Игра где надо переписываться с девочкой. Во что играть по переписке в ВК с девушкой
Не всегда кажется уместным переписка, затрагивающая интимные темы, но если решился на это, иногда сложно придумать, что спросить, чтобы заинтересовать собеседника.
В статье рассматриваются варианты построения беседы, пошлые вопросы парню или девушке, примеры игр в ВК 18 плюс, построенных на общении, и возможные смешные ответы, чтобы завести новых друзей.
Парень, познакомившись с девушкой, должен постараться для продолжения знакомства.
Помогут прикольные, провокационные вопросы:
- Ты любишь курящих мужчин?
- Позволишь тебя нарисовать обнаженной?
- Тебе нравится прозвище в детстве?
- Что называют нофелетом?
- Маленькой девочкой как тебя дразнили подруги?
- Ты за однополые браки?
- Если бы обладала способностью проникать взглядом сквозь одежду, что бы хотела увидеть?
- Как бы ты отреагировала на мой поцелуй?
- Птица похожа на самолет?
- Кому лучше: мужчине или женщине?
- Как поступишь, если за тобой пытается ухаживать парень, но к нему не испытываешь взаимности?
- Больше нравится вручать подарки или принимать?
- Согласишься первой на примирение после размолвки?
- Ты любишь носить сексуальное белье?
- Согласилась бы напиться со мной?
- Какого вопроса хотела бы избежать?
Важно! Решая, какие можно задать девушке вопросы, нужно соблюдать осторожность, не затрагивайте больную тему. В интимных моментах деликатность особенно важна.
Каверзные вопросы с подвохом мальчикам
Девушки стремятся больше узнать о собеседнике.
В этом помогут различные каверзные вопросы для мальчиков:
- Как поступишь, если я перестану писать?
- Ты способен извиниться первым?
- Ответишь, что думаешь на самом деле о моей привлекательности, внешнем виде, прическе?
- Считаешь, мы сможем поладить?
- Ты склонен к ревности?
- В возрасте 15 лет знакомился с девушками?
- Как относишься к свободной любви?
- Верен женщине или не собираешься себя связывать?
- Расскажи о сексуальных фантазиях?
- Как мальчики относятся к эротическим фильмам? Твое мнение?
- За какую сумму сможешь от меня отказаться?
- Видя молодых людей, ссорящихся друг с другом, хочется узнать, чем это вызвано? Как считаешь?
- Расскажи о самом глупом поступке в жизни?
- Если женишься, чему отдашь предпочтение: времяпровождению в компании друзей или обществу жены?
- Что тебя расстроит сильнее всего?
- Совершал постыдные поступки, расскажи?
Подобные обращения с подвохом помогут составить мнение о собеседнике, решить, стоит ли продолжать общение.
Не нужно перебивать парня, позвольте дать полный ответ, уточняйте неясные моменты, но избегайте навязчивости в ситуациях, когда тема собеседнику не нравится.
Список пошлых вопросов по переписке
Общение по переписке обладает характерными особенностями. Многие решаются при таком способе общения проявить большую откровенность, чем при обычном разговоре.
Это относится и к интимной теме. Пошлые вещи, написанные на экране, задевают меньше заданных напрямую, но позволяют лучше узнать человека.
Примерный список пошлых вопросов по переписке:
- Спросить, приходилось ли подсматривать за человеком у соседнего писсуара – отрицательный ответ говорит о скромности, положительный свидетельствует о сомнении в размерах собственного мужского достоинства.
- Скоро собираешься замуж? – девушка не ответит прямо, вероятный ответ – шутка, но получите определенную информацию.
- После 17 лет у тебя изменились предпочтения в мужчинах? – Возможность ненавязчиво уточнить возраст.
- Ты согласен завтра пойти в ЗАГС? – Поставит в тупик любого, особенно на начальной стадии знакомства. Затем уточните, что он приглашается на свадьбу подруги. Получится весело.
- Часто меняешь носки? – Простой вопрос, но скажет о многом.
- Опиши свою одежду для сна? – Лучше спросить, если лежит в постели.
- Попросить рассказать о первом сексуальном опыте – позволит составить мнение об интимной стороне человека. Стоит учесть: излишне подробный рассказ последует от девственника, еще не занимавшегося сексом.
- Вариант продолжить общение на сексуальную тему – попросить перечислить любимые позы, тип предпочитаемых девушек, частей тела, наиболее возбуждающих; ответы позволят определить, стоит ли переходить к сближению.
- Спросить, каковы размеры его мужской гордости – важно, как вы будете поняты, но и прямая информация не будет лишней.
- Уточнить, от чего она заводится больше всего – один из способов продолжить общение на сексуальные темы.
- Что ему важнее – удовлетворить девушку или самому получить удовольствие? – хотелось бы знать, насколько честно ответит.
Прибегая к пошлости, главное – не обидеть человека.
Не начинайте говорить об интиме с начала разговора, переходите к сексуальной теме постепенно, если собеседник проявляет заинтересованность.
Но подобное общение позволит определиться, стоит ли ограничиться перепиской или парень заслуживает реального знакомства.
Игры для ВК 18 плюс: я никогда не, вопрос ответ и другие
Неплохой вариант провести время – игры для ВК 18 плюс, это заинтересует собеседника, общение приобретет больше азарта и увлекательности.
В таблице приведены примеры подобных игр:
Название | Описание |
100 вопросов для честных ответов | Вариант названия – вопрос-ответ. Один спрашивает и отвечает на какой-либо вопрос, другому предлагается сказать свое мнение |
Я никогда не… | Говорится фраза из названия и заканчивается. Если собеседник не может так сказать – проиграл |
Преимущества и недостатки | Задается интересная ситуация. Возможный вариант: я вижу очень привлекательную девушку, но ей меньше 14. Предлагается привести плюсы и минусы. Проигрывает, затруднившийся с ответом |
Сколько прошло времени с момента… | Говорится подразумеваемое действие |
Мне не приходилось… | Нужно поочередно заканчивать фразу |
Правда или исполнение желания | Партнеру предлагается правдиво ответить или выполнить загаданное желание. Пожелания могут заблаговременно записываться в виде фантов |
Я умею… | Игрок говорит: я могу (выполнять какое-либо действие), соперник отвечает. Позволяет лучше узнать собеседника |
Это некоторые из игр, вариантов множество, не стоит ограничивать фантазию.
Смешные ответы
Если задан банальный вопрос, или не хочется отвечать прямо, лучший вариант – юмор. Смешные ответы оживят самую вялую беседу.
Шутка уместна в любой ситуации, она способна сгладить неловкие моменты и развеселить партнера.
Некоторые из возможных смешных ответов:
- Любишь ли парней – я люблю мороженое.
- Ты поздно поднимаешься – я никуда не спешу.
- Помнишь, как первый раз поцеловалась – была слишком пьяна, детали не отложились в памяти.
- Любишь алкоголь – просто уважаю.
- Согласна на секс без обязательств – предпочитаю обязательства без секса.
- Способен к компромиссам – я уступаю только в безнадежных ситуациях.
- Больше нравятся закрученные или прямые волосы – в первом случае, если выпрямленные, во втором – после бигудей.
Не стоит забывать, что банальности способны сильнее оттолкнуть партнера по общению, чем бестактность или пошлость. Но, переходя на интимную тему, старайтесь оставаться деликатным, и все получится.
Полезное видео
Для того чтобы сделать переписку Вконтакте более интересной, можно попробовать поиграть с собеседником в игры. Причем этот вариант особенно подходящий для общения с девушкой, так как он может привлечь ее внимание, и в то же время вам будет проще с ней подружиться.
Существует много игр, в которые можно поиграть при помощи набора текста. Вот несколько примеров:
«Расшифровка» — разгадай смысл слова
Смысл этой игры заключается в том, что вы пишите зашифрованное слово состоящее, например, только из согласных букв, а собеседнику необходимо угадать, что это за слово. Также это может быть зашифрованное учреждение.
Девушка: «ВРО»
Вы: «Всероссийская робототехническая олимпиада».
Естественно, данные шифры могу требовать подсказок, поэтому это будет дополнительное общение.
Игра для двоих «Что я люблю»
Хорошая игра для того чтобы лучше узнать вкусы и интересы человека – «Что я люблю». В данной переписке также необходимо по очереди писать друг другу, что вы любите.
Например:
Вы: «Шашлыки»
Девушка: «Отдыхать заграницей»
Вы: «Скорость»
Девушка: «Апельсиновый фреш»
Игра по переписке «Ассоциации»
Интересная игра в переписке – «Ассоциации». В данном случае один из пользователей пишет слово, а другой пишет в ответ, что у него ассоциируется с этим словом. Например:
Вы: «Университет»
Девушка: «Сессия»
Вы: «Клуб»
Девушка «Танцы»
Игра в «Города» с девушкой в ВК
Еще одна распространенная игра в переписке – «города». Скорее всего, не нужно объяснять на примере правила этой игры, так как они знакомы каждому. Один из вас называет любой город, следующий должен назвать другой город на последнюю букву предыдущего. В эту игру можно также играть с друзьями в созданной конференции.
Игра на выбор: «Два слова»
Смысл этой игры заключается в том, что вы пишите два слова, из которых собеседник должен выбрать одно, а также объяснить, почему он выбрал именно это слово. Например:
Вы: «Айфон или Смартфон»
Девушка: «Конечно айфон, ведь это тренд».
Вы: «Красота или ум»
Девушка: «Ум, так как физическая привлекательность с годами уходит»
«Поиск положительного» — поиграть для настроения
Эта игра, которая способна повысить настроение, а также определить, насколько оптимистичен ваш собеседник. Смысл этой игры в том, что вы описываете печальное событие, а ваш собеседник должен написать какие плюсы можно увидеть в этой неприятной ситуации. Например:
Вы: «Попала в больницу»
Девушка: «смогу отдохнуть и выспаться, а еще ко мне будут проявлять заботу друзья, посещая меня в больнице».
Вы: «На улице дождь и холод»
Девушка: «Прекрасная возможность оставаться дома, укутаться в плед и глядя в окно пить горячее какао».
Еще одна игра в переписке ВК: «Я знаю 5»
Смысл этой игры заключается в том, что вы загадываете 5 слов, которые относятся к одной теме, а ваш собеседник, должен назвать эти слова. Например:
Вы: «Я знаю 5 фруктов»
Девушка: «Апельсин, киви, банан, яблоко, груша»
Вы: «Я знаю 5 Европейских стран»
Девушка: Франция, Испания, Италия, Швейцария, Чехия
Самая популярная игра «Да, но»
Еще одна интересная игра называется «Да, но» Ее смысл в том, что вы пишите фразу, а ваш собеседник должен ответить «да но» и продолжить эту фразу. Например:
Вы: «Скоро настанет зама и станет холодно»
Девушка: «Да, но зато все вокруг будет красиво укутано снегом»
Вы: «Да, но снег время от времени будет таять, и на улице будет мокро»
Девушка: Да, но зато в эти дни можно остаться дома, и пообщаться с друзьями Вконтакте»
Надеемся что из этого списка игр, вы смогли найти интересный для себя вариант, который поможет вам познакомиться поближе с девушкой. Хотя этот метод общения с девушками – отличный вариант расположить ее к себе, все же не нужно слишком увлекаться им. Важно чтобы девушка не воспринимала парня только как друга, с которым можно весело провести время, и не более. Это отличный способ расположить девушку, и узнать о ней больше на первых стадиях знакомства. Впоследствии лучше перейти на обычное общение, а лучше не только Вконтакте, но и вживую.
Когда уйдём мы, старики, последние из могикан докомпьютерной эпохи, некому будет вспомнить неторопливое и размеренное время, на которое выпала наша юность. Непритязательные развлечения ума, коими мы увлекались, покажутся сегодняшней молодёжи скучными и наивными. А тогда…тогда в каждом интеллигентном доме был кубик Рубика и журнал «Наука и жизнь» — номер, в котором рассказывалось, как этот кубик Рубика можно собрать.
В первой половине 80-х среди студентов стала популярной игра под названием «рэндзю». Тем кто не знает, что это такое… Это такие крестики-нолики по-японски на специальной доске. Или на «безразмерном» листе бумаги в клеточку. Вот и в вузе, на курсе, где я учился, несколько человек настолько увлеклись рэндзю, что проводили между собой настоящие чемпионаты, гордо именуемые чемпионатами института.
Каково же было наше удивление, когда мы услышали, что по рэндзю проводятся чемпионаты мира и даже чемпионат Советского Союза тоже проводится! И каков был наш восторг, когда нам сообщили, что в новосибирском Академгородке проживает человек, занявший в последнем таком чемпионате 4-е место! Мы вызнали его адрес, договорились о встрече и одним из зимних вечеров поехали в гости. Слово за слово, участник настоящего чемпионата предложил нам сыграть. И уже сам удивился, когда в первой же партии разгромно проиграл «чемпиону института», то есть мне Правда тут же взял себя в руки и в тяжёлой партии взял над Вашим покорным слугой верх. Но главным итогом той поездки были вовсе не эти две сыгранных партии, а приглашение поучаствовать в чемпионате страны по переписке. Вот об этом я и хочу рассказать.
Представьте себе этот многомесячный спортивный марафон! Ты записываешь в письме ход, вкладываешь его в конверт и отправляешь своему сопернику. Проходит не менее пары недель, пока письмо добирается к нему, он записывает свой ход и отправляет по почте уже тебе. И это только одна партия! А нужно было сыграть (по системе навылет, кажется) с несколькими соперниками. Воистину неторопливое и размеренное время! И ни вам, ни мне уже никогда не придется жить на подобной скорости…
Сохранено
Когда уйдём мы, старики, последние из могикан докомпьютерной эпохи, некому будет вспомнить неторопливое и размеренное время, на которое выпала наша юность. Непритязательные развлечения ума, коими мы увлекались, покажутся сегодняшней молодёжи…
«/>Да, не думал я в детстве, что игры основательно войдут в современный образ жизни, станут его частью, а люди будут ночи просиживать в них, выполняя различные миссии и, что там они еще делают. А ведь геймеры любят частенько попереписываться между собой во время игрового процесса. Так появляются веселые игровые смс .
По-моему, несмотря на проблемы графики, игры раньше были намного живее, интереснее и необычнее. Конечно, во времена моего детства трудно было достать компьютер, поэтому довольствовались игровой приставкой. И, играя в приставку, мы общались с друзьями вживую, прикалывались друг над другом, устраивали турниры и так далее. Теперь игровое общение сводится лишь к написанию смс переписок об играх.
Я согласен, что смс переписки об играх – интересный и очень веселый юмористический жанр. Вообще комиксы про игры , да и любые другие игровые приколы очень увлекательно просматривать. Новый жанр всегда тянет к себе.
Не знаю, раньше в эпоху процветания компьютерных клубов нам с лихвой хватало общения друг с другом во время процесса игры. Причем, чаще всего общение сводилось к произношению матерных слов по отношению друг к другу за какие-нибудь игровые косяки.
Теперешние игровые смс приколы содержат примерно то же, но вот уже «обложить» один одного становится проще. Почему? Есть гарантия, что после не прилетит кулак. Поэтому очень веселые игровые смс приколы и могут быстро рассмешить нас, поскольку мы вспоминаем себя и как себя вели в кризисных игровых ситуациях.
Приколы какого плана приходят на ум, когда говорят игровые шутки? Прежде всего, у меня возникают перед глазами прикольные фотографии про игры . Именно те фото, на которых изображены озадаченные геймеры в период процесса игры.
Еще не особо ассоциируются с играми. Безусловно, смешным игровым смс диалогам необходимо развиваться, как и всему жанру смс разговоров. И я уверен, что через пару лет игровые смс приколы станут одним из самых смешных жанров в игровом юморе.
Как я уже говорил, прикольные игровые смс разговоры – новый жанр, нуждающийся в развитии. И он будет развиваться и только улучшаться, потому что игровая тематика актуальна в наше время.
Если переписываются игроки с отличным чувством юмора – мы можем наблюдать отличные подколки и подтрунивания друга над другом в прикольных игровых смс разговорах. Также игровые смс содержат переписки об отношениях между парнем и девушкой, в которых чаще всего парень не находит времени уделить внимания своей половинке, продолжая играть. Таких уморительных шуток вы не сможете найти ни в одном виде игрового юмора. Даже великие демотиваторы игры не способны тягаться по этому параметру с игровыми смс.
Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.
Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.
- Игра «Можно или нельзя?»;
- Игра «Вопросы с подвохом»;
- Игра » Был ли вчера?»;
- Игра » Закончи четверостишие»;
- Игра » Составь стихотворение»
- «Зашифровка»;
- Игра » Из длинного короткое»;
- Игра » Разгадай слово»;
Игры с вопросами
Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.
- Игра «Можно или нельзя? » заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
- Игра «Вопросы с подвохом» : первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
- Игра «Был ли вчера? «. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: » Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.
Поэтические игры
Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:
- «Закончи четверостишие» .Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
- Похожая игра «Составь стихотворение» . Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
- Ещё одна интересная игра — «Зашифровка» .Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.
Игры со словами
Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.
- Игра «Из длинного короткое» заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
- Игра «Разгадай слово». В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.
Все игры по переписке в вк — это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.
В какие игры можно поиграть по переписке. Во что поиграть в вк по переписке
Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.
Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.
- Игра «Можно или нельзя?»;
- Игра «Вопросы с подвохом»;
- Игра » Был ли вчера?»;
- Игра » Закончи четверостишие»;
- Игра » Составь стихотворение»
- «Зашифровка»;
- Игра » Из длинного короткое»;
- Игра » Разгадай слово»;
Игры с вопросами
Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.
- Игра «Можно или нельзя? » заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
- Игра «Вопросы с подвохом» : первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
- Игра «Был ли вчера? «. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: » Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.
Поэтические игры
Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:
- «Закончи четверостишие» .Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
- Похожая игра «Составь стихотворение» . Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
- Ещё одна интересная игра — «Зашифровка» .Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.
Игры со словами
Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.
- Игра «Из длинного короткое» заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
- Игра «Разгадай слово». В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.
Все игры по переписке в вк — это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.
Да, не думал я в детстве, что игры основательно войдут в современный образ жизни, станут его частью, а люди будут ночи просиживать в них, выполняя различные миссии и, что там они еще делают. А ведь геймеры любят частенько попереписываться между собой во время игрового процесса. Так появляются веселые игровые смс .
По-моему, несмотря на проблемы графики, игры раньше были намного живее, интереснее и необычнее. Конечно, во времена моего детства трудно было достать компьютер, поэтому довольствовались игровой приставкой. И, играя в приставку, мы общались с друзьями вживую, прикалывались друг над другом, устраивали турниры и так далее. Теперь игровое общение сводится лишь к написанию смс переписок об играх.
Я согласен, что смс переписки об играх – интересный и очень веселый юмористический жанр. Вообще комиксы про игры , да и любые другие игровые приколы очень увлекательно просматривать. Новый жанр всегда тянет к себе.
Не знаю, раньше в эпоху процветания компьютерных клубов нам с лихвой хватало общения друг с другом во время процесса игры. Причем, чаще всего общение сводилось к произношению матерных слов по отношению друг к другу за какие-нибудь игровые косяки.
Теперешние игровые смс приколы содержат примерно то же, но вот уже «обложить» один одного становится проще. Почему? Есть гарантия, что после не прилетит кулак. Поэтому очень веселые игровые смс приколы и могут быстро рассмешить нас, поскольку мы вспоминаем себя и как себя вели в кризисных игровых ситуациях.
Приколы какого плана приходят на ум, когда говорят игровые шутки? Прежде всего, у меня возникают перед глазами прикольные фотографии про игры . Именно те фото, на которых изображены озадаченные геймеры в период процесса игры.
Еще не особо ассоциируются с играми. Безусловно, смешным игровым смс диалогам необходимо развиваться, как и всему жанру смс разговоров. И я уверен, что через пару лет игровые смс приколы станут одним из самых смешных жанров в игровом юморе.
Как я уже говорил, прикольные игровые смс разговоры – новый жанр, нуждающийся в развитии. И он будет развиваться и только улучшаться, потому что игровая тематика актуальна в наше время.
Если переписываются игроки с отличным чувством юмора – мы можем наблюдать отличные подколки и подтрунивания друга над другом в прикольных игровых смс разговорах. Также игровые смс содержат переписки об отношениях между парнем и девушкой, в которых чаще всего парень не находит времени уделить внимания своей половинке, продолжая играть. Таких уморительных шуток вы не сможете найти ни в одном виде игрового юмора. Даже великие демотиваторы игры не способны тягаться по этому параметру с игровыми смс.
Как развеселить девушку в переписке?У девушек достаточно часто бывает плохое настроение и они не особо хотят с Вами общаться, но им очень хочется, чтобы мужчина проявил к ней внимание и придумал для нее что-нибудь интересное. Из личного опыта расскажу то, что может развеселить девушку в переписке:
1. Музыка. Ничто так не меняет настроение девушки, как хорошая музыка. Угадайте настроение девушки, узнайте ее проблему и найдите именно ту мелодию, которая отразит настроение девушки в данный момент. Передать мелодию можно через социальные сети. Когда девушка прослушает это мелодию, то она более ярко переживет все эмоции, которые с ней происходят. Это поможет ей успокоиться. Чуть позже отправьте девушке мелодию, подобную ранее отправленной, но чуть с более приподнятым настроением и обязательно с красивым счастливым финалом. Девушка это оценит и будет Вам благодарна.
2. Войдите в положение. Девушке не сильно интересно, что Вы сегодня ели, какую игру сегодня прошли и какую штангу тягали. Спрашивайте. Спрашивайте девушку о том, что она делала сегодня, какое у нее настроение. Вначале разговор может не заладиться. Она скажет, что дела у нее нормально и ничего интересного она сегодня не делала. Будьте точнее в задаваемых вопросах. Например, спросите: «Как дела в школе?», «Как мама отнеслась к твоему поступку?», «Какой фильм сегодня смотрела?» и т д. Главное девушку разговорить, а потом уже Вы сами не сможете ее остановить. Девушкам гораздо приятнее и интереснее рассказывать о себе, чем слушать наши «враки».
3. Готовьтесь к переписке. Если Вы знаете, что интересует девушку, то сумейте найти для нее ту информацию, которую ей будет интересно послушать. Если она поклонница «Дом 2», то смотрите этот проект и потом обсуждайте его в переписке. Если девушка фанатка фигурного катания, то найдите для нее интересные факты о жизни звезд фигурного катания. Хотите развеселить девушку, готовьтесь к переписке.
4. Пишите без ошибок. Есть девушки, которые патологически не переносят неграмотных людей. Их может раздражать, когда люди пишут «жи-ши» с ы. Запятые и точки тоже нужно ставить на свои места. Так Ваша мысль будет более понятна и девушке будет просто приятно читать текст, написанный Вами. Были случаи, когда парень пишет одно, а девушка понимает совершенно другое. После этого между парой возникает недопонимание, а потом разочарование.
5. Не используйте шаблоны. Шутка, которая звучит дважды считается глупостью. Если Вы будете сорить фразами, которыми переполнен интернет, то девушка будет считать Вас «шаблонным парнем» и ей будет с Вами неинтересно.
Если хотите развиваться, то перестаньте переписываться с девушкой в интернете и начните живое общение. Это гораздо сложнее, зато гораздо приятнее.
Доброго дня, дорогой друг!
Помнится, в свое время познакомился с одним любителем шахмат. В первый же вечер он позвонил и предложил сыграть по телефону. Потом еще раз. Звонил каждый день. Когда я его в очередной раз «послал подальше», предложил сыграть в шахматы по переписке.
Одержимый какой-то. По переписке я не играл и не собирался. Однажды правда пришлось окунуться в этот омут. Об этом чуть ниже.
Шахматы по переписке, что это такое?Игра по переписке – один из видов «заочных шахмат. Заочные шахматы – формат соревнований, когда участники играют друг с другом удаленно. И передают ходы с помощью почты или интернета, онлайн. Раньше использовали телефон и даже телеграф.
В заочных шахматах, как официальном виде шахмат, также существует квалификационные и звания. И свои правила:
Проводятся и турниры по переписке.
Дорога без начала и концаАвтор этих строк сыграл в шахматы по переписке только один турнир. Дело было где-то на рубеже 80-90 годов. Еще в СССР. Главный городской «энтузазист» этого вида уговорил.
«Валера, это так полезно, скиллы по аналитике прокачаешь по полной, дебюты подтянешь, эндшпиль».
В целом он прав конечно, насчет пользы. Но это оказалось такой тягомотиной…
Турнир длился примерно года два. Некоторые партии так толком и не были закончены и проходила процедура присвоения результата, если мне не изменяет память.
Никаких компьютеров тогда не было и в помине. Сам процесс представлял из себя следующее:
Берешь открытку, обычную или специальную, шахматную, если они у тебя есть.
Вроде таких:
На обычной открытке пишешь адрес соперника и короткий текст наподобие:
«Добрый день, Исаак Залманович! 22. Фb5. C Уважением, Валерий Параничев».
Иногда указываешь какой-то вариант, чтобы как-то ускорить процесс. Например: 22. Фb5 на 22…Сс7 23.Ка4.
Отправляешь открытку, ждешь ответного хода. По времени, сами понимаете, — дней 10.
Почта в то время работала ничем не лучше, чем сейчас. Иногда открытки терялись и т.д. и т.п. Были какие-то лимиты времени на ответ, сейчас уже не помню. Поехал в командировку, по приезду в ящике целый ворох открыток.
Мне даже сны снились: открываю ящик, а оттуда вываливается огромная пачка открыток. Открытки разлетаются по лестничной клетке, летят в лестничный проем. Бред какой-то…
Все же в этом есть определенная прелесть. Получаешь ход, расставляешь фигуры, смотришь варианты. Иногда не зазорно и справочник достать, дебютный или эндшпильный.
Сыграл в турнире я средненько. Удалось ли мне «прокачать скилл», как обещал мой протеже, я так и не понял. Понял другое – это не моё. Напрочь отсутствует спортивная атмосфера, соревновательный дух. Короче решил: играть надо за доской.
Кому подойдет этот формат игры?Я лично знал двоих довольно сильных игроков, которые играли в высшей лиге России по переписке. Оба беззаветно любили шахматы и имели довольно ответственную руководящую работу.
Один говорил: «Когда играть очно? Ездить по турнирам некогда. Даже в своем городе трудно играть. Я до 20-21 на работе, никуда не успеваю…»
Еще один мой коллега жил в небольшом городе в глубинке Вологодской области. И сейчас живет. Там играть не с кем, а постоянно ездить несподручно. Зато времени на шахматы завались. Сейчас он гроссмейстер по переписке.
Возможно у вас своя ситуация и свои предпочтения. Моя история с тягомотным турниром сугубо личные впечатления.
Заочные шахматы сегодняС развитием компьютерных технологий заочные шахматы и игра по переписке в частности трансформировались в нечто другое. Это уже скорее продвинутые шахматы с участием компьютерных программ.
Компьютеры, как известно, играют уже сильнее человека и легальное или бесконтрольное их использование по сути превращается в соревнование шахматных программ.
Отчасти по этой причине, интерес к заочным шахматам неуклонно падает, пропорционально «продвинутости» программщины.
Компьютерные шахматные программы штука интересная и полезная. В плане подготовки и анализа. Но играть с ними… ну разве что для тренировки. Впрочем, свое мнение о шахматах по переписке я уже высказал выше. У вас оно будет свое. И это есть правильно.
Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:
- Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
- Напишите комментарий (внизу страницы)
- Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.
Во что поиграть в вк по переписке — All Vk net
Очень часто бывают такие ситуации что мы незнаем что можно сказать и написать нашему собеседнику в социальной сети вконтакте.
Сегодня мы приведем множество примеров игр по переписке вк, в которые вы можете сыграть в диалогах соц сети, мы очень надеемся что вам понравится наш список.
Во что поиграть в вк по переписке
Содержание статьи (навигация)
Социальные сети – это неотъемлемая часть нашей жизни. Здесь происходит 70% нашего общения. Но если в реальной жизни нам всегда интересно проводить время с друзьями или второй половинкой. А что делать, если ты познакомился (познакомилась) с приятной девушкой или интересным парнем, а между вами расстояние – тысяча километров. Есть способы сделать общение незабываемым и поддержать интерес друг к другу. Предлагаю идеи и примеры игр в вк по переписке с другом или подругой, ну или вашей будущей любовью.
Игры по переписке в вконтакте с друзьями.
Давайте рассмотрим несколько примеров игр по переписке, которые вы можете поиграть с вашими друзьями в социальной сети вконтакте:
Игра по переписке в вк «Расшифровка»
Она очень веселая. Потому что у всех совершенно разные ассоциации приходят на ум, а иногда — совершенно нелепые, но безумно смешные. Нужно писать друг другу различные аббревиатуры. А другой человек должен попробовать написать расшифровку к ним.
К примеру: ВК – вымой кастрюлю, ПМС – после массажный синдром.
Игра по переписке в вк: «Плюс и минус»
Очень подходит, если нужно поддержать друга или поднять ему настроение. Позволяет посмотреть на жизненные ситуации с разных сторон. Один человек пишет какую-либо короткую фразу, а второй – должен написать ее плюсы и минусы.
К примеру: на улице пошел дождь. Минус – придется тащить с собой зонт. Плюс – еще один повод пригласить друзей в уютное кафе.
Игра по переписке в вк «Да, но…»
А эта игра по переписке вконтакте заставит «пошевелить мозгами» даже самого ленивого. Один человек пишет фразу, а второй должен дополнить ее словами «да, но» и своим продолжением.
К примеру:
Зимой темнеет рано.
Да, но красивый закат можно увидеть даже зимой.
Да, но засмотревшись на него, можно пропустить интересный эфир в инстаграмм.
Да, но лучше ведь сходить на ночной сеанс в кинотеатр.
Игра по переписке в вк «Облом»
Отличное настроение гарантировано. Один человек должен написать какое-то действие, а второй дописывает что-нибудь веселое, что «ломает» фразу.
К примеру:
— Пью вкусный кофе. – Добавляю соль.
— Смотрю интересный фильм в кинотеатре. – А рядом сидит человек, громко жующий попкорн.
Игры по переписке в вконтакте со девушкой или парнем.
Ниже мы приведем примеры игры в вк, которые можно попереписываться с девушкой или парнем которые вам нравятся:
Игра по переписке в вк «Я знаю 5»
А с помощью этой игры вы можете выяснить предпочтения человека. Ведь мы в первую очередь вспоминаем то, что нам больше всего нравится. Первый человек должен написать « я знаю 5 чего-нибудь», а второй – должен перечислить.
К примеру:
— Я знаю пять брендов духов.
— Армани, гуччи, хьюго босс, шанель, диор.
Игра по переписке в вк «Кто я»
Наверное, ее знают все. В жизни она выглядит так – на лоб клеится записка с именем какой-либо известной личности, и наводящими вопросами человек пытается ответить – кто он. В переписке эта игра немного видоизменена, но суть такая же. Один человек заказывает личность, а второй задает вопросы. Это мужчина? Он сейчас живет в России? Он знаменитый актер? Ну и так далее, пока не выясниться о ком идет речь.
Игра по переписке в вк «Ассоциации»
В этой игре обычно просто огромный список слов получается. Один человек пишет первое попавшееся слово, а второй – свою ассоциацию к нему. Первый продолжает, но уже нужно написать ассоциацию к предыдущему слову.
К примеру:
Игра – отдых
Отдых – отпуск
Отпуск – море
Море — поцелуи
Игра по переписке в вк «А ты сегодня…»
Очень легкая игра, но если добавить фантазию – переписка может захватить своей увлекательностью. По очереди нужно писать вопрос, начинающийся с «а ты сегодня…» и отвечать.
К примеру:
— А ты сегодня рано проснулся?
— Нет. А ты сегодня целовалась?
— Да. А ты сегодня хотел бы увидеть свою девушку?
— Очень. А ты сегодня пойдешь на свидание?
И подведем небольшой итог. Во что поиграть в вк по переписке выбрали. Но чем могут быть полезны эти игры?
- 1.Это разнообразит общение.
- 2.Позволит узнать человека лучше.
- 3.Покажет, что вы интересный и разносторонне развитый человек.
- 4.Подскажет идеи для подарков на праздники. Потому что вы сможете узнать такие подробности о человеке, которые ему очень близки.
- 5.Это лишний повод пофлиртовать, повеселиться и просто весело провести время!
Надеемся вы нашли ответ на вопрос который искали, будем рады вашим комментариям.
Во что поиграть по переписке. Во что поиграть в вк по переписке
В отношениях между парнем и девушкой огромная масса тем. Есть темы интересные, смешные и житейские, есть секретные и интимные. Выбирай то, что тебе сегодня нужно для переписки.
Настройся на позитивное общение. Искренне поверь в то, что ваша беседа будет очень интересной и увлекательной.
Хорошенько обдумай темы, но не заучивай их наизусть, чтобы разговор был более естественным.
Выбери способ переписки: электронные письма, социальные сети, чаты, смс-сообщения, настоящие письма, специальные программы.
Предлагай поиграть в игры, которые помогут узнать лучше друг друга. Таких игр – огромная масса! Найди их в Интернете и подробно прочитай правила.
Разговаривай с молодым человеком каждый день. Если есть возможность, то трать на это минимум три часа. Чем больше будешь тренироваться, тем быстрее научишься смело вести переписку.
То, что тебе сложно сказать словами, выражай фотографиями и картинками. Ты без труда отыщешь их в просторах Интернета.
Попроси у лучшей подруги показать любую историю своей переписки с кем-то или сделать ее скрин. Она никогда не откажет тебе в такой просьбе. Возможно, она лично проконтролирует твой письменный коммуникативный контакт. Доверься ей, чтобы получить желаемый результат.
Что написать парню по переписке?
Решила проявить инициативу? Правильное решение! Не все способны сделать первый шаг и отправить заветную весточку.
Любезно поздоровайся с парнишкой, добавив смайлик вместо точки. Дождись, пока он ответит тебе тем же.
Внимательно читай, что он пишет. Его фразы – отличная «зацепка» для перехода от одной темы к другой.
Рассказывай молодому человеку все, что захочешь, исключая то, что касается собственных проблем, неурядиц и неудач. Не нужно «загружать» его, вызывать сочувствие.
Сердце просит откровений о любви – признавайся в ней, не стесняйся! Не думай заранее о том, как паренек на это отреагирует. Главное, что удастся открыть ему свою душу и почувствовать невероятное облегчение.
Отвечай, если поинтересуется, чем ты занималась в течение недели или несколько дней назад. Опускай те подробности, которые считаешь слишком личными для разглашения.
Напиши, что очень скучаешь дома, и хочешь где-нибудь развеяться. Вполне вероятно, что собеседник пригласит тебя в парк или в кафе, чтобы ты сменила обстановку. Не отказывайся! Охотно принимай приглашение и беги к шкафу, чтобы выбрать подходящий наряд для предстоящего свидания.
Ответы на сообщения парня
Представь, что он написал сообщение. Постарайся ответить сразу же. Каким может быть ответ на его «привет»:
- Здравствуй! Как твои дела (делишки)?
- Hello! Что новенького произошло с тобой за последнее время?
- Приветик! Как поживает сегодняшнее настроение?
- Добрый денек! Как планируешь провести денек?
- Hi! Какие новости слышны на горизонтах жизни?
- (Имя), привет тебе! Не желаешь ли поговорить со мной о приятном?
- Приветствую! Чего ждешь от сегодняшнего дня?
- Привет! Что делаешь дома в такую великолепную погодку?
- Рада, что пишу тебе сейчас! Веришь в сказки и чудеса?
- Как живешь, мой любезный друг?
- Интуиция подсказала, что ты напишешь мне. Спасибо, что нашел на меня время.
- Удачного дня! Уже построил планы на сегодня?
- Чем сейчас заняты твои мысли?
- Привет. О чем бы хотел поговорить в данную секунду?
- А я только-только хотела отправить тебе сообщение! Ну, здравствуй!
Какие вопросы задавать парню при переписке?
- В каких городах, деревнях и странах ты успел побывать?
- Есть лучший друг и лучшая подружка?
- Какой самый любимый фильм?
- Куришь сигареты или давно бросил?
- Каких качеств не хватает в твоем характере, а от каких ты бы с удовольствием избавился?
- Где и с какими людьми обычно тусуешься?
- Какие виды искусства тебя больше всего привлекают?
- Есть планы на этот вечер? Можно ли принять в них участие?
- Что тебя не устраивает в жизни?
- Ты работаешь по профессии?
- Каково твое отношение к домашним животным?
- Как ты поднимаешь настроение, если оно опускается до нулевого уровня?
- Любишь играть в азартные игры?
- Веришь в дружбу между женщиной и мужчиной?
- Как относишься к инициативным людям?
- Любишь рисковать?
- К какому типу темперамента ты себя относишь?
- Какие виды спорта ты предпочитаешь?
- Веришь в различные мистические вещи?
- Что коллекционируешь?
- Как относишься к маленьким детям?
- Как тебя привыкли называть знакомые и друзья?
- Легко выходишь из себя?
- Заглядываешь в гороскоп?
- Есть любимое блюдо, любимый напиток?
- Часто встречаешь необычных людей?
- Что ты по-настоящему ценишь в жизни?
- Хорошо разбираешься в автомобилях (мотоциклах)?
- У тебя есть интернет-зависимость или игровая зависимость?
- Нравится ходить по магазинам?
- Избегай долговременных пауз. Старайся «заполнять» молчание анекдотами, приколами, афоризмами или остроумными фразами.
- Не будь навязчивой. Ни на миг не забывай о том, что существует еще и реальная (настоящая) жизнь.
- Старайся не делать ошибок в словах, так как грамотность завораживает многих представителей сильного пола.
- Перестань думать, что неправильно что-то напишешь. Ты можешь и умеешь хорошо общаться! Осталось только искренне поверить в это.
- Отвечай на все вопросы развернуто, а не с помощью коротких и сухих слов — «да», «не знаю», «наверное», «возможно», «нет», «вряд ли», «не в курсе» «ну», «да нет», «ага», «угу», «да-да», «точно», «верно», «само собой», «сомневаюсь», «не думаю», «считаю иначе».
- Не козыряй своим интеллектом, не пытайся казаться умнее собеседника. Веди себя максимально тактично.
- Если ты куда-то исчезнешь ненадолго, то извинись и объясни ситуацию. Поступая так, ты вызовешь уважение к себе.
- Будь собой. Не следует играть роль серьезной дамочки или «звезды первой величины».
- Не повторяй одни и те же слова. Постарайся использовать синонимы, вспоминая свой полный словарный запас.
- Называй собеседника по имени. Этим ты покажешь свое хорошее отношение к нему. С прозвищами будь осторожна первое время, так как к ним он может отнестись отрицательно или с нескрываемым недовольством.
Переключайся. . .
Wed 10 Jun 2015Для того, чтобы сохранить гиф картинку с сайта Одноклассник Вам понадобится простая легкая программка — с ее помощью можно писать видео, а также записывать всю анимацию с любого сайта, в том числе и с одноклассников — GIF анимация c помощью GifCam. Подходит для всех — как для опытных пользователей так и для новичков.Всего две кнопочки — ничего сложного.Итак, начнем. Для начала надо скачать саму программу. Скачать программку можно тут:
Для удобства закрепите ее в панели задач — чтобы не искать потом, когда нужна будет
1.Открывает в «полный рост» нужную вам гиф картинку
2.Нажимаете на иконку программки на панели задач — выйдет рамка с программкой.Программа автоматически будет поверх всех окон со своей рамкой. Выделяем область для записи, просто изменив размер рамки — потяните курсором за уголки рамки по размеру анимации.
3.Вам остается дождаться начала анимации и нажать кнопочку REC — программка начала запись.Проиграйте один два раза и достаточно — иначе картинка будет много весить и не загрузится потом на сайт.Далее STOP.После записи жмем — SAVE.Даете имя картинке и обязательно запоминаете путь — куда она сохраняется!!!
4.Дожидаетесь пока завершится процесс — зелененькая дорожка добежит до конца и уйдет.Закрываете программку — вот и все.Ничего сложного.Удачи! Представьте, что программа это камера. Всё находящееся внутри рамки будете вашей гифкой. Управляйте ей, изменяйте размер. Записывать можно всё что угодно, открывая это на компьютере. Игры, фильмы, сайты, себя через вебку или сайты вроде YouTube. Чтобы создать ГИФ анимацию из видео, запустите какое-нибудь видео и выделите нужную область Есть возможность редактирования. Заходим в Edit и видим кадры в горизонтальной прокрутке. Нажав правой кнопкой можно вызывать контекстное меню. В нем доступно удаление: одного кадра, выбранного кадра до начала или конца, удаление всех кадров. Добавлять или удалять задержки. «Delete even frames» нужно, чтобы удалить половину кадров и сохранить анимацию (для уменьшения размера). Есть галочка показывать зеленый экран или нет. Сохранения возможны в 5 форматах разных по качеству: 256 цветов, 12, серый и так далее.
Read More 9 Comments Sat 23 May 2015ВСТРЕЧА АДМИНОВ ГРУПП С РУКОВОДСТВОМ ОДНОКЛАССНИКОВ — ИТОГИ
Вчера была проведена личная встреча руководства ОК и представителей инициативной группы от админов.Были вынесены на рассмотрение ряд предложений по улучшению работы и сотрудничества сайта и
групп.
По итогам встречи с администрацией ОК есть следующая информация/результаты.
1. Одноклассники пошли на встречу по вопросу обратной связи. Наш представитель будет добавлен в скайп чат плотного общения с администрацией ОК. Есть предварительная договоренность на постоянные встречи вживую, предварительно раз в квартал.
2. По вопросу монетизации сообществ, сейчас идет реальная работа со стороны ОК для изменения ситуации с выдачей промо. Результаты выдачи будут улучшены, но ждать возврата на прежние позиции точно не стоит. Банально — будет лучше чем есть, но хуже чем было. Это факт. Со временем появится таргет, который уже тестировали. С введением таргета промо, вероятнее всего видоизменится или уйдет совсем. Этот вопрос обсуждается, предлагайте свои идеи. За одну встречу и один контакт все охватить невозможно.
3. Премодерация постов возможна теперь через почту: (адрес почты в ближайшие пару дней будет). Понадобится пару дней, чтобы наладить процесс. Суть этого действия — оперативный ответ по вашему посту промо. Подходит или нет. Как альтернативный вариант можете рассматривать офферы в sj, они одобрены. И как пример, их посты.
4. По нашим предложениям в ОК:
Каждый день в группы вступают и выходят люди. Выдавать им лаконичное окошко с предложением подписаться на другие официальные группы — принято как хорошая идея.
Протестировать, опробовать идею репостинга групп — принято как хорошая идея, более того уже шла работа и скоро это будет.
Блокировка профилей — нужен четкий статистический отчет по этому вопросу, тогда сможем решить. Например, профиль N разместил N постов в N группах и получил блок. Если повторить, то с высокой вероятностью блок будет снова.
Блокировка групп — перестанет быть мгновенной и навсегда. Наше предложение о некой стабильной системе нескольких предупреждений принято и более того уже прорабатывалось до этого.
Комментирование возможно только участникам групп — поддержали/одобрили
Функция все сообщения пользователя — поддержали/одобрили
Удаление ненужных тегов вместе с удаляемым постом, поиск по тегам — поддержали/одобрили
Добавить роли редактор, модер, админ, с разными правами — поддержали/одобрили
Оставлять обычные посты при удалении модерского профиля — поддержали/одобрили
Это то, о чем с некоторой очевидностью можно говорить уже сейчас. Еще большая конкретика, детали, новые наработки и реализации будут появляться в ходе дальнейшего общения.
Итак, 15 игр третьей части:
1. «Необитаемый остров»
2. «Досчитаем до…»
3. «Из одного — много»
4. «Плохой психолог»
5. «Самый-самый»
6. «Пятнадцатого уничтожить»
8. «Масяня»
9. «Если бы ты был…»
10. «Заманчивое предложение»
11. «Попробуй объясни»
12. «Профессия»
13. «Я никогда не…»
14. «Прижимистый банкир»
15. «Ассоциации»
1. «Необитаемый остров»
Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.
Например:
1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы
2-й: спички — разжигать костёр,
кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,
семена пшеницы — засеять пшеничное поле.
удочка, одеяло, ножик
2. «Досчитаем до…»
Правила игры:
Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.
Например:
Досчитаем
3. «Из одного — много»
Правила игры:
Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.
Например:
1-й: Асфальт
2-й: альт, фас, лат, ас, фат
Математика
Кстати: Любопытный сайт на эту тему http://www.slovolom.ru
4. «Плохой психолог»
Правила игры:
Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.
Например:
1-й пример:
«Доктор, меня никто не слушает»
Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.
2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.
Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»
3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.
Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.
4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.
Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.
5. «Самый-самый»
Правила игры:
Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Какой Ваш самый любимый фильм?
Какой Ваш самый любимый вид спорта?
Какая у Вас самая любимая игра?
6. «Пятнадцатого уничтожить»
Правила игры:
Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.
В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.
Участие в этой игре должно осуществляться строго по-очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.
7. «SMS»
Правила игры:
Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.
8. «Масяня»
Правила игры:
Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.
Например:
1-й: Ложка
2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.
9. «Если бы ты был…»
Правила игры:
Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был…». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?
Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?
Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?
10. «Заманчивое предложение»
Правила игры:
Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.
Пример заманчивого предложения:
iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?
11. «Попробуй объясни»
Правила игры:
Первый участник придумывает новое слово, а второй должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.
Примеры новых слов:
Посредение, мурнолка, алдогун, смулка, трыгузол
12. «Профессия»
Правила игры:
Например:
юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т.д.
13. «Я никогда не…»
Правила игры:
Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал. Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.
Например:
1-й: я никогда не прыгал с парашютом
2-й: никогда не делал
я никогда не ездил в Китай
14. «Прижимистый банкир»
Правила игры:
Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару, имени, возрасту, городу или ещё к чему-нибудь.
Сегодня поговорим об играх вконтакте, но не обычных, то есть не тех, что являются приложениями, а тех, в которые можно играть в группах. Да-да, есть и такие игры. По сути это обычные форумные игры, перекочевавшие в контакт. Потому можете использовать их как для развлечения в каком-либо обсуждении в группе, так и для игры на форуме. Итак, поехали!
«Необитаемый остров»
Правила игры:
Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.
Например:
1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы
2-й: спички — разжигать костёр,
кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,
семена пшеницы — засеять пшеничное поле.
удочка, одеяло, ножик
«Досчитаем до …»
Правила игры:
Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.
Например:
«Было — не было»
Правила игры:
Первый участник предполагает событие, которое произошло со следующим участником. Второй отвечает, было ли оно на самом деле или нет и задает свое событие.
Выиграть в лотерею.
«Плохой психолог»
Правила игры:
Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.
Например:
1-й пример:
«Доктор, меня никто не слушает»
Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.
2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.
Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»
3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.
Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.
4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.
Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.
«Самый-самый»
Правила игры:
Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Какой Ваш самый любимый фильм?
Какой Ваш самый любимый вид спорта?
Какая у Вас самая любимая игра?
«SMS»
Правила игры:
Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.
«Чтобы… надо…»
Правила игры:
Игра основана на логической цепочке. Каждое предложение состоит из двух частей. Первая начинается со слова ЧТОБЫ, вторая — со слова НАДО. Вторая часть предложения является началом мысли для следующего игрока. Суть в том, чтобы как можно интереснее продолжить мысль автора предыдущего сообщения.
Чтобы пойти на пляж, надо купить купальник
Чтобы купить купальник, надо иметь деньги
Чтобы иметь деньги, надо найти работу
Чтобы найти работу, надо прочесть газету объявлений
и т.д., продолжайте…
«Масяня»
Правила игры:
Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.
Например:
1-й: Ложка
2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.
“Рифмоплёт”
Правила игры:
Первый участник пишет слово или фразу, а второй отвечает в рифму и задаёт свои слово или фразу следующему участнику.
«Если бы ты был …»
Правила игры:
Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был…». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?
Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?
Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?
«Попробуй объясни»
Правила игры:
Первый участник придумывает новое слово, а второй должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.
Примеры новых слов:
Посредение, мурнолка, алдогун, смулка, трыгузол
«Профессия»
Правила игры:
Например:
юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т.д.
«Я никогда не …»
Правила игры:
Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал. Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.
Например:
1-й: я никогда не прыгал с парашютом
2-й: никогда не делал
я никогда не ездил в Китай
«Прижимистый банкир»
Правила игры:
Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару или имени или ещё чему.
Примеры причин отказа:
Хитрый взгляд, ненадежная натура!
Судя по фото, ещё даже 18 не исполнилось
«Пишем книгу вместе»
Правила игры:
Первый участник пишет начало истории, состоящей из нескольких слов, а следующий развивает его мысль, используя так же небольшое количество слов.
1-й: Шла Оля по …
2-й: лесу и увидела …
3-й: маленького милого …
«Ассоциации»
Правила игры:
Первый участник пишет слово или словосочетание, а следующий так же пишет либо слово либо словосочетание, которое он ассоциирует с высказыванием предыдущего участника. И так далее по цепочке.
Например:
1-й: Шварцнеггер
2-й: терминатор
3-й: робот
4-й: Япония
«Со смыслом»
Правила игры:
Объяснить смысл последнего слова в предложении предыдущего участника.
Например:
1-й: вода — это источник жизни
2-й: жизнь — это, что подарили нам родители
3-й: родители — это
Задача следующего участника игры — объяснить смысл слова родители.
Правила игры:
Говорим фразу о человеке, который будет следующим участником игры, а он в свою очередь овечает «да» или «нет».
Например:
1-й: Следующий участник любит смотреть комедии.
Следующий участник был во Франции.
«Дари позитив»
Правила игры:
Первый учасник игры пишет пожелания, добрые слова воторому (следующему). Второй отвечает: «Спасибо и тебе того же!» и пишет что-то от себя и т.д., цепочка продолжается.
Например:
1-й: Желаю, чтобы всё у тебя было хорошо!
2-й: Спасибо и тебе того же!
Пусть жизнь будет долгой и счастливой!
«Киномания»
Правила игры:
Первый спрашивает смотрел ли следующий участник какой-то фильм, а второй отвечает и задаёт вопрос следующему.
Например:
1-й: Ты смотрел фильм «Москва слезам не верит»?
Ты смотрел фильм «Титаник»?
«Да, нет, естественно»
Правила игры:
Прежде чем зайти сюда, вы загадали одно из слов: Да, Нет или Естественно. Теперь вы пишите этот ваш ответ в комментарии и задаёте свой вопрос.
Например:
1-й пишет: Ты любишь танцевать?
«Из одного — много»
Правила игры:
Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.
Например:
1-й: Асфальт
2-й: альт, фас, лат, ас, фат
Математика
«Придумай слово»
Правила игры:
Первый участник пишет начальную и последнюю буквы. Второй должен подобрать подходящее слово и написать свои буквы следующему игроку.
Например:
2-й: мороженое
3-й: чучело
“Рынок”
Правила игры:
Каждый следующий участник отвечает на вопрос: „Чем мог бы торговать на рынке предыдущий участник игры?“
Например:
Семечками, валенками, яблоками и т.д.
“Напиши статус и задай тему”
Правила игры:
Первый пишет статус (фраза, цитата и т.п.) и задаёт тему второму и т.д. по цепочке.
Например:
1-й: «Если ты рожден без крыльев, не мешай им расти». Коко Шанель
2-й: Новый друг не хуже старых двух
“Плеер”
Правила игры:
Первый пишет песню, а второй говорит, есть она у него в проигрывателе или нет и задает следующий трек.
Например:
1-й: Рыбак »Fairytale”
Ани Лорак — «Солнце»
«Отгадай загадку»
Правила игры:
Первый участник пишет загадку (придумывает) — даёт описание чему-либо. Второй отвечает что это могло бы быть и загадывает загадку следующему.
Например:
1-й: белый, пушистый, живёт на севере.
2-й: белый медведь
есть в каждом доме, работает от электричества, часто меняешь
3-й: лампочка
зелёная, колючая, живёт в доме с января по май.
«Пятнадцатого уничтожить»
Правила игры:
Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.
В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.
Участие в этой игре должно осуществляться строго по очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.
«Включить — выключить свет»
Правила игры:
Каждый следующий участник либо «включает» либо «выключает» свет и указывает причину.
Например:
1-й: Включаю свет, чтобы найти тапки
2-й: Выключаю свет — спать пора
«Что будет, если скрестить…»
Правила игры:
«Чокнутые ученые» скрещивают всех животных подряд. Первый участник пишет название двух животных. Второй придумывает название получившемуся после скрещивания животному и называет двух животных следующему участнику.
Например:
1-й: Крокодил и панда
2-й: Кропан
заяц и слон
3-й: Слояц
жираф и крокодил
«Три слова»
Правила игры:
Первый участник называет три не связанных между собой слова. Второй должен составить из них предложение и задать свои 3 слова третьему участнику и так далее.
Например:
1-й: ромашка, стол, словарь.
2-й: На столе возле словаря лежала ромашка.
робот, театр, диплом
“Добавил, а теперь получи”
Правила игры:
Нужно из двух частей составить целое слово: первый участник задаёт первую часть слова, а следующий добавляет вторую часть и пишет первую часть слова для третьего участника.
2-й: дарок
3-й: ртира
«Люблю/не люблю»
Правила игры:
Первый участник пишет какое-нибудь глагол либо существительное. Второй пишет любит это или нет, и обязательно объясняет причину. Затем пишит свой вариант действия или предмета.
Но выбрать, что ответить, сам не может, т.к. ответы «люблю» и «не люблю» должны обязательно чередоваться! Т.е. если до Вас был ответ «люблю» и человек назвал новое слово «мороженое», которое вы просто обожаете, вы всё равно обязаны сказать «не люблю» и как-то это аргументировать.
1-й: Ходить в спортзал
2-й: Люблю — это не только приятно, но и полезно!
Утро
3-й: Не люблю — потому что надо рано вставать
«Заманчивое предложение»
Правила игры:
Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.
Пример заманчивого предложения:
iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?
“Облом”
Правила игры:
Один человек пишет какое-нибудь действие, а другой придумывает «облом» и приписывает своё действие (задаёт следующий ход).
1-й: Еду в Африку на самокате!
2-й (отвечает): Облом — у самоката колеса квадратные и руля нет.
Иду в кино
3-й: Сеанс отменили
«Три буквы»
Правила игры:
Первый пишет любые три буквы, второй их расшифровывает и пишет свои буквы.
Корабль Маленьких Букашек
Счастливый Новый год
“Обратное”
Правила игры:
Один пишет что-нибудь плохое, а второй ищет в этом положительное и дописывает свой вариант плохого для третьего участника и т.д. по цепочке.
1-й: я купил червивые яблоки
2-й: так тебе повезло — с мясом, мясо дороже яблок.
«Если… то…»
Правила игры:
Один человек пишет действие, начиная со слова «если», следующих продолжает мысль, переделывая её под себя и начиная со слов «то». И так далее.
1-й: Если идти в кино, то с компанией.
2-й: Если с компанией, то весело.
3-й: Если весело, то смотрели комедию
“А почему?”
Правила игры:
Первый участник задаёт вопрос, начинающийся с фразы «А почему?..», а следующий человек старается ответить на него, потом задаёт свой вопрос.
1-й: А почему люди не летают?
2-й: Потому что не хотят.
2-й задаёт вопрос 3-му: А почему мороженое холодное?
«Опиши предыдущего участника одним словом»
Правила игры:
Вы видите фото (аватарку) предыдущего участника и описываете его одним словом. Это может быть существительное или прилагательное.
Красивый, модный, оригинальный, загадочный, блондинка, девушка и т.д.
«Ctrl + V»
Правила игры:
Каждый раз когда Вы заходите в тему этой игры, в поле сообщения поставьте курсор и нажмите одновременно клавиши Ctrl + V и отправьте то, что получилось (содержимое буфера обмена Вашего компьютера).
«Новые Имя и Фамилия»
Правила игры:
Теперь у Bас новое имя и фамилия. Вместо имени берем имя Вашего домашнего питомца, а вместо фамилии улицу, на которой вы проживаете.
1-й: Муся Косыгина
2-й: Кеша Обуховская
3-й: Тишка Невский
«Вопросом на вопрос»
Правила игры:
На все вопросы отвечаем вопросом.
1-й: Почему у эльфов острые уши?
2-й: У них реально острые уши?
3-й: А что, нет?
4-й: А может это не у эльфов?
5-й: А у кого?
6-й: Ну может у гномов?
“Когда Вы последний раз … ?”
Правила игры:
Первый задаёт вопрос, который начинается со слов „Когда Вы последний раз…“ Следующий участник отвечает и пишет свой вопрос.
Например:
1-й: Когда Вы последний раз играли в снежки?
2-й: Неделю назад.
Когды Вы последний раз ездили на велосипеде?
«Неожиданность»
Правила игры:
Человек, который создаёт тему этой игры задаёт ситуацию для всех остальных, а они отвечают как бы отреагировали на это. Ситуация пишется прямо в теме, чтобы её было видно каждому заходящему на игру, даже если там уже много ответов.
1-й: Неожиданность: Спите ночью. Вдруг из под кровати вылезает предыдущий участник. Что сделаете?
2-й: Спрошу: «Ты что здесь делаешь?»
3-й: Закричу от неожиданности.
Надеюсь, эта коллекция игр для групп вконтакте поможет оживит и завести общение в группе.
Да, не думал я в детстве, что игры основательно войдут в современный образ жизни, станут его частью, а люди будут ночи просиживать в них, выполняя различные миссии и, что там они еще делают. А ведь геймеры любят частенько попереписываться между собой во время игрового процесса. Так появляются веселые игровые смс .
По-моему, несмотря на проблемы графики, игры раньше были намного живее, интереснее и необычнее. Конечно, во времена моего детства трудно было достать компьютер, поэтому довольствовались игровой приставкой. И, играя в приставку, мы общались с друзьями вживую, прикалывались друг над другом, устраивали турниры и так далее. Теперь игровое общение сводится лишь к написанию смс переписок об играх.
Я согласен, что смс переписки об играх – интересный и очень веселый юмористический жанр. Вообще комиксы про игры , да и любые другие игровые приколы очень увлекательно просматривать. Новый жанр всегда тянет к себе.
Не знаю, раньше в эпоху процветания компьютерных клубов нам с лихвой хватало общения друг с другом во время процесса игры. Причем, чаще всего общение сводилось к произношению матерных слов по отношению друг к другу за какие-нибудь игровые косяки.
Теперешние игровые смс приколы содержат примерно то же, но вот уже «обложить» один одного становится проще. Почему? Есть гарантия, что после не прилетит кулак. Поэтому очень веселые игровые смс приколы и могут быстро рассмешить нас, поскольку мы вспоминаем себя и как себя вели в кризисных игровых ситуациях.
Приколы какого плана приходят на ум, когда говорят игровые шутки? Прежде всего, у меня возникают перед глазами прикольные фотографии про игры . Именно те фото, на которых изображены озадаченные геймеры в период процесса игры.
Еще не особо ассоциируются с играми. Безусловно, смешным игровым смс диалогам необходимо развиваться, как и всему жанру смс разговоров. И я уверен, что через пару лет игровые смс приколы станут одним из самых смешных жанров в игровом юморе.
Как я уже говорил, прикольные игровые смс разговоры – новый жанр, нуждающийся в развитии. И он будет развиваться и только улучшаться, потому что игровая тематика актуальна в наше время.
Если переписываются игроки с отличным чувством юмора – мы можем наблюдать отличные подколки и подтрунивания друга над другом в прикольных игровых смс разговорах. Также игровые смс содержат переписки об отношениях между парнем и девушкой, в которых чаще всего парень не находит времени уделить внимания своей половинке, продолжая играть. Таких уморительных шуток вы не сможете найти ни в одном виде игрового юмора. Даже великие демотиваторы игры не способны тягаться по этому параметру с игровыми смс.
Метки: |
Игры в ВК в сообщениях
Игры в ВК в сообщениях — это отличный способ поддержать приятную беседу в сети, поближе узнать собеседника, вызывать на откровенность девушку или парня, с кем хочется наладить близкие отношения. Кроме того, это хороший вариант развлечений, позволяющий скрасить долгие рабочие будни в офисе. Вот несколько самых популярных игр по переписке, которые обязательно понравятся и Вам и Вашим друзьям.
Справка! На сегодняшний день придуманы десятки игр по переписке ВКонтакте. Предлагайте приятелям, с учётом их вкусов, предпочтений, пола и возраста. К тому же, можно постоянно чередовать игры, не рискуя наскучить и надоесть собеседнику.
Игра Что я люблю
Предлагаем Вам простую игру, которая поможет узнать предпочтения своей пассии и, в свою очередь, раскрыться самому. Суть её состоит в том, чтобы поочередно писать то, что нравится больше всего.
Он: Игру в танчики.
Она: Песни под луной.
Он: Спагетти с сыром.
Она: Роллы.
Игра Расшифровка
«Расшифровка» — очень веселая игра, которая позволяет раскрыть весь свой творческий потенциал и до колик насмешить собеседника. Она заключается в том, что первый партнер предлагает случайный набор из 2-4 букв, а второй — отгадывает значение аббревиатуры. Вот пример:
Он: ПЛОР.
Она: Полярное Ледниковое Общество Разбойников.
Она: ЛМГП.
Он: Ленинградский Муниципальный Городской Памятник.
Он: РАВШ.
Она: Российское Атомное Внедорожное Шоссе.
Игра Ассоциации
Суть игры «Ассоциации» в том, что игроки поочередно называют слово, которое ассоциируется с предыдущим. Это замечательный способ поближе узнать друг друга, выяснить ход мыслей человека и его настроение.
Он: Тарелка.
Она: Обед.
Он: Полдень.
Она: Жара.
Игра Два слова
Это игра для умников. Здесь нужно не только придумывать пары противоположных по значению слов, но и делать выбор в пользу одного слова, обязательно объясняя свой выбор. С аргументами! Покажем на примере:
Он: Самолет вертолёт.
Она: В самолёте можно комфортно и быстро долететь в далёкую страну, без тряски и ужасного шума.
Она: Суп котлеты.
Он: Котлеты. В котлетах много мяса, а белок полезен для мужчин.
Игра Города
Игра в «Города» знакома многим поколениям. Но напомним правила: партнеры поочередно вспоминают города, названия каждого из которых начинается на последнюю букву предыдущего.
Она: Москва.
Он: Астрахань.
Она: Новосибирск.
Он: Калуга.
Она: Анапа.
Он: Анадырь.
Игра Плюс и минус
Игра начинается с произвольной фразы, затем партнер описывает плюсы и минусы озвученной ситуации.
Она: Пошел дождь.
Он: Крупные капли дарят прохладу. После дождя дышится так легко. Это плюс. Можно простудиться — это минус.
Он: Сломался телефон.
Она: Давно хотела купить новый телефон, но не хотела тратить деньги, ведь этот еще работал. Это плюс. Семейный бюджет пострадает, придется целый месяц экономить. Это минус.
Игра Да, но…
Суть игры заключается в том, чтобы дополнять сказанную партнером фразу со словами «Да, но…».
Она: Надвигаются тучи.
Он: Да, но под звук дождя особенно сладко спится.
Она: Да, но так можно проспать утром работу.
Он: Да, но так можно добраться до работы без утренних пробок.
Игра Я знаю 5
Предлагает партнеру категорию, а он называет пять слов из неё. Вот пример:
Она: Я знаю пять фруктов.
Он: Яблоко, груша, банан, слива, персик, апельсин.
Он: Я знаю пять пород кошек.
Она: Персидская, сиамская, британская, сфинкс, бенгальская.
Если Вы размышляете во что поиграть, поможет представленный список игр для собеседников в Контакте. Все они веселые, интересные и простые. Такие развлечения станут отличным способом поближе познакомиться с парнем или симпатичной девушкой. Играйте, фантазируйте, флиртуйте!
IT-специалист и продвинутый пользователь ВК. Зарегистрировался в соцсети в 2007 году.
во что поиграть в переписке ВКонтакте
Игры в ВК в сообщениях позволяют сделать переписку более интересной и разнообразить ее. Предложив поиграть, вы сможете подружиться с новым человеком. Существует множество текстовых игр, которые подарят вам и вашему собеседнику положительные эмоции. Вы можете следовать их правилам или придумать свои.
Слова из песен
Игра сможет поднять настроение и помочь познакомиться с новыми друзьями или даже девушкой. «Слова из песен» подойдет для любителей музыки. Таким образом, вы покажете свои увлечения и интересы и найдете общий язык. Суть игры в ВК для переписки заключается в следующем:
- Один собеседник выбирает одну из композиций и цитирует из нее строчку.
- Задача второго человека – угадать, из какой песни взята строка.
Если вы и ваш собеседник увлекаетесь кино или литературой, но вместо строчки из песни вы можете цитировать фразы персонажей из фильма или слова из одного из классических романа или рассказа.
Аббревиатуры
Одна из популярных игр в переписке в ВК развивает воображение. Кроме того, она может оказаться веселой и подарить массу положительных эмоций. Аббревиатура – это слово, которое образовано сокращением словосочетания . Оно читается по названию первых букв или звуков слов. Поэтому для начала придумайте от двух до четырех букв и отправьте их собеседнику. Он должен расшифровать каждую букву.
К примеру, вы отправляете сокращение «ПКС», собеседник расшифровывает его как «пулемет калашникока станковый». Он просит перевести «УЛТ», на что вы можете ответить «узконаправленный луч трансгенератора» или придумать другую более забавную расшифровку.
Время историй
Игра отлично подойдет в переписке с девушкой в ВК. Она пробудет в вас талант писателя, не даст заскучать. Если вы творческая личность, то обязательно попробуйте свои силы в текстовых сообщениях в переписке.
Один человек пишет фразу, а другой пытается ее продолжить. Например, вы начинаете со слов «Однажды в тридевятом царстве, тридевятом государстве…», а ваш друг пишет «Жила маленькая принцесса, которую околдовала злая колдунья…». Может получиться интересный рассказ, все зависит от вашей креативности, чувства юмора и начитанности.
Да, но…
Игры для беседы в ВК позволяют не только провести время интересно, но и с пользой. «Да, но…» заставляет подумать и проявить оригинальность. Собеседник пишет вам предложение, вы соглашаетесь с ним, но в то же время приводите свои аргументы по поводу него. Таким образом, вы сможете посоревноваться в креативности. Например, девушка или друг пишет:
- Он/она: «Осень – прекрасная пора».
- Вы: «Да, но осенью часто идут дожди».
- Он/она: «Да, но в такие дни можно сидеть дома, пить чай и играть в игры в Вконтакте».
Игра может продолжаться в течение длительного времени. Ее продолжительность зависит от вашей фантазии и желания играть.
Города
Одна из самых известных словесных игр, которая подойдет для беседы. Правила известны многим, суть их заключается в следующем: один из собеседников называет существующий город, другой – город, название которого начинается с буквы, на которую заканчивается название предыдущего названия. Например, Астана – Архангельск – Квебек – Курск и так далее.
Также такая игра через переписку в ВК подойдет для конференций и групповых чатов. В этом случае, все участники по очереди называют город, при этом, не заставляя долго ждать своих собеседников.
Поиск положительного
Игра, которая повышает настроение и дарит много хороших впечатлений. Ее правила таковы: один человек пишет о неприятном событии, другой пытается найти в нем положительные моменты. Например, вы написали, что на улице холодно и идет дождь. На что ваш собеседник может ответить, что это замечательная возможность посидеть дома в кругу своей семьи.
С помощью нее вы сможете определить, насколько оптимистичен ваш друг и может ли он найти хорошее даже в самых печальных ситуациях.
Ассоциации
«Ассоциации» подойдет для переписки в Вконтакте. Вы называете любое слово, а другой человек придумывает слова-ассоциации с предложенным. Например, к слову «Учеба» первое, что приходит на ум, это:
- университет;
- школа;
- перемена;
- учебники;
- учитель.
Чем больше слов назовет ваш собеседник, тем лучше. Старайтесь не давать долго думать другу, все ассоциации должны приходить спонтанно.
Одно из двух
Суть игры заключается в том, чтобы ваш собеседник выбрал одно из двух предложенных вами слов. При этом он должен обосновать свой выбор. Вы пишите ему: «Андроид или Айфон», он отвечает «Айфон, потому что это тренд». Или «Зима или лето», на что он может написать «Конечно, лето, ведь в это время года тепло и солнечно, а также можно есть много мороженого».
Что я люблю
Правила игры в ВК по переписке с девушкой идеально подойдут, чтобы узнать об ее интересах и рассказать о своих. Вы должны быстро писать друг другу по очереди, что вы любите. Например:
- Она: Фруктовое мороженое.
- Вы: Мотоциклы.
- Она: Современна музыка.
- Вы: Прогулки под луной.
Что если…
С помощью игры «Что если…» вы сможете лучше узнать своего собеседника. Ее суть заключается в том, что вы придумываете сценарий, используя фразу «Что если», а собеседник описывает свои действия при таком раскладе событий. Затем вы меняетесь ролями. Такая переписка позволит проявить креативность и воображение.
Правда или действие
В нее можно играть даже в переписке. Если один игрок выбирает правду, то другой задает ему вопрос, на который должен быть дан максимально правдивый ответ. В случае, если он выбирает действие, то обязан сделать то, что ему скажет оппонент. В доказательство о сделанном действии можно отправить фотографию или видео.
Теперь вы знаете, во что поиграть в переписке в ВК. Практически все словесные игры вы можете использовать в беседе. Они помогут вам провести с интересом время, а также лучше узнать нового друга или понравившуюся девушку. Также с помощью незатейливых игровых процессов вы найдете общий язык и узнаете об увлечениях собеседника.
Во что поиграть по переписке в ВК с девушкой? Игры и конкурсы для парня на новый год
Во что поиграть в ВК по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице ВК, в первую очередь, хочу посмотреть последние события, а потом поиграть в игры с друзьями.
Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая во что играть ВК по переписке. Этот список поможет вам выбрать нужную игру.
- Игра «Разрешено или нет?»;
- игра «Трюк-вопросы»;
- Игра «Это было вчера?»;
- Игра «Заверши катрен»;
- Игра «Напиши стихотворение»
- «Шифрование»;
- Игра «От длинных к коротким»;
- Игра «Разгадай слово»;
Игры с вопросами
Самые распространенные игры, в которые вы можете играть с парнем в ВК по предписанию, — это игры, которые связаны с множеством вопросов.
- Игра «Ничего страшного или нет? ”Один игрок задает вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопросы могут быть самыми разнообразными: как серьезными, так и шуточными.
- Игра «Вопросы с трюком» : первый игрок задает вопрос, вставляя слово, не совпадающее по смыслу. Второй игрок должен ответить полным предложением, используя это ложное слово.
- Игра «Это было вчера? «.Суть игры в том, что один игрок спрашивает: «Вы, например, вчера были в футболе? Задача второго игрока — честно ответить.
Поэтические игры
Если парню нужно произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того, чтобы поиграть ВК по переписке с девушкой, есть такие игры:
- «Завершить четверостишие» . Один игрок пишет три строки известного стихотворения, а другой должен запомнить и добавить четвертую. Если игрок затрудняется ответить, то последнюю строчку он придумывает сам.Вы можете усложнить задачу, написав собственный стих.
- Аналогичная игра «Составь стихотворение» … Одному из игроков предлагаются две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
- Еще одна интересная игра — «Шифрование» . Один игрок должен написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.
Игры в слова
Также можно поиграть в словесные игры в ВК по переписке.
- Игра «От длинного к короткому» состоит в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другим составляет из него слова. Проигрывает тот, кто больше не может придумать ни слова.
- Игра «Разгадай слово». В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен правильно назвать слово.
Все заочные игры ВКонтакте — это логические игры, которые хорошо тренируют память, развивают воображение и сопровождают хорошее настроение.
2 340 рублей
Игра для взрослых, которая поможет вам провести время вместе необычным и очень увлекательным способом. В коробке с игрой вы найдете 240 различных карточек с заданиями, которые разделены на шесть категорий: для поцелуев, с вопросами, для ласки и ролевых игр, для решительных действий и с запоминающимися фразами!
Фанта «Постельное дело»
860 рублей
Если в сексуальные отношения приходят рутина и скука, значит, пора что-то менять.Наверное, вряд ли кто-то захочет проверить эту истину на собственном опыте, рискуя отношениями с любимым человеком. Гораздо лучше поймать себя на первых признаках охлаждающих чувств и сделать так, чтобы время, проведенное вместе, было захватывающим и незабываемым для обоих партнеров. В этом вопросе лучшая помощь — это «Постельное дело».
«В ЛЮБВИ»
1990 рублей
Это отличный подарок для любой влюбленной пары, который поможет накалить чувства: все продумано именно для этого.Даже после окончания самой игры выигранный бонус все равно будет действовать, что обязательно добавит радости отношениям.
Волшебный шар «Секс версия»
890 рублей
Вы помните, был волшебный шар, который показывал ответ на вопрос? Итак, этот мяч может показать вам 20 сексуальных позиций!
«Мероприятия для взрослых»
3 490 рублей
На первый взгляд, это классический Activity со знакомыми правилами, практически неизменным полем и хорошо узнаваемыми фишками.Такой, какой мы ее помним и любим с детства. Но теперь мы вроде как выросли — а что делать? А попробуйте нарисовать «Студенческую секс-оргию» или изобразить «Сладострастие» в пантомиме.
«50 оттенков серого»
3 490 рублей
В Fifty Shades of Grey, конечно, есть правила, игровые очки и прочие атрибуты настольных игр, но это не главное. Главное, что игра почти полностью состоит из вопросов. Открытые вопросы, на которые нужно будет ответить внутри компании.А потом обсудите их.
«Крутая игра»
250 рублей
В этой игре очень сложно находиться одновременно. Потому что либо у вас хорошо получается развивать сферу интимных отношений, либо у вас много денег: если вы попытаетесь достичь сразу двух целей, то вас быстро обойдут другие игроки за столом.
Невозможно представить, чтобы статья с таким названием могла появиться в женском журнале тридцать лет назад.Из раздела таких журналов «Полезные советы» можно было узнать, как избавиться от моли, сделать маску для лица из огурца и накрахмалить льняную скатерть. Журналы публиковали рецепты салатов и закусок к праздничному столу, но не давали рецептов, как разнообразить половую жизнь.
Конечно, интимные отношения между мужчиной и женщиной — это сфера их личной жизни, закрытая для посторонних, но если они замирают в какой-то момент, это не приносит радости ни одной из сторон.Сегодня эта тема обсуждается более свободно и раскованно, и многие пары, не стесняясь, время от времени используют эротические игры, чтобы подогреть остывшую страсть.
Зачем нужны эротические игры
Эротические игры — это не только выражение сексуальных эмоций. С их помощью можно разнообразить свои интимные отношения, пробудить былую страсть и интерес, а также они помогут понять потребности своего тела и воплотить самые нескромные мечты и фантазии в реальность.Они дают возможность узнать, чего на самом деле ждет ваш партнер от близости, и добавят «изюминки» (или даже «перца» — тем, кто любит больше острых ощущений), в сексуальные отношения.
Некоторые игры могут быть довольно сложными и включать определенные атрибуты. Другим не требуется ничего, кроме желания доставить удовольствие партнеру. Итак, какие игры можно порекомендовать тем, кто решил разнообразить сексуальную жизнь?
Игры, не требующие переодевания или специального антуража
1.Поцелуй вслепую
Эта игра довольно проста, но это не значит, что в нее скучно играть. Одному из участников завязывают глаза. Он держит руки за спиной — по условиям игры он не может ими пользоваться. Второй игрок занимает любую позицию и замирает, не двигаясь. Он «заказывает» те части тела, где хотел бы, чтобы его поцеловали. Первый участник наугад целует партнера. Игра продолжается до тех пор, пока игрок с завязанными глазами не выполнит «приказ».После этого партнеры меняются ролями. Игра может продолжаться долго — первый игрок может намеренно промахнуться, а второй — конкретно назвать труднодоступные части тела.
2. Пляж
Еще одна довольно простая и незамысловатая игра для двоих, которая, тем не менее, может доставить массу удовольствия обеим сторонам. На коврик или кровать расстилают широкое пляжное полотенце. Один игрок натирает тело партнера массажным кремом или лосьоном, стараясь ничего не пропустить.Такой нежный, но чувственный массаж сделает кожу более восприимчивой к дальнейшим ласкам. Вы можете одновременно потереть друг друга, не забывая обмениваться ласковыми словами и поцелуями.
3. Угадай, о чем я думаю
Один из игроков вызывает сексуальное желание (поцеловать меня в губы, погладить мою грудь и т. Д.). Второй участник смотрит в глаза партнеру и пытается угадать, о чем он думает. Ни слова нельзя говорить обоим игрокам. Угадывающий может начать действие и наблюдать за реакцией партнера.Любой, кто загадывает желание, может подсказать взглядом, улыбкой или движениями. Смена ролей происходит после исполнения желания первого игрока.
Эта игра для двоих — отличный способ исполнить те эротические желания, которыми оба участника стесняются поделиться со своим партнером вслух. Они также могут выяснить сексуальные пристрастия друг друга и доставить друг другу максимум удовольствия.
4. Волшебная колода карт
Для этой игры нужно взять самую обыкновенную игровую колоду с произвольным, но всегда четным количеством карт.Участники делят колоду на 2 части: черную и красную. Главное, чтобы количество карт «черной» и «красной» мастей было равным. Девушка берет красную половину колоды, молодой человек — черную. Далее на каждую карту назначается эротическое желание. Желания можно записать на отдельном листе бумаги или прямо на открытке. Например: червовый туз — французский поцелуй, червовый король — стриптиз, червовая дама — массаж стоп и т.д. Дайте свободу своим сексуальным желаниям и не ограничивайте себя привычными ласками, ведь нескромные фантазии сделают игру намного интереснее .
Карты необходимо перемешать и положить рубашкой вверх. Игроки по очереди берут карты. Если девушка вытаскивает карту черной масти, она исполняет желание партнера, которое он загадал для этой карты. Молодой человек, соответственно, исполняет желание девушки, если получает «красную» карточку. Если один из игроков вытягивает карту «своей» масти, то право хода переходит к другому участнику.
Вот так волшебная колода карт поможет забыть о условностях и освободить от самых нескромных эротических фантазий.
5. Бомба замедленного действия
Очень часто пары сводят любовную прелюдию к минимуму, стремясь поскорее перейти к «главному», и не думают, что при этом теряют очень важную эмоциональную составляющую сексуальных отношений. Эта игра помогает сосредоточиться на прелюдии и поцелуях и учит игроков не торопиться, чтобы насладиться любовной игрой.
Вам нужно установить будильник или таймер на 20 или 30 минут. Партнеры ласкают друг друга, пока не истечет этот промежуток времени.Затем можно постепенно увеличивать игровое время. Длительная прелюдия разбудит «спящую» фантазию и смекалку, а сексуальные отношения заиграют новыми красками.
Игры одевалки, или ролевые эротические игры
Так называемые ролевые игры также добавляют разнообразия интимным отношениям. Многие пары отказываются от подобных игр, объясняя свое нежелание отсутствием актерского мастерства. Но на самом деле за их отказом может скрываться смущение, страх показаться смешным или нелепым, неспособность расслабиться или страх, что сексуальные фантазии не поддержат партнер.Поэтому доверие и готовность подыграть другу — главные условия ролевой игры на двоих.
Начать можно с готовых сценариев РПГ. В будущем, когда пары поймут, подходят ли им такие игры, они либо откажутся от них, либо смогут придумывать собственные эротические сценарии. Тем, кто активно занимается сексуальными ролевыми играми, нравится даже подбор «реквизита», озвучивая мысленно или вслух самые смелые мечты.
1.Учитель (или учитель) и неопытный ученик (или ученик)
В игре пара делает вид, что соблазняет наивного и неопытного ученика (ученика) опытным учителем (учителем). Для игры вам понадобится соответствующая одежда и некоторые атрибуты учебной среды, например, стол, учебники, указатель и т. Д. Можно начать с невинных поглаживаний и поцелуев и постепенно увеличивать накал страстей. Играть можно несколько дней подряд: учитель или учитель дают второму игроку «домашнее задание»: например, освоить сексуальную позу, а затем со строжайшей тщательностью проверить ее выполнение.
2. Медсестра и пациент
Одна из самых популярных и распространенных секс-ролевых игр. Женщина играет роль заботливой медсестры, а мужчина — пациента. Медсестра якобы выполняет указания врача — делает пациенту массаж, дает ему лекарства (фрукты, шоколад или даже бокал вина могут действовать как лекарства) и т. Д. Больному разрешено «капризничать», требуя повышенного внимания. очаровательной девушки в белом халате: например, он может попросить осмотреть его не только руками, но и губами.Для игры вам понадобится одежда медсестры. Вы можете пришить красные кресты к нижнему белью или нарисовать их на теле помадой.
3. Горничная и гость
Еще одна популярная ролевая игра для двоих. Симпатичная горничная без комплексов охотно исполняет все желания и прихоти мужчины. Наряд горничной состоит из белого фартука и метлы для пыли. Также можно поиграть в альтернативный вариант игры: скромная горничная-ретушь сначала робко и неохотно выполняет требования гостя, но потом все больше и больше пробует вкус и, уже не колеблясь, подчиняется мужчине.
4. Интернет-магазин курьерской службы и заказчик
Мужчина играет роль курьера, женщина — покупателя. Пикантность сценария заключается в том, что женщина якобы заказывала товары в секс-шопе. Она предлагает курьеру проверить качество товара, и он, конечно же, охотно соглашается. В отличие от предыдущих сценариев, эта игра не предполагает явного доминирования одного из партнеров. Не нужны и специальные костюмы: достаточно повседневной одежды (футболка и брюки для мужчины и халат для женщины).У некоторых пар уже может быть необходимый реквизит — товары из интимного магазина. Но даже таким парам нужно покупать что-то новенькое, чтобы привнести в отношения элемент новизны.
5. Кинозвезда и папарацци
Сюжет игры следующий: известная актриса в вечернем платье и сексуальном нижнем белье возвращается домой после съемок. Фотограф-папарацци прячется за занавеской или креслом с фотоаппаратом. Актриса начинает раздеваться и замечает вспышки фотоаппаратов.Вспыхивает небольшой скандал, но, поскольку фотограф милый и обаятельный, женщина разрешает ему сделать серию эротических снимков. Постепенно фотосессия переходит в ню.
СценарииRPG можно модифицировать, меняя детали сюжетов, подстраивая под свои вкусы, желания и мечты. Например, в игре «Курьер и заказчик» вы можете «перепутать» адрес и доставить заказ ничего не подозревающей хозяйке, которая не знает, как использовать эти «уловки». Раскованный курьер с радостью возьмется научить девушку всем тонкостям любви.
Проигравших нет
Самое лучшее в эротических играх для двоих то, что в них не может быть ни победителей, ни проигравших. Такие игры — это не соревнование в эрудиции, интеллекте, скорости или мастерстве. Главный приз достается обоим участникам. Важно не стесняться выражать сексуальные желания и эмоции. В таких играх нет ограничений, кроме установленных самими партнерами. Вы можете делать все, что нравится обеим сторонам, потому что для этого и существуют эротические игры.
Да, я в детстве не думал, что игры основательно войдут в современный образ жизни, станут его частью, и люди будут сидеть в них по ночам, выполняя различные миссии и что еще они там делают. Но геймерам часто нравится переписываться друг с другом во время игры. Так появляются забавные игровые смс .
На мой взгляд, несмотря на проблемы с графикой, раньше игры были намного живее, интереснее и необычнее. Конечно, в детстве было сложно достать компьютер, поэтому довольствовались игровой приставкой.И, играя на консоли, мы общались с друзьями вживую, подшучивали друг над другом, устраивали турниры и так далее. Теперь игровое общение сводится только к написанию смс-переписки об играх.
Согласен, смс-переписка про игры — интересный и очень забавный юмористический жанр. Вообще, комиксы про игры и любые другие игровые анекдоты смотреть очень интересно. Новый жанр всегда привлекает.
Не знаю, раньше, в эпоху расцвета компьютерных клубов, нам более чем хватало общения друг с другом во время игрового процесса.Причем чаще всего общение сводилось к произношению нецензурных слов по отношению друг к другу за какие-то игровые косяки.
Настоящая игра смс-приколов содержит примерно то же самое, но теперь «навязать» одну стало проще. Почему? Есть гарантия, что кулак не последует. Поэтому очень веселые игровые СМС-анекдоты могут быстро нас рассмешить, ведь мы помним себя и то, как себя вели в кризисных игровых ситуациях.
Какие анекдоты приходят в голову, когда рассказываются анекдоты? Во-первых, у меня перед глазами веселые картинки про игры.Это фотографии, на которых изображены озадаченные игроки во время игрового процесса.
Пока особо не связан с играми. Разумеется, веселые игровые смс-диалоги нужно развивать, как и весь жанр смс-разговоров. И я уверен, что через пару лет игровые СМС-анекдоты станут одним из самых забавных жанров игрового юмора.
Как я уже сказал, веселых игровых SMS-разговоров — новый жанр, нуждающийся в развитии. И она будет развиваться и только улучшаться, ведь тема игры актуальна и в наше время.
Если игроки переписываются с большим чувством юмора, мы можем наблюдать отличные шутки и поддразнивания друга над другом в крутых игровых SMS-разговорах. Также внутриигровые СМС содержат переписку об отношениях парня и девушки, в которой чаще всего парень не находит времени уделять внимание своей второй половинке, продолжая играть. Таких веселых шуток не встретишь ни в каком игровом юморе. Даже великие демотиваторы игры не могут по этому параметру соревноваться с игровыми СМС.
Давайте добавим романтики в вашу жизнь!
Романтические игры для влюбленных — развлечение, игра, цель которой — вызвать эротические чувства, развлечься, развлечься, насладиться обществом друг друга.
Романтические игры для влюбленных — игры без проигравших
Такие игры — это не соревнования по сообразительности, скорости, ловкости, знаниям и навыкам. Здесь совершенно не важно, кто проиграл, а кто выиграл. Здесь важен сам процесс общения, прикосновения и близости людей.Романтические игры для влюбленных отлично подойдут для свидания, романтического ужина наедине. Это отличный сценарий для Дня святого Валентина, годовщины свиданий, Дня свадьбы или любого дня недели, когда вы хотите сделать свой личный праздник. Романтические игры для влюбленных способны поднять настроение, растопить лед (в прямом и переносном смысле) после ссоры, внести элемент флирта в повседневную жизнь, стать прелюдией к красивому сексу. Далее мы расскажем вам правила простых, забавных, веселых игр, в которые вы можете играть со своим любимым человеком.
Игра «Ласковые слова»
По очереди говорите друг другу приятные слова. Не повторяйте сказанное. Заблудился тот, кто не может сказать ни одного ласкового слова в течение пяти секунд.
Игра «Я и огонь, Я и лед!»
Поместите кубик льда в рот таким образом, чтобы, не вынимая лед изо рта, вы могли провести им по телу партнера. Рисуем на его теле льдом, пишем буквы, рисуем сердечки. Задача состоит в том, чтобы передать лед партнеру в рот, не используя руки.Теперь его очередь писать вам заветные признания кубиком льда.
Игра «Угадай надпись»
Игра «Где рисую — там и поцелую»
Нарисуйте отпечатки губ на теле вашего партнера. Используйте для этого помаду или красочные кондитерские краски. Кроме того, губки можно красить шоколадом, джемом, кремом. И теперь твоя задача — поцеловать каждый отпечаток пальца. Очень забавно получается, если использовать разноцветные краски.
Уже сегодня в магазине можно купить романтические игры для влюбленных.
Поцелуй после поцелуя игра
Возьмите кубик, используемый для игры в кости. Согласитесь, что каждая сторона кубика представляет собой определенный тип поцелуев. Например, 1 — поцелуй в щеку, 2 — ладонь, 3 — губы, 4 — шею, 5 — внутреннюю сторону локтя, 6 — пупок. По очереди целуйте друг друга в зависимости от того, что на кубике.
Игра Magic Word
Игра «Горячее — холодное»
Приготовьте любимому человеку небольшой сюрприз (небольшой сувенир), спрячьте его в комнате, где проходит свидание.Ваш партнер должен найти подарок. Если он подходит в поисках, скажите «Тепло», если он уходит — тогда «холодно». Это простая детская игра, вы, наверное, играли в нее в детстве. В День святого Валентина самое время вспомнить о ней.
Просмотр фильма игра
Отличная игра. Поиграйте с любимым человеком во время просмотра фильма дома. Придумайте какие-то конкретные действия героев фильма. Когда эти действия выполняются, целуйте друг друга. Например, вы можете думать о следующих действиях персонажей: когда они едят, целуются, входят в комнату, нецензурно ругаются, смеются и так далее.Для одного фильма ограничьтесь одним действием. Например, пока мы смотрим этот фильм, мы целуемся, когда персонажи снимают (отлично подходит для боевиков, не так ли?). А в другом фильме мы будем целоваться, когда персонажи используют зонтик …
Игра «Перекусим, милый»
Съешьте одно яблоко, банан, бутерброд, передавая лакомство изо рта в рот. Задача — съесть угощение целиком, не уронить и не пролить.
Спальня — отличное место для романтических игр на двоих!
«Эротика — это не эротика»
Эта простая игра является точной копией съедобного — несъедобной игры для детей.Бросайте мяч друг в друга по очереди, называя слова «эротические» и «неэротические». Это очень веселая игра! На практике вы можете убедиться, что то, что вы считали очень обычным словом, может внезапно наполниться эротическим смыслом прямо во время игры!
Наверняка вы смогли убедиться, что игры для любителей очень простые, даже элементарные. Если в жизни есть любовь, азарт и чувство юмора, то многие игры можно придумать самому, главное — желание и креативность! Пусть хорошее настроение не покидает вас не только в праздники, но и в будние дни.Пусть привычные повседневные хлопоты никогда не отнимают у вас желание получать удовольствие от простых вещей! Пусть романтика всегда живет в вашем сердце.
Free Robux 2021 vk
Прочтите всю статью и узнайте, как получить бесплатный Robux. Медленный цикл обновления оборудования Free Roblox Robux Generator способствует разработке игр. В настоящее время разработка бесплатного генератора кодов Robux часто занимает три-пять лет.
FREE ROBUX GENERATOR FREE ROBUX 4DC
Более того, разработчик может выбрать получение реальной прибыли, обменивая свои виртуальные творения на реальные деньги.Однако у вас должно быть активное членство в Клубе строителей, прежде чем вы сможете их продать.
Судебный процесс Apple против Epic Games, который состоялся в мае и вердикт по которому ожидается позже в этом году, может оказаться лишь первым из множества подобных столкновений. Судебная тяжба началась в прошлом году, когда Apple удалила Fortnite от Epic из своего App Store после того, как разработчик разработал систему, которая не позволяет Apple брать 30-процентную комиссию с продаж Fortnite пользователям iPhone. Защита Epic выражалась в выражении беспокойства по поводу того, как поведение Apple может повлиять на формирующуюся Метавселенную и сформировать ее.
Еще одним подозреваемым виновником этой масштабной операции являются генераторы Roblox Robux …
С Ibotta у вас есть еще одна надежная онлайн-служба вознаграждений, которую вы можете использовать, чтобы сэкономить еще немного денег. Приложение Ibotta производит оплату после того, как вы совершите покупку в Интернете, а затем загрузите изображение чека.
Система микротранзакций Roblox имеет ряд недостатков, главным недостатком которых является невозможность возврата средств. Фактически, разработчики даже столкнулись с судебным иском против него. Игроки, которые играли в игру до 2016 года, могут знать о другой валюте, существовавшей в игре тогда, — Tix.Если вам интересно, что это такое, вот все, что вам нужно об этом знать.
Есть два основных способа получить Robux, не тратя деньги непосредственно на Robux. Создание и продажа нестандартных предметов, таких как носимая одежда, — один из способов добиться этого. В то время как игроки в бесплатную игру могут создавать индивидуальную одежду для себя, игроки премиум-класса могут продавать эти дизайны другим за Robux.
БЕСПЛАТНЫЙ ГЕНЕРАТОР ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКОМ ТОП-5 БЕСПЛАТНЫХ ВЕБ-САЙТОВ ROBUX
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКА БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX АВГУСТ 2020
Пандемия COVID-19 повлияла на Roblox с разных точек зрения.Из-за изолятов, вызванных пандемией, ограничивающей социальное сотрудничество, Roblox используется как средство общения детей друг с другом. Один из наиболее известных способов реализации этой стратегии для переписки — это чудо празднования дня рождения, висящее на платформе. COVID-19 привел к значительному увеличению доходов сцены и количества игроков на ней в соответствии с сопоставимыми последствиями, которые испытывает большая часть игрового бизнеса, поскольку игроки вынуждены оставаться внутри из-за блокировки COVID-19, вкладывая больше энергии в игру. компьютерные игры.
Все обещают «бесплатный» Robux для простого заполнения некоторых личных данных или ответа на опрос.
Стоит отметить, что несколько лет назад в игре была реферальная система, но в настоящее время она больше не используется. По этой причине, а также из-за большого количества мошенничества, связанного с идеей получения бесплатного robux на Roblox, мы рекомендуем вам ходить с тысячей глаз и никогда никому не передавать свои данные, поскольку это может быть обманом. К сожалению, по крайней мере на данный момент, нет быстрых и простых способов получить Robux бесплатно, кроме времени на создание игр, одежды и прочего в названии.
Многие игроки утверждают, что есть один бесплатный способ заработать Robux — через Генератор Robux. Однако их на самом деле не существует, и они могут принести больше вреда, чем пользы. Они утверждают, что генерируют бесплатный Robux, но на самом деле это просто афера.
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКОМ 6 СПОСОБОВ ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНО ROBUX
БЕСПЛАТНЫЙ ГЕНЕРАТОР ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКА БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX 9M
Это печальный, но правдивый факт, что там, где есть деньги, вы всегда найдете худших людей и Roblox не исключение.Есть много людей, которые попытаются получить доступ к вашей учетной записи Roblox различными способами и попытаться заработать на этом деньги.
Если вы подпишетесь на премиум-членство, вам автоматически будет выплачиваться стипендия в размере такого количества Robux каждый месяц. Если вы платите 4,99 доллара в месяц, вы получите 450 робуксов, а тем, кто платит 9,99 долларов в месяц, вы получите 1000 робуксов в месяц.
Мануэль Бронштейн, директор по продуктам Roblox, говорит, что путь компании начался на рубеже 1990-х, когда ее соучредители Дэвид Басуки и Эрик Кассель разработали интерактивную физику 2D и рабочую модель программного обеспечения 3D CAD.Это были «лаборатории симулированной физики», которые позволяли пользователям создавать среды, в которых они могли экспериментировать — например, строя разрушаемые дома или сбивая две машины вместе на разных скоростях, или, возможно, используя инструменты в более странных и неожиданных направлениях.
Роблокс известен своей настройкой персонажей. Все хотят выглядеть как можно лучше, но не все готовы тратить Robux на новую одежду.
Хороший год или около того, я написал статью под названием «Что такое Roblox?».В то время я был новичком в игре, в которую начал играть мой маленький сын, и подумал, что будет хорошей идеей рассказать людям, что такое «игра» на самом деле. Поиграв со своим сыном больше года в Roblox, я почувствовал, что пришло время переписать статью, так как есть многое, чего не было в оригинале.
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX GENERATOR 3 FORTNITE БЕСПЛАТНЫЕ ИГРЫ ROBUX
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX ROBUX HACK ДЛЯ IPHONE 6
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX GENERATOR БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКА БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ
Следовательно, вы всегда можете рассчитывать на широкий выбор игр из и играть.
Когда Robux тратится в игре, разработчики получают долю, и именно так они зарабатывают деньги. Почти в каждой игре есть что-то, что вы можете купить с помощью Robux, и они отлично выделяют это в играх, что упрощает тратить, тратить, тратить. Мы обсудим, как получить Robux позже, но имейте в виду, что если ваш ребенок играет в Roblox, они почти наверняка начнут просить вас купить ему Robux со скидкой.
Таким образом, использование генератора учетных записей Roblox не стоит риска.Они могут быть ненадежными и опасными и могут привести к закрытию вашей учетной записи.
Не забывайте, что вы также можете получить бесплатные вещи с помощью Roblox Creator Challenges. Вам нужно ответить на несколько вопросов, и тогда вы получите отличные награды. Если вы ответите неправильно, это правильно — вы не будете за это наказаны.
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ БЕСПЛАТНО ROBUX YOUTUBE AD
Бесплатный генератор Roblox — Бесплатный генератор Robux
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ БЕСПЛАТНО ROBUX KID FRIENDLY 2020
Появится страница, информирующая вас об успешной покупке.
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX GENERATOR FREE ROBUX UNLIMITED
FREE ROBUX GENERATOR FREE ROBUX JOIN GROUP
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX GENERATOR БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКА БЕСПЛАТНАЯ ВЕРИФИКАЦИЯ ROBUX 2020
Игры могут сильно различаться по качеству и содержанию, и, похоже, очень мало контроля качества от самих Roblox. Это не означает, что все игры плохие, на платформе есть тысячи потрясающих игр, но иногда нужно немного покопаться, чтобы отделить хорошее от плохого.
Если вы используете бесплатный генератор Robux, то каждый месяц в Интернете проводится ряд конкурсов, в которых победитель отправляется домой с настоящим Robux или наличными. Введите и ответьте на все вопросы правильно, заполните анкету, установите бесплатное приложение и дождитесь их прибытия.
FREE ROBUX GENERATOR FREE ROBUX LINKS
Я не совсем уверен. Это колоссальное количество! Но поскольку Roblox поместил эту статистику в документы, которые он должен был подать перед публикацией, это похоже на беспроигрышную ставку.Если бы Roblox солгал акционерам, ему, вероятно, пришлось бы адом расплачиваться.
Поскольку есть из чего выбирать, вначале он может быть ошеломляющим. Но поскольку начать игру так легко, вы, вероятно, сможете найти что-то интересное, просто исследуя ее.
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКА БЕСПЛАТНЫЕ КОДЫ ROBUX REDEEM
БЕСПЛАТНЫЙ ГЕНЕРАТОР ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКА БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX TIKTOK
В игре используются модели подписки и мгновенной покупки для Robux, если вы решите потратить на игру реальные деньги.Если вы не хотите платить за Robux, на самом деле есть другие варианты заработка валюты, указанные разработчиками на официальном сайте.
Кроме того, вы всегда можете купить драгоценные камни за с трудом заработанного Робукса. В таблице ниже показано количество драгоценных камней, которые вы можете купить, и сколько они будут вам стоить в Robux.
БЕСПЛАТНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ROBUX, ДАЮЩИЕ ROBUX БЕСПЛАТНО
Шутер на арене Portal встречает Halo Splitgate — это, пожалуй, самая большая история успеха игровой индустрии в 2021 году.После двухлетнего томения Splitgate недавно добился большого успеха. На данный момент бесплатную игру скачали более двух миллионов раз, и она получила почти всеобщее признание. Теперь для фанатов Splitgate на консолях есть больше хороших новостей, так как студия объявила, что у игры будет собственная обновленная версия для консолей текущего поколения.
Однако есть несколько простых способов минимизировать риск. Во-первых, как упоминалось выше, не сообщайте своему ребенку пароль от его учетной записи Roblox.Причина этого кроется в мошенничестве с «бесплатными Robux», которое распространяется в Интернете. Эти сайты получают ваши данные, маскируясь под сайты, которые выглядят как официальная страница Roblox, и побуждают людей входить в свою учетную запись Roblox через свою страницу, чтобы потребовать «бесплатного Robux». Если вы это сделаете, вы только что предоставили мошенникам всю информацию, которая им необходима, чтобы захватить учетную запись и очистить ее. Независимо от того, насколько заманчивы эти сайты, вы должны знать, что НЕТ ТАКОГО БЕСПЛАТНОГО ROBUX. Покупайте Robux только описанными выше способами.
Скорее всего, все виды, поскольку в него играют более половины всех детей в США младше 16 лет.
Roblox позволяет игрокам создавать свои собственные игры, используя его ограничительный двигатель, Roblox Studio, в которые затем смогут играть другие пользователи. Игры кодируются в рамках элемента, расположенного в среде программирования с использованием языка языка программирования Lua для управления климатом игры. Пользователи могут делать доступным вещество посредством разовых покупок, известных как «игровые пассы», а также микротранзакций, которые можно покупать более одного раза, известных как «инженерные предметы» или «предметы».Доход от покупок делится между инженером и Roblox Corporation 30–70, для Roblox Corp. большинство игр, созданных с использованием Roblox Studio, создаются несовершеннолетними, и с их помощью доставляется в общей сложности 20 миллионов игр в год.
Во-первых, вы хотите убедиться, что ваша игра работает, и что вы открыты с игроками по поводу текущих проблем, чтобы они знали, чего ожидать, прежде чем бросить свой Robux в неиграбельную игру.
БЕСПЛАТНЫЙ ГЕНЕРАТОР ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКОМ БЕСПЛАТНЫЕ КОДЫ ПОДАРОЧНЫХ КАРТ ROBUX
Вы можете несколько раз убить Mr.Насыщайтесь каждый час и отнесите Глаз Циклопа волшебнику, чтобы продолжать зарабатывать 20 Самоцветов бесплатно. Другими словами, количество бесплатных драгоценных камней, которые вы можете получить, не ограничено.
Да, он. Он устроил эпическое, почти 10-минутное представление, возвышаясь над толпами крошечных танцующих аватаров Роблоксов и телепортируя их на новые виртуальные сцены для каждой песни. (Да, включая это.) Если хотите, вы можете посмотреть все шоу прямо здесь:
Несмотря на то, что Roblox обычно получает положительные отзывы от ученых мужей, он столкнулся с анализом его сущности, концепцией фильтрации разговоров, и микротранзакции.
Чтобы активировать эти коды, вам необходимо войти на сайт Roblox и перейти на страницу их промокодов. Там вы можете ввести свой код, и товар будет автоматически добавлен в вашу учетную запись.
Вскоре вы обнаружите, что существуют десятки бесплатных генераторов Robux и веб-инструментов, которые могут предложить вам эксклюзивную внутриигровую валюту бесплатно для всех.
На данный момент это все активные промокоды для Roblox в этом месяце:
БЕСПЛАТНЫЙ ГЕНЕРАТОР ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКА 3 БЕСПЛАТНЫХ ВЕБ-САЙТА ROBUX, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАЮЩИХ
БЕСПЛАТНО ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКА БЕСПЛАТНЫЕ САЙТЫ ROBUX
Roblox — это Интернет-игра сцена и среда создания игры, созданная Roblox Corporation.Это позволяет клиентам программировать игры и возиться с разными клиентами. Сцена, созданная Дэвидом Басуки и Эриком Касселем в 2004 году и поставленная в 2006 году, заставила клиента обходить различные виды программ, закодированных на языке программирования Lua. Для подавляющего большинства опыта Roblox это было умеренно мало, как в качестве сцены, так и в качестве организации, из-за того, что главный сторонник Baszucki не уделял должного внимания участию в прессе, а также из-за того, что он был «потерян среди группы» на огромном количестве этапов. доставлен примерно в то же время.Roblox начал быстро заполнять вторые 50% 2010-х годов, и это развитие ускорила пандемия COVID-19.
Стоит отметить, что несколько лет назад в игре была реферальная система, но в настоящее время она больше не используется. По этой причине, а также из-за большого количества мошенничества, связанного с идеей получения бесплатного robux на Roblox, мы рекомендуем вам ходить с тысячей глаз и никогда никому не передавать свои данные, поскольку это может быть обманом. К сожалению, по крайней мере на данный момент, нет быстрых и простых способов получить Robux бесплатно, кроме времени на создание игр, одежды и прочего в названии.
БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКОМ БЕСПЛАТНЫЕ КОДЫ ПОДАРОЧНЫХ КАРТ ROBUX
Исправление: Более 50 процентов игроков Roblox моложе 13 лет, а не младше 12 лет, как мы изначально заявили. Мы сожалеем об ошибке.
Например, две идеи NPC Shopkeeper могут быть Tinkerer, который продает постоянные улучшения для Robux, а другой может быть Tailor, который продает нестандартную одежду и носимые предметы.
Roblox невероятно популярен, но, как мы уже установили, когда мы говорили о том, как получить бесплатный Robux в Roblox, это также рассадник для мошенников и хитрых веб-сайтов.
А, да. Я слышал, что люди делают то же самое в Fortnite и Minecraft. Это так?
Использование бесплатного генератора Robux без проверки человеком обычно включает следующие шаги:
БЕСПЛАТНАЯ КНОПКА ROBUX ROBUX
Единственный способ разблокировать следующие коды — погасить их в холле Island of Move
Для ответов, вы можете продолжать читать эту статью о самых идеальных доступных способах бесплатного заработка Robux в 2021 году.
БОЛЬШЕ: Коды мира игрушек Roblox Pop It Fidget (июль 2021 г.) — Как выкупить
Robux можно использовать для покупки всех видов вещей в Roblox, от пользовательских футболок до постоянных эксклюзивных обновлений. К сожалению, получить Robux бесплатно невозможно — если вы не готовы проявить немного творчества.
FREE ROBUX FREE ROBUX 50
Бесплатный генератор Roblox — Бесплатный генератор Roblox
Роблокс — это место, где тусуются крутые дети? Дети ботаников? (Крутые дети теперь дети ботаников?)
СООБЩЕНИЕ FREE ROBUX FREE ROBUX
SettingTheStage — Build it Backpack (необходимо выкупить в Island of Move)
Вы наконец сдались и решили купить своему ребенку Robux а где их купить? Здесь есть несколько вариантов, и я бы не стал пробовать другой.Существует множество мошенников (подробнее об этом позже), утверждающих, что они раздают Robux бесплатно, игнорируйте их и следуйте различным методам, указанным ниже.
Bloxy News — это неофициальный источник новостей Roblox, представляющий контент, связанный с тем, что происходит на сцене. Это было сделано 27 августа 2017 года компанией BloxzBox. Обычно он публикует отчеты о Roblox в Twitter, Instagram и YouTube. На YouTube обычно публикуются записи, например, новые моменты и обновления Roblox, обучающие упражнения и особые возможности.
Первый уровень стоит 4,99 доллара в месяц, в него входит 450 Robux. Второй уровень стоит 9,99 долларов в месяц и награждает 1000 Robux, в то время как последний вариант подписки составляет 19,99 долларов в месяц и предоставляет 2200 Robux.
БЕСПЛАТНЫЙ ГЕНЕРАТОР ROBUX БЕЗ ПРОВЕРКИ ЧЕЛОВЕКОМ БЕСПЛАТНЫЙ ROBUX ТОЛЬКО 1 ШАГ
Бесплатный Robux часто воспринимается как слишком хороший, чтобы быть правдой. Тем не менее, это не относится к нашему генератору Robux. Здесь, в Cheatdaily, мы бесплатно раздаем Robux всем, кто использует наш инструмент.
Другими словами, Robux является бесплатным только для всех, кто использует наши генераторы.
бесплатный robux бесплатный генератор robux бесплатно robux взлом без проверки бесплатные коды robux 2021 не используется бесплатные коды robux 2021 реальный
как получить бесплатные коды robux 2021 промокоды roblox 2021 не истек срок действия roblox бесплатный генератор robux бесплатно
генератор robux без проверки человеком или опросы бесплатный генератор robux 2021 roblox free robux generator roblox free robux
генератор без проверки промокодов для robux 2021 промокоды roblox август 2021 бесплатные промокоды robux 2021 10000 код robux бесплатные коды robux 2021 как получить бесплатные промо коды robux
коды для robux 2021 настоящий генератор robux настоящий генератор robux 2021 реальный рабочий генератор robux бесплатный генератор взлома robux бесплатно взлом robux 2021 бесплатные коды robux как получить бесплатно robux easy freerobux для детей бесплатный генератор robux 2021 бесплатные коды robux ноябрь 2021 генератор кодов robux бесплатно robux no human
проверка бесплатные коды robux 2021 не используется бесплатный генератор robux 2021 бесплатный генератор robux n o человек
проверка
Почему не стоит разрабатывать приложения для ВКонтакте.com / Sudo Null IT News
Я был связан с этой сетью долгое время, и одно время она была идеальным местом для разработки и запуска приложений: 1. Хорошая аудитория;
2. Возможности роста без больших финансовых вложений на старте;
3. Отличный API;
4. Поддержка приложений на уровне инфраструктуры;
5. Различные возможности заработка для аудитории.
За последние пару лет ситуация кардинально изменилась в худшую сторону, и с этого года мы с моей командой даже не будем пытаться запускать что-то внутри ВК.
Практически исключены возможности роста без финансовых вложений.
1. Возможности раскрутки игры запрещены запрещены — давать бонусы приглашенным друзьям, настоятельно рекомендуется не отправлять что-то в стены или другое оборудование. Теперь, если вы хотите роста, вам нужно инвестировать в рекламу.
2. Размещение в каталоге игр платное, и стоит немалых денег. Более того, эта стоимость имеет тенденцию внезапно увеличиваться в несколько раз.Расскажу вам одну историю:
При разработке одного игрового проекта мы заложили в бюджет стоимость размещения новых приложений в каталоге, а на внутренний счет игры были добавлены деньги (тогда это стоило около 1000 долларов).А поскольку администрация сообщила всем разработчикам, что у них наблюдается задержка при попадании в каталог, из-за большого количества соискателей время может затянуться. Нам было важно точно знать, когда будет размещение, о чем задавали вопрос в службе поддержки.
Через три дня ответа не пришло (справедливости ради стоит сказать, что его все еще нет — через полгода), но стоимость проживания внезапно выросла в три раза.
В целом вся система стала ориентирована на выкачивание денег из разработчиков, при этом качества обслуживания за свои деньги нет.
Отношение к приложениям и разработчикам
1. Около года назад систему переориентировали на игры , все неигровые приложения исчезли из каталога, их стало можно найти только поиском.Возможно, это логично с точки зрения сети, но аудитория ранее растущих приложений начала медленно, но неуклонно сокращаться.
2. Отношение поддержки и модерации ухудшается с каждым опытом общения. Опять несколько историй.
Год назад у меня забанили приложение (около миллиона пользователей) за то, что показывала запрещенную рекламу (показывала естественно тизерную сеть, а не само приложение), получилось так:
— От модератора, пара слов «нарушение, подписки» приходит в панель переписки.
— Вежливо уточняю, что они имеют в виду то, что нужно устранить.
— Приложение молча заблокировано для пользователей и добавлено в список запрещенных.
— В течение следующих двух недель нельзя будет получить ответы на все вопросы в панели переписки, поддержки и электронной почты.
— Решает вопрос только пост на Хабре (найдите 10 отличий с получением загранпаспорта, пока не напишете в прокуратуру паспорт вовремя).
Более того, я был готов устранить нарушения немедленно, без лишних разговоров и споров, если кто-то объяснит, что было нарушено.
История вторая, текущая:
Проектов было много, есть хорошие, многие не очень удачные (5000-10000 инсталляций), потом ко мне обращается человек, готовый их приобрести. не очень большие деньги в 100 долларов на аналогичный проект.В принципе проекты уже заморожены — лишний балласт, за который тоже деньги предлагают.
В принципе правила продажи приложений толком нигде не описаны, процедуры как таковой не существует, но можно сменить главного администратора, к которому приложение привязано.Учетные записи должны быть подтверждены по номерам телефонов.
Если произошла смена главного администратора, то заявка не может быть возвращена, и контроль над ней больше нет.
Но! Внимание, барабанная дробь — бывший администратор, который передал приложение и не контролирует его, по-прежнему несет ответственность за действия новых владельцев.
Я как-то упустил этот момент, так как он проскользнул в двух словах в конце второго абзаца, в одном из пяти или шести модальных окон, через которые вы проходите при передаче управления приложениями.
Ожидаем результата, из-за продажи небольшого приложения аккаунт забанен за действия одного из новых владельцев приложения. А вместе с аккаунтом — приложения с 3 000 000 пользователей, средства на счетах и прочее.
По итогам месяца общения с саппортом не удалось ни к чему прийти, аргументы строятся иронично — вы нажали «ОК» в одном из окон, где была эта фраза, теперь виноваты вы.
Ребята, я разработчик, а не юрист и ангел, иногда ошибаюсь и не всегда разбираюсь в тонкостях мелкого шрифта, но всегда готов к диалогу и признаю свои ошибки.
Кстати, когда писал статью, я придумал несколько простых способов обойти такой бан, все довольно тривиально, если заранее подумать, что вас могут забанить за мошенничество. Но, видимо, к сожалению, я не был настроен на мошенничество.
И последнее — рентабельность
С марта в приложениях можно размещать только рекламу Вконтакте, так что ко всем описанным выше плюшкам добавилось и двукратное снижение доходности от той же аудитории.
Итого.
Вконтакте — веди себя как хочешь , забанить кого хочешь, мне все равно, буду заниматься проектами более интересных направлений, с более подходящими «партнерами».
И никогда не ошибавшимся эльфам из ВК, желаю еще раз попасть в список запрещенных сайтов, и не просто немного, а несколько месяцев находиться в бане, при этом переписываясь с Роскомнадзором, получая отвечает в своем стиле — «Ну, вы читали закон, какие сейчас претензии?
PS Это не пост ненависти, а последнее разочарование в компании, к которой ты привык хорошо относиться.
Доктор В.К. Пол разрушил миф о процессе вакцинации в Индии
Нью-Дели [Индия], 27 мая (ANI): доктор Винод К. Пол, председатель Национальной экспертной группы по управлению вакцинами от COVID-19 (NEGVAC) и член NiTi Aayog (Здоровье) вакцинировали Covid-19 в Индии в четверг. Мы рассказали о семи мифах о программе.
NiTi Aayog сообщил в официальном сообщении, что эти мифы вызваны искаженными высказываниями, полуправдой и явной ложью.
Миф 1: Центр разрушил миф о том, что он делает недостаточно для закупки вакцин за границей, и Dr.Пол продолжал взаимодействовать с центральным правительством со всеми основными международными производителями вакцин с середины 2020 года. Сказал.
«Мы много обсуждали с Pfizer, Johnson, Johnson и Modana. Правительство предоставило всю поддержку для поставки и производства вакцин в Индии, но вакцины не доступны бесплатно. Это нужно понимать. Покупка вакцины на международном уровне — это не покупка готового продукта. «
Члены NiTi Aayog далее заявили, что поставки вакцин во всем мире ограничены и что у компаний есть свои собственные приоритеты, планы действий и принудительное распределение запасов.
«Они также отдают предпочтение своей стране происхождения, как и наши производители вакцин, не задумываясь о нас. Как только Pfizer продемонстрировал наличие вакцин, центральное правительство и компании мы работаем вместе над скорейшим импортом вакцин. Благодаря усилиям правительства Индии (GoI) испытания вакцины Sputnik ускорились, и было получено своевременное одобрение, а Россия уже выпустила два транша вакцины. Мы завершили передачу технологии нашей компании, которую отправили и в ближайшее время приступим к производству.Производители вакцин приходят и производят вакцины в Индии — для Индии и всего мира », — добавил он.
Миф 2: Центр не одобряет вакцины, доступные во всем мире. Вопреки мифу, д-р Пол сказал, что центральное правительство в чрезвычайных ситуациях использует FDA США, EMA, UK MHRA и PMDA Японии, а также апрель ВОЗ. Он сказал, что активно облегчил ввод вакцин, утвержденных в списке.
«Эти вакцины не требуют предварительного промежуточного тестирования. Дальнейшие поправки к положениям, чтобы полностью отказаться от требований к испытаниям хорошо зарекомендовавших себя вакцин, производимых в других странах.Для утверждения. Заявка иностранного производителя на препарат не рассматривается. Контроллер. «
Миф 3: Ссылаясь на тот факт, что центр не сделал достаточно для увеличения внутреннего производства вакцин, члены NiTi Aayog увидели, как центральное правительство разрешило большему количеству компаний производить вакцины с начала 2020 года. как типичный фасилитатор.
«Только одна индийская компания (Bharat Biotech) имеет IP (интеллектуальную собственность). У GoI есть еще три компании, помимо укрепления собственной фабрики Bharat Biotech, количество которой увеличилось с 1 до 4.Мы гарантировали, что завод начнет производство Коваксина. К октябрю производство коваксина компанией Bharat Biotech увеличилось с менее 1 Cr в месяц до 10 Cr в месяц. Кроме того, к декабрю будут произведены три блока питания. Мы стремимся производить до 4,0 Cr », — сказал он.
Доктор Пол объявил, что при постоянной поддержке правительства Институт сыворотки увеличил производство 6,5-хлорной дозы Ковишилда в месяц до 11,0-хлорной дозы в месяц. Автор: Dr.Леди.
«Федеральное правительство поддерживает усилия Zydus Cadila, BioE и Gennova по их соответствующим эндемическим вакцинам посредством щедрого финансирования в рамках схемы Covid Suraksha и технической помощи со стороны национальных лабораторий. Разработка однократных интраназальных вакцин продолжается. Финансирование правительства Индии, которое может стать прорывом для всего мира. К концу 2021 года производство вакцин произведет более 200 хлоров. Предполагается, что это результат таких усилий, щедрой поддержки и партнерства.Мы мечтаем о такой огромной емкости. Это не только традиционная платформа, но и современная платформа для ДНК и мРНК. Это также применимо? Правительство Индии и производитель вакцин постоянно участвовали в этой миссии как единая команда, Индия », — добавил он.
Миф 4: Центры должны использовать принудительную лицензию Председатель NEGVAC сказал, что принудительная лицензия — это не важное «должностное лицо», а активное партнерство, обучение человеческих ресурсов, поиск сырья и высший уровень биотехнологии.Он сказал, что это не очень привлекательный вариант — необходимая лаборатория безопасности.
«Передача технологий является ключевым моментом, и она находится в руках компании, занимающейся исследованиями и разработками. Фактически, мы на шаг опережаем обязательную лицензию и активно сотрудничаем с Bharat Biotech и тремя другими организациями. Производство кобаксина в тесном сотрудничестве. Похожий механизм используется на Спутнике. «
Он попросил людей подумать о том, что Модерна сказал, что не будет подавать в суд на компанию, производящую вакцины, в октябре 2020 года, но, тем не менее, одна компания этого не сделала.По его словам, это указывает на то, что лицензия является наименее проблемной. «Если производство вакцины было таким простым, почему дозы вакцины так скудны даже в развитых странах?» Он спросил.
Миф 5: Центр отказывается от ответственности перед государством Члены NiTi Aayog говорят, что центральное правительство проделало всю тяжелую работу — от финансирования производителей вакцин до быстрого утверждения, увеличения производства и доставки иностранных вакцин в Индию. Он сказал, что был.
«Вакцины, закупаемые центром, полностью поставляются государству для бесплатного введения населению.Все это основано на государственных знаниях. Правительство Индии заявляет, что штат будет вакцинировать вакцины по явному запросу. Я просто сделал его доступным самостоятельно. Государство хорошо осознавало свои внутренние производственные мощности и трудности с закупкой вакцин напрямую из-за границы. Фактически, правительство Индии охватило всю программу вакцинации с января по апрель. Выполнено и очень хорошо управляемо по сравнению с ситуацией в мае. Штат даже не обеспечил достаточного охвата медицинских и передовых рабочих за три месяца, кроме вакцинации.Я хотел открыть процесс и сделать его более децентрализованным. «
Доктор Пол сказал, что здравоохранение является предметом государства, а либерализованная политика в отношении вакцин — результат постоянных требований государства предоставить ему больше полномочий. «Тот факт, что глобальные торги не имели никаких последствий, еще раз подтверждает тот факт, что вакцин в мире мало, и с первого дня сказал государству, что их нелегко закупить в короткие сроки. Просто проверьте », — добавил он.
Миф 6: Центр не вакцинирует государство, достаточно вакцинированное.Пол, что он выделил государству достаточное количество вакцины прозрачным образом в соответствии с согласованными руководящими принципами.
«Фактически, государство также заранее информируется о наличии вакцин. В ближайшем будущем доступность вакцин увеличится, что позволит увеличить их количество. На каналах, не принадлежащих правительству Индии, администрирование будет осуществляться государством. Получение 25% доз и частные больницы, получающие 25% доз, но проблемы и проблемы, с которыми люди сталкиваются при управлении этими 25% дозами государством, оставляют большой спрос.»Я буду.» Он сказал.
«Несмотря на хорошее понимание фактов поставок вакцины, действия наших лидеров, которые ежедневно появляются на телевидении и вызывают панику среди людей, очень разочаровывают. Теперь займемся политикой. Еще не время. Мы все должны объединиться в этой борьбе », — добавил участник NiTi Aayog.
Миф 7: Центр не принимает мер по вакцинации детей Доктор Пол утверждает, что ни одна страна в мире в настоящее время не вакцинируется, ВОЗ рекомендует вакцинировать детей. Он добавил, что он этого не делал.
«Есть исследования безопасности вакцин для детей, и они обнадеживают. Скоро начнутся испытания для детей в Индии. Однако вакцинация детей на основании паники группы Whatsapp невозможна. Это не должно быть решено. Я хочу заниматься политикой. Это должно быть решение наших ученых после получения достаточного количества данных, основанных на исследовании. ”(ANI)
Доктор В.К. Пол разрушил миф о процессе вакцинации в Индии
VK 36.01: полшага от тигра
Танковая программа Henschel выглядела несколько комично в конце 1941 — начале 1942 годов.Компания одновременно работала над тремя тяжелыми танками. Линия жизни одного из них, VK 30.01 (H), подходила к концу, но в декабре 1941 года работы продолжались. Второй разрабатываемый танк — VK 45.01 (H). Между ними по массе занял другой танк, получивший индекс VK 36.01 . История первого танка с коническим орудием, который чуть было не пошла в серийное производство, была далеко не простой.
Быстрое похудание
Проект VK 36.01 появился благодаря программе «осадный танк», утвержденной командующим Сухопутными войсками генерал-майором Вальтером фон Браухичем 24 ноября 1938 года.Согласно этой концепции, должны были быть разработаны три танка размером и компоновкой Pz.Kpfw.I, Pz.Kpfw.II и Pz.Kpfw. В первом случае результатом стал Pz.Kpfw.I Ausf. F, во втором — Pz.Kpfw.II Ausf. J, а в третьем — VK 65.01. Изначально VK 65.01 имел индекс S.W. Танк 65-тонного класса имел бы броню 80 мм. Оружием считались 75-мм и 105-мм пушки (последняя имела бы длину 20 калибров). Решение об установке 75-мм пушки KwK L / 24, такой же, как на Pz.Kpfw.IV, было принято в июне 1939 года.
Гаубица 25 калибра, которая должна была использоваться в качестве основного орудия A.W.Проект еще одного, еще более тяжелого танка появился примерно в то время, когда вооружение VK 65.01 ограничивалось вооружением Pz.Kpfw.IV. О нем мало что известно, но его размеры явно были больше, чем у VK 65.01. Масса машины A.W. (Artilleriewagen, артиллерийская машина) превышала бы 80 тонн, а его броня была бы толщиной 100 мм. Компания Henschel будет разрабатывать A.W., а контракт на башню перейдет к Krupp.
Будет использоваться 105-мм пушка. Первоначально конструкторы выбирали между гаубицей 20 калибра и 10,5 cm leFH 18 с длиной ствола 28 калибров. 20 октября 1939 года Крупп представил еще один вариант. За отправную точку была взята 105-мм гаубица 25 калибра. Башне, в которой размещалось это орудие, потребовалось бы башенное кольцо шириной 1750 мм, а его полная ширина составляла бы 2270 мм. Масса башни тоже была впечатляющей: 8,4 тонны.
Переработанный A.W. получит орудие с баллистикой 105-мм гаубицы leFH 18Срок службы этого проекта был даже короче, чем у VK 65.01. Бои во Франции показали, что создание танков массой более 30 тонн бессмысленно, так как они не будут поддерживаться существующим оборудованием для переправы через реки. A.W. стал первой жертвой этой новой танковой доктрины, принятой в начале июля 1940 года.
Однако идея вооружить танк 105-мм гаубицей осталась. Это орудие позволяло танкам сражаться с более внушительными укреплениями, чем могла бы выдержать 7,5 cm KwK L / 24. Из-за этого A.W. не умер полностью.5 июля компания Krupp получила заказ от 6-го отдела Управления вооружения на разработку гаубичного варианта VK 30.01.
Первый вариант должен был получить башню, аналогичную башне A.W. Пушка была заменена на адаптированную 10,5 cm leFH 105. Лобовая броня была уменьшена до 80 мм, а борта — до 50 мм. Диаметр башни башни уменьшен до 1700 мм. В случае, если предел веса все еще не соблюдался, башню можно было переделать. Вместо типичных угловых поверхностей в стиле Круппа борта и корма башни будут закругленными.Позже эта компоновка будет использована на первом варианте VK 30.01 (P), а затем эволюционирует в башню Tiger.
Второй вариант — гаубичный вариант башни VK 30.01 (H). Во время процесса проектирования, который начался осенью 1940 года, этот вариант был предпочтительным. Переделанная башня также должна была иметь 80 мм брони спереди и 50 мм по бортам. Окончательный выбор переоборудованной башни (в переписке названной D.W. Turm) был сделан в январе 1941 года. Башня получила литую маску орудия.До этого компания Krupp стремилась избегать литья при проектировании башен для танков.
Штамп на одном из первых чертежей ВК 36.01, март 1941 г.Параллельно с работой над башней Henschel модернизировал шасси. Толщина лобовой брони увеличилась до 80 мм, а пола — до 25 мм. Было ясно, что танк с такими характеристиками не может оставаться в этой весовой категории, и предел был снят. Доработанное шасси получило название VK 36.01.
Повышенная нагрузка вынудила серьезно переработать шасси.Мало что осталось от VK 30.01 (H). Изменился даже корпус, особенно корма. Забавно, но Генрих Книпкамп, оказавший большое влияние на разработку VK 36.01 (H), все время пытался втиснуть в него элементы из более легких машин. Шасси повторило те же метаморфозы, что и на VK 6.01 (позже Pz.Kpfw.I Ausf. C), а затем перешло на Pz.Kpfw.I Ausf. F и Pz.Kpfw.II Ausf. J. Даже конструкция эвакуационных люков в бортах была позаимствована у легких танков. То же произошло и с ходовой частью.Опорные катки диаметром 700 мм были списаны, и вместо них использовались опорные катки диаметром 800 мм. Количество увеличилось до 8 пар с каждой стороны. При этом были исключены возвратные ролики. Ширина гусениц осталась такой же, как на VK 30.01 (H), но их шаг был уменьшен до 130 мм, а на каждое звено гусеницы был введен второй зуб.
Было принято решение об увеличении подвижности нового тяжелого танка. Будет использоваться 17,4-литровый V-12 Maybach HL 174 мощностью 450 л.с. Трансмиссия состояла из 8-ступенчатого полуавтомата Maybach Olvar 40 12 16 и механизма поворота Henschel L 600 C.Максимальная скорость танка оценивалась в 50 км / ч, и трансмиссия создавалась специально для этого.
Тяжелый истребитель танков
Работа над шасси и башней VK 36.01 вступила в активную фазу весной 1941 года. В то время Крупп и Хеншель перешли от разработки общей концепции к черчению чертежей. 6 марта компания Krupp получила заказ на 4 корпуса. Два должны были состояться в январе 1942 года, а два — в феврале. 5 мая компания Krupp подписала контракт SS-006–4086 / 40 на четыре башни.К тому времени Германия работала над четырьмя типами тяжелых танков. Помимо VK 30.01 (H) и VK 36.01, компания Porsche работала над VK 30.01 (P) с более мощным вооружением. К весне 1941 года возобновились работы над преемником VK 65.01. Вероятно, эта работа легла в основу отчета советской разведки о новых немецких тяжелых танках. VK 36.01 соответствует описанию «Type V», VK 30.01 (P) аналогичен «Type VI», а перспективный VK 70.01 был «Type VII».Эта информация подтолкнула к работе по «большой тройке»: КВ-3, КВ-4 и КВ-5. КВ-3 задумывался как временная мера, и производство КВ-4 или КВ-5 начнется в 1942 году. До конца 1941 года Советский Союз опережал Германию в конструкции тяжелых танков.
Один из первых эскизов VK 36.01 с пушкой Waffe 0725. Рисунок взят из британского отчета 1947 года.Немцы, вероятно, не знали о довоенной советской программе проектирования тяжелых танков. Однако слухи определенно дошли до Берлина.Можно предположить, что они послужили поводом для изменения требований, которые Гитлер утвердил на заседании 26 мая 1941 года. Толщина лобовой брони была увеличена до 100 мм, а боковых — до 60 мм. Кроме того, к короткоствольным орудиям добавились противотанковые орудия, причем приоритет отдавался первому.
VK 30.01 (P) уже предназначался для вооружения орудия с баллистикой 8,8 cm Flak 18, поэтому бронепробиваемость пришлось увеличить. Однако это орудие не поместилось в башне VK 36.01. Решением стало использование Waffe 0725 с коническим отверстием. Калибр казенника составлял 75 мм, а у дульного среза — 55 мм, что радикально увеличивало начальную скорость выстрела. Однако был один нюанс. Каждый выстрел из Waffe 0725 стоил один килограмм вольфрама. В Германии было очень ограниченное предложение этого металла. Тем не менее, это орудие было выбрано в качестве основного вооружения VK 36.01.
Разработка 5-го и 6-го немецких тяжелых танков началась 26 июня 1941 года. Первая была ответом на требование установить на VK 36 башню, способную нести 88-мм пушку.01 шасси. Второй — переделка конструкции VK 30.01 (P).
Башня VK 36.01 была аналогична VK 30.01 (H). Поскольку предполагалось установить более крупную пушку, командир и его башенка были перенесены влево.11 июня 1941 года 6-й отдел сообщил Круппу, что им придется снова сменить башню. Общая конфигурация VK 30.01 (H) сохранена. Однако размеры Waffe 0725 были такими, что командир уже не мог сидеть за ним. Его пост и его купол были зашиты слева.Также были изменены люки наводчика и заряжающего.
Изменена и маска орудия. Его толщина, как и толщина лобовой части башни, осталась на уровне 80 мм. При необходимости толщина бортов была увеличена до 60 мм. На Waffe 0725 был спаренный пулемет MG 34 с бинокулярным прицелом TZF 9b. Толщина лобовой брони увеличена до 80 мм. Толщина кормы составляла 60 мм. Приблизительная масса теперь составляла 40 тонн, но максимальная скорость все еще оценивалась на уровне 50 км / ч.
Нечетный из
Серийное производство VK 36.01 находился под вопросом уже в июле 1941 года. Одной из проблем с ним было обеспечение Waffe 0725 боеприпасами. Гитлер вряд ли мечтал об оружии, которое потребляло бы весь вольфрам Германии. По этой причине будет построено всего 6 танков VK 36.01 и 8 орудий Waffe 0725. Позже количество заказанных у Krupp корпусов увеличилось до 8. В октябре 1941 года танк получил новое имя. В переписке он именовался Pz.Kpfw.VI Ausf. B (VK 36.01). Однако этот индекс использовался редко.
Единственный экспериментальный VK 36.01 шасси. Шасси ВК 13.01 рядомПервый корпус VK 36.01 был завершен в Эссене в конце 1941 года. Henschel получал все больше и больше заказов на другую продукцию. Компания была одним из производителей основного танка Германии Pz.Kpfw.III в то время. Тяжелые потери на Восточном фронте потребовали увеличения производства. В связи с этим 6-е управление приказало сократить партию VK 36.01 до двух машин. Однако Krupp завершил свою работу, выпустив 8 корпусов и 8 башен.Были изготовлены 2 орудия Waffe 0725, но в башни они так и не были установлены. Henschel также так и не закончил работу над двумя шасси. Согласно документам, одно шасси было закончено в марте 1942 года, а второе так и не было закончено, так как VK 45.01 (H) имел более высокий приоритет. У этого танка был гораздо больший потенциал, и его пушка не пожирала вольфрам.
Двигатель Maybach HL 174. Этот двигатель использовался на VK 36.01.Принято решение переоборудовать 5 корпусов ВК 36.01 в бронетранспортеры ВКЗ 35.01.Машины должны были быть оснащены лебедкой Seilwinde 22/40, которая могла нести до 40 тонн массы. Maybach HL 174 был заменен на более мощный Maybach HL 210, поэтому у БРЭМ был тот же двигатель, что и у VK 45.01 (H). Они должны были работать в тандеме. Идея создания VKz 35.01 возникла из VK 45.01. Немцы ничем не могли эвакуировать подбитый или застрявший танк. Sd.Kfz.9, основная эвакуационная машина Германии, могла обслуживать только танки массой около 20 тонн.
Контракт на переоборудование пяти корпусов VK 36.01 в VKz 35.01 был передан компании FAMO, которая построила Sd.Kfz.9. Однако ни одной машины так и не было построено.
Шасси VK 36.01 на испытанияхЕще одной незавершенной идеей по проекту была замена вооружения. 8,8 cm KwK 36 L / 56 и 7,5 cm KwK 42 (одно из названий Waffe 0725) были не единственными орудиями, разработанными в первой половине 1941 года. Rheinmetall-Borsig начала работу над другим 75-мм орудием на Приказы Гитлера.Первый прототип имел длину ствола 60 калибров и мог пробивать 100-миллиметровую пластину под углом 60 градусов с расстояния 1400 метров. В феврале 1942 года была разработана версия калибра 70 с еще большей бронепробиваемостью.
В то же время Rheinmetall-Borsig спроектировала башню, аналогичную той, которую Krupp разработал для VK 36.01. Эта башня предназначалась для установки на VK 45.01 (H). Идея установить эту башню на VK 36.01 (в письме использовался другой индекс — VK 35.01) появилась в июне 1942 года.Эта машина будет называться VK 35.02. Однако этот проект просуществовал недолго, только до середины июля 1942 года. Идея использования 75-мм орудия в VK 45.01 была отвергнута, и Rheinmetall-Borsig опоздала примерно на полгода, чтобы спасти VK 36.01.
Альберт Шпеер (место водителя) и Фердинанд Порше (в кепке) во время испытаний VK 36.01, ноябрь 1942 г.Однако VK 36.01 не стал пустой тратой времени. Автомобиль активно использовался Maybach при разработке VK 45.01 трансмиссия. На обоих танках использовалась одинаковая коробка передач.
Кроме того, VK 36.01 принимал участие в различных испытаниях в рамках разработки танка «Тигр». Самый известный из них — испытания, которые проходили 8-14 ноября 1942 года в Бад-Берке. Здесь транспортным средством несколько раз управлял сам Альберт Шпеер. VK 36.01 испытывался не только без башни, но и без манекена. В результате танк оказался не только легче своих тяжелых собратьев, но и танков DB и MAN VK 30.02.VK 36.01 оказался самым быстрым. Это преимущество было потеряно во время испытаний по бездорожью, где оно уступило VK 45.01 и VK 30.02. Вдобавок вышел из строя танк. Испытания ничего не решили, так как судьба VK 36.01 была уже предрешена.
Башни VK 36.01 остались на складе КруппаПоследние события, в которых VK 36.01 принимал участие, произошли в 1944 году. В распоряжении Krupp оставалось 8 башен в разной степени достройки. Идея переоборудовать их в информационные укрепления возникла еще в ноябре 1942 года.Башни, наконец, получили вооружение и боеприпасы от 7,5 cm Pak 41. Гидравлический механизм поворота, сиденье наводчика и сиденья заряжающего были удалены.
Однако возникла проблема. Часть оборудования была уничтожена в марте 1943 года во время бомбардировки англичанами заводов Krupp. Этот взрыв похоронил проект. Ущерб после налета 25 июля 1943 года был настолько велик, что башни были заброшены. Идея вернулась в мае 1944 года. Крупп получил приказ переоборудовать 6 башен, но даже не приступил к их выполнению до конца войны.Весной 1945 года башни были захвачены союзниками.
Перевод Самсонов Петр . Больше интересных статей о танках читайте в его блоге Tank Archives.
Источники:
- БАМА (Бундесархив)
- НАРА
- Panzer Tracts No. 6 — Schwere-Panzerkampfwagen D.W к E-100, Thomas L. Jentz, Hilary L. Doyle, Panzer Tracts, 2001, ISBN 0–9708407–1–3
- Panzer Tracts No. 20–1 — Paper Panzers, Thomas L.Джентц, Хилари Л. Дойл, Panzer Tracts, 2001
- Немецкие танки Tiger, D.W. к Tiger I: дизайн, производство и модификации, Томас Л. Джентц, Хилари Л. Дойл, Schiffer Publishing, 2000, ISBN 0–7643–1038–0
- Der Panzer-Kampfwagen Tiger und seine Abarten, Walter J. Spielberger Motorbuch verlag, 1987, ISBN 3–87943–456–5
Границы | Супрамодальное усиление слухового восприятия и когнитивного обучения с помощью видеоигр
Введение
Реабилитационная тренировка уже давно используется для улучшения восприятия и когнитивных функций в норме (Mahncke et al., 2006; Takeuchi et al., 2010), а также клинические (нарушение обучаемости, Merzenich et al., 1996; например, амблиопия, Maurer and Hensch, 2012; инсульт, Taub, 2012). Однако реабилитационная тренировка, обычно состоящая из многочасовых повторяющихся упражнений, часто оказывается слишком трудоемкой и утомительной для предполагаемых пользователей (Levi and Li, 2009). Напротив, компьютерные игры, которые можно развлекать и легко модифицировать для разных пользователей, стали неотъемлемой частью современной жизни. Было показано, что игра в быстрые видеоигры (со звуковыми эффектами) улучшает широкий спектр навыков визуального восприятия и внимания (Green and Bavelier, 2003, 2012).С другой стороны, слуховые преимущества игры обычно изучаются с использованием разработанных в лаборатории слуховых игр (Honda et al., 2007; Whitton et al., 2014; Wise et al., 2015), а не развлекательных видеоигр. За одним примечательным исключением мы ранее сообщали, что игра в Тетрис, популярную видеоигру аркадного типа, предполагающую быстрое зрительно-моторное управление, улучшала слуховое восприятие (Amitay et al., 2006). Этот результат повысил вероятность того, что существующие видеоигры могут быть использованы для слуховой реабилитации или улучшения слуховых навыков.Здесь мы повторно исследуем супрамодальное влияние видеоигр на слуховое обучение.
В нашем предыдущем отчете (Amitay et al., 2006) после часа игры в Тетрис, либо в тишине, либо в сопровождении пассивного представления тонов, у игроков улучшилось распознавание частоты тонов (FD), и улучшение FD коррелировало с Tetris. обучение. Существует по крайней мере три возможных механизма игры в тетрис для улучшения слухового восприятия. Во-первых, слуховое обучение игроков в тетрис может отражать общие улучшения поведения, вызванные ознакомлением с процедурами обучения и окружающей средой.Это часто называют процедурным обучением. Это происходит в начале тренировки и быстро насыщается (Hawkey et al., 2004; Ortiz and Wright, 2009). В предыдущем тренировочном эксперименте с одним сеансом (Amitay et al., 2006) тестирование FD перед тренировкой было очень коротким (~ 2 мин). Таким образом, процедурное обучение могло быть продолжено во время тренировки. Во-вторых, игра в тетрис может улучшить некоторые надмодальные когнитивные функции, такие как внимание или рабочая память (WM), что, в свою очередь, улучшает слуховое восприятие.Например, мы показали, что обучение WM может улучшить производительность FD (Zhang et al., 2016). Третья возможность заключается в том, что игровой процесс взаимодействует во времени и модальности со слуховым опытом, улучшая, а не генерируя слуховое обучение. Подтверждая эту возможность, сообщалось об усилении внутримодального обучения для непрерывного слухового (Wright et al., 2010) и визуального (Szpiro et al., 2014) воздействия стимулов.
Здесь мы проверили влияние игры в тетрис на слуховое обучение, используя парадигму многосеансового обучения, разработанную для различения этих трех возможных механизмов (рис. 1).Мы тренировали FD с перемещаемой стандартной частотой (FD-rove; рис. 1B), задача, которая, как мы ранее показали, обеспечивает обучение в течение нескольких сеансов (Amitay et al., 2005) и передачу слуховой WM (Zhang et al., 2016). ). После 90-минутного предварительного тестирования четыре тренировочные группы практиковались в течение четырех ежедневных сессий либо на FD, либо на тетрисе в тишине, FD с чередованием с тетрисом или с FD с чередованием другого задания мысленного вращения. Все группы сравнивали с нетренированной контрольной группой для оценки тренировок. Гипотеза процедурного обучения не предсказывает эффекта тетриса, потому что сеанс предварительного тестирования был достаточно длинным, чтобы насыщать процедурное обучение (Hawkey et al., 2004). Гипотеза когнитивного обучения предсказывает слуховые преимущества только при занятиях тетрисом. Напротив, гипотеза улучшения обучения предсказывает слуховые преимущества для тетриса, чередующегося с FD, но не только для тетриса. Наконец, если эффект тетриса возникает из-за визуальных пространственных навыков, задействованных в игре в тетрис, аналогичный эффект должен наблюдаться с заданием мысленного вращения.
РИСУНОК 1. Парадигма обучения и задачи. (A) Парадигма обучения.Четыре тренировочные группы (только FD, только Tetris, FD + Tetris и FD + Rotation) вместе с пятой контрольной группой без тренировок были протестированы до (Pretest) и после (Posttest) 4 ежедневных тренировок на одних и тех же трех. задания. (B) Задачи до и после тестирования. Верхний ряд: частотная дискриминация со стандартным изменением частоты тона от испытания к испытанию между 0,9 и 1,1 кГц (FD-rove). Каждое испытание состояло из трех тонов, двух одинаковых и одного более высокого по частоте (целевого). Участники должны были указать целевой тон.Средний ряд: частотная дискриминация с фиксированной стандартной частотой 1 кГц (FD-fixed). Нижний ряд: слуховая рабочая память (WM), измеренная с помощью Tone 3-back. Каждое испытание состояло из 43 тонов с заметными частотными различиями. Участники должны были нажать кнопку, если тон был таким же, как на 3 позиции назад (цель). (C) Задание на визуальное мысленное вращение. Вверху: использованы четыре из семи форм тетриса (асимметричные в прямоугольнике) и все семь цветов. Внизу: образец стимула пяти форм.Участники должны были указать, все ли формы были одинаковыми, независимо от угла и цвета. См текст для дополнительной информации.
Материалы и методы
Участников
Семьдесят восемь оплачиваемых участников в возрасте 18–35 лет (43 женщины) были набраны из кампуса Ноттингемского университета и соседних общин. Все участники имели нормальный слух (<= 20 дБ HL на тональной аудиограмме между 0,5 и 4 кГц) и дали информированное письменное согласие. Протокол исследования был одобрен Комитетом по этике исследований больниц Ноттингемского университета.
Экспериментальный образец
Эксперимент состоял из предварительной сессии, четырех тренировочных сессий и посттестовой сессии в последовательные дни, кроме выходных (рис. 1A), аналогично тренировочной парадигме, которая, как было показано ранее, обеспечивает обучение на FD-rove (Amitay et al., 2005). Сеанс ретенционного теста проводился через 2–4 недели после посттеста. После предварительного тестирования участников случайным образом распределили на четыре обучающие группы и одну бесконтактную контрольную группу.
В тестах Pre-, Post- и Retention участники выполняли тестовые задачи FD тона с ровингом и фиксированными стандартами.Также тестировалась слуховая рабочая память на частоту (описание задачи см. Ниже). Порядок задач был рандомизирован для участников, но фиксирован для отдельных лиц. На каждой тренировке тренировочные группы практиковали FD со стандартом передвижения (только FD; n = 16) в течение 900 попыток (∼35 мин), тетрис (только Tetris; n = 14) играли в течение ∼35 минут ( загружается бесплатно с http://sivut.koti.soon.fi/sodacan; как использовано в Amitay et al., 2006), FD чередовался примерно каждые 6 минут с тихим воспроизведением тетриса (FD + Tetris; n = 16 ) или с визуальным мысленным вращением (FD + Rotation, n = 16; Рисунок 1C).Контрольная группа ( n = 16) не проходила никакого обучения, но имела такое же количество дней между до- и послетестовыми сессиями, что и тренировочные группы. Семьдесят один участник вернулся для прохождения теста на удержание.
Задача и стимулы
Задачи частотной дискриминации (FD)
Для задач FD (рис. 1B, верхние строки) каждое испытание состояло из трех последовательно представленных тонов, два из которых были идентичными (стандарты), а третий имел более высокую частоту (цель).Временное положение целевого тона было рандомизировано по испытаниям. Участникам было предложено указать положение цели, нажав кнопку. Обратная связь предоставлялась визуально после каждого испытания. Все тоны имели длину 100 мс, включая линейные изменения нарастания-спада 10 мс, представленные при уровне звукового давления 75 дБ с межстимульным интервалом (ISI) 300 мс. В задаче с фиксированным стандартом (FD-fixed) стандартная частота всегда составляла 1 кГц. В стандартной задаче передвижной (FD-rove) стандартная частота варьировалась случайным образом от испытания к испытанию от 0.9 и 1,1 кГц с шагом 50 Гц.
Для тестирования и обучения FD разность частот между целевым и стандартным показателями (ΔF, выраженная в процентах от стандарта) адаптивно варьировалась в блоках по 50 испытаний. В каждом блоке ΔF начиналось с 50% и делилось на 2 после каждого правильного ответа до тех пор, пока направление изменения не переключилось с уменьшения на увеличение. После этого адаптивное правило переключилось на 3-вниз 1-вверх, где ΔF было разделено на 1,41 после трех последовательных правильных ответов или умножено на тот же коэффициент после одного неправильного ответа, чтобы оценить порог FD в 79% правильной точке на психометрической функции ( Левитт, 1971).Стандартное задание передвижений использовалось для обучения, потому что с таким количеством передвижений производительность продолжала улучшаться за счет нескольких занятий (Amitay et al., 2005) и обучения, переданного в WM (Zhang et al., 2016). Увеличение дальности передвижения может нарушить обучение у некоторых участников (Amitay et al., 2005). Два блока каждой задачи FD были представлены в каждой тестовой сессии, и 18 блоков FD-rove были представлены в каждой тренировочной сессии. Эффективность каждого сеанса оценивалась по среднему пороговому значению, полученному в этом сеансе.Все статистические анализы проводились на логарифмически преобразованных данных FD, что привело к нормальным распределениям (критерий Шапиро-Уилка, p > 0,16).
Рабочая память (Tone 3-Back) Задача
Слуховой WM измерялся с помощью задания на 3 спины с тональными стимулами (Zhang et al., 2016). Задача (рисунок 1B, нижний ряд) состояла из 43 последовательных тонов длительностью 100 мс с ISI 2400 мс. Участникам было предложено нажать кнопку, если текущий тон совпадал с тоном на 3 позиции назад (цель).Двенадцать из последних 40 тонов, случайно выбранных для каждой последовательности, были мишенями. Нецелевые ответы не требовались. В конце каждой последовательности визуально предоставлялась обратная связь по производительности (процент правильных ответов). Все тона были представлены с уровнем звукового давления 60 дБ. Каждая последовательность содержала восемь частот, оттянутых между 1080 и 4022 Гц и разделенных по крайней мере одной эквивалентной прямоугольной полосой (Moore, 2003), так что частоты были четко различимы друг от друга. Выполнение этой задачи требует поддержания не менее 4 тонов в рабочей памяти и постоянного обновления этой памяти.
Перед тем, как приступить к выполнению задания с тремя задниками, участники для ознакомления выполнили одну или две 20-тоновые последовательности из двух заданий. В каждом сеансе тестирования выполнялись две последовательности задания «3 спины». Индекс чувствительности (d ’) был рассчитан на основе частоты совпадений и ложных тревог для каждой последовательности. Среднее значение d ’двух последовательностей использовалось для выполнения сеанса.
Задача визуального мысленного вращения
Задача визуального мысленного вращения (рис. 1C) была изменена после Sims and Mayer (2002).Он был разработан для отражения визуальных пространственных навыков, задействованных в игре Тетрис. Четыре асимметричных из семи форм тетриса использовались в качестве стимулов (две пары зеркальных стимулов). В каждом испытании набор стимулов, случайно выбранных из асимметричных форм, предъявлялся на невидимой сетке 5 на 5 (140 на 140 пикселей в каждой ячейке) в центре белого экрана размером 1024 на 768 пикселей. Сетка заполнялась сверху одной фигурой (105 на 70 пикселей), помещенной в центр ячейки. Угол каждой формы был рандомизирован с шагом 90 ° (поворот на 0, 90, 180 или 270 °).Каждая форма была представлена в одном из семи цветов, используемых в игре «Тетрис», выбранных случайным образом при каждом испытании. В отличие от обычной игры в тетрис, в задаче мысленного вращения не было соответствия между цветами и формами, поэтому для решения задачи нужно было использовать эту форму. В половине испытаний, выбранных случайным образом, все формы были одинаковыми. В другой половине испытаний в массив (мишень) была встроена одна форма зеркального изображения. Задача участника заключалась в том, чтобы как можно точнее и быстрее определить, присутствовала ли такая цель, нажав кнопку.После каждого ответа обеспечивалась такая же визуальная обратная связь, как и в задачах FD. Установленный размер (количество фигур на дисплее) был случайным образом выбран из 5, 10 и 15 в ходе испытаний. Пилотное исследование показало, что по сравнению с фиксированным размером набора, метод рандомизации способствовал усложнению и обучению задаче умственного вращения. Регистрировались как точность работы, так и время реакции.
Статистический анализ
Для задач FD пороговые значения в процентах от стандартной частоты были логарифмически преобразованы для анализа данных (Zhang et al., 2016). Для Tone 3-back эффективность измерялась d ’, рассчитываемым как Z (частота совпадений) — Z (частота ложных тревог), где Z — обратное кумулятивное распределение Гаусса. Предварительное выполнение каждой задачи сравнивалось среди пяти групп участников с помощью одностороннего дисперсионного анализа. Обучение трех обучающих групп FD сравнивалось с использованием анализа ANOVA от группы к сеансу с повторными измерениями на сеансе. Переход к нетренированным задачам между до- и посттестами исследовался с использованием группового теста ANOVA с повторными измерениями в тесте.Подобные ANOVA были проведены для посттеста и теста на удержание, чтобы проверить удержание обучения. Пороги FD сильно различались у разных людей. Чтобы лучше проиллюстрировать изменение производительности с течением времени, на рисунке 2 пороги FD во время обучения, посттеста и удержания были скорректированы с учетом индивидуальных различий в предварительном тесте.
РИСУНОК 2. Влияние игры в тетрис на обучение, передачу и сохранение тренировки слухового различения. (A) Обучение во время тренировки.Пороговые значения FD на тренировках и послетестовых сессиях были скорректированы с учетом вариаций в предварительных оценках. (B) Улучшение от предварительного тестирования к последнему для FD с ровингом (FD-rove, обученный) и фиксированным (FD-фиксированный, необученный) стандартом. (C) Улучшение WM, представленное как увеличение d ’от предварительного теста к последнему. (D) Сохранение улучшения FD-rove через 2–4 недели после посттеста. (E) Сохранение улучшения WM. Планки погрешностей на всех панелях представляют собой SEM.
Результаты
Тетрис, но не визуальное вращение Улучшенное обучение FD
Перед тренировкой не было групповых различий в производительности FD при использовании ровинга (FD-rove, тренировочная задача; групповой эффект ANOVA: F 4,73 = 1,21, p = 0,32) или фиксированной ( FD-фиксированный, необученный; F 4,73 = 0,33, p = 0,86) стандартная частота. Во время обучения порог FD-rove значительно улучшился (снизился) для всех трех обучающих групп FD-rove (Рисунок 2A; ANOVA с повторными измерениями, основной эффект сеанса: F 5,225 = 80.8, p <0,001, ηp2 = 0,62), но улучшение различается между группами (взаимодействие группы за сеансом: F 10,225 = 2,9, p = 0,002, ηp2 = 0,11). Планируемые межгрупповые сравнения показали, что группа FD + Tetris улучшила больше, чем группа только FD (взаимодействие группы за сеансом: F 5150 = 2,9, p = 0,002, ηp2 = 0,11) и группа FD + Rotation ( F 5,155 = 3,91, p = 0.002, ηp2 = 0,11), но группа FD + Rotation не отличалась от группы FD only ( F 5,150 = 0,27, p = 0,93, ηp2 = 0,009). Группа FD + Rotation действительно улучшила задачу визуального мысленного вращения, поскольку время реакции уменьшалось во время тренировок (ANOVA, эффект сеанса: F 3,42 = 46,3, p <0,001, ηp2 = 0,77), в то время как точность оставалась постоянной во время тренировки на уровне, близком к потолку (> 90%; эффект тренировки: F 3,42 = 0.34, p = 0,80). Результаты обучения показывают, что бесшумная игра в тетрис, смешанная со слуховой тренировкой, улучшила обучение FD. Это обучение не могло быть объяснено визуально-пространственным обучением, используемым в игре.
Между предварительным и посттестом производительность обученного задания FD-rove изменилась по-разному среди пяти групп (рис. 2B; взаимодействие группы за тестом: F 4,73 = 11,6, p <0,001, ηp2 = 0,39). Планируемые межгрупповые сравнения показали, что, хотя все три тренировочные группы FD-rove улучшились больше, чем нетренированный контроль (взаимодействие между группами, FD + Tetris: F 1,30 = 28.5, p <0,001, ηp2 = 0,49; Только FD: F 1,30 = 14,3, p = 0,001, ηp2 = 0,32; FD + Вращение: F 1,29 = 20,4, p <0,001, ηp2 = 0,41), группа только тетрис - нет ( F 1,28 = 0,40, p = 0,54) . Кроме того, группа FD + Tetris улучшила FD-rove больше, чем группа только FD ( F 1,30 = 4,41, p = 0,044, ηp2 = 0,13) и группа FD + Rotation ( F 1,30 = 4.83, p = 0,036, ηp2 = 0,14). Таким образом, усиливающий обучаемость эффект игры в тетрис (рис. 2А) должен был быть результатом взаимодействия между игрой и слуховой тренировкой. Все группы улучшили выполнение нетренированной задачи с фиксированной ФД (рис. 2В; эффект теста: F 1,73 = 67,2, p <0,001, ηp2 = 0,48), но не было различий между группами (группа по тестовое взаимодействие: F 4,73 = 0,92, p = 0,46), что указывает на то, что обучение по фиксированной задаче FD насыщено к концу предварительного тестирования.Поскольку две задачи FD были похожи по процедуре и тестовой среде, маловероятно, что процедурное обучение должно продолжаться с FD-rove, но не с FD-fixed. Таким образом, дополнительное обучение, вызванное тренировкой FD с передвижным стандартом, по сравнению с нетренированным контролем, должно свидетельствовать о перцептивном обучении.
Перенос обучения FD на WM
с улучшенным тетрисомМы также проверили, влияет ли игра в тетрис на перенос обучения FD на Tone 3-back, слуховую задачу WM (рис. 1B).Перед тренировкой не было групповых различий в производительности Tone 3-back ( F 4,72 = 2,0, p = 0,10). Пять групп изменились по-разному от предварительного теста к последнему (Рисунок 2C; F 4,70 = 4,2, p = 0,004, ηp2 = 0,19). Плановые сравнения групп показали, что группа только тетриса не отличалась от контрольной группы ( F 1,27 = 0,002, p = 0,96). Не поступила и группа только FD ( F 1,30 = 2.92, p = 0,098) или группа вращения FD + ( F 1,28 = 0,60, p = 0,45). Группа FD + Tetris, однако, улучшилась значительно больше, чем группа Control ( F 1,30 = 9,37, p = 0,005, ηp2 = 0,24). Более того, группа FD + Tetris улучшила WM больше, чем группа только FD ( F 1,30 = 4,29, p = 0,047, ηp2 = 0,13) и группа FD + Rotation ( F 1, 28 = 6.44, p = 0,017, ηp2 = 0,19). Таким образом, смешение игры в тетрис с обучением FD способствовало переходу в WM. Подобно эффекту улучшения обучения, этот эффект также не учитывался только игрой в тетрис или тренировкой визуального вращения.
Эффекты тетриса сохранены
Большинство участников ( n = 71; 13–15 на группу) вернулись через 2–4 недели после посттеста для теста «удержания». Не было существенной разницы между посттестом и тестом удержания для обученной задачи FD-rove (Рисунок 2D; ANOVA с повторными измерениями, основной эффект теста: F 1,65 = 0.91, p = 0,34, ηp2 = 0,014; тест по групповому взаимодействию: F 4,65 = 0,83, p = 0,51, ηp2 = 0,048) или нетренированное задание с фиксированным FD (данные не показаны; основной эффект теста: F 1,65 = 2,09, p = 0,15, ηp2 = 0,031; тест по групповому взаимодействию: F 4,65 = 0,56, p = 0,69, ηp2 = 0,033). Также сохранилось улучшение чувствительности WM (Рисунок 2E; основной эффект теста: F 1,59 = 0.02, p = 0,89, ηp2 <0,001; тест по групповому взаимодействию: F 4,59 = 0,14, p = 0,97, ηp2 = 0,010). Планируемые межгрупповые сравнения показали, что преимущество группы FD + Tetris над группой только FD было сохранено для тренированной задачи FD-rove (основной эффект группы: F 1,24 = 4,56, p = 0,043, ηp2 = 0,16) и WM ( F 1,19 = 4,56, p = 0,046, ηp2 = 0,19), но без дальнейшего обучения (основной эффект теста, FD-rove: F 1 , 65 = 0.91, p = 0,34, ηp2 = 0,014; WM: F 1,59 = 0,020, p = 0,89, ηp2 <0,001).
Обсуждение
Результаты демонстрируют, что игра улучшает восприятие непрерывного слухового опыта. Подтверждая и расширяя наш предыдущий отчет о слуховых преимуществах игры в тетрис вкратце, односессионном обучении (Amitay et al., 2006), мы показали в парадигме многосеансового обучения, что игра в тетрис изолированно не дает преимуществ для FD-rove. задача.Это указывало на то, что ранее наблюдаемые слуховые преимущества не были результатом улучшения надмодальной когнитивной функции. Тем не менее, игра в тетрис действительно улучшила эту форму обучения FD и ее передачу в WM, когда она была смешана со слуховой тренировкой. Улучшение обучения нельзя отнести к процедурному обучению или ознакомлению со средой тестирования, поскольку сеанс предварительного тестирования был достаточно длинным, чтобы насыщать обучение более простой задачей, фиксируемой FD. Улучшение также не может быть связано с увеличенной продолжительностью обучения или визуальным пространственным обучением, которое приносит игра в тетрис, поскольку улучшение исчезло, когда тетрис был заменен задачей визуального мысленного вращения с аналогичными стимулами.
Супрамодальный характер наблюдаемого улучшения обучения бросает вызов существующим теориям перцептивного обучения. Было показано, что при обучении смешение двух задач восприятия приводит к передаче между задачами как в зрении (Zhang et al., 2010), так и при прослушивании (Wright et al., 2010). Было высказано предположение, что этот интрамодальный перенос является результатом применения нейронных вычислений (Zhang et al., 2010) или ресурсов (Wright et al., 2010), необходимых для обучения целевой задаче сенсорным входам нецелевой задачи.В обоих представлениях роль нецелевой задачи состоит в том, чтобы обеспечить доступ к функции стимула, которую необходимо изучить. Однако в текущем исследовании такая сенсорная стимуляция слухового обучения не обеспечивалась тетрисом, который играл в тишине. Другой пример улучшенного обучения с помощью нецелевой задачи — повышение чувствительности к фоновым стимулам при выполнении задачи переднего плана (Watanabe et al., 2001). Зейтц и Ватанабе (2005) предположили, что диффузные сигналы подкрепления, производимые задачей переднего плана (целевой), улучшают обработку параллельных фоновых (нецелевых) стимулов.Однако обучение, не относящееся к задаче, происходило только тогда, когда фоновые стимулы были подсознательными и совпадали с усиленными целями задачи переднего плана (Choi and Watanabe, 2009). В текущем исследовании улучшение обучения нарушило оба этих требования.
Литература по игровому обучению не дает никаких намеков на природу супрамодального улучшения слухового обучения и передачи при игре в тетрис. Хотя игра в жанре экшн улучшает зрительное восприятие и внимание, тренировка по тетрису сама по себе не улучшает несвязанные перцептивные или когнитивные задачи (Sims and Mayer, 2002; Green and Bavelier, 2003).Соответственно, в текущем исследовании мы не нашли доказательств того, что игра в тетрис имела какие-либо слуховые преимущества, кроме предварительного тестирования. Действительно, слуховые преимущества игрового процесса были зарегистрированы только для игр, специально разработанных для подчеркивания роли слуховых стимулов (Honda et al., 2007; Whitton et al., 2014). Напротив, наблюдаемое здесь перцептивное и когнитивное обучение с усилением игры не требовало слуховых стимулов во время игры и, следовательно, должно включать в себя механизмы, отличные от механизмов, вызванных только игрой.
Результаты показывают, что слуховая тренировка и передача были усилены некоторыми факторами, которые были обеспечены игрой в тетрис, но не визуально-пространственной стимуляцией, задействованной в игре. Одним из кандидатов на роль таких факторов, способствующих обучению, являются сигналы вознаграждения. Игра в видеоигры, даже в аркадные, может привести к высвобождению сигналов вознаграждения, таких как дофамин (Koepp et al., 1998), который способствует синаптической пластичности (Buchanan et al., 2010; Giessel and Sabatini, 2010) и способствует этому. к обучению, зависящему от опыта (см. обзор в Harley, 2004; Glimcher, 2011).Обычная поведенческая тренировка, такая как тренировка слуховой дискриминации, рассмотренная в текущем исследовании, включает в себя обширное повторение, которое может быть далеко не наградой или мотивацией. По сравнению с игрой, такое обучение может сопровождаться низким уровнем сигналов вознаграждения, что делает его чувствительным к эффектам ускорения обучения, вызываемым увеличением сигналов вознаграждения. Например, было показано, что сочетание слуховых стимулов с электрической стимуляцией дофаминовой сети способствует и усиливает реорганизацию коры как первичной, так и ассоциативной коры (Bao et al., 2001). Игра может функционировать как поведенческий стимулятор системы вознаграждения, способствуя изучению смежных сенсорных переживаний аналогично тому, как стимуляция дофаминовой сети усиливает реорганизацию корковых реакций на сопутствующие слуховые стимулы (Bao et al., 2001).
Обратите внимание, что усиливающий обучение эффект игрового процесса не требует временной привязки полезного события (игровой процесс) к целевой тренировке (слуховое различение), в отличие от вышеупомянутого не относящегося к задаче обучения, которое происходит только с подсознательными фоновыми стимулами, которые являются синхронно с предполагаемой целью, приносящей вознаграждение (Watanabe et al., 2001). Как было предложено для обучения, не имеющего отношения к задаче, при обычном обучении считается, что сигналы вознаграждения играют подкрепляющую роль, поскольку их колебания в уровне позволяют обратной связи между испытаниями модулировать поведение (Watanabe et al., 2001). Напротив, смешивая игровой процесс с обучением, мы стремимся систематически повышать уровень сигналов вознаграждения на протяжении всего обучения. Сигналы вознаграждения, генерируемые игрой, могут быть неинформативными при улучшении выполнения задачи восприятия на уровне испытания за испытанием.Скорее, сигналы вознаграждения могут якобы влиять на нейронную пластичность, кодируя экологическую значимость опыта (Gee and Oertner, 2016). В соответствии с ролью модуляции пластичности, активность дофамина, как было показано, способствует последующему ассоциативному обучению (Popescu et al., 2016) и консолидации ассоциативной памяти (Schicknick et al., 2012) у животных. Сообщалось, что у людей перорально принимаемые предшественники дофамина, которые могут повышать уровень дофамина в плазме на десятки минут или часов, усиливают моторику (Floel et al., 2005) и обучение слов (Knecht et al., 2004). С этой точки зрения, близость игрового процесса и тренировки восприятия может повысить значимость и, следовательно, индуцированную пластичность тренировки. Следовательно, преимущества могут не зависеть от задачи или конфигурации стимула, что делает тренировку во время игры широко и удобно применимой в образовательных и реабилитационных условиях.
Заявление об этикеЭто исследование было проведено в соответствии с рекомендациями Комитета по этике исследований больниц Ноттингемского университета с письменного информированного согласия всех субъектов.
Авторские взносы
Y-XZ и SA разработали и разработали исследование. Y-XZ провел эксперименты, Y-XZ и D-LT проанализировали данные и подготовили рукопись с участием SA и DM.
Заявление о конфликте интересов
Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могут быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.
Рецензент SA и управляющий редактор заявили о своей общей принадлежности, а управляющий редактор заявляет, что процесс, тем не менее, соответствовал стандартам справедливой и объективной проверки.
Благодарности
Работа финансировалась очной программой Совета по медицинским исследованиям Соединенного Королевства за счет основного гранта Института исследований слуха MRC [номер гранта U135097130] и Государственной ключевой программы развития фундаментальных исследований Китая 2014CB846101. Д-р Оливер Зобай оказал ценную помощь в статистическом анализе и интерпретации.
Список литературы
Амитей С., Хоки Д. Дж. И Мур Д. Р. (2005). На обучение дискриминации по частоте звука влияет изменчивость стимулов. Восприятие. Психофизика. 67, 691–698. DOI: 10.3758 / BF03193525
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Бьюкенен, К. А., Петрович, М. М., Чемберлен, С. Е., Маррион, Н. В., и Меллор, Дж. Р. (2010). Облегчение долгосрочной потенциации мускариновыми рецепторами M (1) опосредуется ингибированием каналов SK. Нейрон 68, 948–963. DOI: 10.1016 / j.neuron.2010.11.018
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Цой, Х.и Ватанабэ Т. (2009). Избирательность перцептивного обучения на основе экспозиции: чему учиться, а чему не учиться. ЖЖ. Восприятие. 1, 89–98. DOI: 10.1556 / LP.1.2009.1.7
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Floel, A., Breitenstein, C., Hummel, F., Celnik, P., Gingert, C., Sawaki, L., et al. (2005). Дофаминергические воздействия на формирование двигательной памяти. Ann. Neurol. 58, 121–130. DOI: 10.1002 / ana.20536
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Гиссель, А.Дж. И Сабатини Б. Л. (2010). Мускариновые рецепторы M1 усиливают синаптические потенциалы и приток кальция в дендритные шипы, ингибируя постсинаптические SK-каналы. Нейрон 68, 936–947. DOI: 10.1016 / j.neuron.2010.09.004
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Глимчер, П. У. (2011). Понимание дофамина и обучения с подкреплением: гипотеза ошибки предсказания дофаминового вознаграждения. Proc. Natl. Акад. Sci. США 108 (Приложение 3), 15647–15654.DOI: 10.1073 / pnas.1014269108
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Харлей, К. У. (2004). Норэпинефрин и дофамин как обучающие сигналы. Neural Plast. 11, 191–204. DOI: 10.1155 / NP.2004.191
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Хонда, А., Сибата, Х., Гьоба, Дж., Сайто, К., Ивая, Ю. и Сузуки, Ю. (2007). Перенос эффектов на характеристики локализации звука из виртуальной трехмерной слуховой игры. Заявл. Акуст. 68, 885–896. DOI: 10.1016 / j.apacoust.2006.08.007
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Knecht, S., Breitenstein, C., Bushuven, S., Wailke, S., Kamping, S., Floel, A., et al. (2004). Леводопа: быстрее и лучше усваивает слова у нормальных людей. Ann. Neurol. 56, 20–26. DOI: 10.1002 / ana.20125
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Кепп, М. Дж., Ганн, Р. Н., Лоуренс, А. Д., Каннингем, В.J., Dagher, A., Jones, T., et al. (1998). Доказательства выброса дофамина в полосатом теле во время видеоигры. Природа 393, 266–268. DOI: 10.1038 / 30498
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Левитт, Х. (1971). Трансформированные методы «вверх-вниз» в психоакустику. J. Acoust. Soc. Являюсь. 49 (Дополнение 2), 467. DOI: 10.1121 / 1.1
5CrossRef Полный текст | Google Scholar
Манке, Х. В., Коннор, Б. Б., Аппельман, Дж., Асануддин, О.Н., Харди Дж. Л., Вуд Р. А. и др. (2006). Улучшение памяти у здоровых пожилых людей с помощью программы тренировки на основе пластичности мозга: рандомизированное контролируемое исследование. Proc. Natl. Акад. Sci. США 103, 12523–12528. DOI: 10.1073 / pnas.0605194103
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Мерцених М. М., Дженкинс В. М., Джонстон П., Шрейнер К., Миллер С. Л. и Таллал П. (1996). Дефицит временной обработки у детей с нарушениями обучения языку улучшается за счет обучения. Наука 271, 77–81. DOI: 10.1126 / science.271.5245.77
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Мур, Б. С. Дж. (2003). Введение в психологию слуха. Сан-Диего, Калифорния: Academic Press.
Google Scholar
Ортис, Дж. А., и Райт, Б. А. (2009). Вклад процедур и обучения стимулам в раннее и быстрое улучшение восприятия. J. Exp. Psychol. Гм. Восприятие. Выполнять. 35, 188–194. DOI: 10.1037 / a0013161
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Попеску, А.Т., Чжоу, М. Р., и Пу, М. М. (2016). Высвобождение фазового дофамина в медиальной префронтальной коре головного мозга усиливает различение стимулов. Proc. Natl. Акад. Sci. США 113, E3169 – E3176. DOI: 10.1073 / pnas.1606098113
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Шикник Х., Райхенбах Н., Смолла К. Х., Шайх Х., Гундельфингер Э. Д. и Тишмайер В. (2012). Дофамин модулирует консолидацию памяти при обучении различению в слуховой коре. Eur. J. Neurosci. 35, 763–774. DOI: 10.1111 / j.1460-9568.2012.07994.x
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Симс, В. К., и Майер, Р. Э. (2002). Специфика предметной области пространственной экспертизы: на примере игроков в видеоигры. Заявл. Cogn. Psychol. 16, 97–115. DOI: 10.1002 / acp.759
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Такеучи, Х., Секигучи, А., Таки, Ю., Йокояма, С., Йомогида, Ю., Комуро, Н., и др. (2010).Тренировка рабочей памяти влияет на структурную связность. J. Neurosci. 30, 3297–3303. DOI: 10.1523 / JNEUROSCI.4611-09.2010
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Тауб, Э. (2012). Параллели между использованием двигательной терапии, вызванной ограничениями, для лечения неврологических двигательных расстройств и тренировкой амблиопии. Dev. Psychobiol. 54, 274–292. DOI: 10.1002 / dev.20514
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Уиттон, Дж.П., Хэнкок, К. Э., и Полли, Д. Б. (2014). Иммерсивная аудиомоторная игра усиливает нейронную и перцептивную заметность слабых сигналов в шуме. Proc. Natl. Акад. Sci. США 111, E2606 – E2615. DOI: 10.1073 / pnas.1322184111
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Уайз К., Кобаяши К. и Сёрчфилд Г. Д. (2015). Технико-экономическое обоснование игры, объединяющей оценку и терапию шума в ушах. J. Neurosci. Методы 249, 1–7. DOI: 10.1016 / j.jneumeth.2015.04.002
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Райт, Б. А., Сабин, А. Т., Чжан, Ю., Маррон, Н., Фицджеральд, М. Б. (2010). Улучшение перцептивного обучения путем сочетания практики с периодами дополнительной сенсорной стимуляции. J. Neurosci. 30, 12868–12877. DOI: 10.1523 / JNEUROSCI.0487-10.2010
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Чжан, Дж. Й., Чжан, Г. Л., Сяо, Л. К., Кляйн, С.А., Леви Д. М. и Ю. К. (2010). Обучение на основе правил объясняет обучение зрительному восприятию, его специфику и передачу. J. Neurosci. 30, 12323–12328. DOI: 10.1523 / JNEUROSCI.0704-10.2010
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Чжан Ю. Х., Мур Д. Р., Гиро Дж., Моллой К., Ян Т. Т. и Амитай С. (2016). Обучение слуховой дискриминации: роль рабочей памяти. PLoS ONE 11: e0147320. DOI: 10.1371 / journal.pone.0147320
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Была ли игра под названием «Синий кит» ответственна за десятки самоубийств в России?
В феврале 2017 года англоязычные веб-сайты узнали о предполагаемой «игре с самоубийством», которая, как сообщается, привела к гибели более ста человек в России.Общая предпосылка игры, имеющей несколько названий, но обычно называемой игрой «синий кит», заключается в следующем:
Игрок регистрируется для участия в игре и соглашается следовать инструкциям в течение 50 дней.
Администратор назначает ряд задач (от порезания себя до прослушивания песни), которые должен выполнить игрок.
Игрок побеждает, когда выполняет последнее задание, совершает самоубийство, на 50-й день.
Утверждение о том, что игра с самоубийствами «синий кит» (названная так в честь того, как киты иногда выходят на берег, а затем умирают) вызвала волну самоубийств, по всей видимости, возникло из-за неправильного толкования истории мая 2016 года на российском сайте Новая газета .В этой статье сообщалось о десятках детских самоубийств в России за шесть месяцев, и утверждалось, что некоторые из людей, покончивших с собой жизни, были частью того же сообщества онлайн-игр в VK.com, социальной сети, базирующейся в Санкт-Петербурге. Санкт-Петербург, Россия:
Мы насчитали 130 детских самоубийств, произошедших в России с ноября 2015 года по апрель 2016 года (!) — почти все они были членами одной группы в Интернете.
Новая газета сообщила, что «по крайней мере» восемьдесят самоубийств были связаны с этими играми «голубых китов», но расследование Радио Свободная Европа показало, что ни одно самоубийство не было окончательно связано с этими онлайн-сообществами:
Но пока русскоязычный Интернет изобилует профилями молодых людей, играющих или желающих поиграть, шокирующие фотографии членовредительства, такие как порезы, отмеченные хэштегами игры, и предполагаемые ссылки на подростковые самоубийства, ни одной смерти в Россия или Центральная Азия окончательно привязаны к Blue Whale.
За последние шесть месяцев или около того десятки самоубийств и попыток самоубийства в России, Казахстане и Кыргызстане были предварительно связаны с игрой, хотя при ближайшем рассмотрении ни одно из них не было установлено, что ничья окончательная.
Кроме того, отчет Новой газеты подвергся резкой критике во время его публикации. Например, сайт Meduza отметил, что «Нояя газета» пришла к выводу, что игра в социальных сетях привела к самоубийству подростков, потому что несколько подростков из той же группы социальных сетей покончили с собой.Однако, как утверждает Медуза , более разумно предположить, что депрессивные подростки или подростки с суицидными наклонностями просто тянутся к одним и тем же группам в социальных сетях, а не групп, из-за которых они совершили самоубийство :
Автор материала в «Новой газете» утверждает, что сообщество в социальной сети «ВКонтакте» доводит детей до самоубийства. В подтверждение этого приводится следующий факт: несколько десятков подростков, покончивших жизнь самоубийством, были в группах, посвященных этой теме.Однако достоверно установить причинно-следственную связь в этом случае невозможно, и вполне можно предположить обратную связь — подросток становится частью группы за счет того, что в ней есть люди, борющиеся с суицидальными мыслями.
Причины самоубийств подростков хорошо изучены. По данным Генпрокуратуры, в России 62% самоубийств среди подростков связаны с семейными конфликтами и общим неблагополучием, конфликтами с учителями, одноклассниками, друзьями, а также со страхом насилия со стороны взрослых и жестокостью окружающих.Согласно отчету Детского фонда ООН (ЮНИСЕФ) по данной теме, рост числа самоубийств «происходит во времена экономического кризиса и резких социальных изменений». Например, в России с 1987 по 1994 год, когда распался СССР, количество самоубийств увеличилось. Как только компания адаптировалась к новым социально-экономическим условиям, количество суицидов стабилизировалось.
Хотя группы самоубийц «Синий кит» не имеют прямого отношения к сотням самоубийств в России, очевидно, что такие группы существуют.Они возникли вскоре после смерти Рины Паленковой, русской девушки-подростка, которая якобы покончила с собой вскоре после того, как разместила свою фотографию на VK.com. Изображение было широко распространено в социальных сетях, и вскоре Рина стала центральной фигурой странной культовой группы:
Сообщества социальных сетей, такие как «Море китов» и шоковые видеосайты, делились фотографиями Рины и распространяли слух о том, что она была частью секты самоубийц:
Эти группы активно эксплуатировали тему суицида — продолжали культ Рины Паленковой и публиковали шоковый контент: психоделические и зловещие видеозаписи самоубийств.Создатели сообщества наполнили его странными символами — надписями на иврите, числами, кодами, картинками и видео со странным логотипом (он оказался позаимствован из логотипа бренда нижнего белья).
Позже группы создателей начали продвигать их через интерактивный квест ARG, игру с дополненной реальностью. Они взяли идею таинственного квеста «Инсайдер», созданного в 2012 году — от оригинального проекта мало что известно, но вы можете ознакомиться с его зловещим промо-видео — и создали на этой основе новую ARG с уровнями и задачами в реальный мир.Автор нового проекта «Инсайдеры» Александр Носферату отказался общаться с Apparat. По свидетельствам других пользователей, проект изначально не имел отношения к суициду, но позже он «похитил» администраторов деструктивных группировок. Одним из элементов проекта был таймер на сайте, отсчитывающий 70 дней до определенной даты — согласно F57, до дня массовых самоубийств.
Безусловно, есть основания для беспокойства по поводу групп, почитающих и пропагандирующих самоубийства, но создатель сообщества «Море китов» сказал, что он не заинтересован в том, чтобы побуждать людей покончить с собой.Скорее, создатель группы говорит, что они создали игру и окружающую среду, чтобы привлечь трафик на страницу:
Однако новостному сайту Lenta.ru потребовался всего один день, чтобы связаться с Мором Китовым, создателем сообщества Sea of Whales (киты «совершают самоубийство», высаживаясь на берег) — и, что удивительно, он утверждал, что администраторы таких групп не были заинтересованы в том, чтобы несовершеннолетние покончили жизнь самоубийством, а просто были заинтересованы в повышении своего коммерческого статуса.
Он сказал, что Филип Лис, администратор теперь удаленного сообщества f57, просто хотел увеличить количество подписчиков для привлечения рекламодателей на свою страницу — в России социальная сеть ВКонтакте тоже популярный рекламный рынок, и здесь можно зарабатывать много денег от популярных сообществ.
Столкнувшись с этой модной среди подростков темой, Лис запустила миф о «секте» и использовала Рину Паленкову (молодую девушку, которая, как сообщается, покончила жизнь самоубийством) для его продвижения.Он продал ей клонированные страницы, репосты, видео и фотографии ее могилы, а также скриншоты ее переписки. После того, как ВКонтакте удалил f57, он создал аналогичные группы.
«Я посмотрел на всю эту суету, был ошеломлен шумихой и создал своих китов», — рассказал «Ленте.ру» Море Китов. Он настаивал, что его цель — отговорить подростков, склонных к суицидальным мыслям, но сначала необходимо «стать одним из них».
Россия имеет высокий исходный уровень самоубийств среди молодежи. Например, в 2013 году покончил с собой 461 несовершеннолетний.
В мае 2017 года в англоязычных СМИ появились истории о предполагаемом создателе игры, который, по сообщениям СМИ, остается под стражей в России. 21-летний Филипп Будейкин, очевидно, признался в подстрекательстве молодых девушек к самоубийству за несколько месяцев до этого (по некоторым сообщениям называя их «биологическими отходами»), но мы смогли проследить эти утверждения только до ноябрьской истории 2016 года на одном сайте, святой -petersburg.ru (переведено):
Неужели вы довели подростков до смерти?
— * Твердо * Да.Я действительно так и сделал. Не волнуйтесь, все поймете. Все поймут. Они умирали счастливыми. Я дал им то, чего у них не было в реальной жизни: тепло, понимание, общение.
Сколько их было? Неужели, как пишут ряд СМИ, в области 130 человек?
-Конечно, нет. Расследование «Известий» — просто убожество. Их было 17. Были те, с кем я просто общался, кого я знал и которые потом покончили жизнь самоубийством, но без моего прямого влияния.
Итак, давайте с самого начала. Когда все началось, как это было организовано и как вы дошли до того, что подталкивали людей к самоубийству?
-Сначала? Есть люди, но есть биомасса. Это те, кто не представляют никакой ценности для общества и приносят или будут только вредить обществу. Я очистил наше общество от таких людей. Это началось в 2013 году. Потом я создал «F57» (одно из названий «групп смерти» «ВКонтакте» — Ред. ).Только что создал, посмотрим, что будет.