Как узнать свой Steam ID 64
И добрый вечер уважаемый читатель портала PlayNTrade! С вами вновь профессиональный редактор RadioactiveRuS. В этой статье я ознакомлю вас с тем, как найти друга в Стиме.
Блок: 1/11 | Кол-во символов: 211
Источник: https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/
Находим друзей в Steam
Как все известно стим известная игровая площадка, где можно поиграть по онлайн со знакомыми. Но как их найти? Что для этого нужно? Все это вы узнаете в этой статье! Читайте дальше! Для начала поиска своего друга убедитесь, что у вас имеется не ниже 1 уровня в профиле. Как по скольку с 2015 года изменились правила в стиме, что не позволит добавлять в друзья у тех у кого 0 уровень. Если у вас есть +1 уровень, то читайте дальше. Итак, имеются несколько способов.
Первый это через список друзей, там имеется кнопка «Добавить друзей» кликаем на неё и в открывшемся окне вводи никнейм.
Второй способ, через группы. То есть как нужно будет найти, Вы или кого ищите вступаете в какую-либо группу и после вступления, ищите группу в которую он вступил и потом среди участников его ник, после нахождения кликаете на никнейм и жмете кнопку «Добавить в друзья».
И последний метод. Зайти в профиль после этого кликнуть «Редактировать» и скопировать ссылку на ваш профиль т.е. ID, он там указан по умолчанию цифры, но многие меняют на свой.
Теперь Вы знаете, как добавить друга в Стиме. До скорых встреч дорогие друзья!
Онлайн сервис цифрового распространения игр и программного обеспечения Steam является популярной платформой для игроков. В этой статье будет подробно рассмотрен вопрос о том, как узнать свой Стим ID или идентификатор другого пользователя.
Steam (Стим) – сервис цифровой продажи компьютерных игр. Он представляет собой платформу, которая объединяет игроков со всего мира, являясь подобием социальной сети . К тому же Стим обеспечивает установку и обновление игрового контента, а также взаимодействие между игроками посредством голосовой и текстовой связи. На сегодняшний день им пользуется порядка 150 млн. пользователей, а на самой платформе размещено больше 10 тыс. приложений.
Блок: 2/11 | Кол-во символов: 1915
Источник: https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/
Важно
Не стоит путать два вида персональных идентификаторов: личная ссылка и «айди». Первая — всего лишь адрес вашего профиля и не несёт никакой важной информации. Зато ID содержит персональный код и действует во всех играх, поэтому и полезно узнать свой Стим «айди».
Блок: 2/4 | Кол-во символов: 266
Источник: http://NastroyVse.ru/programs/review/kak-uznat-svoj-steam-id.html
Что такое Steam ID
«Steam ID» – это индивидуальный идентификатор пользователя. Он используется, прежде всего,
Блок: 3/11 | Кол-во символов: 269
Источник: https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/
Способ 2
Если персональная ссылка используется, скопируйте ее таким же образом и вставьте в адресную строку браузера, только в конце добавьте символы
?xml=1
и нажмите Enter, чтобы получилось, как на скриншоте ниже.
В конструкции <steamID64>01234567890</steamID64> отображается ваш Steam ID 64.
Блок: 3/4 | Кол-во символов: 311
Источник: https://steam-ru.ru/instructions/kak-uznat-svoj-steam-id.html
Способ 3
Если вариант в способе 2 вызывает трудности, воспользуйтесь любым онлайн сервисом распознавания Steam ID из списка ниже и вставьте скопированную строку туда.
https://steamidfinder.com/
https://steamid.co/
https://steamid.io/
Ссылка переконвертируется либо автоматически, либо после нажатия кнопки.
Блок: 4/4 | Кол-во символов: 314
Источник: https://steam-ru.
Определяем идентификатор игры
Посмотреть Стим ID игры достаточно просто, понадобится лишь настольный клиент Steam или его веб-версия:
Точно также можно узнать ID для игр и программ, размещенных в библиотеке.
Блок: 5/11 | Кол-во символов: 208
Источник: https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/
Как найти «айди»?
Steam по непонятным причинам скрывает от юзеров эти данные. Чтобы найти их, придётся пойти на хитрости либо воспользоваться сторонними сервисами. Оба способа достаточно простые.
Через игру
Узнать свой «ИД» этим методом можно только в играх на движке Source. То есть, Half-Life, CS, Left4Dead и тому подобные.
- Заходим в игру.
- Нажимаем этот значок: «~» (буква «ё» на клавиатуре), чтобы открыть консоль.
- Вводим status и жмём
- В появившемся списке узнать свой ID поможет ник, напротив которого он и будет указан. Там же, кстати, находится эта информация других игроков.
Через сторонние сервисы
- Открываем
- Наводим курсор на своё имя и выбираем в выпадающем списке «Профиль».
- Жмём «Редактировать профиль».
- В поле «Персональная ссылка» вводим свой ник.
- Сохраняем изменения.
- Заходим на steamidfinder.com.
Вуаля! Сайт выдаст ваш «ИД», который вы можете взять и пользоваться им на здоровье.
Теперь вы знаете, как узнать свой Steam ID.
Блок: 3/4 | Кол-во символов: 985
Источник: http://NastroyVse.ru/programs/review/kak-uznat-svoj-steam-id.html
ID администратора
Определить идентификатор администратора можно одним из методов, приведенных выше. Наиболее приемлемым в данном случае является использование консоли.
- запускаем игру, переходим в «Настройки »;
- выбираем «Включить консоль разработчика »;
- заходим на сервер;
- нажимаем на клавиатуре тильда «~»;
- в консоли вводим «Status ». Отобразится информация обо всех игроках, находящихся на сервере, в том числе и администратора.
Блок: 6/11 | Кол-во символов: 529
Источник: https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/
Как узнать логин в Стиме по идентификатору или профилю
Данный вопрос задают многие пользователи, но к сожалению, определить логин невозможно. При попытках взлома или иных действий с чужим аккаунтом срабатывает защита «
Единственным вариантом это сделать является использование стороннего сервиса «steamid.io», и то он поможет узнать только никнейм:
Ведь такой режим — один из самых интересных и увлекательных. И многие согласятся, что приятно видеть большой список друзей, с которыми всегда можно разделить игру.
Но у некоторых пользователей возникают трудности в решении вопроса о том, как найти друга в Стиме, эти затруднения могут быть связаны с отсутствием информации об игроке или с банальным незнанием интерфейса Стим. Вот как раз об этом и пойдёт речь.
Зная никнейм, быстро найти человека, которого вы хотите добавить в друзья, не составит труда.
Ранее в Steam-клиенте был доступен поиск по логину, который позволял получить меньшее количество возможных совпадений, нежели при поиске по никнейму, но, к сожалению, в настоящий момент такую функцию упразднили и все попытки провести какие-либо разыскивания по логину уже недоступны.
Блок: 8/11 | Кол-во символов: 1195
Источник: https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/
Поиск пользователя в Steam по постигровой информации
Этот способ основывается на одном важном факторе: требуется, чтобы вы и пользователь, которого планируете добавить в друзья, уже играли ранее вместе.
Для просмотра этой информации, зайдите в «Steam-клиент», откройте свой профиль и нажмите на раздел «Друзья».
И перейдите на третью вкладку под названием «Недавно играли вместе», в этом разделе вы сможете ознакомиться с последними сыгранными вами играми и здесь же будут находиться возможные потенциальные друзья.
Останется только зайти в профиль выбранного пользователя и отправить заявку в друзья.
Блок: 9/11 | Кол-во символов: 597
Источник: https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/
Поиск в социальной сети
Этот вариант не совсем относится к интерфейсу Steam, но если вам известны какие-либо личные данные человека, это может быть фамилия, имя, город проживания, совместные группы по интересам, то, возможно, получится найти друга в социальной сети и уже там обменяться ссылками на профиль в Стиме и добавить друг друга в друзья. Не самый маловероятный вариант из всех, так как в социальных сетях можно найти практически кого угодно.
Блок: 10/11 | Кол-во символов: 449
Источник: https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/
Решения возможных затруднений в поиске
Один из наиболее часто встречаемых вопросов: «Почему я не могу найти друга в Стим?» И в большинстве случаев виной всему ошибка во вводимой информации, вместо никнейма пользователя указывается логин, который он мог предоставить ранее или указать по ошибке, а выше уже упоминалось, что поиск по логину недоступен.
Ситуация вторая: «По результатам поиска по никнейму были найдены не те игроки, а точного соответствия Стим не нашёл». В этом случае не стоит сбрасывать со счетов некорректную выдачу результатов поискового запроса в самой системе.
В качестве решения попробуйте воспользоваться google.com или любым другим поисковиком и указать в поисковой строке платформу Стим + ник аккаунта друга.
Ситуация третья: «Мы не можем зайти в профиль друг друга по ссылке». В такой ситуации велика вероятность, что профили просто скрыты настройками приватности и именно поэтому ссылка не работает по назначению. Для исправления ситуации просто откройте профиль в настройках.
И главное — помнить, что сейчас XXI век и, даже обладая минимальными знаниями о человеке, его можно будет найти.
Steam — это своеобразная социальная сеть для игроков. Используя возможности совместных игр на различных площадках, вы получите доступ к общению с другими пользователями Steam, сможете делиться с ними скриншотами из игр, видеороликами, а также другой интересной информацией. Для того чтобы сформировать свой круг общения в Steam , вам необходимо добавить своих друзей, предварительно найдя, в список контактов. Существует несколько способов найти друга в Steam .Узнайте об этом подробнее.
Друга в Steam можно найти через встроенный поиск людей.
Основным способом является ввод данных о нужном человеке в поисковую строку. Для этого вам нужно перейти на страницу сообщества Steam через «верхнее» меню.
Затем, в строку поиска, расположенную в правой колонке, необходимо ввести «ник» того человека, который Вам нужен. Увидев «ник», подтвердите свое действие нажатием клавиши «Enter». Результаты поиска будут представлены в виде списка.
Так как поиск может вестись не только по людям, но и по игровым группам, вам необходимо будет выбрать соответствующий фильтр. Для этого нажмите кнопку пользователей в верхней части списка. Теперь необходимо найти из списка того человека который Вам нужен, ориентируясь на картинку его профиля и краткую информацию о нём.
После того, как вы найдете своего друга, жмите кнопку «добавить в друзья» в строке напротив его картинки профиля и «ника». Будет послан запрос на добавление его в друзья. Подтверждением запроса явится появление имени друга в вашем списке контактов.
Добавление через ссылку на профиль
Другим вариантом добавления друга является поиск через ссылку на профиль, которую он сам выдаст. Для формирования данной ссылки необходимо зайти на свой профиль и кликнуть правой клавишей мыши. Затем, выбрав вариант, скопировать адрес страницы.
Этот адрес страницы он должен передать вам. Вам нужно будет перейти по данному адресу. Удобнее всего делать это через сторонний браузер, которым вы пользуетесь для просмотра страниц интернета. Войдите в свою учетную запись. Введите полученную от друга ссылку в поле ввода адреса. Откройте страницу нужного вам человека и нажмите кнопку «добавление в друзья» в правой части страницы.
После этого также будет отправлен запрос по схеме предыдущего варианта. В подтверждение запроса у вас появится новый друг в списке контактов.
Добавление в «друзья» людей, с которыми вы недавно играли
Если вы играли с какими-то пользователем Steam, вам это понравилось и вы хотите добавить его в список своих друзей, то воспользуйтесь подходящими возможностями Steam. Существует функция добавления в друзья всех игроков, с которыми вы недавно были на одном сервере. Для того чтобы открыть этот список, необходимо воспользоваться сочетанием клавиш Shift + Tab во время игры.
Это сочетание клавиш открывает «оверлей» Steam. Затем вам нужно выбрать раздел со списком недавних игр, который находится в левой части окна. В этом списке будут представлены все игроки, с которыми вы недавно играли. Эта функция работает не во всех играх, но практически каждая игра от «valve» поддерживает данную возможность.
Теперь Вы узнали несколько способов добавления в «друзья» в Steam! Увеличьте свой список контактов в Steam и наслаждайтесь совместной игрой!
Блок: 11/11 | Кол-во символов: 4356
Источник: https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/
Количество использованных доноров: 3
Информация по каждому донору:
- https://olegshein.ru/security/ishchu-druzei-dlya-igry-v-stim-prostye-sposoby-togo-kak-naiti-druga-v/: использовано 9 блоков из 11, кол-во символов 9729 (79%)
- http://NastroyVse.ru/programs/review/kak-uznat-svoj-steam-id.html: использовано 2 блоков из 4, кол-во символов 1251 (10%)
- https://steam-ru. ru/instructions/kak-uznat-svoj-steam-id.html: использовано 3 блоков из 4, кол-во символов 1405 (11%)
Различные способы того, как узнать свой Steam id
Многие пользователи используют Steam. Но всего в нем достаточно много, от чего возникает множество вопросов. Например, то, как узнать свой Steam id. В данной статье мы подробно расскажем, как же заполучить этот уникальный идентификатор, где используется, и стоит ли его хранить под семью замками, как другие аутентификаторы, например, ip адрес. Данная информация может быть вам полезна, если вы сражаетесь в клановых войнах, часто играете на серверах игры Counter Strike 1.6, а также ведете достаточно активную игровую деятельность.
Как узнать свой Steam id? Зачем он нужен
В начале статьи говорилось о том, что Steam id тесно связан с Counter Strike 1.6, но по каким причинам используется этот идентификатор? Ответ достаточно прост: в вышеуказанной игре существуют серверы, именно в рамках Counter Strike они достаточно развиты, ведь имеют своего админа, который может невероятно сильно изменить игровой процесс. Есть модераторы, наделенные властью над обычными игроками. Все функционирует достаточно слажено до тех пор, пока один из людей не начинает творить околесицу, например, использовать запрещенное программное обеспечение – читы.
Вам требуется исключить нежелательного человека из сервера, и вы блокируете его ip адрес, но проходит время, и он заходит снова, просто изменив свой адрес. На помощь приходит блокировка по Steam id – это специальный аутентификатор личности, который выдается единожды, но его можно тоже изменить, об этом позже. Если человек играет с лицензионной копией игры, то он не сможет зайти, если не проделает определенного рода манипуляции.
Бывают случаи, когда требуется вернуть человека на сервер, пусть он и вел себя неподобающим образом. Тогда тоже придется использовать id.
Инструкция о том, как узнать свой Steam id:
- Активируйте официальное приложение Steam.
- Перейдите в личный профиль и нажмите правой кнопкой мыши по аватару и выберите последний пункт «посмотреть исходный код…»
- Перед вами откроется блокнот, где будет множество различных HTML тегов. Среди них требуется найти ваш id. Для этого нажмите сочетание клавиш CTRL+F и введите Steamid слитно. Найденная строка будет указывать знаком равенства на ваш id, который находится в кавычках.
После проведения данных мероприятий вы спокойно можете сообщать ваш Steam id своим друзьям знакомым и другим людям, которым он необходим для каких-то целей.
Сервисы для нахождения Steam id
Если же вы не хотите копаться, то на выход, опять же, приходят специальные сервисы, способные мгновенно выдать вам id вашей учетной записи. Такой способ не несет никаких за собой последствий, ведь при помощи id можно, разве что, забанить и разбанить на сервере. Ничего больше. Ну, или указать его в баннере на каком-нибудь форуме.
Инструкция о том, как узнать id при помощи Steam id finder. Сделайте следующие шаги.
- Перейдите на Steam id finder. Введите в поле свой адрес на страничку Steam. Не стоит путать. Это два различных понятия. Адрес можно взять в собственном браузере, если вы вошли через него.
- Подождите несколько минут, после чего вам выдадут ваш уникальный Steam id.
Сервис подходит именно тем, кто хочет достать свой id, например, с телефона, когда нет возможности нормально посмотреть исходный код странички.
Выше уже говорилось, что существуют специальные сервисы, способные изменить ваш id. Это тоже достаточно просто, но некоторые пользователи не умеют этого делать, поэтому в инструкции ниже будет эта тема подробно освещена.
Как изменить свой Steam id в Counter Strike 1.6:
- Установите Steam id changer с сайта, которому вы доверяете.
- Зайдите в игру, после чего активируйте консоль. Там уже должно быть написано, что программа активирована и работает корректно.
- Steam_random_id 1/0 — данная команда включает программу или выключает (1 — включить, 0 – выключить).
- Steam_set_id желаемый id. Задаете свой личный id. Инструкция о том, как узнать свой id и его использовать, находится в верхней части статьи.
- Заходите на заблокированные серверы без проблем.
Такой нехитрый способ можно использовать только в Counter Strike 1.6, но взамен вы получаете легкость в управлении приложением.
В заключение
Надеемся, что статья о том, как узнать свой Steam id, вам помогла и больше возникнет проблем с его поиском и последующей заменой. Программу из последнего пункта рекомендуем скачивать только с надежных источников.
Как узнать Steam_id и посмотреть свой стим айди. CSS: Селекторы ID и CLASS
Если нам нужно сделать отступ у первой строки для всех абзацев или изменить цвет всех заголовков первого уровня, то мы будем использовать селектор типа:
/*Задаём отступ первой строки для всех абзацев*/ p {text-indent: 25px;} /*Изменяем цвет всех заголовков первого уровня на зелёный*/ h2 {color: green;}
Селектор типа — это селектор, который задаёт стиль для всех элементов с данным именем. В стилях в качестве селектора в данном случае выступает имя тега.
Но что если нам не нужно изменять цвет для всех заголовков
CSS селектор id (идентификатор) предназначен для применения стиля к уникальным элементам на веб-странице. Уникальность элемента означает, что элемент с данным оформлением будет использоваться на странице всего один раз. В роли таких элементов могут быть: шапка сайта, нижний колонтитул, меню навигации и тд.
Для использования селектора id , нужно создать идентификатор (id), придумав ему уникальное имя, и прописать его в атрибуте id элемента, к которому будет применяться стиль. В CSS коде селектор id начинается с символа # сразу после которого идет имя идентификатора.
Каждый идентификатор может встречаться на странице только один раз, т.е. определенный id должен быть использован на странице только с тем тегом, для которого он предназначен. Если один и тот же идентификатор будет применен более, чем к одному элементу, во-первых HTML код не пройдет валидацию, во-вторых это может вызвать некорректную обработку кода браузером и вы можете увидеть не тот результат, которого ожидали.
К этому абзацу не будет применен стиль.
Примечание: не давайте идентификаторам имена, начинающиеся с цифр, они не будут работать в браузере Mozilla Firefox .
CSS селектор class позволяет также как и селектор id стилизовать конкретный элемент страницы, но в отличие от id , селектор class позволяет применить свой стиль к нескольким элементам на веб-странице, а не только к одному.
Для использования селектора class , нужно указать, к какому элементу на странице вы хотите его применить, для этого надо всего лишь добавить атрибут class к HTML тегу, который нужно стилизовать, и указать в качестве значения нужное имя класса.
CSS код для классов ничем не отличается от CSS кода для других селекторов. После имени класса идет блок объявлений, содержащий все необходимые свойства:
Если атрибут class , с одним и тем же именем, добавлен к нескольких разным тегам, а вам нужно чтобы стиль применялся только к определенным тегам, то в селекторе перед обозначением класса нужно указать тег, к которому должен быть применён стиль:
Абзац будет выровнен по центру.
Как вы уже заметили из примера, писать точку перед именем класса в HTML коде (в значении атрибута class) не нужно. Она требуется только в обозначении селектора в таблице стилей.
Контролировать внешний вид HTML-элементов на странице можно при помощи нескольких селекторов. ID и CSS class являются наиболее распространенными, которые помогают не только в создании разметки HTML-документов , но и в их оформлении (стилизации ).
Селектор ID используется для обозначения отдельного HTML-элемента с помощью уникального значения атрибута id . В следующем примере представлен элемент
, значением атрибута id которого является header .В CSS к этому div-элементу можно применять различную стилизацию:
#header { width: 100%; height: 80px; background: blue }
Не забывайте использовать знак # (хэштег ) перед именем. Подробнее об этом можно узнать здесь и здесь .
Как применять CSS-селектор class
Селектор class HTML CSS используется для выделения отдельного или целой группы HTML-элементов с идентичным значением атрибута class .
В CSS к нескольким абзацам можно применять различную стилизацию:
Content { margin: 20px 0; line-height: 24px; font-size: 15px }
Не забудьте использовать знак. (точка ) перед названием класса при объявлении CSS-правила . Подробнее об этом можно узнать здесь и здесь .
Чем отличаются CSS Class и ID
Cелектор id используется для отдельных элементов страницы (#header ), в то время как селектор class (.content) – для нескольких. Так как значение id задается лишь одному HTML-элементу . Другими словами, у нескольких элементов не может быть одинакового значения id в рамках одной отдельной страницы. Например, у вас может быть только один элемент с id #header , или же один элемент с id #footer .
Одинаковое значение class можно задавать одному или нескольким HTML-элементам . К примеру, у вас может быть несколько абзацев с классом .content или несколько ссылок с классом .external .
Следующий пример поможет лучше понять различия между CSS class и id , а также понять, как правильно использовать:
Это наш первый абзац.
Это наш второй абзац.
Это наш третий абзац.
Приведенную выше HTML-разметку мы начали с div-элемента container . Мы задали ему id (#container ), так как на нашей странице будет размещаться единственный контейнер. Внутри него мы размещаем разделы меню (#menu ) и контента (#content ). Как и в случае с контейнером, у нас будет только одно меню, и один раздел с контентом. Внутри menu располагаются четыре ссылки , но к каждой из них мы применили CSS class (.link ). Точно также мы применили класс (.text ) к каждому абзацу в div-элементе content .
Если нужно стилизовать эти элементы, то можно использовать следующий пример:
#container { width: 1080px; margin: 0 auto; background: #eee } #menu { height: 90px; background: #ddd } .link { color: #000; text-decoration: none } #content { padding: 20px } .text { font-size: 15px }
Когда используется class, а когда id?
ID используется для отдельных элементов, которые встречаются на странице только один раз. Например, заголовок, подвал, меню и т. д. Селектор class используется для одного или нескольких элементов, которые встречаются на странице несколько раз. Например, абзацы, ссылки, кнопки, элементы ввода. И хотя вы можете использовать class для отдельного элемента, но лучше использовать эти селекторы по назначению.
Также следует учитывать, что у HTML-элемента может быть указан и id , и class . Предположим, что на странице имеется два блока с одинаковым размером и стилизацией, но с разным позиционированием. В таком случае можно применить один и тот же класс к этим блокам для изменения размеров и стилизации, а затем использовать отдельный ID-селектор к каждому блоку, чтобы задать им разное позиционирование.
Элементы также можно привязывать одновременно к нескольким классам. Это очень удобно, когда нужно применить стилизацию к отдельной группе элементов определенного типа. Например, имеется класс .content , который применен ко всем абзацам. Если нужно будет добавить границу или любую другую стилизацию к нескольким отдельным абзацам, то можно сделать это при помощи дополнительного CSS p class .bordered :
Этот пункт не имеет границ.
Этот пункт имеет границы.
Обратите внимание на пустое пространство между двумя именами классов в атрибуте class второго абзаца. Ниже приведен пример CSS-кода :
Content { margin: 10px; font-size: 15px; color: blue } .bordered { border: 2px solid #222 }
Важно правильно применять id и CSS class , так как их неправильное использование может привести к ошибкам в отображении HTML-кода .
Перевод статьи “CSS Class vs ID: Which One to Use ” был подготовлен дружной командой проекта .
Хорошо Плохо
Steam_id — индивидуальный идентификатор, который присваивается каждому пользователю при регистрации в Steam. Стим айди есть у каждого, кто пользуется лицензионной версией Counter-Strike. В этой статье мы расскажем, как узнать Steam_id и как посмотреть свой стим айди, т.к. он может понадобиться вам в любой момент.
Также мы хотим вам предложить ознакомиться с еще одним полезным материалом, в котором подробно описано, чтобы обезопасить свой аккаунт в стиме.
Для чего нужно знать свой Стим Айди?
Steam ID используется, как вы уже поняли, для идентификации пользователя. Как раз именно там, где вы собираетесь играть со своего Steam аккаунта, он и нужен.Прежде всего, Steam_id может понадобиться для регистрации на некоторых сайтах, где проводятся различные турниры, к примеру, как у нас на сайт. Для участия в любом турнире вам необходимо указать Steam_id той игры, в которую вы собираетесь играть, будь то CS 1.6, CSS или CS:GO. Именно поэтому у новичков могут возникнуть проблемы с тем, как узнать стим айди.
Кроме этого стим айди может понадобиться для написания заявки на разбан, т.к. на большинстве игровых игроков банят именно по Steam_id . Помимо этого на серверах для удобства самих админов прописываются именно по стим ид.
Большинство банов как раз по Steam_id
Как все-таки узнать Steam_id в Counter-Strike?
Специально для новичков, которым еще ни разу не приходилось сталкиваться с Steam_id, расскажем процесс как узнать свой стим ид очень подробно. Сразу отметим, что процесс одинаков для любой версии Counter-Strike .1. Запускаем игру и заходим на любой сервер.
2. Открываем консоль (~). Если не открывается, то необходимо сначала ее включить в настройках игры.
3. Вводим status и нажимаем Enter.
4. В окне консоли появится список всех игроков, находящихся в данный момент на сервере. В этом списке необходимо найти строку с вашим . Напротив него как раз и будет ваш STEAM_ID.
Чтобы узнать Steam_id, достаточно всего лишь написать status в консоле
На картинке мы видим строку # 1 «putin» 895 STEAM_0:0:50350748 8 1:02:30 5 0. Расшифровывается она так: у игрока с ником putin стим айди STEAM_0:0:50350748. Теперь проблем с тем, как посмотреть STEAM ID, у вас возникнуть не должно.
В заключении нужно сказать, что настоящий Steam_id есть только у игроков с лицензионной версией игры . При переустановке игры он не меняется. Что касается тех, кто играет с Non-Steam версии, у них либо вообще нет стим айди (STEAM_ID_LAN), либо он случайным образом генерируется при установке.
Также отметим, что если на вашем аккаунте в Steam есть различные версии CS, то Steam_id в CS:GO будет отличаться всего на 1 цифру от Steam_id в CS 1.6.
Стимом пользуется большое число людей – несколько десятков миллионов человек по всему миру. Поэтому, как и в любой другой системе с кучей пользователей, каждому аккаунту Steam присвоен свой идентификационный номер. Изначально в ссылке на определенный профиль человека в Steam использовался только этот Steam ID, представляющий собой длинный номер. Сегодня кроме номера может использоваться буквенное обозначение профиля (ник), которое легче воспринимается человеческим глазом. Читайте далее и вы узнаете, как узнать Стим Айди пользователя.
Посмотреть Стим Айди бывает необходимо в разных случаях, например он часто необходим для использования различных серверов, связанных с игровой статистикой игр Steam. Также он нужен в некоторых играх для использования определенных функций.
Узнать свои Стим ID или ID друга можно несколькими путями. Начнем с простого.
Если вы и ваш друг не использовали персональную ссылку (смотрите скриншот ниже), то можете просто перейти на страницу профиля и скопировать ссылку в адресной строке.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198028045374/
http://steamcommunity.com/profiles/Bizon/
То это означает, что была установлена персональная ссылка на профиль, а, следовательно, придется воспользоваться другим способом получения Steam ID.
Аналогичным образом можно узнать Стим ИД, скопировав ссылку на профиль в любом браузере.
Как узнать Steam ID с помощью специальных сервисов
В интернете существует большое число сервисов позволяющих узнать свой Стим ИД или ИД другого человека. Для их использования в большинстве случаев достаточно ввести ссылку на страницу в специально отведенное поле.
Узнать Стим ID через игру на Source
Вы можете узнать свои Steam ID через любую игру, которая работает на игровом движке Source. Например, в список этих игр входит CS:GO, CS: Source, Dota 2, Team Fortress и L4D.
Зайдите в игру. Возможно, вам будет необходимо включить консоль, если она не включена изначально. Для этого перейдите в опции игры и отметьте галочку «Включить консоль разработчика».
Теперь перейдите на любой сервер (зайдите в игровую сессию) и откройте консоль, нажав клавишу ~ (тильда).
Введите в строку консоли слово «status». Выведется список игроков с информацией о них. В том числе для каждого игрока будет указан его Steam ID. Выделите этот Steam ID и скопируйте.
Если вы находитесь на сервере один, то найти свой Steam ID не составит труда. Если игроков много – то ориентируйтесь по нику.
Теперь вы знаете несколько способов получения Steam ID. Поделитесь этими советами со своими друзьями, которые используют Steam – рано или поздно это поможет и им.
Рекомендуем также
Как узнать свой стим в ксс в34.
CSS: Селекторы ID и CLASSСтимом пользуется большое число людей – несколько десятков миллионов человек по всему миру. Поэтому, как и в любой другой системе с кучей пользователей, каждому аккаунту Steam присвоен свой идентификационный номер. Изначально в ссылке на определенный профиль человека в Steam использовался только этот Steam ID, представляющий собой длинный номер. Сегодня кроме номера может использоваться буквенное обозначение профиля (ник), которое легче воспринимается человеческим глазом. Читайте далее и вы узнаете, как узнать Стим Айди пользователя.
Посмотреть Стим Айди бывает необходимо в разных случаях, например он часто необходим для использования различных серверов, связанных с игровой статистикой игр Steam. Также он нужен в некоторых играх для использования определенных функций.
Узнать свои Стим ID или ID друга можно несколькими путями. Начнем с простого.
Если вы и ваш друг не использовали персональную ссылку (смотрите скриншот ниже), то можете просто перейти на страницу профиля и скопировать ссылку в адресной строке.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198028045374/
http://steamcommunity.com/profiles/Bizon/
То это означает, что была установлена персональная ссылка на профиль, а, следовательно, придется воспользоваться другим способом получения Steam ID.
Аналогичным образом можно узнать Стим ИД, скопировав ссылку на профиль в любом браузере.
Как узнать Steam ID с помощью специальных сервисов
В интернете существует большое число сервисов позволяющих узнать свой Стим ИД или ИД другого человека. Для их использования в большинстве случаев достаточно ввести ссылку на страницу в специально отведенное поле.
Узнать Стим ID через игру на Source
Вы можете узнать свои Steam ID через любую игру, которая работает на игровом движке Source. Например, в список этих игр входит CS:GO, CS: Source, Dota 2, Team Fortress и L4D.
Зайдите в игру. Возможно, вам будет необходимо включить консоль, если она не включена изначально. Для этого перейдите в опции игры и отметьте галочку «Включить консоль разработчика».
Теперь перейдите на любой сервер (зайдите в игровую сессию) и откройте консоль, нажав клавишу ~ (тильда).
Введите в строку консоли слово «status». Выведется список игроков с информацией о них. В том числе для каждого игрока будет указан его Steam ID. Выделите этот Steam ID и скопируйте.
Если вы находитесь на сервере один, то найти свой Steam ID не составит труда. Если игроков много – то ориентируйтесь по нику.
Теперь вы знаете несколько способов получения Steam ID. Поделитесь этими советами со своими друзьями, которые используют Steam – рано или поздно это поможет и им.
Steam_id — индивидуальный идентификатор, который присваивается каждому пользователю при регистрации в Steam. Стим айди есть у каждого, кто пользуется лицензионной версией Counter-Strike. В этой статье мы расскажем, как узнать Steam_id и как посмотреть свой стим айди, т.к. он может понадобиться вам в любой момент.
Также мы хотим вам предложить ознакомиться с еще одним полезным материалом, в котором подробно описано, чтобы обезопасить свой аккаунт в стиме.
Для чего нужно знать свой Стим Айди?
Steam ID используется, как вы уже поняли, для идентификации пользователя. Как раз именно там, где вы собираетесь играть со своего Steam аккаунта, он и нужен.Прежде всего, Steam_id может понадобиться для регистрации на некоторых сайтах, где проводятся различные турниры, к примеру, как у нас на сайт. Для участия в любом турнире вам необходимо указать Steam_id той игры, в которую вы собираетесь играть, будь то CS 1.6, CSS или CS:GO. Именно поэтому у новичков могут возникнуть проблемы с тем, как узнать стим айди.
Кроме этого стим айди может понадобиться для написания заявки на разбан, т.к. на большинстве игровых игроков банят именно по Steam_id . Помимо этого на серверах для удобства самих админов прописываются именно по стим ид.
Большинство банов как раз по Steam_id
Как все-таки узнать Steam_id в Counter-Strike?
Специально для новичков, которым еще ни разу не приходилось сталкиваться с Steam_id, расскажем процесс как узнать свой стим ид очень подробно. Сразу отметим, что процесс одинаков для любой версии Counter-Strike .1. Запускаем игру и заходим на любой сервер.
2. Открываем консоль (~). Если не открывается, то необходимо сначала ее включить в настройках игры.
3. Вводим status и нажимаем Enter.
4. В окне консоли появится список всех игроков, находящихся в данный момент на сервере. В этом списке необходимо найти строку с вашим . Напротив него как раз и будет ваш STEAM_ID.
Чтобы узнать Steam_id, достаточно всего лишь написать status в консоле
На картинке мы видим строку # 1 «putin» 895 STEAM_0:0:50350748 8 1:02:30 5 0. Расшифровывается она так: у игрока с ником putin стим айди STEAM_0:0:50350748. Теперь проблем с тем, как посмотреть STEAM ID, у вас возникнуть не должно.
В заключении нужно сказать, что настоящий Steam_id есть только у игроков с лицензионной версией игры . При переустановке игры он не меняется. Что касается тех, кто играет с Non-Steam версии, у них либо вообще нет стим айди (STEAM_ID_LAN), либо он случайным образом генерируется при установке.
Также отметим, что если на вашем аккаунте в Steam есть различные версии CS, то Steam_id в CS:GO будет отличаться всего на 1 цифру от Steam_id в CS 1.6.
Если нам нужно сделать отступ у первой строки для всех абзацев или изменить цвет всех заголовков первого уровня, то мы будем использовать селектор типа:
/*Задаём отступ первой строки для всех абзацев*/ p {text-indent: 25px;} /*Изменяем цвет всех заголовков первого уровня на зелёный*/ h2 {color: green;}
Селектор типа — это селектор, который задаёт стиль для всех элементов с данным именем. В стилях в качестве селектора в данном случае выступает имя тега.
Но что если нам не нужно изменять цвет для всех заголовков
CSS селектор id (идентификатор) предназначен для применения стиля к уникальным элементам на веб-странице. Уникальность элемента означает, что элемент с данным оформлением будет использоваться на странице всего один раз. В роли таких элементов могут быть: шапка сайта, нижний колонтитул, меню навигации и тд.
Для использования селектора id , нужно создать идентификатор (id), придумав ему уникальное имя, и прописать его в атрибуте id элемента, к которому будет применяться стиль. В CSS коде селектор id начинается с символа # сразу после которого идет имя идентификатора.
Каждый идентификатор может встречаться на странице только один раз, т.е. определенный id должен быть использован на странице только с тем тегом, для которого он предназначен. Если один и тот же идентификатор будет применен более, чем к одному элементу, во-первых HTML код не пройдет валидацию, во-вторых это может вызвать некорректную обработку кода браузером и вы можете увидеть не тот результат, которого ожидали.
Пример работы селектора id:
Название документаДобро пожаловать!
К этому абзацу не будет применен стиль.
Попробовать »Примечание: не давайте идентификаторам имена, начинающиеся с цифр, они не будут работать в браузере Mozilla Firefox .
Селектор class
CSS селектор class позволяет также как и селектор id стилизовать конкретный элемент страницы, но в отличие от id , селектор class позволяет применить свой стиль к нескольким элементам на веб-странице, а не только к одному.
Для использования селектора class , нужно указать, к какому элементу на странице вы хотите его применить, для этого надо всего лишь добавить атрибут class к HTML тегу, который нужно стилизовать, и указать в качестве значения нужное имя класса.
Правила для имен классов:
- в CSS коде все обозначения селекторов класс должны начинаться с точки, с ее помощью браузеры опознают селектор класс в таблице стилей CSS
- в имени класса разрешается использовать только буквы, числа, дефис и знак подчеркивания
- имя класса после точки всегда должно начинаться с буквы
- имена классов чувствительны к регистру, например.Menu и.menu будут рассматриваться в CSS, как два разных класса
CSS код для классов ничем не отличается от CSS кода для других селекторов. После имени класса идет блок объявлений, содержащий все необходимые свойства:
Menu { color: #33CCFF; font-family: sans-serif; }
Если атрибут class , с одним и тем же именем, добавлен к нескольких разным тегам, а вам нужно чтобы стиль применялся только к определенным тегам, то в селекторе перед обозначением класса нужно указать тег, к которому должен быть применён стиль:
Название документаАбзац будет выровнен по центру.
Попробовать »Как вы уже заметили из примера, писать точку перед именем класса в HTML коде (в значении атрибута class) не нужно. Она требуется только в обозначении селектора в таблице стилей.
Контролировать внешний вид HTML-элементов на странице можно при помощи нескольких селекторов. ID и CSS class являются наиболее распространенными, которые помогают не только в создании разметки HTML-документов , но и в их оформлении (стилизации ).
Как применять CSS-селектор ID
Селектор ID используется для обозначения отдельного HTML-элемента с помощью уникального значения атрибута id . В следующем примере представлен элемент
, значением атрибута id которого является header .В CSS к этому div-элементу можно применять различную стилизацию:
#header { width: 100%; height: 80px; background: blue }
Не забывайте использовать знак # (хэштег ) перед именем. Подробнее об этом можно узнать здесь и здесь .
Как применять CSS-селектор class
Селектор class HTML CSS используется для выделения отдельного или целой группы HTML-элементов с идентичным значением атрибута class .
В CSS к нескольким абзацам можно применять различную стилизацию:
Content { margin: 20px 0; line-height: 24px; font-size: 15px }
Не забудьте использовать знак. (точка ) перед названием класса при объявлении CSS-правила . Подробнее об этом можно узнать здесь и здесь .
Чем отличаются CSS Class и ID
Cелектор id используется для отдельных элементов страницы (#header ), в то время как селектор class (.content) – для нескольких. Так как значение id задается лишь одному HTML-элементу . Другими словами, у нескольких элементов не может быть одинакового значения id в рамках одной отдельной страницы. Например, у вас может быть только один элемент с id #header , или же один элемент с id #footer .
Одинаковое значение class можно задавать одному или нескольким HTML-элементам . К примеру, у вас может быть несколько абзацев с классом .content или несколько ссылок с классом .external .
Следующий пример поможет лучше понять различия между CSS class и id , а также понять, как правильно использовать:
Это наш первый абзац.
Это наш второй абзац.
Это наш третий абзац.
Приведенную выше HTML-разметку мы начали с div-элемента container . Мы задали ему id (#container ), так как на нашей странице будет размещаться единственный контейнер. Внутри него мы размещаем разделы меню (#menu ) и контента (#content ). Как и в случае с контейнером, у нас будет только одно меню, и один раздел с контентом. Внутри menu располагаются четыре ссылки , но к каждой из них мы применили CSS class (.link ). Точно также мы применили класс (.text ) к каждому абзацу в div-элементе content .
Если нужно стилизовать эти элементы, то можно использовать следующий пример:
#container { width: 1080px; margin: 0 auto; background: #eee } #menu { height: 90px; background: #ddd } .link { color: #000; text-decoration: none } #content { padding: 20px } .text { font-size: 15px }
Когда используется class, а когда id?
ID используется для отдельных элементов, которые встречаются на странице только один раз. Например, заголовок, подвал, меню и т. д. Селектор class используется для одного или нескольких элементов, которые встречаются на странице несколько раз. Например, абзацы, ссылки, кнопки, элементы ввода. И хотя вы можете использовать class для отдельного элемента, но лучше использовать эти селекторы по назначению.
Также следует учитывать, что у HTML-элемента может быть указан и id , и class . Предположим, что на странице имеется два блока с одинаковым размером и стилизацией, но с разным позиционированием. В таком случае можно применить один и тот же класс к этим блокам для изменения размеров и стилизации, а затем использовать отдельный ID-селектор к каждому блоку, чтобы задать им разное позиционирование.
Элементы также можно привязывать одновременно к нескольким классам. Это очень удобно, когда нужно применить стилизацию к отдельной группе элементов определенного типа. Например, имеется класс .content , который применен ко всем абзацам. Если нужно будет добавить границу или любую другую стилизацию к нескольким отдельным абзацам, то можно сделать это при помощи дополнительного CSS p class . bordered :
Этот пункт не имеет границ.
Этот пункт имеет границы.
Обратите внимание на пустое пространство между двумя именами классов в атрибуте class второго абзаца. Ниже приведен пример CSS-кода :
Content { margin: 10px; font-size: 15px; color: blue } .bordered { border: 2px solid #222 }
Важно правильно применять id и CSS class , так как их неправильное использование может привести к ошибкам в отображении HTML-кода .
Перевод статьи “CSS Class vs ID: Which One to Use ” был подготовлен дружной командой проекта .
Хорошо Плохо
Самостоятельно находим друга в Стиме по ID
Добавление друзей в аккаунт Steam дает множество новых возможностей. Вы можете не только играть со своими друзьями в многопользовательские онлайн-игры, но также продолжать общаться с ними через текст или голос, даже если вы не играете в ту же игру. Вообще, стим давно вышел за пределы обычного цифрового магазина, в нем есть всё, что необходимо для социальных сетей (кроме лайков под фото).
Это целая экосистема для игроков со всего мира, играйте с друзьями, обсуждайте игры в сообществах, ставьте оценки и ещё множество функций, на перечисление которых уйдет уйма времени. Однако при добавлении друга для игры в кооперативе возникают определённые проблемы.
Система добавления устроена не идеально и дает погрешности. Сегодня мы расскажем все способы добавление, в том числе раскроем секрет как найти друга в стиме по id.
Добавление друзей через Steam Client
После авторизации в клиенте Steam нажмите на вкладку «Друзья» в верхнем меню или «Просмотреть список друзей» в правом нижнем углу окна. Не важно, какой из пунктов был в конечном итоге выбран, нажмите «Добавить друга» (этот пункт есть в обоих вариантах), чтобы открыть веб-страницу в клиенте Steam. Введите имя/никнейм друга, которого хотите добавить, если знаете его имя пользователя.
Результаты отображаются в режиме реального времени, поэтому при первой букве возможно возникновение некоторого запаздывания из-за специфики live системы. Когда вы найдете своего друга, перейдите к его профилю и отправьте запрос на добавление в друзья.
При выскакивании таблички с ошибкой (такого пользователя не существует), возможно, получатель заблокирован, добавил вас в черный список или вы добавили слишком много друзей за короткий промежуток времени.
Здесь же стоит отметить неоднозначное решение Valve (компания Гейба Ньюелла владеющая steam) по вопросу коммуникации между недавно зарегистрированными пользователями. Заключается он в ограничении любого рода коммуникации до момента покупки любого лота ценой выше 5 долларов США.
Это ограничение естественно не распространяется на возможность играть в компьютерные игры и распространяется лишь на социальные возможности. Сделано это для защиты от спекуляции рейтинга игр, спамеров и интернет ботов.
В результате получилась двоякое решение, с одной стороны относительно чистое комьюнити без аккаунтов однодневок, с другой невозможность с ходу играть в кооперативе со знакомыми в игры по системе F2P (условно бесплатный продукт, где за реальную валюту продаются лишь косметические предметы). Так как оплаты такие продукты не требуют, новые пользователи вынуждены покупать возможно не нужную игру для доступа к функциям самого стима.
Связывание учетной записи Facebook
Стим предлагает связать социальную сеть для доступа к друзьям. Внимание: стоит учитывать, что это работает по системе обратного подключения. Так что, если в кругу друзей вы единственный геймер, подключение фэйсбука не даст никакого результата. Если это не так, тогда этот способ добавления сэкономит кучу времени.
Алгоритм:
- В клиенте Steam наведите курсор на свое имя пользователя в верхней части окна.
- Выберите «Профиль», чтобы просмотреть профиль сообщества.
- Нажмите кнопку «Редактировать профиль» на экране, чтобы получить доступ к настройкам профиля, которые включают категорию Facebook.
- В зависимости от настроек безопасности Facebook, фактический процесс связывания может отличаться и потребуется введение привязанного телефона или электронной почты. Когда две учетные записи связаны, нажмите «Найти друзей в Facebook». Ещё раз отметим, это поможет найти друзей, также связавших Facebook со своими аккаунтами.
Добавление недавних товарищей по команде
Отличный способ для формирования хорошей команды из случайных людей, попавшихся вам в последнем сыгранном матче (игра здесь не важна).
- Если хотите завести новых друзей, наведите курсор на свое имя пользователя в клиенте и выберите «Друзья».
- Перейдите на вкладку «Последние игры с», чтобы увидеть имена всех игроков, с которыми сталкивались или которым помогли за последние две недели. Как и при поиске отдельных имен, перейдите к профилю этого игрока и отправить запрос на добавление в друзья.
Не брезгуйте этим методом. Игра со случайными людьми редко приносит такое же удовольствие как игра со знакомыми. Проблема заключается в отсутствии понимания между игроками и почти нулевой коммуникации.
Так что, если система собрала вам хорошую команду, стоит сохранить контакты, кто знает, может этим набором через некоторое время покорите крупнейшие киберспортивные состязания на миллионы долларов. Даже если с киберспортом не сложится, хорошая команда принесет больше удовольствия от любимой игры.
Сторонние сайты
Сторонние веб-сайты существуют, чтобы помочь найти группы для определенных игр, что, естественно, подразумевает подружиться с потенциальными партнерами по команде. Тем не менее, нет авторитетных веб-сайтов, созданных для дружбы только по социальным причинам, поэтому вам придется искать игру специально.
Некоторые сайты просят получить идентификационный номер Steam, который обычно трудно найти самостоятельно. Тем не менее, существует веб-сайт, на котором можно ввести URL-адрес сообщества Steam, чтобы быстро получить этот номер.
С помощью стим ID
Для этого метода потребуется узнать сам стим id.
- Открываем свой профиль
- Выделяем в адресной строке набор цифр (начинается с id)
- Отправляем его своему другу и просим ввести в строку поиска
Так как вышеупомянутые работает не у всех, существуют отдельные сервисы по типу steamidfinder, который сделаем всё за пользователя. Достаточно ввести один из предложенных вариантов и сервис сам найдет необходимое.
На этом способы добавление заканчиваются. Теперь вы знаете, как найти друга в стиме по id, как добавиться с помощью facebook и при использовании внутренних сервисов самих Valve.
4738 (S) Учетная запись пользователя была изменена. (Windows 10) — Windows security
- Статья
- Чтение занимает 15 мин
Оцените свои впечатления
Да Нет
Хотите оставить дополнительный отзыв?
Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.
Отправить
Спасибо!
В этой статье
Subcategory: Аудит управления учетными записьми пользователей
Описание события:
Это событие создает каждый раз, когда объект пользователя меняется.
Это событие создается на контроллерах доменов, серверах членов и рабочих станциях.
Для каждого изменения создается отдельное событие 4738.
Вы можете увидеть это событие без каких-либо изменений внутри, то есть, где все измененные атрибуты отображаются как -
. Это обычно происходит, когда происходит изменение атрибута, который не указан в событии. В этом случае нет способа определить, какой атрибут был изменен. Например, если список управления дискреционным доступом (DACL) изменен, будет создаваться событие 4738, но все атрибуты будут -
.
Некоторые изменения не вызывают событие 4738.
Примечание
Рекомендации см. в Рекомендации мониторинга безопасности для этого события.
XML события:
- <Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
- <System>
<Provider Name="Microsoft-Windows-Security-Auditing" Guid="{54849625-5478-4994-A5BA-3E3B0328C30D}" />
<EventID>4738</EventID>
<Version>0</Version>
<Level>0</Level>
<Task>13824</Task>
<Opcode>0</Opcode>
<Keywords>0x8020000000000000</Keywords>
<TimeCreated SystemTime="2015-08-20T16:22:02.792454100Z" />
<EventRecordID>175413</EventRecordID>
<Correlation />
<Execution ProcessID="520" ThreadID="1508" />
<Channel>Security</Channel>
<Computer>DC01. contoso.local</Computer>
<Security />
</System>
- <EventData>
<Data Name="Dummy">-</Data>
<Data Name="TargetUserName">ksmith</Data>
<Data Name="TargetDomainName">CONTOSO</Data>
<Data Name="TargetSid">S-1-5-21-3457937927-2839227994-823803824-6609</Data>
<Data Name="SubjectUserSid">S-1-5-21-3457937927-2839227994-823803824-1104</Data>
<Data Name="SubjectUserName">dadmin</Data>
<Data Name="SubjectDomainName">CONTOSO</Data>
<Data Name="SubjectLogonId">0x30dc2</Data>
<Data Name="PrivilegeList">-</Data>
<Data Name="SamAccountName">-</Data>
<Data Name="DisplayName">-</Data>
<Data Name="UserPrincipalName">-</Data>
<Data Name="HomeDirectory">-</Data>
<Data Name="HomePath">-</Data>
<Data Name="ScriptPath">-</Data>
<Data Name="ProfilePath">-</Data>
<Data Name="UserWorkstations">-</Data>
<Data Name="PasswordLastSet">-</Data>
<Data Name="AccountExpires">-</Data>
<Data Name="PrimaryGroupId">-</Data>
<Data Name="AllowedToDelegateTo">-</Data>
<Data Name="OldUacValue">0x15</Data>
<Data Name="NewUacValue">0x211</Data>
<Data Name="UserAccountControl">%%2050 %%2089</Data>
<Data Name="UserParameters">-</Data>
<Data Name="SidHistory">-</Data>
<Data Name="LogonHours">-</Data>
</EventData>
</Event>
Необходимые роли сервера: нет.
Минимальная версия ОС: Windows Server 2008, Windows Vista.
Версии события: 0.
Описания полей:
Тема:
- Security ID [Type = SID]: SID учетной записи, запрашиваемой для операции «Изменение учетной записи пользователя». Средство просмотра событий автоматически пытается разрешить идентификатор безопасности SID и отобразить имя учетной записи. Если идентификатор безопасности разрешить не удается, в событии будут отображены исходные данные.
Примечание
Идентификатор безопасности (SID) — это уникальное значение переменной длины, используемое для идентификации доверяемого (доверителем безопасности). Каждая учетная запись имеет уникальный идентификатор безопасности, выданный центром сертификации, таким как контроллер домена Active Directory, который хранится в базе данных безопасности. Каждый раз, когда пользователь входит в систему, система получает идентификатор безопасности этого пользователя из базы данных и помещает ее в маркер доступа этого пользователя. Система использует идентификатор безопасности в маркере доступа для идентификации пользователя во всех последующих операциях с Безопасностью Windows. Если идентификатор SID использовался как уникальный идентификатор для пользователя или группы, он не может использоваться повторно для идентификации другого пользователя или группы. Дополнительные сведения о SID см. в разделе Идентификаторы безопасности.
Имя учетной записи [Type = UnicodeString]: имя учетной записи, запрашиваемой для операции «Изменение учетной записи пользователя».
Account Domain [Type = UnicodeString]: домен субъекта или имя компьютера. Форматы различаются и включают в себя следующее:
Пример имени домена NETBIOS: CONTOSO
Полное имя домена в нижнем регистре: contoso.local
Полное имя домена в верхнем регистре: CONTOSO.LOCAL
Для некоторых известных субъектов безопасности, таких как LOCAL SERVICE или ANONYMOUS LOGON, значение этого поля равно «NT AUTHORITY».
Для учетных записей локальных пользователей это поле будет содержать имя компьютера или устройства, к которым принадлежит эта учетная запись, например: «Win81».
Logon ID [Type = HexInt64]: шестнадцатеричное значение, которое может помочь сопоставить это событие с недавними событиями содержащими тот же идентификатор входа, например: “4624: Учетная запись успешно вошла в систему.”
Целевая учетная запись:
Security ID [Type = SID]: SID учетной записи, которая была изменена. Средство просмотра событий автоматически пытается разрешить идентификатор безопасности SID и отобразить имя учетной записи. Если идентификатор безопасности разрешить не удается, в событии будут отображены исходные данные.
Имя учетной записи [Type = UnicodeString]: имя измененной учетной записи.
Домен учетной записи [Type = UnicodeString]: домен или имя компьютера целевой учетной записи. Форматы различаются и включают в себя следующее:
Пример имени домена NETBIOS: CONTOSO
Полное имя домена в нижнем регистре: contoso.local
Полное имя домена в верхнем регистре: CONTOSO.LOCAL
Для учетных записей локальных пользователей это поле будет содержать имя компьютера или устройства, к которым принадлежит эта учетная запись, например: «Win81».
Измененные атрибуты:
Если атрибут не был изменен, он будет иметь значение «-«.
К сожалению, для локальных учетных записей все поля, за исключением измененных атрибутов, будут иметь предыдущие значения. Кроме того, поле управления учетной записью пользователя будет иметь значения только в том случае, если оно было изменено. Измененные атрибуты будут иметь новые значения, но трудно понять, какой атрибут был действительно изменен.
Имя учетной записи SAM [Type = UnicodeString]: имя логотипа для учетной записи, используемой для поддержки клиентов и серверов из предыдущих версий Windows (имя логотипа Windows 2000). Если значение атрибута sAMAccountName объекта пользователя было изменено, вы увидите новое значение здесь. Например: ladmin. Для локальных учетных записей это поле всегда имеет некоторое значение, если атрибут учетной записи не был изменен, он будет содержать текущее значение атрибута.
Отображение имени [Type = UnicodeString]: это имя, отображаемого в адресной книге для определенной учетной записи. Обычно это сочетание имени пользователя, среднего начального и фамилии. Этот атрибут можно изменить с помощью пользователей и компьютеров Active Directory или, например, с помощью скрипта. Если значение атрибута displayName объекта пользователя было изменено, вы увидите новое значение здесь. Для локальных учетных записей это поле всегда имеет некоторое значение, если атрибут учетной записи не был изменен, он будет содержать текущее значение атрибута.
Имя пользователя [Type = UnicodeString]: имя входа в интернет-стиле для учетной записи на основе стандарта RFC 822 в Интернете. По соглашению это должно соотносяться с именем электронной почты учетной записи. Если значение атрибута userPrincipalName объекта пользователя было изменено, вы увидите новое значение здесь. Этот атрибут можно изменить с помощью пользователей и компьютеров Active Directory или, например, с помощью скрипта. Для локальных учетных записей это поле не применимо и всегда имеет
-
значение.Главная каталог [Type = UnicodeString]: домашний каталог пользователя. Если атрибут homeDrive задан и указывает букву диска, homeDirectory должен быть путем UNC. Путь должен быть сетевым UNC формы \\Server\Share\Directory. Если значение атрибута homeDirectory пользовательского объекта изменено, вы увидите новое значение здесь. Этот атрибут можно изменить с помощью пользователей и компьютеров Active Directory или, например, с помощью скрипта. Для локальных учетных записей это поле всегда имеет некоторое значение, если атрибут учетной записи не был изменен, он будет содержать текущее значение атрибута.
Home Drive [Type = UnicodeString]: указывает букву диска, к которой необходимо соотвести путь UNC, указанный атрибутом учетной записи homeDirectory. Буква диска должна быть указана в форме «DRIVE_LETTER:». Например , «H:». Если значение атрибута homeDrive пользовательского объекта изменено, вы увидите новое значение здесь. Этот атрибут можно изменить с помощью пользователей и компьютеров Active Directory или, например, с помощью скрипта. Для локальных учетных записей это поле всегда имеет некоторое значение, если атрибут учетной записи не был изменен, он будет содержать текущее значение атрибута.
Путь скрипта [Type = UnicodeString]: указывает путь сценария логотипа учетной записи. Если значение атрибута scriptPath объекта пользователя было изменено, вы увидите новое значение здесь. Этот атрибут можно изменить с помощью пользователей и компьютеров Active Directory или, например, с помощью скрипта. Для локальных учетных записей это поле всегда имеет некоторое значение, если атрибут учетной записи не был изменен, он будет содержать текущее значение атрибута.
Путь профиля [Тип = UnicodeString]: указывает путь к профилю учетной записи. Это значение может быть null string, локальный абсолютный путь или путь UNC. Если значение атрибута profilePath объекта пользователя было изменено, вы увидите новое значение здесь. Этот атрибут можно изменить с помощью пользователей и компьютеров Active Directory или, например, с помощью скрипта. Для локальных учетных записей это поле всегда имеет некоторое значение, если атрибут учетной записи не был изменен, он будет содержать текущее значение атрибута.
Рабочие станции пользователей [Type = UnicodeString]: содержит список имен NetBIOS или DNS компьютеров, с которых пользователь может логотипировать. Каждое имя компьютера разделено запятой. Имя компьютера — это свойство sAMAccountName объекта компьютера. Если значение атрибута userWorkstations пользовательского объекта изменено, вы увидите новое значение здесь. Этот атрибут можно изменить с помощью пользователей и компьютеров Active Directory или, например, с помощью скрипта. Для локальных учетных записей это поле не применимо и всегда отображается как
<value not set>
.Последний набор паролей [Type = UnicodeString]: последний раз, когда пароль учетной записи был изменен. Если значение атрибута pwdLastSet пользовательского объекта изменено, вы увидите новое значение здесь. Например: 08.12.2015 11:41:39. Это значение будет изменено, например, после сброса пароля учетной записи пользователя вручную. Для локальных учетных записей это поле всегда имеет некоторое значение, если атрибут учетной записи не был изменен, он будет содержать текущее значение атрибута.
Истекает срок действия учетной записи [Type = UnicodeString]: дата истечения срока действия учетной записи. Если значение атрибута accountExpires пользовательского объекта было изменено, вы увидите новое значение здесь. . Например, «9/21/2015 12:00:00». Этот атрибут можно изменить с помощью пользователей и компьютеров Active Directory или, например, с помощью скрипта. Для локальных учетных записей это поле всегда имеет некоторое значение, если атрибут учетной записи не был изменен, он будет содержать текущее значение атрибута.
Основной идентификатор группы [Type = UnicodeString]: относительный идентификатор (RID) основной группы объектов пользователя.
Примечание
Относительный идентификатор (RID) — это номер переменной длины, который назначен объектам при создании и становится частью идентификатора безопасности объекта (SID), который однозначно идентифицирует учетную запись или группу в домене.
Это поле будет содержать некоторое значение, если основная группа объектов пользователя была изменена. Основную группу пользователей можно изменить с помощью консоли управления пользователями Active Directory и Computers на вкладке Member Of свойств объектов пользователя. Вы увидите rid новой основной группы в качестве значения поля. Например, RID 513 (Пользователи домена) — это основная группа пользователей по умолчанию.
Типичные значения основной группы для учетных записей пользователей:
513 (Пользователи домена. Для локальных учетных записей это rid означает Users) — для доменных и локальных пользователей.
Дополнительные сведения см. в известных директорах безопасности. Если значение атрибута primaryGroupID пользовательского объекта было изменено, вы увидите новое значение здесь.
AllowedToDelegateTo [Type = UnicodeString]: список spNs, к которым эта учетная запись может представлять делегированные учетные данные. Можно изменить с помощью консоли управления Active Directory Users and Computers на вкладке Делегирования учетной записи пользователя, если для учетной записи пользователя зарегистрирована хотя бы одна spN. Если список SPNs на вкладке Делегирования учетной записи пользователя был изменен, вы увидите новый список SPNs в поле AllowedToDelegateTo (обратите внимание, что новый список будет вместо изменений) этого события. Это пример AllowedToDelegateTo:
dcom/WIN2012
dcom/WIN2012.contoso.local
Если значение атрибута msDS-AllowedToDelegateTo объекта пользователя было изменено, вы увидите новое значение здесь.
Значение может
<value not set>
быть, например, если делегирования была отключена.Для локальных учетных записей это поле не применимо и всегда имеет
-
значение.
Примечание
Имя главного клиента службы (SPN) — это имя, с помощью которого клиент однозначно идентифицирует экземпляр службы. Если вы устанавливаете несколько экземпляров службы на компьютерах по всему лесу, каждый экземпляр должен иметь свой собственный SPN. В данном экземпляре службы может быть несколько spNs, если существует несколько имен, которые клиенты могут использовать для проверки подлинности. Например, spN всегда включает имя хост-компьютера, на котором работает экземпляр службы, поэтому экземпляр службы может зарегистрировать SPN для каждого имени или псевдонима своего хоста.
Старое значение UAC [Type = UnicodeString]: указывает флаги, которые контролируют пароль, блокировку, отключение/включение, скрипт и другое поведение учетной записи пользователя. Этот параметр содержит предыдущее значение атрибута userAccountControl объекта пользователя.
Новое значение UAC [Type = UnicodeString]: указывает флаги, которые контролируют пароль, блокировку, отключение/включение, скрипт и другое поведение учетной записи пользователя. Если значение атрибута userAccountControl объекта пользователя было изменено, вы увидите новое значение здесь.
Чтобы расшифровать это значение, можно пройти через определения значений свойств в флагах UAC учетной записи пользователя или компьютера. от крупнейшего до наименьшего. Сравните каждое значение свойства со значением флагов в событии. Если значение флагов в событии больше или равно значению свойства, свойство «set» и применяется к этому событию. Вычитать значение свойства из значения флагов в событии и обратите внимание, что флаг применяется, а затем перейдите к следующему флагу.
Вот пример: значение Флаги из события: 0x15
Расшифровка:
• PASSWD_NOTREQD 0x0020
• БЛОКИРОВКА 0x0010
• HOMEDIR_REQUIRED 0x0008
• (незадекларировали) 0x0004
• ОТЧЕТНЫЕ 0x0002
• сценарий 0x0001
0x0020 > 0x15, поэтому PASSWD_NOTREQD не применяется к этому событию
0x10 < 0x15, поэтому LOCKOUT применяется к этому событию. 0x15 — 0x10 = 0x5
0x4 0x5, поэтому < незадекларировали значение. Мы будем делать вид, что это ничего не значит. 0x5 — 0x4 = 0x1
0x2 > 0x1, поэтому ACCOUNTDISABLE не применяется к этому событию
0x1 = 0x1, поэтому SCRIPT применяется к этому событию. 0x1 — 0x1 = 0x0, мы закончили.
Таким образом, это значение флагов UAC декодирует: LOCKOUT и SCRIPT
Управление учетной записью пользователя [Type = UnicodeString]: показывает список изменений атрибута userAccountControl. Вы увидите строку текста для каждого изменения. Возможные значения см. здесь: флаги UACучетной записи пользователя или компьютера. В столбце «Текст поля управления учетной записью пользователя» можно **** увидеть текст, который будет отображаться в поле управления учетной записью пользователя в событии 4738.
Параметры пользователя [Тип = UnicodeString]: если вы измените любой параметр с помощью консоли управления пользователями Active Directory и компьютерами в вкладке Dial-in свойств учетной записи пользователя, то вы увидите в этом
<value changed, but not displayed>
поле. Для локальных учетных записей это поле не применимо и всегда имеет<value not set>
значение.История SID [Type = UnicodeString]: содержит предыдущие СИД, используемые для объекта, если объект был перемещен из другого домена. Всякий раз, когда объект перемещается из одного домена в другой, создается новый SID и становится объектомSID. Предыдущий SID добавляется в свойство sIDHistory. Если значение атрибута sIDHistory объекта пользователя было изменено, вы увидите новое значение здесь.
Часы logon [Type = UnicodeString]: часы, в которые учетная запись может быть относяться к домену. Если значение атрибута logonHours пользовательского объекта изменено, вы увидите новое значение здесь. Этот атрибут можно изменить с помощью пользователей и компьютеров Active Directory или, например, с помощью скрипта. Вот пример этого поля:
Воскресенье с 12:00 до 19:00
Воскресенье с 21:00 до 13:00 понедельника
Понедельник с 14:00 до 18:00 вторника
Вторник с 20:00 до 10:00 среды
Для локальных учетных записей это поле не применимо и обычно имеет значение «Все».
Дополнительные сведения:
- Привилегии [Type = UnicodeString]: список привилегий пользователей, которые использовались во время операции, например SeBackupPrivilege. Этот параметр может не быть захвачен в событии, и в этом случае отображается как «-«. Полный список привилегий пользователей см. в таблице «Таблица 8. Привилегии пользователей.».
Рекомендации по контролю безопасности
Для 4738 (S): учетная запись пользователя была изменена.
Важно!
В этом событии также см. рекомендации по мониторингу безопасности для многих событий аудита.
Некоторые организации отслеживают каждое событие 4738.
Если у вас есть критически важные учетные записи компьютера пользователя (например, учетные записи администратора домена или учетные записи службы), для которых необходимо отслеживать каждое изменение, отслеживайте это событие с помощью «Целевой учетной записи\Имя учетной записи», соответствующей критической учетной записи или учетным записям.
Если у вас есть учетные записи пользователей, **** за которыми следует следить за любым изменением списка служб на вкладке Делегирования, отслеживайте это событие, если AllowedToDelegateTo не является -. Это значение означает, что список служб был изменен.
Рассмотрите, следует ли отслеживать следующие поля:
Поле для отслеживания | Причина для отслеживания |
---|---|
Отображаемое имя Имя участника-пользователя Главная каталог Домашний диск Путь скрипта Путь профиля Рабочие станции пользователей Последний набор паролей Срок действия учетной записи Основные часы логотипа группового ид | Рекомендуется следить за всеми изменениями для этих полей для критически важных доменных и локальных учетных записей. |
Основной ID группы не 513 | Как правило, для доменных и локальных пользователей значение Primary Group составляет 513. Следует отслеживать другие значения. |
Для учетных записей пользователей, для **** которых список служб (на вкладке Делегирования) не должен быть пустым: помечено AllowedToDelegateTo <value not set> | Если AllowedToDelegateTo отмечен на учетных записях пользователей, которые ранее имели список служб (на вкладке <value not set> Делегирования), это означает, что список был очищен. |
История SID не — | Это поле всегда будет заданной , если учетная запись не была перенесена из другого домена. |
- Рассмотрите, следует ли отслеживать следующие флаги управления учетной записью пользователя:
Флаг управления учетной записью пользователя для отслеживания | Сведения о флаге |
---|---|
«Нормальная учетная запись» — отключена | Не следует отключать учетные записи пользователей. |
«Пароль не требуется» — включен | Обычно не следует включить учетные записи пользователей, так как это ослабляет безопасность учетной записи. |
Разрешено «Зашифрованный текстовый пароль» — включено | Обычно не следует включить учетные записи пользователей, так как это ослабляет безопасность учетной записи. |
«Учетная запись доверия сервера» — включена | Никогда не следует включить учетные записи пользователей. Применяется только к учетным записям контроллера домена (компьютера). |
‘Don’t Expire Password’ — Enabled | Следует отслеживать критически важные учетные записи или все учетные записи, если организация не разрешает этот флаг. |
«Необходимая смарт-карта» — включена | Необходимо отслеживать критически важные учетные записи. |
«Пароль не требуется» — отключен | Следует отслеживать все учетные записи, в**** которых параметр должен быть включен. « |
«Разрешено шифрование текстовых паролей» — отключено | Следует отслеживать все учетные записи, в**** которых параметр должен быть включен.» |
‘Don’t Expire Password’ — Disabled | Следует отслеживать все учетные записи, в**** которых параметр должен быть включен.» |
«Необходимая смарт-карта» — отключена | Следует отслеживать все учетные записи, в**** которых параметр должен быть включен.» |
«Доверенный для делегирования» — включен | Это означает, что для учетной записи пользователя включено ограничение Kerberos или делегирования unconstraint. Мы рекомендуем следить за этим, чтобы узнать, является ли это утвержденным действием (сделано администратором), ошибкой или вредоносным действием. |
«Доверенный для делегирования» — отключен | Это означает, что для учетной записи пользователя отключено ограничение Kerberos или делегирования unconstraint. Мы рекомендуем следить за этим, чтобы узнать, является ли это утвержденным действием (сделано администратором), ошибкой или вредоносным действием. Кроме того, если у вас есть список учетных записей пользователей, для которых делегирования является критически важным и не должны быть отключены, отслеживайте это для этих учетных записей. |
«Доверенный для проверки подлинности для делегирования» — включен | Это означает, что для учетной записи пользователя включена делегирования протокола. Мы рекомендуем следить за этим, чтобы узнать, является ли это утвержденным действием (сделано администратором), ошибкой или вредоносным действием. |
«Доверенный для проверки подлинности для делегирования» — отключен | Это означает, что для учетной записи пользователя была отключена делегирования переходного протокола. Мы рекомендуем следить за этим, чтобы узнать, является ли это утвержденным действием (сделано администратором), ошибкой или вредоносным действием. Кроме того, если у вас есть список учетных записей пользователей, для которых делегирования является критически важным и не должны быть отключены, отслеживайте это для этих учетных записей. |
‘Not Delegated’ — Enabled | Это означает, что учетная запись является конфиденциальной и не может быть делегирована, была проверена для учетной записи пользователя. Мы рекомендуем следить за этим, чтобы узнать, является ли это утвержденным действием (сделано администратором), ошибкой или вредоносным действием. |
‘Not Delegated’ — Disabled | Следует отслеживать все учетные записи, в**** которых параметр должен быть включен.» Это означает, что учетная запись является конфиденциальной и не может быть делегирована для учетной записи пользователя. Мы рекомендуем следить за этим, чтобы узнать, является ли это утвержденным действием (сделано администратором), ошибкой или вредоносным действием. |
«Использование только ключа DES» — включено | Обычно не следует включить учетные записи пользователей, так как это ослабляет безопасность проверки подлинности Kerberos учетной записи. |
‘Don’t Require Preauth’ — Enabled | Не следует включить учетные записи пользователей, так как это ослабляет безопасность проверки подлинности Kerberos учетной записи. |
‘Use DES Key Only’ — Disabled | Следует отслеживать все учетные записи, в**** которых параметр должен быть включен.» |
‘Don’t Require Preauth’ — Disabled | Следует отслеживать все учетные записи, в**** которых параметр должен быть включен.» |
Как узнать свой Steam 64 ID
Если вы регулярно играете в Steam, вам может понадобиться ваш Steam ID 64. В некоторых играх Steam есть возможность разрешить вам создавать белый список пользователей в группе Steam. Если вам нужен Steam ID 64, выполните шаги, указанные ниже. Вы можете получить свой идентификатор непосредственно из клиента Steam или использовать сторонний веб-сайт, чтобы уменьшить беспорядок.
1. Использование клиента SteamВы можете легко найти свой Steam ID, извлекая его из URL-адреса профиля.Возможно, вам придется поискать и записать идентификатор где-нибудь вручную, но этот метод является наиболее эффективным и безопасным.
- Нажмите « Steam » в верхнем левом углу клиента Steam. Нажмите « Settings », когда выпадет меню.
- После того, как вы откроете Настройки, вы перейдете к панели « Интерфейс ». Здесь вы найдете флажок с надписью « Отображать адресную строку Steam URL, когда доступно ».Проверь это.
- После сохранения изменений нажмите на свой профиль в клиенте Steam. Ваш Steam 64 ID будет указан в URL-адресе в верхнем левом углу экрана.
Вы можете получить информацию о вашем Steam ID 64 на стороннем веб-сайте. Обратите внимание, что для этого решения вам все равно нужно выполнить шаги, перечисленные выше. Это больше похоже на расширение первого метода.
- Щелкните правой кнопкой мыши на странице своего профиля. Из списка опций выберите « Копировать URL-адрес страницы ».
- Перейдите сюда на Steamid.io. Вставьте URL вашей страницы в диалоговое окно и нажмите Enter.
- После того, как вы просмотрите URL-адрес, который вы только что вставили, вы сможете просмотреть все свои идентификаторы Steam, а также имя своего профиля и созданный профиль. Это хорошее решение, если вы хотите получить более одной информации.Состояние вашего профиля также упоминается здесь вместе со статусом того, находитесь ли вы в сети или в автономном режиме.
Примечание. Никогда не вводите свои учетные данные (пароль или имя учетной записи) на любом стороннем веб-сайте, который утверждает, что предоставил вам ваш Steam ID и информацию. В основном они являются мошенничеством и могут привести к компрометации вашей учетной записи. Если вы считаете, что уже сделали такое действие, сбросьте пароль как можно скорее. Если вы не можете этого сделать, обратитесь в службу поддержки Steam и попросите их принять меры.
простых шагов, чтобы получить или найти Steam ID
Если вы новичок в играх Steam, вы можете обнаружить, что получить свой Steam ID не так просто, как найти свое имя пользователя. Steam позволяет копировать имена пользователей, поэтому, если ваше собственное имя профиля Steam не уникально, могут быть другие, которые используют то же имя, что и вы.
youtube.com/embed/OE3HtYc5KEI?feature=oembed»/>
Если вам интересно, как просмотреть свой правильный профиль и передать его другу или поделиться им с сообществом, вам нужно знать, как найти свой Steam ID.Узнайте, как это сделать, следуя этому руководству.
Что такое Steam ID?
Steam ID — это 17-значная последовательность чисел, назначенная определенной учетной записи. Этот идентификатор используется Valve для идентификации конкретной учетной записи среди миллионов других в своей базе данных. Это важно, поскольку пользователи могут создать любое имя пользователя, которое им нравится. Например, быстрый поиск по имени пользователя, такому как «Джон Уик», легко дает около 25 000 результатов в Steam.
Для чего нужен Steam ID?
Существует два основных способа использования Steam ID.Проверьте их ниже.
Уникальный идентификатор.
Первая цель Steam ID, конечно же, уникальный идентификатор. Valve нужно легко отслеживать учетные записи.
Сообщество Steam.
Во-вторых, Steam ID необходим для лучшего взаимодействия с сообществом Steam. Есть ряд интересных вещей, которые вы можете сделать, если хотите глубже погрузиться в сообщество Steam.
Например, вы можете присоединяться к обсуждениям или форумам поддержки ваших любимых игр, посещать семинары и использовать моды, созданные сообществом, покупать и обменивать предметы, транслировать свои игры или смотреть, как они транслируются.В любом из этих действий вам может потребоваться указать конкретную учетную запись или разрешить другим людям ссылаться на ваш профиль. Здесь Steam ID пригодится. Если вы хотите быстро найти игрока в Steam, используйте Steam ID.
Также могут быть случаи, когда вы сталкиваетесь с проблемами в своих играх, и вы можете связаться с Valve. В этом случае вы можете указать свой Steam ID, чтобы получить необходимую поддержку или оспорить бан в Valve.
Как узнать Steam ID?
Узнать свой Steam ID очень просто.Все, что вам нужно сделать, это открыть программу запуска или клиент Steam, перейти в свой профиль и проверить URL-адрес браузера на наличие идентификатора профиля. Выполните следующие действия:
- Откройте клиент Steam.
- Войдите в свою учетную запись Steam.
- Нажмите на Steam вверху слева.
- Выберите Настройки.
- Выберите интерфейс.
- Убедитесь, что установлен флажок «Отображать адресную строку Steam URL, когда она доступна».
- Нажмите OK.
- Вверху нажмите на имя профиля (рядом со словом СООБЩЕСТВО).
Под вашим именем должен быть URL-адрес Valve Corp, который показывает ваш профиль и Steam ID. Длинный 17-значный код — это ваш Steam ID. Вот и все!
Предлагаемые показания:
Посетите наш канал TheDroidGuy на YouTube, чтобы увидеть больше видеороликов об устранении неполадок.
Как быстро найти номера Steam ID | 7 дней до смерти | Статья базы знаний
Что такое «Steam ID»?
Почти все, что находится в средстве запуска игр Steam, имеет уникальный идентификационный номер, связанный с ним, например, номерные знаки на автомобилях.Каждая игра, каждый мод в мастерской, каждая группа сообщества и учетных записей каждого игрока.
Многие игры могут использовать эти номера Steam ID для учетных записей игроков, чтобы быстро и легко идентифицировать игроков на вашем сервере. Эти числа можно добавить в конфигурационные файлы игры для настройки таких вещей, как владелец сервера, администраторы, добавление игроков в белый список и многое другое.
Существует несколько форматов идентификационных номеров, используемых Steam, но наиболее часто используемый в играх — « Steam64ID ». В этом формате номер счета представляет собой 17-значное число. Например, Steam64ID для учетной записи Nodecraft в Steam:
. 76561198157725231
Существуют и другие форматы идентификаторов, некоторые из которых представляют собой более старые форматы, постепенно отказывающиеся от использования, а некоторые только сейчас внедряются (Steam3ID — это совершенно новое детище семейства Steam ID, но он еще не используется всеми).
На снимке экрана ниже ВСЕ это идентификационные номера для одной и той же учетной записи «Nodecraft».Вы можете видеть, что это не только разные форматы, но и совершенно разные числа. Сбивает с толку? Да, это! Просто помните, что Steam64ID — это тот, который вы хотите использовать в большинстве случаев, так как некоторые из новых форматов еще не используются во всех играх.
Как найти свой Steam ID с помощью строки URL
Вы можете найти свой номер Steam64ID, просмотрев свой профиль, когда вы вошли на платформу Steam. У вас должна быть включена панель URL в настройках Steam, чтобы показать это.
Строка URL-адреса выглядит так, как показано на скриншоте ниже, поэтому, если вы видите, что вам просто нужно просмотреть свой собственный профиль, а ваш Steam ID появится в виде длинного числа в конце URL-адреса. Скопируйте и вставьте свой номер Steam64ID, и все готово.
Я не вижу строку URL
Не беспокойтесь, это легко включить.
Нажмите «Просмотр» в меню в верхнем левом углу Steam, а затем нажмите «Настройки» в появившемся раскрывающемся меню.
В окне «Настройки» нажмите «Интерфейс» с левой стороны.
На странице «Интерфейс» найдите параметр «Отображать адресную строку Steam URL, когда она доступна» и установите флажок слева от него.
Теперь у вас должна быть включена панель URL, и вы просто должны просмотреть страницу своего профиля Steam, и еще раз, длинное число в конце должно быть вашим Steam64ID
Строка URL есть, но я не вижу числа?
Обычно это означает, что у вас есть собственный URL-адрес, установленный на странице вашего профиля, и этот пользовательский URL-адрес заменяет номер Steam64ID, поэтому он не будет отображаться. Вы можете скопировать и вставить указанный URL-адрес в онлайн-инструмент в следующем разделе, и он покажет вам различные идентификационные номера, связанные с вашей учетной записью.
Пожалуйста, не отключайте свой собственный URL-адрес для просмотра своего идентификационного номера, даже временно. Как только вы перестанете использовать этот URL-адрес, Steam сможет передать его любому, кто запросит его, и он станет его новым владельцем. Оуф.
Конвертировать SteamID онлайн
Существуют онлайн-инструменты, которые могут показать вам информацию о вашей учетной записи Steam.Мы поддерживаем один из них, который можно найти по адресу https://steamid.net/. Скопируйте и вставьте URL-адрес в поле ввода в правом верхнем углу, и он покажет вам все ваши номера Steam ID для вашей учетной записи (а также номер Steam64ID). Когда у вас есть нужные номера Steam64ID, вы готовы использовать их на своем сервере!
Как присоединиться к Steam Group 2020? — Ответы на все
Как присоединиться к Steam Group 2020?
Общедоступная группа — пользователи могут присоединиться к ней самостоятельно или по приглашению друга…. Продвижение членов
- Войдите в свой профиль сообщества Steam и перейдите на домашнюю страницу своей группы.
- В окне инструментов администратора справа выберите «Управление участниками группы».
- Щелчок по звездочке рядом с пользователями будет переключаться между различными уровнями членства.
Как узнать свой идентификатор группы Steam?
Как найти идентификатор группы Steam
- Убедитесь, что вы являетесь членом группы, идентификатор которой вы хотите найти.
- Вы также должны войти в свою учетную запись Steam.
- На странице своей группы нажмите кнопку «Пригласить друзей».
- После этого вы сможете увидеть свой идентификатор группы — он будет отображаться в виде длинного числа в конце строки URL.
Как присоединиться к групповому серверу Steam L4D2?
Затем вы можете пригласить друзей, выбрать своего персонажа, как обычно. Когда закончите, нажмите кнопку «Начать игру» прямо над окном чата. Затем выберите в списке один из бесплатных серверов «CCscript L4D2» и нажмите «Присоединиться к серверу».
Какая самая большая паровая группа?
Рейтинг большинства участников группы Steam
# | Имя группы | участников |
---|---|---|
Паровая лестница | Присоединяйтесь! | |
1 | Группа коллекционных карточек Steam Официальный представитель Steam | 1 860 774 |
2 | Вселенная Steam Официальный представитель Steam | 1 717 698 |
3 | Команда Нави | 1 578 126 |
Как добавить группу Steam к своему имени?
В главном меню выберите «Параметры» > «Настройки игры».Прокрутите вниз до «Параметры команды» > «Тег команды (из групп Steam). Выберите аббревиатуру своей группы и присоединяйтесь к игре. У вас должен быть тег команды перед вашим именем, когда вы проверяете табло.
Как изменить Steam ID?
Ваш SteamID и имя учетной записи Steam не могут быть изменены даже сотрудниками службы поддержки Steam. Ваше имя игрока можно изменить в любое время в настройках сообщества Steam, в разделе «Редактировать мою страницу SteamID».
Как найти свой Steam ID на телефоне?
Откройте интерфейс Steam.Найдите параметр «Отображать адресную строку Steam URL, когда она доступна» и установите флажок. Нажмите «ОК», и ссылка на ваш профиль Steam станет доступна для вас, чтобы вы могли найти свой Steam ID!
Что такое Steam Group server l4d2?
Это серверы из тех групп, к которым вы принадлежите. 김정은 20 окт. 2013 в 12:56. Если вы делаете сервер, вы можете привязать его к потоковой группе. С этого момента все члены этой группы будут иметь эти серверы в списке «серверов потоковой группы», и поэтому они смогут легко присоединиться к ним/просмотреть их статус…
Как сделать хорошую паровую группу?
Найдите свое имя в верхней части главной страницы сообщества Steam. Наведите на него курсор и выберите «Группы» в раскрывающемся списке. На этой странице будут показаны все группы, в которых вы в настоящее время состоите. Нажмите на ссылку вверху с надписью «Создать новую группу».
Как добавить к своему имени группу Steam?
Почему я не могу изменить имя своей учетной записи Steam?
Вы не можете изменить имя своей учетной записи Steam. Это числовой идентификатор, привязанный к вашей учетной записи, и его нельзя изменить ни при каких обстоятельствах. Почему именно неизвестно, но в Условиях Steam ясно указано, что это нельзя изменить.
Какой у вас Steam ID?
Ваш Steam ID — это уникальный для вас 17-значный номер, который вы можете использовать, чтобы связать других людей с вашим профилем или использовать для сторонних приложений.
Почему у меня нет Steam ID?
Ваш SteamID можно найти в веб-адресе вашего профиля в сообществе Steam. Вам нужно изменить настройку в Steam, чтобы ваш SteamID отображался, но это самая сложная часть. Если вы создали собственный URL-адрес Steam, эта опция не будет работать.Вам нужно будет использовать инструмент поиска.
Как запустить L4D2 с читами?
Left 4 Dead 2 всегда говорит: «Перейдите в главное меню и используйте имя карты, чтобы запустить собственный сервер прослушивания, чтобы вы могли использовать sv_cheats 1».
Могу ли я играть в Left 4 Dead 2 в автономном режиме?
Аватар для одиночной игры, используемый в Left 4 Dead 2. Одиночная игра — единственный режим, в который можно играть, когда Steam отключен. Поскольку одиночная игра считается локальным сервером, модификации, работающие только на локальном сервере, также будут работать в этом режиме.
Как узнать свой Steam ID? — Вот полное руководство | by Ariel Mu
Как известно, Steam ID можно использовать для идентификации отдельных пользователей в Steam. Вы можете изменить имя профиля в любое время. Однако иногда вам нужно ввести свой Steam ID для работы при использовании некоторых онлайн-инструментов для проверки конкретной игры или общего статуса Steam.
Кроме того, в следующих ситуациях также необходимо иметь Steam ID под рукой.
- Для доступа к тем веб-форумам, которые требуют ввода Steam ID.
- Для проверки профилей сообщества, связанных с данным пользователем.
- Чтобы сообщить о мошенничестве или ненадлежащем поведении в Steam, Valve или на других платформах.
- Чтобы оспорить какое-либо другое действие с учетной записью или запрет на онлайн-игру в Steam или Valve.
А вот и вопрос. Как найти свой Steam ID при возникновении вышеперечисленных ситуаций? Теперь, пожалуйста, продолжайте читать следующий контекст.
Есть 3 эффективных способа узнать свой Steam ID.Вы можете найти его в клиенте Steam, в Team Fortress или с помощью инструмента поиска Steam ID.
Первый и самый простой способ найти Steam — просмотреть свой профиль Steam. Теперь давайте посмотрим, как найти Steam ID в клиенте Steam.
Шаг 1. Откройте клиент Steam и войдите в свою учетную запись, а затем выберите раздел Просмотр и выберите пункт Настройки в контекстном меню.
Шаг 2. Во всплывающем окне выберите параметр Интерфейс на левой панели и убедитесь, что установлен флажок Отображать URL-адрес Steam, когда доступен , и нажмите OK .
Шаг 3. Выберите свое имя пользователя , чтобы просмотреть профиль пользователя и взгляните на строку URL вверху и вуаля, Steam ID. Если вместо этого вы найдете имя в URL-адресе, это означает, что у вас есть собственный URL-адрес, и вам нужно попробовать другие методы, чтобы найти свой Steam ID.
Если первый метод не может найти Steam ID, вы можете использовать бесплатный инструмент. Кабина инструментов может получить Steam ID или имя пользователя из пользовательского URL-адреса Steam. Теперь давайте посмотрим, как найти Steam ID с помощью инструмента поиска.
Шаг 1. Откройте веб-браузер и введите steamidfinder.com в адресной строке.
Шаг 2. Затем введите имя пользователя, которое вы используете для своего пользовательского URL-адреса Steam, в текстовый файл и нажмите кнопку Get SteamID .
Шаг 3. Изучите результат, чтобы проверить свой Steam ID. Существует 3 типа форм SteamID. SteamID64 является наиболее распространенным, но вы также можете знать вместо него SteamID или SteamID3 .
Кроме того, вы можете попробовать последний способ найти Steam ID с помощью такой игры, как Team Fortress 2. Эта игра была сделана Valve, а Valve делает Steam. Таким образом, вы можете перекрыть имя пользователя. Этот метод позволяет вам видеть свой собственный SteamID и SteamID других игроков, подключенных к тому же серверу.
Теперь давайте посмотрим, как найти Steam ID в Team Fortress 2.
Шаг 1. Запустите игру и включите консоль разработки .
Шаг 2. Нажмите клавишу тильда , чтобы открыть консоль.
Шаг 3. Введите статус и нажмите кнопку Отправить .
Шаг 4. Перейдите к интересующему вас игроку, и вы найдете его SteamID в окне консоли.
Как узнать свой Steam ID? Вам было сказано 3 метода. Теперь ваша очередь попробовать!
Аутентификация — вход со Steam Id — REST API (сервер PlayFab)
Полезна ли эта страница?Пожалуйста, оцените свой опыт
да Нет
Любая дополнительная обратная связь?
Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки отправки ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.
Представлять на рассмотрение
Спасибо.
Подписывает пользователя с помощью Steam ID, возвращая идентификатор сеанса, который впоследствии можно использовать для вызовов API, для которых требуется аутентифицированный пользователь
В этой статье
ПОСТ https://titleId. playfabapi.com/Server/LoginWithSteamId
Заголовок запроса
Имя | Обязательно | Тип | Описание |
---|---|---|---|
X-секретный ключ | Истинный | Для этого API требуется секретный ключ названия, доступный для администраторов названия, от PlayFab Game Manager. |
Тело запроса
Имя | Обязательно | Тип | Описание |
---|---|---|---|
SteamId | Истинный | Уникальный идентификатор Steam для пользователя | |
Зарегистрироваться | Автоматически создавать учетную запись PlayFab, если она в настоящее время не связана с этим идентификатором. | ||
Пользовательские теги | Необязательные настраиваемые теги, связанные с запросом (например, номер сборки, идентификаторы внешней трассировки и т. д.). | ||
InfoRequestParameters | Флаги, какие части информации возвращать пользователю. |
Ответы
Безопасность
X-секретный ключ
Для этого API требуется секретный ключ названия, доступный для администраторов названия, от PlayFab Game Manager.
Тип:
APIKey
В:
заголовок
Определения
Объявление | |
API | Базовая оболочка для каждого неудачного ответа API |
Персонаж | |
Символ | |
Контакт | |
Континент | |
Страна | |
Валюта | |
Электронная почта | |
Сущность | Комбинированный тип объекта и структура идентификатора, которая однозначно идентифицирует один объект. |
Объект | |
Получить | |
Получить | |
Объект | Уникальный экземпляр предмета в инвентаре пользователя.Обратите внимание, что для получения дополнительной информации об элементе, таком как Теги и Описание, одинаковых для всех экземпляров элемента, требуется вызов GetCatalogItems. ItemID можно сопоставить с записью каталога, которая содержит дополнительную информацию. Также обратите внимание, что пользовательские данные устанавливаются только тогда, когда конкретный экземпляр пользователя обновил пользовательские данные с помощью вызова UpdateUserInventoryItemCustomData. Другие поля, такие как UnitPrice и UnitCurrency, устанавливаются только в том случае, если предмет был предоставлен посредством покупки. |
Связанная | |
Расположение | |
Логин | |
Войти | Если пользователь в первый раз вошел в систему со своим Steam ID, а для параметра CreateAccount установлено значение true, будет создана новая учетная запись PlayFab, которая будет связана с учетной записью Steam.В этом случае ни адрес электронной почты, ни имя пользователя не будут связаны с учетной записью PlayFab. В противном случае, если никакая учетная запись PlayFab не связана с учетной записью Steam, будет возвращена ошибка, указывающая на это, чтобы название могло помочь пользователю создать учетную запись PlayFab. У пользователей Steam, которые не вошли в приложение Steam Client, будет синхронизировано только их имя пользователя Steam, другие данные, такие как валюта и страна, будут недоступны, пока они не войдут в систему, когда клиент открыт. |
Членство | |
Плеер | |
Игрок | |
Push | |
Push | |
Сервер | |
Статистика | |
Статистика | |
Подписка | |
Подписка | |
Тег | |
Название | |
Лечение | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | Указывает, является ли данный ключ данных закрытым (доступен для чтения только игроку) или общедоступным (доступен для чтения всем игрокам). Когда игрок делает запрос GetUserData о другом игроке, будут возвращены только ключи с пометкой Public. |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Пользователь | |
Значение | |
Переменная | |
Виртуальный |
AdCampaignAttributionModel
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
AttributedAt | Метка времени авторства UTC | |
идентификатор кампании | Идентификатор кампании атрибуции | |
Платформа | Имя сети атрибуции |
Апиеррорвраппер
Базовая оболочка для каждого неудачного ответа API
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
код | Числовой HTTP-код | |
ошибка | Код ошибки Playfab | |
код ошибки | Числовой код ошибки PlayFab | |
errorDetails | Подробное описание отдельных проблем с объектом запроса | |
сообщение об ошибке | Описание кода ошибки PlayFab | |
статус | Строковый код HTTP |
Инвентарь персонажа
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
идентификатор персонажа | Идентификатор этого персонажа. | |
Инвентарь | Инвентарь этого персонажа. |
Символ Результат
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
идентификатор персонажа | Идентификатор этого персонажа на этом игроке. | |
Название характера | Имя этого персонажа. | |
Тип персонажа | Строка типа, которая была дана этому персонажу при создании. |
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Адрес электронной почты | Адрес электронной почты | |
Имя | Имя информационных данных электронной почты | |
Статус проверки | Статус проверки электронной почты |
Код континента
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
АФ | ||
АН | ||
В ВИДЕ | ||
Евросоюз | ||
нет данных | ||
ОС | ||
ЮАР |
Код страны
Валюта
EmailVerificationStatus
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Подтвержденный | ||
В ожидании | ||
Непроверенный |
EntityKey
Комбинированный тип объекта и структура идентификатора, которая однозначно идентифицирует один объект.
EntityTokenResponse
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Организация | Идентификатор и тип сущности. | |
EntityToken | Маркер, используемый для установки X-EntityToken для всех вызовов API на основе сущностей. | |
TokenExpiration | Время истечения срока действия токена, если это токен с истекающим сроком действия, в формате UTC. |
GetPlayerCombinedInfoRequestParams
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
GetCharacterInventories | Нужно ли получать инвентарь персонажей. По умолчанию ложно. | |
ПолучитьCharacterList | Получить ли список символов. По умолчанию ложно. | |
Получить профиль игрока | Нужно ли получать профиль игрока. По умолчанию ложно. Не имеет эффекта для нового игрока. | |
Получитьстатистику игрока | Нужно ли получать статистику игрока. По умолчанию ложно. | |
GetTitleData | Нужно ли получать данные заголовка. По умолчанию ложно. | |
GetUserAccountInfo | Получать ли информацию об учетной записи игрока.По умолчанию ложь | |
GetUserData | Нужно ли получать пользовательские данные игрока. По умолчанию ложь | |
GetUserInventory | Получить ли инвентарь игрока. По умолчанию ложь | |
Жетусереадонлидата | Нужно ли получать данные проигрывателя только для чтения. По умолчанию ложь | |
GetUserVirtualCurrency | Нужно ли получать баланс виртуальной валюты игрока.По умолчанию ложь | |
PlayerStatisticNames | Специфическая статистика для извлечения. Оставьте null, чтобы получить все ключи. Не действует, если GetPlayerStatistics имеет значение false | |
Ограничения профиля | Указывает свойства, которые необходимо вернуть из профиля игрока. По умолчанию возвращает отображаемое имя игрока. | |
TitleDataKeys | Определенные ключи для поиска в пользовательских данных.Оставьте null, чтобы получить все ключи. Не действует, если GetTitleData имеет значение false | |
UserDataKeys | Определенные ключи для поиска в пользовательских данных. Оставьте null, чтобы получить все ключи. Не действует, если GetUserData имеет значение false | |
Усереадонлидатакейс | Определенные ключи для поиска в пользовательских данных. Оставьте null, чтобы получить все ключи. Не действует, если GetUserReadOnlyData имеет значение false |
Жетплейеркомбинединфоресултпайлоад
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Информация об аккаунте | Информация об учетной записи для пользователя. Это всегда извлекается. | |
Инвентарь персонажа | Инвентаря для каждого персонажа для пользователя. | |
Список персонажей | Список символов для пользователя. | |
Профиль игрока | Профиль игроков. Актуальность этого профиля не гарантируется. Для нового игрока этого профиля не будет. | |
Статистика игрока | Список статистики для этого игрока. | |
ЗаголовокДанные | Данные заголовка для этого заголовка. | |
Данные пользователя | Пользовательские пользовательские данные. | |
UserDataVersion | Версия UserData, которая была возвращена. | |
Инвентарь пользователя | Массив предметов инвентаря в текущем инвентаре пользователя. | |
Усереадонлидата | Пользовательские данные только для чтения. | |
Усереадонлидатаверсион | Версия пользовательских данных только для чтения, которые были возвращены. | |
UserVirtualCurrency | Словарь остатков виртуальных валют, принадлежащих пользователю. | |
UserVirtualCurrencyRechargeTimes | Словарь оставшегося времени и временных меток для виртуальных валют. |
Экземпляр элемента
Уникальный экземпляр предмета в инвентаре пользователя. Обратите внимание, что для получения дополнительной информации об элементе, таком как Теги и Описание, одинаковых для всех экземпляров элемента, требуется вызов GetCatalogItems. ItemID можно сопоставить с записью каталога, которая содержит дополнительную информацию.Также обратите внимание, что пользовательские данные устанавливаются только тогда, когда конкретный экземпляр пользователя обновил пользовательские данные с помощью вызова UpdateUserInventoryItemCustomData. Другие поля, такие как UnitPrice и UnitCurrency, устанавливаются только в том случае, если предмет был предоставлен посредством покупки.
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Аннотация | Специфический для игры комментарий, связанный с этим экземпляром, когда он был добавлен в инвентарь пользователя. | |
BundleContents | Массив уникальных предметов, которые были получены при покупке этого предмета из каталога. | |
BundleParent | Уникальный идентификатор родительского элемента инвентаря, определенный в каталоге, для объекта, который был добавлен из пакета или контейнера. | |
КаталогВерсия | Версия каталога для элемента инвентаря на момент создания этого экземпляра. | |
Пользовательские данные | Набор пользовательских пар «ключ-значение» для экземпляра элемента инвентаря, который не следует путать с пользовательскими данными элемента каталога. | |
Показать имя | CatalogItem.DisplayName на момент покупки этого товара. | |
Срок действия | Отметка времени, когда этот экземпляр истечет. | |
Класс товара | Имя класса для элемента инвентаря, как определено в каталоге. | |
Идентификатор товара | Уникальный идентификатор элемента инвентаря, определенный в каталоге. | |
ItemInstanceId | Уникальный идентификатор предмета для этого конкретного экземпляра предмета. | |
Дата покупки | Отметка времени покупки этого экземпляра. | |
Оставшееся использование | Общее количество оставшихся использований, если это расходуемый предмет. | |
UnitCurrency | Тип валюты для стоимости позиции каталога. Недоступно при предоставлении предметов. | |
Цена за единицу товара | Стоимость позиции каталога в данной валюте. Недоступно при предоставлении предметов. | |
UsesIncrementedBy | Количество использований, которые были добавлены или удалены для этого элемента в этом вызове. |
LinkedPlatformAccountModel
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Электронное письмо | Электронная почта связанной учетной записи пользователя на платформе, если она доступна | |
Платформа | Платформа аутентификации | |
идентификатор пользователя платформы | Уникальный идентификатор учетной записи пользователя на платформе | |
Имя пользователя | Имя пользователя связанной учетной записи пользователя на платформе, если доступно |
LocationModel
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Город | Название города. | |
КонтинентКод | Двухсимвольный код континента для этого местоположения | |
Код страны | Двухсимвольный код страны по ISO 3166-1 для страны, связанной с местоположением | |
Широта | Широта географической координаты. | |
Долгота | Долгота географического положения. |
ЛогинИдентитиПровидер
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Android-устройство | ||
яблоко | ||
Обычай | ||
Пользовательский сервер | ||
Фейсбук | ||
FacebookInstantGames | ||
Игровой центр | ||
Игровой Сервер | ||
Гугл игры | ||
iOSУстройство | ||
Конгрегейт | ||
NintendoSwitch | ||
NintendoSwitchУчетная запись | ||
OpenIdConnect | ||
ПСН | ||
PlayFab | ||
Стим | ||
дергаться | ||
Неизвестный | ||
WindowsПривет | ||
Xbox Live |
LoginWithSteamIdRequest
Если пользователь в первый раз вошел в систему со своим Steam ID, а для параметра CreateAccount установлено значение true, будет создана новая учетная запись PlayFab, которая будет связана с учетной записью Steam. В этом случае ни адрес электронной почты, ни имя пользователя не будут связаны с учетной записью PlayFab. В противном случае, если никакая учетная запись PlayFab не связана с учетной записью Steam, будет возвращена ошибка, указывающая на это, чтобы название могло помочь пользователю создать учетную запись PlayFab. У пользователей Steam, которые не вошли в приложение Steam Client, будет синхронизировано только их имя пользователя Steam, другие данные, такие как валюта и страна, будут недоступны, пока они не войдут в систему, когда клиент открыт.
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Зарегистрироваться | Автоматически создавать учетную запись PlayFab, если она в настоящее время не связана с этим идентификатором. | |
Пользовательские теги | Необязательные настраиваемые теги, связанные с запросом (например, номер сборки, идентификаторы внешней трассировки и т. д.). | |
InfoRequestParameters | Флаги, какие части информации возвращать пользователю. | |
SteamId | Уникальный идентификатор Steam для пользователя |
Модель членства
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Активен | Активно ли это членство.То есть было ли достигнуто время MembershipExpiration. | |
Срок действия членства | Время истечения срока действия этого членства | |
идентификатор членства | Идентификатор членства | |
OverrideExpiration | Срок действия членства может быть переопределен явным образом (через игровой менеджер или API администратора).Если это членство было переопределено, это будет новый срок действия. | |
OverrideIsSet | Установлен ли срок действия переопределения. | |
Подписки | Список подписок, которые есть у этого игрока для этого членства |
PlayerProfileModel
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
AdCampaignAttributions | Список рекламных кампаний, к которым относится игрок | |
URL-адрес аватара | URL изображения аватара игрока | |
Запрещено | Если игрок в настоящее время забанен, UTC Дата истечения срока действия бана | |
Контактные адреса электронной почты | Список всех контактных адресов электронной почты, связанных с учетной записью игрока | |
Созданный | Запись игрока создана | |
Показать имя | Отображаемое имя игрока | |
Варианты эксперимента | Список вариантов эксперимента для игрока. Обратите внимание, что эти варианты не гарантируют актуальность при возврате во время входа в систему, поскольку профиль игрока обновляется только после входа в систему. Вместо этого используйте свойство LoginResult.TreatmentAssignment во время входа в систему, чтобы получить правильные варианты и переменные. | |
Последний Войти | UTC время последнего входа игрока в игру | |
Связанные аккаунты | Список всех систем аутентификации, связанных с этой учетной записью игрока | |
Места | Список географических мест, из которых игрок вошел в игру | |
Членство | Список членств для игрока с указанием того, истек ли срок их действия. | |
Происхождение | Создание учетной записи игрока | |
Идентификатор игрока | Уникальный идентификатор учетной записи игрока PlayFab | |
Идентификатор издателя | Издатель, которому принадлежит этот плеер | |
PushNotificationRegistrations | Список настроенных конечных точек, зарегистрированных для отправки push-уведомлений проигрывателя | |
Статистика | Список статистических значений таблицы лидеров для игрока | |
Теги | Список тегов игрока для сегментации | |
Идентификатор заголовка | Идентификатор титула, к которому относится этот профиль игрока | |
TotalValueToDateInUSD | Сумма покупок, сделанных игроком за реальные деньги, пересчитанная в эквивалент долларов США и представленная в виде целого числа центов (1/100 доллара США). Например, 999 означает девять долларов и девяносто девять центов. | |
ValuesToDate | Список сумм покупок игрока за всю жизнь, суммированных в реальных деньгах |
PlayerProfileViewConstraints
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
ПоказатьАватарУрл | Показывать ли URL-адрес аватара игрока.По умолчанию ложь | |
ShowBannedUntil | Показывать ли забаненные до времени. По умолчанию ложь | |
ShowCampaignAttributions | Показывать ли атрибуты кампании. По умолчанию ложь | |
ShowContactEmailAddresses | Показывать ли контактные адреса электронной почты.По умолчанию ложь | |
ПоказатьСоздано | Показывать ли дату создания. По умолчанию ложь | |
Показать отображаемое имя | Показывать отображаемое имя. По умолчанию ложь | |
ПоказатьЭкспериментВарианты | Показывать ли варианты эксперимента игрока. По умолчанию ложь | |
ПоказатьПоследнийВход | Показывать ли время последнего входа в систему.По умолчанию ложь | |
Показать связанные аккаунты | Показывать ли связанные учетные записи. По умолчанию ложь | |
ПоказатьМеста | Показывать ли местоположение игрока. По умолчанию ложь | |
ПоказатьЧленства | Показывать ли информацию о членстве игрока. По умолчанию ложь | |
Показать происхождение | Показывать ли происхождение.По умолчанию ложь | |
ShowPushNotificationRegistrations | Показывать ли регистрацию push-уведомлений. По умолчанию ложь | |
ПоказатьСтатистика | Зарезервировано для будущего развития | |
Показатьтеги | Показывать ли теги. По умолчанию ложь | |
ПоказатьTotalValueToDateInUsd | Показывать ли общее значение на сегодняшний день в долларах США.По умолчанию ложь | |
ShowValuesToDate | Показывать ли текущие значения. По умолчанию ложь |
Платформа PushNotificationPlatform
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
ApplePushNotificationService | ||
GoogleCloudMessaging |
PushNotificationRegistrationModel
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
УведомлениеКонечная точкаARN | Конечная точка, настроенная для уведомлений | |
Платформа | Платформа push-уведомлений |
СерверЛогинРезультат
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
EntityToken | Если флаг LoginTitlePlayerAccountEntity установлен в запросе на вход, учетная запись title_player_account также будет зарегистрирована и возвращена. | |
ИнфорезультатПайлоад | Результаты для запрошенной информации. | |
LastLoginTime | Время предыдущего входа данного пользователя. Если предыдущего входа не было, то это DateTime.MinValue | |
Вновь созданный | Истинно, если учетная запись была заново создана для этого входа. | |
PlayFabId | Уникальный PlayFabId игрока. | |
Сессионный билет | Уникальный токен, авторизующий пользователя и игру на уровне сервера, для текущей сессии. | |
НастройкиДляПользователя | Настройки, специфичные для этого пользователя. | |
ЛечениеНазначение | Экспериментальные процедуры для этого пользователя на момент входа в систему. |
Статистическая модель
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Имя | Имя статистики | |
Ценность | Статистическое значение | |
Версия | Статистическая версия (0, если не версия статистики) |
Статистическое значение
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
СтатистическоеИмя | уникальное имя статистики | |
Ценность | значение статистики для игрока | |
Версия | для обновления существующего значения статистики для игрока, версия статистики на момент загрузки |
Модель подписки
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Срок действия | Когда истечет срок действия этой подписки. | |
InitialSubscriptionTime | Время первоначальной покупки подписки | |
Активен | Активна ли эта подписка в данный момент. То есть, если Срок действия > сейчас. | |
Статус | Статус этой подписки по данным поставщика подписки. | |
идентификатор подписки | Идентификатор этой подписки | |
Идентификатор элемента подписки | Идентификатор элемента для этой подписки из основного каталога | |
SubscriptionProvider | Поставщик для этой подписки. Сегодня поддерживаются Apple или Google Play. |
SubscriptionProviderStatus
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
BillingError | ||
Отменено | ||
Кумердиднотакцептприцечанже | ||
Бесплатная пробная версия | ||
Нет ошибки | ||
Ожидание оплаты | ||
Продукт недоступен | ||
Неизвестная ошибка |
Модель тега
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
ТегЗначение | Полное значение тега, включая пространство имен |
TitleActivationStatus
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
ActivatedSteam | ||
ActivatedTitleKey | ||
Никто | ||
В ожиданииSteam | ||
RevokedSteam |
Назначение лечения
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Переменные | Список переменных эксперимента. | |
Варианты | Список вариантов эксперимента. |
Информация об учетной записи пользователя
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Информация об устройстве Android | Информация об устройстве Android пользователя, если устройство Android было связано | |
AppleAccountInfo | Войдите в систему с данными учетной записи Apple, если учетная запись Apple была связана | |
Созданный | Отметка времени, указывающая, когда была создана учетная запись пользователя | |
CustomIdInfo | Информация о пользовательском идентификаторе, если был назначен пользовательский идентификатор | |
FacebookИнформация | Информация пользователя Facebook, если учетная запись Facebook была связана | |
FacebookInstantGamesIdInfo | Информация об учетной записи Facebook Instant Games, если учетная запись Facebook Instant Games была связана | |
GameCenterИнформация | Информация пользователя Gamecenter, если учетная запись Gamecenter была привязана | |
GoogleИнформация | Информация об учетной записи пользователя Google, если учетная запись Google была связана | |
IosDeviceInfo | Информация об устройстве iOS пользователя, если устройство iOS было связано | |
KongregateИнформация | Информация об учетной записи пользователя Kongregate, если учетная запись Kongregate была связана | |
Информация об учетной записи NintendoSwitch | Информация об учетной записи Nintendo Switch, если учетная запись Nintendo Switch была связана | |
NintendoSwitchDeviceIdInfo | Информация об устройстве Nintendo Switch, если устройство Nintendo Switch было связано | |
OpenIdInfo | Информация OpenID Connect, если какие-либо учетные записи OpenID Connect были связаны | |
PlayFabId | Уникальный идентификатор учетной записи пользователя | |
Личная информация | Личная информация для пользователя, которая считается более конфиденциальной | |
Пснинфо | Информация об учетной записи пользователя PSN, если учетная запись PSN была связана | |
Информация о Steam | Информация о пользователе Steam, если была привязана учетная запись Steam | |
Информация о названии | Информация о заголовке для учетной записи пользователя | |
TwitchИнформация | Информация об учетной записи пользователя Twitch, если учетная запись Twitch была связана | |
Имя пользователя | Имя учетной записи пользователя в сервисе PlayFab | |
Информация о Xbox | Информация об учетной записи пользователя XBox, если учетная запись XBox была связана |
UserAndroidDeviceInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
AndroidDeviceId | Идентификатор устройства Android |
UserAppleIdInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
AppleSubjectId | Идентификатор субъекта Apple |
Усеркустомидинфо
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Пользовательский идентификатор | Пользовательский идентификатор |
Разрешение UserDataPermission
Указывает, является ли данный ключ данных закрытым (доступен для чтения только игроку) или общедоступным (доступен для чтения всем игрокам). Когда игрок делает запрос GetUserData о другом игроке, будут возвращены только ключи с пометкой Public.
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Частный | ||
Общественный |
UserDataRecord
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Последнее обновление | Отметка времени последнего обновления данных. | |
Разрешение | Указывает, могут ли эти данные быть прочитаны всеми пользователями (общедоступными) или только пользователем (частными). Это используется для запросов GetUserData, сделанных одним игроком о другом игроке. | |
Ценность | Данные, сохраненные для указанного ключа данных пользователя. |
ПользовательFacebookInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Facebook ID | Идентификатор Facebook | |
Полное имя | Полное имя Facebook |
UserFacebookInstantGamesIdInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
FacebookInstantGamesId | Идентификатор мгновенных игр Facebook |
UserGameCenterInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
GameCenterId | Идентификатор игрового центра |
UserGoogleInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
GoogleЭлектронная почта | Адрес электронной почты учетной записи Google | |
GoogleGender | Половая информация учетной записи Google | |
идентификатор Google | Идентификатор Google | |
GoogleLocale | Локаль учетной записи Google | |
GoogleName | Имя пользователя учетной записи Google |
Усериосдевицеинфо
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
IosDeviceId | Идентификатор устройства iOS |
UserKongregateInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
KongregateId | Конгрегейт ID | |
KongregateName | Имя пользователя Kongregate |
UserNintendoSwitchAccountIdInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Ид субъекта учетной записи NintendoSwitch | Идентификатор субъекта учетной записи Nintendo Switch |
UserNintendoSwitchDeviceIdInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
NintendoSwitchDeviceId | Идентификатор устройства Nintendo Switch |
Усеропенидинфо
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Идентификатор соединения | Идентификатор соединения OpenID | |
Эмитент | Издатель OpenID | |
Предмет | Тема OpenID |
Источник пользователя
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Амазонка | ||
Андроид | ||
яблоко | ||
Пользовательский идентификатор | ||
Фейсбук | ||
FacebookInstantGamesId | ||
Игровой центр | ||
GamersFirst | ||
IOS | ||
Конгрегейт | ||
Нагрузочный тест | ||
NintendoSwitchУчетная запись | ||
NintendoSwitchDeviceId | ||
OpenIdConnect | ||
Органический | ||
ПСН | ||
Разобрать | ||
Идентификатор сервера | ||
Стим | ||
дергаться | ||
Неизвестный | ||
Xbox Live |
UserPrivateAccountInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Электронное письмо | адрес электронной почты пользователя |
Усерпснинфо
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
PsnAccountId | Идентификатор учетной записи PSN | |
Пснонлинеид | сетевой идентификатор PSN |
Пользовательские настройки
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Сбор информации об устройстве | Логическое значение, указывающее, имеет ли этот игрок право на сбор информации об устройстве. | |
СобратьFocusInfo | Логическое значение, указывающее, должен ли этот проигрыватель сообщать об отслеживании времени воспроизведения OnFocus. | |
ПотребностиАтрибуция | Логическое значение, указывающее, подходит ли этот проигрыватель для отслеживания рекламы. |
UserSteamInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Статус активации Steam | на каком этапе владения игрой указан пользователь, из Steam | |
SteamCountry | страна, в которой проживает игрок, из данных Steam | |
SteamВалюта | тип валюты, установленный в учетной записи пользователя Steam | |
SteamId | Паровой идентификатор | |
SteamName | Отображаемое имя Steam |
Пользовательская ТитулИнфо
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
URL-адрес аватара | URL аватара игрока. | |
Созданный | метка времени, указывающая, когда пользователь впервые был связан с этой игрой (это может значительно отличаться от того, когда пользователь впервые зарегистрировался в PlayFab) | |
Показать имя | имя пользователя, как оно отображается в игре | |
ПервыйВход | временная метка, указывающая, когда пользователь впервые вошел в эту игру (может отличаться от временной метки Created, поскольку другие события, такие как выдача бета-ключа пользователю, могут связать название с пользователем) | |
Последний Войти | метка времени последнего входа пользователя для этого заголовка | |
Происхождение | источник, по которому пользователь впервые присоединился к игре, если он известен | |
НазваниеPlayerAccount | Сущность учетной записи титульного игрока для этого пользователя | |
запрещен | логическое значение, указывающее, заблокирован ли пользователь в настоящее время за заголовок |
UserTwitchInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
TwitchId | Twitch ID | |
TwitchUserName | Имя пользователя Twitch |
UserXboxInfo
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
XboxUserId | Идентификатор пользователя Xbox |
Валуетодатемодел
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Валюта | ISO 4217 код валюты, используемой при покупках | |
Общая стоимость | Общая стоимость покупок в целом количестве 1/100 денежных единиц. Например, 999 означает девять долларов и девяносто девять центов, когда в качестве валюты указано «USD») | |
TotalValueAsDecimal | Общая стоимость покупок в строковом представлении десятичных денежных единиц. Например, «9,99» означает девять долларов и девяносто девять центов, когда валюта — «USD». |
Переменная
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
Имя | Имя переменной. | |
Ценность | Значение переменной. |
VirtualCurrencyRechargeTime
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
RechargeMax | Максимальное значение, до которого будет автоматически увеличиваться регенерируемая валюта. Обратите внимание, что это значение может быть превышено с помощью вызова API AddUserVirtualCurrency.Однако он не будет восстанавливаться автоматически, пока не упадет ниже этого значения. | |
Время перезарядки | Временная метка сервера в формате UTC, указывающая, когда в следующий раз будет увеличена виртуальная валюта. | |
секунд для перезарядки | Оставшееся время (в секундах) до следующего приращения пополнения виртуальной валюты. |
Коды ошибок
Имя | Код |
---|---|
EvaluationModePlayerCountExceeded | 1490 |
RequestViewConstraintParamsNotAllowed | 1303 |
SteamNotEnabledForTitle | 1258 |
SteamUserNotFound | 1513 |
стимид — нпм
Этот модуль предоставляет объект SteamID, который упрощает использование и преобразование SteamID.
v2 требует Node.js версии 12 или более поздней.
Установите его из npm:
$ npm установить steamid
SteamID состоит из четырех частей: вселенной , типа , экземпляра и идентификатора учетной записи .
- Вселенная : В настоящее время существует 5 вселенных. Вселенная — это уникальный экземпляр Steam. Скорее всего, вы будете взаимодействовать только с общедоступной вселенной, то есть с обычным Steam.Только сотрудники Valve могут получить доступ к закрытым вселенным.
- Тип : Тип SteamID определяет, что он идентифицирует. Самый распространенный тип — индивидуальный для учетных записей пользователей. Существуют и другие типы, такие как кланы (группы Steam), игровые серверы и другие.
- Экземпляр : Идентификатор экземпляра обычно не используется.
- Идентификатор учетной записи : представляет уникальную учетную запись определенного типа.
Перечисления для каждого типа доступны в корневом объекте SteamID.
Вселенные
SteamID.Вселенная = { НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО: 0, ПУБЛИЧНЫЕ: 1, БЕТА: 2, ВНУТРЕННИЕ: 3, РАЗРАБОТЧИК: 4 }
Типы
SteamID. Type = { НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО: 0, ИНДИВИДУАЛЬНО: 1, МНОГОМЕСТНЫЕ: 2, ИГРОВОЙ СЕРВЕР: 3, ANON_GAMESERVER: 4, В ОЖИДАНИИ: 5, CONTENT_SERVER: 6, КЛАН: 7, ЧАТ: 8, P2P_SUPER_SEEDER: 9, ANON_USER: 10 }
экземпляров
SteamID.Instance = { ВСЕ: 0, РАБОЧИЙ СТОЛ: 1, КОНСОЛЬ: 2, ВЕБ: 4 };
Вы можете создать объект SteamID из визуализированного идентификатора Steam2, визуализированного идентификатора Steam3, SteamID64 или из четырех частей, составляющих SteamID.
Steam2 ID
const SteamID = require('steamid'); let sid = новый SteamID('STEAM_0:0:23071901');
Идентификатор Steam3
const SteamID = require('steamid'); let sid = новый SteamID('[U:1:46143802]');
SteamID64
const SteamID = require('steamid'); let sid = новый SteamID('76561198006409530'); // Или вы можете использовать BigInt; новое в [email protected] пусть sid2 = новый SteamID(76561198006409530n);
Детали SteamID
const SteamID = require('steamid'); пусть sid = новый SteamID(); Сид. вселенная = SteamID.Вселенная.ПУБЛИЧНЫЙ; sid.type = SteamID.Type.INDIVIDUAL; sid.instance = SteamID.Instance.DESKTOP; sid.accountid = 46143802;
ID индивидуальной учетной записи
Существует сокращенный метод создания индивидуального SteamID с экземпляром рабочего стола в общедоступной вселенной с заданным идентификатором учетной записи:
const SteamID = require('steamid'); let sid = SteamID.fromIndividualAccountID(46143802);
После того, как вы создали объект SteamID
, вы можете получить доступ к его свойствам ( вселенная
, тип
, экземпляр
и учетная запись
),
или вы можете преобразовать его между отображаемыми типами.
допустимо()
Возвращает значение, будет ли Steam считать данный идентификатор «действительным». Это не проверяет, принадлежит ли данный идентификатор существующая реальная учетная запись, а также не проверяет, относится ли данный идентификатор к отдельной учетной записи или к общедоступной вселенной.
Исвалидиндивидуал()
Возвращает, является ли этот SteamID действительным и принадлежит ли он отдельному пользователю в общедоступной вселенной с настольным экземпляром. Это то, что большинство людей думают о SteamID.Не проверяет, существует ли учетная запись на самом деле.
isGroupChat()
Возвращает true
, если тип
этого SteamID равен CHAT
и он связан с чатом группы Steam.
isLobby()
Возвращает true
, если тип
этого SteamID равен CHAT
и он связан с лобби Steam.
getSteam2RenderedID([новыйформат])
Сокращение: steam2([newerFormat])
Возвращает формат отображаемого идентификатора Steam2 для отдельных учетных записей.Выдает ошибку, если тип не является индивидуальным.
Если вы передадите true
для newerFormat
, первая цифра будет 1 вместо 0 для общедоступной вселенной.
Пример:
const SteamID = require('steamid'); let sid = новый SteamID('76561198006409530'); console.log(sid.getSteam2RenderedID()); // STEAM_0:0:23071901 console.log(sid.getSteam2RenderedID(true)); // STEAM_1:0:23071901
получитьSteam3RenderedID()
Сокращение: steam3()
Возвращает формат отображаемого идентификатора Steam3.
Примеры:
const SteamID = require('steamid'); let sid = новый SteamID(76561198006409530n); console.log(sid.getSteam3RenderedID()); // [U:1:46143802] пусть gid = новый SteamID(1035827202956n); console.log(gid.getSteam3RenderedID()); // [г:1:4681548] получитьSteamID64()
Псевдоним:
toString()
Возвращает 64-битное представление SteamID в виде строки.
Примеры:
const SteamID = require('steamid'); let sid = новый SteamID('[g:1:4681548]'); консоль.лог(sid.getSteamID64()); // "1035827202956" let sid2 = новый SteamID('STEAM_0:0:23071901'); console. log(sid2.getSteamID64()); // "76561198006409530" получитьBigIntID()
Возвращает 64-битное представление SteamID в виде BigInt.
Примеры:
const SteamID = require('steamid'); let sid = новый SteamID('[g:1:4681548]'); console.log(sid.getBigIntID()); // 1035827202956н let sid2 = новый SteamID('STEAM_0:0:23071901'); console.log(sid2.getBigIntID()); // н76561198006409530н Используйте тест
.npm
для запуска прилагаемого набора тестов.