, чтобы сделать ход, что снижает вероятность грубых ошибок в заочных играх и приводит к более качественным играм.
Раньше игроки использовали голубей и почтовые системы, чтобы отправлять друг другу свои ходы. Со временем это превратилось в людей, играющих по электронной почте, и теперь люди могут играть в шахматы по переписке онлайн.Среднее время контроля составляет от одного до трех дней на ход. На выполнение ежедневных шахматных партий могут уйти месяцы, но игроки могут играть значительно больше партий одновременно. Некоторые пользователи Chess.com играют одновременно в 100 партий.
Daily Chess — это версия заочных шахмат Chess.com.Международная заочная шахматная федерация (ICCF)
Заочные шахматы имеют много управляющих организаций, но Международная заочная шахматная федерация (ICCF) является самой крупной и связана с ФИДЕ.Обычный лимит времени для игр ICCF составляет от 30 до 60 дней на каждые 10 ходов (не считая времени доставки для почтовых шахмат).
Как и ФИДЕ, ICCF присуждает игрокам такие титулы, как международный мастер и международный заочный гроссмейстер. Многие сильные шахматисты участвовали как в турнирах за доской (OTB), так и в заочных шахматах, получив звание гроссмейстера в обеих формах игры. Одним из примеров является легенда шахмат МГ Ульф Андерссон, занявший первое место по заочным шахматам в 2002 году.
Ульф Андерссон в 1983 году. Фото: Роб Богертс / Национальный архив Нидерландов, CC.Задачи со старыми формами заочных шахмат
К сожалению, нецифровые формы заочных шахмат столкнулись с некоторыми проблемами. Самая большая проблема — появление компьютерных двигателей.
Еще одна проблема, с которой сталкивались предыдущие формы заочных шахмат, заключалась в способе передачи ходов по всему миру. Они создали свою собственную систему обозначений / отправки ходов, но она была не совсем интуитивно понятной и затрудняла входной барьер в заочные шахматы.Вот пример открытки, используемой для международных заочных шахмат:
Открытка, используемая для международных заочных шахмат. Фото: Шах Ниггеманн / Викимедиа, СС.Консультации по дебютным и эндшпильным материалам всегда были приемлемы в заочных шахматах. Поскольку открывающие материалы превратились из книг в открывающие базы данных, эта практика теперь стала нормой. Те же технологические достижения произошли и в эндшпиле, когда настольные базы и большие справочники стали обязательными для любого серьезного игрока по переписке.
Все эти изменения были хороши, пока не начали появляться чрезвычайно мощные и широко доступные шахматные движки. В каждой организации по переписке действуют разные правила использования движка, но различия в этих правилах затрудняют игру. Возможно, самый простой способ справиться с этой проблемой — вообще запретить использование двигателей.
На Chess.com вам не разрешается использовать движки в любом качестве.
Как играть в ежедневные шахматы на Chess.com
Как уже упоминалось, Chess.com версия заочных шахмат называется Daily Chess, и к ней легко получить доступ. Перейдя на нашу страницу воспроизведения, вы можете щелкнуть раскрывающееся меню, чтобы выбрать любой из доступных вариантов управления временем.
Вы можете найти или создать ежедневные игры на нашей странице игры.Обратите внимание, что вам разрешено использовать открывающие базы данных (например, Открывающий проводник) на Chess.com, но вам не разрешается использовать какую-либо другую помощь извне, например, движки или таблицы эндшпиля.
Заключение
Теперь вы знаете, что такое заочные шахматы, что такое ICCF, как играть в заочные шахматы на Chess.com и многое другое. Попробуйте сыграть в ежедневные шахматы сегодня!
Руководство по заочным шахматам в Уэльсе
Остин Локвуд Пятница, 17 июня 2016 г.
На основе буклета, подготовленного Нилом Лимбертом и Регом Гиллманом для Британской федерации заочных шахмат.
Введение
Добро пожаловать в увлекательный мир заочных шахмат! Игрок этого увлекательного времяпрепровождения может найти новых друзей со всего мира и насладиться множеством увлекательных шахматных партий, не выходя из собственного кресла.
Игра в шахматы по переписке не похожа на шахматы за доской, и любой, кто ожидает такого же азарта, будет разочарован. Тем не менее, можно получить много удовольствия и много часов интереса.
Игра в шахматы за доской длится около трех часов, и игроки не могут обращаться к книгам или касаться фигур, кроме как для того, чтобы сделать ход в игре. В заочных шахматах участник обычно играет одну (или две) партию против нескольких противников одновременно, и партия (и) может длиться несколько месяцев.Игрок может обращаться к книгам и перемещать фигуры по своему желанию, обдумывая ходы.
Количество игр, которые вы совершаете одновременно, варьируется от человека к человеку в зависимости от времени, которое у вас есть. Некоторые игроки управляют не более чем полдюжиной одновременно, в то время как другие могут играть до пятидесяти! Среднее значение, вероятно, находится в районе от 15 до 20.
Заботясь о том, чтобы избежать глупых ошибок или канцелярских ошибок, заочный шахматист может достичь значительно более высоких стандартов, чем он обычно делает за доской.Как ни парадоксально, это часто приводит к улучшению его / ее уровня игры за доской.
Отправка ходов
Обычно используются два метода отправки ходов:
- Интернет-сервер (обычно называемый веб-сервером)
- Почтовый
Веб-сервер
Появление веб-сервера произвело революцию в мире заочных шахмат! Подавляющее большинство международных игр сейчас происходит через веб-сервер, который устранил многие потенциальные проблемы, с которыми иногда сталкивались почтовые шахматы.Игрок обычно делает свой ход на экранной шахматной доске, «перетаскивая» мышью. Автоматически создается электронное письмо, информирующее оппонента о ходу, сыгранном с учетом затраченного времени и т. Д. Больше никаких ходов не «теряется в почте», вероятность канцелярской ошибки значительно снижается, и все административные операции (учет времени и т. Д.) Выполняются самостоятельно. ты. Поэтому все, что нужно сделать игроку, — это сконцентрироваться на игре!
Все турниры WCCF проводятся на веб-сервере Международной заочной шахматной федерации (ICCF), который можно найти по адресу https: // www.iccf.com/ Здесь проходят почти все международные игры — чемпионаты мира, командные олимпиады, квалификационные турниры, товарищеские международные матчи и многое другое — разнообразие турниров, доступных для всех типов игроков (от новичков до экспертов), кажется бесконечным.
Почтовый
Традиционный метод заочных шахмат!
WCCF не организует почтовые мероприятия, однако некоторые из наших членских организаций все еще проводят турниры и игры на почтовой основе. Также по-прежнему можно играть на международном уровне по почте через ICCF, при условии, что игрок не возражает против расходов.
Каждый ход записывается по очереди на открытке или в специально разработанной таблице результатов (например, используемых BCCA — Британской ассоциацией шахмат по переписке), которая может помещаться в конверт с окошком и раскладываться между игроками взад и вперед. Движения и даты должны быть четко записаны, и запись должна вестись обоими игроками.
Основные недостатки почтовой игры:
- Ходы можно «потерять» в штанге, задерживая игру.
- Опечатки.Неправильная установка доски, неправильная запись неправильного хода или неправильная запись хода соперника.
Несмотря на эти недостатки, почтовая игра продолжает оставаться очень популярной, потому что она проста в использовании и не требует компьютерного программного обеспечения.
Запись позиции
Какая бы система ни использовалась для отправки ходов, очень важно вести тщательный учет ходов (и дат). Для этой цели можно использовать счетные книжки или ведомости, доступные у большинства поставщиков шахмат, но еще лучше подходят специально разработанные канцелярские принадлежности для шахмат по переписке.Большинство членов Федерации могут предоставить вам такие канцелярские товары.
Конечно, многие игроки сейчас используют шахматное программное обеспечение, такое как Chess Base или Chess Assistant, для ведения записей своих партий. У этого есть очевидное преимущество, заключающееся в том, что текущая игра переводится в ее текущее положение одним щелчком мыши, вместо того, чтобы каждый раз проходить всю игру на доске. Действительно, для серверных игроков большая часть записей теперь выполняется автоматически.
Передовая практика
Те, кто думают заняться заочными шахматами, часто задаются вопросом, до какой степени от них можно ожидать переписки со своими оппонентами.Ответ — ровно столько, сколько они сами и их противник хотят. Ожидаемая вежливость в начале игры — это такой комментарий, как «Приятно познакомиться. Я с нетерпением жду хорошей игры ». (Заочный шахматный эквивалент рукопожатия). Если вы хотите расширить это, добавив несколько личных деталей, это не повредит, но не огорчайтесь, если ваш оппонент не ответит тем же. У многих игроков нет времени или необходимого владения пером.
Невозможно переоценить важность вежливости.Вежливость в заочных шахматах — это не просто вежливость, когда того требует случай. Он соблюдает правила, оперативно отвечает, заранее сообщает о праздниках и отказывается от игры, если она проиграна. Что касается отставки, то это признак слабого игрока — продолжить проигранную игру, но сказать оппоненту, что он проиграл и ему следует уйти, — проявление невежливости.
Некоторые игроки считают недобросовестным назначать даты своих ходов или вовремя заявлять о начале игры. Это не так.Правила должны всегда соблюдаться, и игнорировать их — гораздо более недружелюбный поступок. В почтовых шахматах никогда не просите сделать ход назад и не позволяйте сопернику сделать это.
Использование компьютеров
Игроки, плохо знакомые с заочными шахматами, часто задаются вопросом, можно ли пользоваться компьютером. Компьютеры — прекрасные инструменты: программное обеспечение, доступное для хранения и записи партий, базы данных игр, электронная передача ходов и веб-сервер в Интернете — все это оказало огромное положительное влияние на заочные шахматы.Использование компьютера по этим причинам полностью приемлемо.
Использование компьютера для помощи в анализе гораздо более спорно, и давать рекомендации по этому вопросу непросто. Некоторые члены Федерации (например, SchemingMind) имеют правило, запрещающее использование компьютеров для помощи при анализе. Но такое правило всегда основано на джентльменском соглашении и практически не имеет законной силы. В результате ICCF избрала иной подход — молчаливое принятие и реализм.
Компьютерный анализ еще не покорил мир шахмат! Они продолжают ошибаться и слабы в разных сферах.В ICCF сильный игрок по переписке — это тот, кто понимает позицию и знает, когда игнорировать компьютерную оценку и идти своим путем. Если два игрока используют один и тот же компьютер, более сильный игрок неизменно побеждает, и есть все основания полагать, что такое положение дел сохранится. В конце концов, игроки должны играть в шахматы по переписке для собственного удовольствия, поэтому уровень компьютерного анализа должен оставаться очень личным делом. Опыт показывает, что игрок, который просто включает компьютер и выполняет рекомендованный ход, уходит от заочных шахмат самое большее через пару сезонов.Зачем тратить время, силы и деньги на хобби, если вы ничего не вкладываете? Игроки, которые остаются круглый год из года в год, являются сердцем и душой заочных шахмат. Итак, соблюдайте правила и наслаждайтесь игрой!
Международная заочная шахматная федерация (ICCF)
https://www.iccf.com/
ICCF признана во всем мире руководящим органом по заочным шахматам. Он устанавливает правила и стандарты. Стандартный контроль времени ICCF — 10 ходов за 50 дней. Ниже приводится описание турниров, которыми стоит насладиться.
Промо-турниры
Промо-турниры разделены на три части: открытый класс, высший класс или мастер-класс. Новички в ICCF обычно начинают в открытом классе, и вы можете подняться по карьерной лестнице, выиграв раздел или достигнув определенного уровня рейтинга ICCF. Открытый класс и Высший класс — это турниры для 7 игроков (6 игр), а в Мастер-классе — турниры для 11 игроков (10 игр).
Чемпионат мира
После мастер-класса следующая ступенька по карьерной лестнице — это отборочные матчи чемпионатов мира или полуфиналы чемпионатов Европы.Итак, у каждого игрока есть прямой путь к титулу чемпиона мира!
Титулы ICCF
Как и наш кузен ФИДЕ, ICCF предлагает титулы международного мастера (IM), титулы Senior International Master (SIM) и титулы гроссмейстера (GM), а также «второстепенные» титулы заочного шахматного мастера (CCM). ) и Эксперт (CCE). Они получены при достижении титула «Нормы» в квалификационных турнирах. Также можно получить титул международного арбитра (IA). Обладатели титулов получают грамоту и медаль.Титулы ICCF признаны ФИДЕ.
Турниры / Мемориалы Master Norm
Чтобы дать игрокам шанс получить Нормы титула, ICCF предлагает регулярные турниры Норм для игроков с рейтингом 2300 и выше. Ежегодно в разных странах проводятся турниры памяти и приглашения, которые иногда предоставляют дополнительные возможности.
Чемпионат мира и открытие Webchess
Каждый год ICCF организует по крайней мере одно из этих мероприятий, открытых для всех.Эти турниры обычно состоят из трех этапов, и только победители переходят в следующий этап. Чемпионат мира имеет славные традиции в ICCF и обычно привлекает наибольшее количество участников среди всех турниров. В последнее время ICCF также начал проводить открытые турниры Webchess и чемпионаты мира только для ветеранов.
Тематические турниры
Это турниры без рейтинга, в которых первые несколько ходов (тема, обычно известный дебют) являются обязательными во всех играх, и игроки играют черными и белыми против каждого оппонента.В зависимости от количества участников эти турниры могут быть двухэтапными — предварительным и финальным. Обычно веб-сервер запускает 6 или 7 тем ежегодно, а еще 4 или 5 — по почте.
Командные турниры ICCF
ICCF организует различные командные турниры, в том числе олимпиады для национальных команд. Быть выбранным в сборную на этих соревнованиях — большая честь, и все игроки к этому стремятся. Нет ничего необычного в том, что верхняя доска финала олимпиады оказывается сильнее (с точки зрения рейтинга), чем финал чемпионата мира!
Для игроков более низкого уровня Лига чемпионов ICCF — идеальный командный турнир.4 игрока в команде, и ваши товарищи по команде могут быть любой национальности. Различные дивизионы с повышением / понижением, поэтому учитываются все сильные стороны игрока.
Товарищеские матчи
Сборная Уэльса обычно играет от 4 до 5 товарищеских матчей в год против других стран. Эти матчи могут быть как большими, так и маленькими, в зависимости от количества доступных игроков: поскольку капитан валлийской команды всегда ищет новых игроков, это идеальная возможность представить свою страну. Вы играете только две игры (белыми и черными) против одного соперника, и старайтесь подбирать игроков равной силы, игроки любой силы приглашаются к участию в этих матчах.
Валлийская заочная шахматная федерация (WCCF)
http://www.welshccf.org.uk/
Валлийская заочная шахматная федерация (WCCF) официально признана Международной заочной шахматной федерацией как национальная организация, представляющая валлийских игроков.
WCCF — это консорциум британских и международных заочных шахматных организаций, в состав которых входят валлийские члены. Исполнительный комитет WCCF состоит из президента, секретаря, международного секретаря (который также является делегатом от Уэльса в ICCF), казначея, представителя WCU и представителя каждой членской организации.Полный текст WCCF доступен на сайте.
Заочный чемпионат Уэльса по шахматам (WCCC)
После семнадцатилетнего перерыва WCCC возобновится в 2017 году, более подробная информация будет доступна на этом веб-сайте.
Британские заочные шахматные турниры
Британская федерация заочных шахмат (BFCC) была распущена в 2014 году, однако заочные шахматные турниры в Великобритании по-прежнему процветают и обычно организуются WCCF, нашими родственными британскими национальными федерациями ICCF (Английская федерация заочных шахмат и Шотландская ассоциация заочных шахмат). , или другие независимые заочные шахматные организации, такие как Британская заочная шахматная ассоциация.
Британский заочный чемпионат по шахматам (BCCC)
BCCC — это премиальное мероприятие British CC, организованное совместно WCCF, EFCC и ScoCCA. Турнир проводится ежегодно, начиная с 15 октября, хотя заявки обычно должны быть поданы до 1 сентября. Раздел чемпионата включает от 11 до 15 игроков и определит следующего чемпиона Великобритании. Далее следуют максимум три секции кандидатов (от семи до девяти игроков) и столько резервных секций, сколько позволяют заявки.Соревнующиеся играют по одной игре против других в одной и той же секции, причем все игры проходят одновременно. Чемпионат открыт для всех жителей Великобритании и проводится исключительно через веб-сервер. Поскольку ICCF считает BCCC международным турниром, теперь доступны нормы титула.
Британский командный турнир по веб-серверам (BWSTT)
BWSTT стартовал в 2011 году. Первые два сезона проходили под эгидой EFCC. В настоящее время турнир организован WCCF.
Команды состоят из 4 игроков, которые играют (обычно) по 6 игр каждый.
Чемпионат графств и округов CC (C & DCCC)
C & DCCC в настоящее время организован EFCC и открыт для команд, представляющих округа или округа Соединенного Королевства. Есть три подразделения:
- Первый дивизион (Уорд-Хиггс)
- Второй дивизион (Синклер)
- Третий дивизион (Батлер-Томас)
Интересы Уэльса в настоящее время представляют команды из Западного и Восточного Уэльса.
Что теперь?
Если вы валлийский шахматист и интересуетесь какой-либо из приведенной выше информации, обратитесь к секретарю WCCF Остину Локвуду ([электронная почта защищена]) или международному секретарю Расселу Шервуду ([электронная почта защищена]), которые посоветуют вы на наиболее подходящих событиях, чтобы войти. Кроме того, вы можете зарегистрироваться в ICCF в качестве валлийского игрока, перейдя на https://www.iccf.com/ и нажав «Новый игрок». Мы стремимся связаться со всеми новыми зарегистрированными на валлийском языке в течение нескольких дней.
WCCF предлагает всем валлийским игрокам бесплатное пожизненное «национальное» членство, хотя вы можете рассмотреть возможность внесения небольшого ежегодного взноса за «Премиум» членство для получения дополнительных преимуществ.
Обновлено 11 декабря 2018 г. Остином Локвудом
Играем в онлайн | Британская ассоциация го
Существует два распространенных способа использования компьютера для игры в Го с другими людьми через Интернет — в режиме реального времени и по переписке. На сервере реального времени оба игрока входят в систему одновременно, возможно, играя в строго ограниченное время.При заочной игре игрокам не нужно одновременно входить в систему, они просто отправьте свой ход на досуге.
Наиболее распространенный способ получить игру в го в Интернете — это использовать сервер го в реальном времени. Все описанные здесь используют английский в качестве основного языка, но есть другие серверы на японском, корейском и китайском языках. Вот несколько общих замечаний по использованию всех таких серверов.
Новичкам мы рекомендуем Go Quest .Это новый сервер, который поддерживает только игры 9×9 и 13×13, поэтому он чрезвычайно подходит для начинающих, несмотря на его ограничения.
Как и другие серверы, он считает игру за вас, но только с использованием китайского подсчета, поэтому он рекомендует полностью захватить все камни в конце игры. Ограничения по времени фиксированные — 3 минуты на игру для 9×9 и 5 минут для 13×13. Если вам нужна игра с гандикапом, вам нужно установить это как один из вариантов, и вы можете играть против бота, если не будет достаточно игроков, ожидающих, если вы не отключите эту опцию.
Его системы ранжирования и выставления оценок увлекательны и вызывают привыкание!
сом (ранее известный как Kiseido Go Server) есть клиент, которым относительно легко пользоваться. Имейте в виду, что при его использовании вы получите сообщение с предупреждением о безопасности Javanet, поэтому, если вас это беспокоит (это касается многих школ), вам необходимо использовать другой сервер.
Преимущество KGS в том, что у него есть возможность обзора, которую редко можно найти на других серверах Go, что позволяет игрокам впоследствии вместе обсуждать свою игру.Это делает сом хорошим выбором как для новичков, так и для других люди, желающие получить комментарии от более сильных игроков после игр с ними или предлагающие такие комментарии.
ВKGS есть британский зал и проводятся онлайн-турниры Британской ассоциации го. Он также часто используется для передачи ходов матчей за титул чемпионата Великобритании с комментариями профессиональных или сильных игроков-любителей в го.
Чтобы использовать KGS, вы можете просто указать в браузере на KGS Server. Это загрузит Java-апплет на ваш компьютер, который будет служить в качестве клиента.Но во избежание этого существа загружается каждый раз, когда вы подключаетесь, вы можете вместо этого загрузить Cgoban3 клиент на свой компьютер и установите его там. Он использует Java Web Start (который также доступен оттуда). Вы также можете использовать клиент для редактирования локальных записей игр в формате SGF.
Примечание: поскольку есть только клиент Java, вы не можете получить доступ к сомам с компьютера iOS, такого как iPhone, iPod или iPad.
Однако с мая 2020 года вводится новый веб-интерфейс под названием Shin KGS.
Для тех, кто интересуется более техническими вопросами Go, KGS поддерживает несколько наборов правил и систем сверхурочной работы.
Pandanet (первоначально и иногда называемый IGS), вероятно, самый старый сервер Go, и один из самых популярных. Он имеет глобальное членство и игроков всех сильных сторон и способностей. Многие профессиональные игроки являются членами, так что вы можете увидеть профессионалов в игре. Pandanet часто транслирует в прямом эфире ходы профессиональных титульных матчей и интересных любительских игр. такие события, как игры турниров Pandanet Go European Cup, чемпионат Европы по парному го и все матчи командного чемпионата Европы по го Pandanet, кроме финала.
В дополнение к игре Pandanet предлагает услугу платной подписки, при которой подписчики получают электронные письма от ряда любительских игровые рекорды за месяц, комментируют профессионалы. (См. это недавнее описание.)
С iPhone, iPod и iPad или устройства Android загрузите приложение Panda Tetsuki. Остальная часть этого раздела не имеет значения, если вы это сделаете.
Чтобы использовать Pandanet на других компьютерах, вам понадобится клиентская программа, работающая на вашем компьютере, чтобы отображать доску и Отправка и получение перемещается между вашим компьютером и сервером.Загрузите один из них, например GoPanda2, который использует Java Webstart.
См. Страницу Играем на Pandanet Больше подробностей.
Сервер Online Go (OGS) — относительно новый сервер, но построенный на остатках более старого, теперь он поддерживает игры в реальном времени, а также свою первоначальную функцию игр по переписке.
Одним из хороших возможностей является демонстрационная опция, которая дает учителям возможность мгновенно создавать задачи (и которые могут быть сохранены в текстовых документах).
Он также предоставляет серию турниров и лестниц, а также возможность группового занятия, так что вы можете создать свой собственный клуб или учебную площадку.
Другие серверы
Часто разрабатываются новые серверы, такие как Color Go Server, новый для 2021 года, который показывает влияние с помощью цветного затенения для начинающих, и молодежный сервер в настоящее время находится в стадии разработки.
Многие другие серверы, в том числе обычные игровые серверы, в которые входит Go, перечислены в списке серверов Go Американской ассоциации Go или Список серверов Go в библиотеке Сэнсэя.
Если вы используете сервер на корейском языке, вам может оказаться полезным Руководство по хангылю.
Альтернативные клиенты
Мы больше не ведем списки всех клиентов Go, но наши приложения для iPad, iPhone и iPod Touch и страницы приложений для Android могут помочь для этих устройств. Кроме того, вы можете найти список клиентов Pandanet на веб-сайте gobase.org Яна ван дер Стина.
Pandabridge предлагает альтернативу загрузке клиентской программы Pandanet. С помощью Pandabridge вы можете наблюдать за играми Pandanet и играть в них прямо в окне браузера.Поддерживаются все современные типы браузеров. Поддерживается даже браузер «Интернет-канал» для Wii, позволяющий просматривать игры Go на телевизоре. Для доступа к Pandabridge требуется учетная запись Pandanet.
Вместо того, чтобы играть в реальном времени, также можно играть в заочные игры, где вы ждете пока ваш противник не сделает ход в свое время. Это менее распространенный способ игры в Го в Интернете.
По электронной почте
Американская ассоциация го ведет список людей, заинтересованных в игре в го, по электронной почте.Они варьируются от новичков до любителей с 4 данами. Некоторые играют по несколько ходов в день, а некоторые — по одному ходу в неделю. Некоторые хотят играть только в формате 19×19, в то время как у других может не хватить времени на более чем 13×13 или 9×9. Если вы заинтересованы в игре в Go по электронной почте и в контакте с людьми, которые разделяют ваш интерес, обратитесь к разработчику этого список: [email protected]. Ваше имя будет добавлено в список. Вы получите копию обновленного списка контактов для вашего использования. Вы должны указать свои:
- адрес электронной почты
- наименование
- сила
- желаемая сила противника
- когда доступно для игры
Чтобы узнать о других способах использования Интернета для поиска Go, см.
здесь .Последнее обновление: четверг, 8 апреля 2021 г. Если у вас есть какие-либо комментарии, пожалуйста, напишите веб-мастеру на веб-мастер AT britgo DOT org.
Международная заочная шахматная федерация — US
ИГРА НА ТУРНИРАХ ICCF
Турнирная игра ICCF ведется с использованием трех режимов заочной передачи ходов.
- Безусловно, самый большой и популярный (и почти эксклюзивный) режим теперь — Webchess (шахматы веб-сервера) с передачей ходов через Веб-сервер ICCF с номинальным сроком 10 перемещений за 50 дней .
- Электронная почта передача по-прежнему поддерживается в ограниченное количество разделов (такое же ограничение по времени, как и в Webchess) в качестве разделов электронной почты запрашиваются абитуриентами.
- Традиционные секции передачи Postal (обычная почта) все еще доступны на некоторых турнирах со скоростью передачи 10 перемещений за 30 дней . Из-за ограниченного количества почтовых игроков разделы будут заполняться очень медленно, и вам может потребоваться долгое ожидание начала раздела, если они наполняются напрочь.
Правила игры доступны на сайте Веб-сайт ICCF. Существуют отдельные правила для почтовых и электронная почта в индивидуальных или командных соревнованиях.
Турниры для всех
Какими бы ни были ваши устремления в заочных шахматах, у ICCF есть турнир для вас!
Промо-турнирыдают игрокам шанс найти свой уровень игры и познакомиться с новыми международными игроками. противники, стремясь к мастерскому уровню.Тематические турниры позволяют игрокам экспериментировать с новые вакансии. Турниры Master и Grandmaster Norm предоставляют возможности для серьезных игрок, чтобы заработать желанные титулы Международного Мастера ICCF, Старшего Международного Мастера ICCF и для лучших, Международный гроссмейстер ICCF.
Другой путь к титулам и высшему призу — это Мир Заочные шахматные чемпионаты (WCCC), где при выдающихся результатах в других турнирах вы можете претендовать на Предварительный раунд или полуфинал и победа в претендентах где лучшие игроки проходят в финал, а окончательный победитель становится чемпионом мира по заочным шахматам.Игроки с высокими рейтингами и титулами также могут пройти квалификацию для прямого участия в предварительном, полуфинальном раунде или раунде претендентов. Возможно, вы предпочитаете командные турниры или кубковые турниры или даже призовые секции. Добавьте несколько специальных турниров как было объявлено, и вы найдете богатую среду игровых возможностей.
Открытые турниры ICCF
Ниже приведены краткие описания основных открытых турниров ICCF. Смотрите новые события ICCF страница для формирования текущих разделов и официальных анонсов турниров с полными информация о квалификации и призах.
- Мировые турниры по продвижению — Международные соревнования «класса» на трех уровнях (Открытый, Высший и Мастер), победители переходят на следующий уровень. УРОВНИ ИГРЫ
- Мастер-класс — 11 игровых секций открыты для победителей секций высшего класса и номинантов квалифицированы своими национальными федерациями.
- Высший класс — 7 игровых секций открыты для победителей секций открытого класса и тех, кто номинирован как квалифицированы своими национальными федерациями.
- Открытый класс — 7 игровых секций открыты для всех. (Первый, Второй и Третий классы были объединены как от 1 января 2000 г.)
- Aspirer Tournament — 7 разделов для игроков с рейтингом 1599 или ниже.
- Master Norm -13 разделов для игроков с рейтингом выше 2300 фиксированных (30+ игр ICCF) или 2350 нефиксированных игр для норм международного мастера (IM) [или Senior International Mater (SIM)].
- Grandmaster Norm — 13 разделов для игроков с рейтингом выше 2450 фиксированных (30+ игр ICCF) или 2500 нефиксированных игр для нормы Грандмастера (GM).
- Турниры Кубка мира — Секции 7-11 игроков открыты для всех игроков (проводятся примерно раз в год). Победители проходят в полуфиналы и финалы. Победители финала получают кубок и заголовок IM. Если условия соблюдены, нормы титула и квалификация для Полуфинал чемпионата мира по CC может быть заработан.
- Шахматы 960 Турниры — рейтинг 5 игроков (960 рейтингов отдельно от вашего «шахматного» рейтинга)
Разделы для игроков, которые хотят сыграть в шахматный вариант Chess 960.
- Тематические турниры — Игра начинается с фиксированным открытием (щелкните «Тематика», чтобы просмотреть текущий выбор) а затем конкуренты переходят оттуда. Этот стиль соревнований был очень популярен среди европейских игроков довольно долгое время.
- World Zone Tournament — Соревнования между игроками из Америки и Тихого океана
страны области. World Zone была создана, чтобы предоставить игрокам в этих странах новые возможности.
играть и достигать норм титула ICCF. См. Веб-сайт World Zone
для турнирных возможностей World Zone. Все граждане США имеют право участвовать в Мировой зоне
и есть членских взносов нет .
- Товарищеские командные турниры -Игроки получают возможность представлять США в командах от десяти до более чем ста в игре против других стран мира ICCF. Командная игра состоит из двух игр против соперника из противоположной страны с близким рейтингом. и предложить игрокам уникальную возможность познакомиться с другими людьми по всему миру, разделяющими их любовь к игре.
Приглашения ICCF-US
ICCF-US также будет проводить турниры, открытые только для приглашенных или иным образом прошедших квалификацию.. Заочный чемпионат США по шахматам (USCCC) является единственным регулярно проводятся такие мероприятия и становятся чемпионом США по заочным шахматам. Другие турниры в эту категорию обычно входят международные приглашения, направленные на предоставление возможностей для некоторые из наших игроков с более высоким рейтингом, чтобы получить нормы GM, SIM или IM.
- Заочный чемпионат США по шахматам (USCCC) -В USCCC будет 15 или 17 игроков.
мероприятие (22-е запланировано на середину 2020 г.).Квалификация на это мероприятие будет
определяется по результатам игроков в любом из 3-х типов событий:
- до финала USCCC,
- ежегодных турниров USA Invitational и
- ежегодных турниров «Знакомство с Новым годом» (BITNY).
Как войти
Участие во всех открытых турнирах ICCF (кроме товарищеских командных турниров) может быть осуществлено через Форма заказа ICCF-US или через Прямой въезд (нем.).Для участия в турнирах NAPZ и нерегулярных турнирах следуйте инструкциям в объявлении.
Пожалуйста, свяжитесь с офисом ICCF в США, если вы есть какие-либо вопросы о входе в турнир или рейтинге игроков. Помните, вы не можете получить рейтинг, если ты не присоединяешься!
Заочные шахматы
Заочные шахматы
ШАХМАТЫ ПО ПОЧТЕ позволяет многим фанатам игры, у которых нет возможности играть за доской, получить столько шахмат, сколько они пожелают, в комфорте и на досуге у себя дома.Удовольствие от такой игры усиливается за счет «раскрытия» чего-то от себя в дружеской болтовне со своими противниками. Почтовый игрок должен всегда относиться к каждому из своих противников с вежливостью и уважением, которые он оказал бы гостю в своем доме, поскольку, по сути, он пригласил их войти по переписке.
ВРЕМЯ ЭТО СУТЬ. Для успешного функционирования почтовый шахматный клуб должен иметь и его члены должны соблюдать довольно строгие правила выбора времени. Опоздание с ответом на ходы лишает соперника удовольствия от игры, и его будут избегать все члены доброй воли.Если непредвиденное давление вызывает задержку, отправленный ответ должен включать извинения и объяснение задержки. Когда можно предвидеть отсутствие или давление, игрок должен заранее уведомить своих оппонентов и взять определенное количество дней в качестве выходных в соответствии с Правилом 10. Это особенно рекомендуется для студентов, которым иногда может потребоваться отложить шахматы до экзаменов.
БОРЬБА НА ФИНИШ независимо от шансов НЕ рекомендуется в обычных индивидуальных соревнованиях! Если не ожидается ранний мат, пат или постоянный шах, игрок должен уйти в отставку, как только противник получит выигрышное преимущество в материале.Зачем тратить время и почтовые расходы на безнадежную надежду? Выйдите в отставку, как джентльмен, примите участие в новом турнире и начните новую партию игр! Ни при каких обстоятельствах не будьте настолько грубыми, чтобы просто «замолчать», когда вы проиграли игру, оставляя оппоненту требовать дефолт. Если вы должны отказаться или выйти из игры, пожалуйста, сообщите об этом Директору турнира, а также вашим оппонентам.
ДЛЯ ОБЩЕНИЯ используйте любую открытку или письмо; или для удобства вы можете использовать предлагаемые нами специально напечатанные открытки. Конечно, вы также можете использовать электронную почту, если это происходит в рамках турнира по электронной почте или в обычных почтовых турнирах, если ваш оппонент согласен.Также обратите внимание, что необходимо выделить и записать надлежащее время для размышлений.
ЗАПИСЫВАЮЩИЕ ЖУРНАЛЫ состоят из виниловой папки с трехсторонней застежкой-молнией, металлической стойки с шестью кольцами и клапанов карманов спереди и сзади. В закрытом состоянии они примерно 6 на 9 дюймов. Внутри есть игровые доски и таблицы результатов. Двусторонние игровые доски пластиковые, имеют алгебраические границы и числовые квадраты. Мужчины стоят на белых квадратах с липкими спинками. Производитель обещает 1500 раз воткнуть. Доступны запасные части, а папки могут вместить до 21 доски или 42 игр.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕКОРДЕРА. Рекомендуется использовать регистратор только для того, чтобы поддерживать настройку игры, а обычную доску и людей использовать для изучения позиции и опробования продолжения. Письменный счет игры ДОЛЖЕН сохраняться во всех случаях. Будьте очень осторожны, чтобы рекордер всегда показывал истинное положение. С этой целью должна быть установлена дисциплина зачета, чтобы проверять, что ходы неизменно вносятся в протокол и выполняются на регистраторе ТОЧНО в том виде, в каком они получены от соперников и отправлены им.ВСЕГДА проверяйте свои ходы и ходы оппонентов на предмет двусмысленности.
ОБОЗНАЧЕНИЕ. В CCCA мы используем алгебраические обозначения. Для международных игр используется цифровое обозначение.
ОПИСАТЕЛЬНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ в настоящее время редко используются в заочной игре, но их можно найти в некоторых старых книгах. Каждый файл назван в честь его части; на белой стороне, начиная слева, QR, QN, QB, Q, K, KB, KN и KR; и ранги нумеруются от белой стороны, от 1 до 8. Для черных обозначения файлов одинаковы при чтении справа налево, и снова ранги нумеруются от черной стороны.Квадрат K1 для белых и K8 для черных, и наоборот. Ход должен быть полностью описан, но не должно быть предоставлено больше информации, чем необходимо. 1. P-K4, P-K4 означает, что каждый игрок продвигает свою пешку K на два поля. Напишите N-B3, если только один N может так двигаться, но KN-B3, N-KB3, N / 1-B3 или N / R-B3 для ясности. Напишите PxP, если есть только один такой ход, в противном случае PxKP, BPxP или BPxP / 6, если необходимо. Используйте / 4 для обозначения фигуры, движущейся с поля 4-го ряда ДВИЖЕНИЯ или взятия на нем, e. грамм. 17.NxP / 4, BxN / 5 относятся соответственно к 4-й и 5-й горизонтали белых, и оба взятия были на одном поле.Рокировка на королевском фланге — 0-0, на ферзевом фланге — 0-0-0; чек гл. или +; и е. п. обозначает взятие пешки «попутно» или «на проходе».
АЛГЕБРАИЧЕСКИЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ. Вертикальные линии обозначаются буквами от «a» до «h» слева на белой стороне доски, причем белый Q находится на d1, а белый K — на e1. Ряды нумеруются в сторону от белой стороны, от 1 до 8. Обозначение каждого поля, a1, b6, e4 или любого другого, является постоянным и, таким образом, одинаково, ГОВОРИТ БЕЛЫЙ ИЛИ ЧЕРНЫЙ. Домашнее поле черных K — e8, домашнее поле его Q — d8.1.P-K4, P-K4 2.N-KB3, B-B4 записывается на алгебраическом языке как 1.e2-e4, e7-e5 2.Ng1-f3, Bf8-c5. СОКРАЩЕННАЯ АЛГЕБРАКА становится 1.e4 e5 2.Nf3 Bc4. Если две фигуры могут попасть на одну и ту же площадь, отображаются ранги отправления; е. грамм. Белые N на c3 и g1 могут перейти на e2, поэтому укажите Nge2 (или N1e2) или Nce2 (или N3e2). Взятие пешки обозначается как cd (BPxQP), взятие фигуры пешкой как cxd5, c: d5 или cd5:, взятие фигурой как Bxf4, B: f4 или Bf4 :. Когда два R или N могут сделать один и тот же захват, еще раз обозначьте поле вылета; е.грамм. Rexe5 (или R2xe5). Замки и шахматы такие же, как и в описательном.
ЧИСЛОВОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ, используемое в международной переписке, аналогично алгебраическому, за исключением того, что файлы нумеруются, а не буквами. Каждый ход показан в виде группы из четырех чисел, первые два числа показывают квадрат отправления, а последние два — квадрат прибытия. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 — 1.5254 5755 2.7163 2836 3.6125. Регистраторы Post-a-log пронумерованы, что упрощает задачу! Рокировка — ход K 5171 или 5131 для белых и 5878 или 5838 для черных.Захваты и проверки не указаны. Пятая цифра может быть добавлена, когда пешка ферзь, чтобы показать: 1-Q, 2-R, 3-B, 4-N. Таким образом, h8-Q (P-R8-Queen) 87881.
ЧТОБЫ ПОЗНАКОМИТЬСЯ С НОВЫМ ОБОЗНАЧЕНИЕМ, ПРОСТО ПРОШИВИТЕ НЕСКОЛЬКО ИГР!
ДИАГРАММЫ условно показывают, что белый цвет внизу движется вверх. Вы можете просто написать K, Q, N и т. Д., Используя чернила разного цвета, прописные и строчные буквы, или обвести кусочки одной стороны. Обозначение FORSYTH полезно для обозначения позиции без диаграммы.С БЕЛОЙ стороны доски считайте и запишите клетки по рангу слева направо, когда вы читаете книгу, начиная с QRB Уайта. Заглавные буквы — белые, строчные — черные, числа — последовательные пустые квадраты, а косая черта разделяет ряды. е. грамм. / 8 / 7B 1b4R1 / 8 / 4N3 / 7K / 4K1pp / 8 /.
ГИПОТЕТИЧЕСКАЯ ИГРА («если» ходы) — это экономия времени и почтовых расходов, и ее следует предлагать, когда задействованы очевидные ходы или повторные поимки. Их также можно использовать для ускорения открытия обычных книг. «Если» ходы, если они приняты, привязывают отправителя к указанному следующему ходу.Когда предлагается серия таких ходов, часть или все могут быть приняты, но отказ от любого из них делает недействительными все последующие гипотетические ходы в этой серии. ИСПОЛЬЗУЙТЕ КРАЙНУЮ ОСТОРОЖНОСТЬ, предлагая более одного хода «если», если только цепочка не является прямой «книжкой». Гипотетические ходы следует добросовестно предлагать в качестве наиболее вероятного ответа оппонента. Их следует принимать или отклонять строго по их собственному достоинству по сравнению с другими возможными ходами.
Авторское право и копия 1999 г.Все права защищены.Вернуться наверх
Вернуться на главную страницу CCCAЭл. Почта Шахматы
Что такое заочные шахматы?
Некоторые люди считают, что заочные шахматы «идеальны». шахматы ». В связи с наличием времени для изучения позиции без давление тикающих часов как в OTB (над платой) возможно легче выбрать лучший ход для игры в позиции.Это также довольно допустимо обращаться к руководствам по открытию, базам данных и т. д. в поисках совершенство. Электронная почта — отличный способ поиграть в заочные шахматы. Там нет долгих ожиданий между ходами, пока ваша открытка путешествует по земле к месту назначения. Ваше письмо обычно доставляется немедленно. Следовательно электронные игры развиваются быстрее, чем игры по переписке, основанные на обычная почта.
Преимущества
1. Улучшение аналитических навыков — Есть достаточно времени, чтобы обдумать возможные ходы, доступные в конкретном положение без давления тикающих часов. Также допустимо установить позицию на доске и перемещать фигуры, пока пытаясь определить лучший ход, что, конечно, не разрешено в OTB играть. Некоторые люди, которые хотят улучшить свои навыки OTB, анализируют позицию как если бы это была живая игра, а затем проверьте ее, передвигая фигуры перед наконец отправили свой ответ.
2. Умеет играть в шахматы в плотный график — Пока вы остаетесь в приемлемых временных рамках, вы можете думать о Ваш переезд в любое время дня и ночи, где бы вы ни находились.
3. Подружитесь с людьми со всего мира — Это приемлемо не только для включения вашего хода в ваше сообщение. чтобы включить чат тоже.
Недостатки
1.Завершение игры может занять много времени — это не так. неизвестно, для прохождения игры требуется год или больше. Однако игры игра по электронной почте обычно завершается быстрее, чем переписка игры по обычной почте.
Разные виды игр
Очень часто можно играть в две игры одновременно с каждый противник, один как белый и один как черный, и самые заочные шахматы организации организуют разные виды игр.Например:
a) Игры в кегли — играют для развлечения и не имеют рейтинга.
b) Казуальные игры — рейтинговые игры, но не являются частью турнира.
c) Тематические турниры — игра начинается с заданного положение например вариация сицилийского.
г) Командные турниры — здесь собирается группа игроков. играть с другими командами. Однако ходы по-прежнему делаются самостоятельно, без консультации с товарищами по команде.
Учет
В переписке очень важен точный учет шахматы как простая ошибка могли проиграть партию.Есть два аспекта запись:
1) Позиция на доске — Как только вы разместите свой move, вы должны стоять рядом с ним, даже если вы допустили опечатку. Этот считается правилом касания-движения. Программа для записи шахмат, например перечисленное ниже помогает в определенной степени устранить эти ошибки.
2) Время отражения, которое вы и ваш оппонент используете — Это количество времени, затрачиваемого на обдумывание следующего хода. Срок около 10 ходов за 30 дней — обычное дело.
Мошенничество в заочных шахматах
Заочные шахматы основаны на доверии, но неизбежно были случаи мошенничества, как и в OTB play (например, как согласие сыграть вничью и т. д.), или во время игры в шахматы в Интернете (с помощью компьютеров).
При заочной игре мошенничеством считается:
1. Спросите совета о позиции у более сильного игрока.
2.Используйте шахматный компьютер, чтобы генерировать или проверять ходы.
Где играть
Chessworld.net: Это лучшее место для игры в шахматы по электронной почте.
IECG (международная электронная почта Chess Group): членство бесплатное
Международный электронный шахматный клуб [IECC]: членство бесплатно
ICC (Internet Chess Club): Здесь в основном играют живые игры, но они недавно представили функцию заочной игры.
Полезное программное обеспечение
Шахматы Программы записи
Эктоол
Шахматный рекордер
IceChess
DBSChess
Программы баз данных
ChessBase: это превосходная программа базы данных, которая позволяет Вам искать вакансии и вакансии. Попробуйте CB Легкая демонстрация.
Одноклубник: Это более дешевая альтернатива ChessBase, которая отлично справляется со своей задачей.
Заочная игра Александра Алехина
Алехин (чемпион мира с 1927 по 1935 год и с 1937 по 1946 год) начал свою карьеру с игры в заочные шахматы и считал, что почтовые и OTB дополняли друг друга. Он также оказал влияние на создание Международной заочной шахматной федерации.
[Событие «Переписка 1905-1906»]
[Сайт «?»]
[Дата «????. ??. ??»]
[Круглый «?»]
[Белый «Giese»]
[Черный «Алехин»]
[Результат «0-1»]
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 d5 4.Bxd5 Qh5 + 5.Kf1 g5 6.Nc3 Ne7 7.d4 Bg7 8.Nf3 Qh5 9.h5 h6 10.e5 Nbc6 11.Kg1 g4 12.Ne1 Bf5 13.Bxc6 + Nxc6 14.Ne2 Be4 15.Bxf4 Qf5 16.Qd2 0-0-0 17.Ng3 Qh7 18.Qe2 Nxd4 19.Qc4 Bc6 20.c3 Ne6 21.Qf1 h5 22.Bg5 Bxe5 23.Bxd8 Bxg3 24.Bf6 Qe4 25.Nd3 Nf4 26.Rh4 Qe3 + 27.Nf2 Nxh4 + 28.gxh4 Bh3 + 29.Kxh3 Qf4 + 0-1 {следует мат: 30. Kg1 Qg3 + 31. Qg2 Qxg2 #}
Конечная позиция
Как играть в дипломатию | HowStuffWorks
Возможно, одна из причин, по которой дипломатия привлекает реальных дипломатов, заключается в том, что она сложна и включает в себя широкий спектр межличностных и стратегических факторов, которые необходимо учитывать игрокам.Действительно, игра достаточно многослойна, так что официальный свод правил занимает 24 страницы [источник: Официальные правила]. Тем не менее, основные принципы развития игры довольно просты.
Как упоминалось ранее, игра начинается за годы до Первой мировой войны, и каждый из семи игроков представляет одну из крупнейших держав того времени: Австро-Венгрию, Англию, Францию, Германию, Италию, Россию и Турцию. Единственный случайный аспект, связанный с игрой, которую вы играете на доске, которая представляет собой карту Европы и некоторых частей Ближнего Востока и Северной Африки, — это когда игрокам случайным образом назначается нация, которую они контролируют.
Игровое поле, используемое в «Дипломатии», разбито на 34 центра снабжения, которые обычно представляют собой крупные города, такие как Москва, Берлин и Вена, или важные области промышленности и торговли, представленные звездами, а также прибрежные и внутренние районы. провинции обозначены границами на карте. В начале игры игроки получают несколько флотилий и армий, называемых юнитами, которые они могут перемещать, чтобы попытаться победить других игроков. С помощью стратегии и союзов игроки перемещают свои подразделения, чтобы захватить как можно больше центров снабжения.Чем больше центров снабжения контролирует игрок, тем больше в его распоряжении армий и флотов. Победителем объявляется игрок, первым получивший 18 центров снабжения.
Это несколько окольный способ сказать что-то очень простое: каждый игрок — это страна с вооруженными силами, которые она может перемещать, пытаясь контролировать Европу. С этой базовой настройкой игра разворачивается непредсказуемо и полностью зависит от решений и стратегий игроков. Однажды начавшись, игра прогрессирует по сезонам, начиная с весны 1901 года.Каждый год имеет весенний и осенний периоды, каждый из которых разбит на несколько этапов, наиболее важными из которых являются дипломатический этап и этап «написания приказов». Дипломатическая фаза — это когда игроки встречаются друг с другом парами или группами и обсуждают то, что они хотят сделать. Это время для создания доверительных союзов или создания почвы для обмана и предательства. Переговоры длятся 30 минут до первой очереди и 15 минут на каждую после.
Игроки могут встречаться наедине или публично, они могут делать публичные заявления друг другу, подписывать секретные договоры, распространять сплетни или даже пытаться шпионить друг за другом [источник: Официальные правила].Однако важно знать, что ничто из того, что игрок говорит или соглашается в письменной форме, на самом деле не имеет обязательной силы, поэтому важно выяснить, кому доверять, а кого опасаться. По завершении дипломатической фазы игроки выписывают приказы о том, что им делать со своими флотами и армиями, а затем зачитывают эти приказы вслух.